World of Gothic Archiv
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07.03.2004, 10:20 #26
aGothicfan
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Jo -
ging bei mir auch mit 35 dex
07.03.2004, 10:22 #27
aGothicfan
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Jo -
ganz sicher? Ich habe nie mehr als 35 dex gehabt und komischer weise trotzdem seinen schlüssel
07.03.2004, 11:53 #28
aGothicfan
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Cheaten oder nicht Cheaten, das ist die Frage -
Wenn du mit dem Hit and Rund Prinzip die Orkkrieger ausschaltest und danach mit magie die Eliteorks angehst kannst du vielleicht den Ring im zweiten Kap schaffen. ein Drachnsnapper wird ohne große Schäden mit zwei Orkkriegern fertig. Allerdings sind Eliteorks selbst für einen Drachensnapper nicht zu besiegen. Versuchs mal Hinlaufen einen Krieger töten und weg laufen, dann immer so weiter nur auf die Eliteorks aufpassen. sobald einer von denen die Waffe zieht dann LAUF!

@Nightcrawler: Findest du es nicht auch etwas auffällig, dass gerade im Addon schon am Anfang so starke Rollen zur verfügung stehen. Ich finde die Idee sehr gut sonst müsste man ja bis zum 5 Kap warten bis man sich auch nur die halbe Karte erkunden kann.
07.03.2004, 12:26 #29
aGothicfan
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Cheaten oder nicht Cheaten, das ist die Frage -
Als ob sich die ganzen Orkelite dafür interessieren würden.
07.03.2004, 13:47 #30
aGothicfan
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LaresBug -
aber lares begleitet dich trotzdem nicht :(
07.03.2004, 17:10 #31
aGothicfan
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LaresBug -
Hab ich behauptet, dass es ein Problem ist? Ist halt nur ziemlich blöd wenn man sich gleich beim ersten mal durchspielen ohne geländekenntnis den weg finden und sich als Gildenloser (oder auf nicht) mit den ganzen viechern anlegen muss. Aber eben nur beim ersten mal.
07.03.2004, 17:11 #32
aGothicfan
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problem mit skillpoints -
Ja, das könnte es sein, die bringen schöne boni.
07.03.2004, 17:14 #33
aGothicfan
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Cheaten oder nicht Cheaten, das ist die Frage -
blöd ist es nur wenn man, wie ich, 9 Level aufsteigt, da sind das dann über 100 LP das merkt man dann schon. Wenn man die ganze insel von starken viechern wie Wargs, Snappern, Skeletten usw säubert, dann bekommt man schon ne Menge Punkte dadurch.
07.03.2004, 17:15 #34
aGothicfan
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"Bitte legen sie die originale gothic II Die Nacht des Raben" Cd ein. -
Könnte am Laufwerk oder am Copierschutz liegen (der von Jowood soll ja sehr gut aber auch Problemverursachend sein).
07.03.2004, 17:53 #35
aGothicfan
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Akils Hof - Akils Hof
Ja also ich hab mir mal den trick mit der D-Snapperrolle zu Herzen genommen und hab das durchgezogen hat auch primageklappt. das waren 9 Level, allerdings bin ich zwischendurch ausversehen an den typen auf Akils Hof vorbeigelaufen und wenn ich jetzt die Söldner plattmachen will fallen mich Randolf und Akil nebst Söldnern sofort an. Was soll ich machen?
07.03.2004, 18:48 #36
aGothicfan
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Wo sind die Schreine Beliars? -
Ja wenn man reinkommt geht links ne Treppe hoch also sone art Altartreppe und da steht der drauf.
07.03.2004, 19:27 #37
aGothicfan
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Wo sind die Schreine Beliars? -
Ich meinte wenn man in dem Raum mit den sachen von Bosper ist aber es stimmt schon auf der Linekn nicht auf der rechten seite. da gehen dann zwei Stufen hoch.
07.03.2004, 19:53 #38
aGothicfan
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Ablösung für Lares ---> Hilfe bitte .... -
Normaler Weise müsst wenn du den Ring angelegt hast das notwendige gespräch beim ansprechen von baltram sofort starten. Man bekommt dafür nicht extra eine Dialogoption. Daher wäre es möglich, dass du ihn schon vorher verloren oder den Dialog einfach übersprungen hast. Möglich wäre auch, dass du (ausversehen) einen spielstand geladen hast, in dem du den Ring noch nicht besessen hast und dann normal weiter gespielt hast (auch wenn ich diese Möglichkeit deinen Äußerungen nach eher ausschließen würde) aber geh mal den beiden möglichkeiten nach bevor du anfängst zu cheaten.
10.03.2004, 19:04 #39
aGothicfan
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Raven doch nur ein schwacher Versager??? -
goblinskelette haben eigendlich keine chance, wenn du am anfang als drachensnapper durch die gegend rennst, dann metzelst du davon ja auch ne Menge. Zum Thema Bloodwyn und Raven, ich bin grad dabei Raven zu meucheln, Bloodwyn war schon im ersten Teil einfach zu besiegen. Ich hab den damals gleich nach meiner aufnahme bei den schatten niedergestreckt, weil ich keine Lust hatt schutzgeld zu zahlen. Der war nur so schwer, weil er Beschützer hatte, ich hab zuerst den anderen Eintreiber nachts platt gemacht, dann mit seiner Armbrust die ganzen Gardisten auf den Häusern und dann hab ich mir Bloodwyn vorgenommen, ohne Hilfe war der irgendwie kein Prob. Und auch im Addon ist er ein Versager. Das die so schwach sind liegt aber eigendlich wie schon gesagt daran, dass man es ja überhaupt mit der Story vereinbaren muss.
11.03.2004, 21:00 #40
aGothicfan
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Adanostempel - Adanostempel
Ich brauche dringend Hilfe! Ich bin jetzt im Adanostempel angelangt und an einer Wand auf 5 Schalter gestoßen. Ich nehme an, dass man die in na bestimmten reihenfolge drücken muss, allerdings gibt es da meiner rechnung nach 120 verschiedene möglichkeiten, könnt ihr mir da einen kleinen Tipp geben oder liege ich mit den schaltern völlig falsch.
12.03.2004, 14:18 #41
aGothicfan
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Dex char -
Der schnarcht da und der Bandit daneben sagt, dass er den letzten, der ihn aufgeweckt hat umgelegt hat, dann machst du ihn nieder.
Zurück zur Frage. Kann man als Dex-Char nicht auch einfach die Klaue Beliars benutzen?
Ich habe:
Dex:90
1H:34
2H:30
Str:16
und die macht bei mir als einhandwaffe 97 schaden und trotzdem isse wegen dem Magieefeckt viel besser als der Meisterdegen, mit dem Meisterdegen hab ich gegen Schattenläufer und Feuerteufel total abgestunken und mit der KB schnetzel ich die wie nichts.
12.03.2004, 14:22 #42
aGothicfan
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Fortuno - Fortuno
Tja, ich abe Fortuno den Grünen Novizen gegeben und danach war er endlich etwas gesprächiger, jetzt will er den Trank und ich hab mir bei Miguel das Rezept geholt und das Ding gemacht. Ich hab dann vorher abgespeichert und dem Typen den Trank gegeben und nach dem er den Schluckt bekommt er eine unsichtbare Faust in den Bauch, fliegt rückwärts in den Dreck und verreckt. Ist das normal, oder hab ich was falsch gemacht?
12.03.2004, 14:32 #43
aGothicfan
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Dex char -
noch nicht sehr weit, um die 20 oder so, ich hab aber glaub ich noch 20 LP zu verbrauchen. Zweihand hab ich gesteigert, weil ich adchte, die KB wäre ne zweihandwaffe.
12.03.2004, 14:34 #44
aGothicfan
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Fortuno -
Hätte ich dran denken müssen, wo bekomm ich jetzt noch ne zweite protion pfeffer her? ich hab den von Zuris genommen und ich ab ehrlich gesagt keine Lust nochmal bis zu der Kräuterhexe im Wald zu laufen.
12.03.2004, 15:00 #45
aGothicfan
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Fortuno -
dann wohl die Hexe
12.03.2004, 19:05 #46
aGothicfan
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Klaue Beliars die zweite - Klaue Beliars die zweite
Also ich bin Söldner und hab die Klaue angelegt. Die macht jetzt 97 schaden. Das ist zwar nicht schlecht, könnte aber besser sein, steigt der schaden der waffe eigendlich auch?
14.03.2004, 16:09 #47
aGothicfan
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Gilden in Gothic3 -
Also ich hab das schon in einem anderen Thread gesagt, aber ich muss jetzt nochmal etwas weiter ausholen.:
Voraussetzung 1: Khorinis und ein Großteil Myrtanas, bis auf eine kleine Halbinsel, die von einem Gebirge von den Orks getrennt ist wurde von eben jenen überrannt.
Voraussetzung 2: Es hätte schon einmal fast einen Waffenstillstrand gegeben aber eine kleine Gruppe Menschen hat Beliarzu neuer Macht verholfen und Beliar hat das verhindert.
1. Gilde: Rekrut -> Offizier -> General. Das wäre dann sozusagen die königstreue Gilde. Die leben in der letzten Großen Stadt der Menschen, wohin auch der König geflohen ist. Darunter sind dann Leute wie Lee, Lares, Diego, Milten, Gorn also die ganzen Söldner von Onars Hof außer den unwichtigen und natürlich ohne Silvio und Bulco (die haben ja schließlich die Drachenjagt nicht überlebt .
2. Gilde: Späher -> Bürgerliche Miliz -> Verteidigungstruppen. Das sind dann praktische Leute die sich in den drei Dörfern, die noch existieren unter den ehemaligen Banditen aus dem Sumpf im Addon (nicht alle, nur solche wichtigen wie Miguel, Fisk, Thorus usw) zusammengeschlossen haben. Deren Hauptquartier ist dann eine Alte Festung , die sie wieder in Stand gesetzt haben. Die haben sich gebildet, weil der König nicht genug Truppen hat um die Dörfer zu verteidigen. In der Festung haben die sich dann aus den Waffenkammern bedient und von da ihre Rüstungen bekommen.
3. Gilde: Das ist jetzt eine Idee, die hier glaube ich noch nicht vorkam. Also wie ich oben schon gesagt, habe, hat Beliar den Waffenstillstand verhindert und weil die Orks ja eigendlich nicht Beliar dienen und ja (wie in Gothic 1) auch schon schlechte erfahrungen mit dem Typ gemacht haben, halte ich es für nicht allzu abwegig, dass sich auch Orks als Gilde nutzen lassen. Ich stelle mir das so vor: Nach dem die Barriere zusammengefallen ist haben die Orks aus der Orkstadt die anderen davon überzeugen wollen, dass Beliar Orks und Menschen gegen einamder ausspiele will. Da hören die dann zuerst drauf, doch beliar schiebt den Menschen einen Überfall auf die Orks in die Schuhe woraufhin der große Sturm beginnt. Die Orks aus der Barriere haben den trick aber durchschaut und die Wassermagier um Hilfe gebeten. Daraufhin haben Wassermagier und Schamanen ihr Wissen zusammengetan. Die Orks haben sich in ein Hölensystem zurückgezogen und dort eine Siedlung gegründet. In der Siedlung leben dann auch Menschen (Lester, Cor Angar, ein paar Typen aus dem Ring des Wassers, einige von den Sumpftypen aus Gothic 1 und die Wassermagier) Und die haben dann mit den Orks zusammen einen neuen zweig Magie gemacht. also als Gilde: Krieger des Kultes -> Krieger Adanos' -> Schamane des Kultes. Als Rüstungen könnte man ne mischung aus Orkrüstung und ring des Wassers machen, dann ne Templerrüstung und zum schluss Eine Art Gururüstung aus Gothic 1 nehmen. Das fände ich interessant. Und würde dem Spiel eine gewisse Würze verleihen findet ihr nicht?
14.03.2004, 16:42 #48
aGothicfan
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Rüstungen in Gothic 3??? -
Also ich denke bevor man sowas vorschlägt sollte man sich folgendes fragen:
Sollte es so gehen, dass man sich das ganze aus unzähligen Kombinationen zusammensetzt und dann ein rüstungssystem wie in Spellforce oder Diablo bekommt oder sollte man es so machen, wie es bisher bei gothic war, es gibt bestimmte rüstungen und die haben aussehen und werte vorher festgelegt. Ich bin für zweiteres, Gothic 3 soll eine Vortsetzung und kein neues Spiel werden. Ich denke es sollte vielleicht 5 Verschiedene Rüstungen geben, die man selber machen kann (sagen wir Minecrwalerrüstung, Schatteläuferrüstung, Drachenerzrüstung und vielleicht ein oder zwei magische Gewänder.
14.03.2004, 16:47 #49
aGothicfan
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Wie würdet ihr euer Traum Monster beschreiben? -
Ich fände ganz ehrlich gesagt, so ein Exenmenschenschamane wäre interessant. Ich meine die Dinger sind so schon hart genung, wenn ich da fünf sechs von diesen Echsenmenschen mit einem Gewandt der Suchenden zischend und schnauebend ein Ritual an einem Runenschrein vornehmen sehe und die dann ihren Beliarzauberspruch hervorholen und mich dann mit einem schwarzen "Feuerball" bewerfen dann würde ich selbst mit zwanzig Orks als Geleitschutzt aus dem Staub machen.
14.03.2004, 17:03 #50
aGothicfan
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Warum wurde der Held in Die barriere geworfen? -
Die Straftypen kommen nicht nur aus Khorinis. Lee z.B. war bei der Marine. Zu der Frage: Es heißt doch schon, im "Klappentext" des Spiels, dass man unschuldig reingeworfen wird.
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