World of Gothic Archiv
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25.03.2004, 17:05 #101
aGothicfan
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ein fiese Zwickmühle -
ich verspüre schon wieder unwillkührlich das gefühl meinen kopf gegen etwas hartes festes schlagen zu müssen.
25.03.2004, 18:19 #102
aGothicfan
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Diccuric Kritisierung -
So, das wird jetzt etwas länger dauern

Also ich habe dicurric mal angezockt und ich muss sagen, dass mir das ganze optisch sehr gut gefallen hat und ich muss sagen dafür, dass es eine mod und kein vollständiges spiel ist hat es mir auch sehr gut gefallen. Schöne landschaften, alles sehr net designt usw ABER ich hab trotzdem einige dinge, die ich gerne ansprechen möchte. ich hab es wie gesagt nur angezockt, hatte aber nach einer oder zwei minuten keine lust mehr weiter zu machen. Zuerst bekommt man ein ewig langes selbstgespräch mit, dass meiner meinung nach eindeutig im vorspann besser aufgehoben gewesen wäre, auch wenn man die entscheidung es ins spiel einzubringen ganz gut umgesetzt hat. Trotzdem ich finde im Vorspann hätte noch sowas kommen müssen wie "und du bist einer von diesen söldnern" denn wenn ich mir das so anhöre: Guter, weiser, intelligenter friedensstiftender könig vs mordenden, söldneranheuernder Bösewicht? Meine Idee wäre gewesen, dass man jetzt für diese Verkörperung des guten diesen Berengar plattmachen muss und sich dafür in seinem lager einschleicht. Auf die Idee, dass ich einer von denen bin wäre ich gar nicht gekommen. Desweiteren hat mir sowas wie der einstieg mit Diego gefehlt. WO sind die Locations, WAS ist hier los, WHo is Who in diesem Tal usw. Das habe ich ein wenig vermisst. ich hab im prinzip nicht gewusst wo oben und unten ist. Dann kommen als nächstes diese beiden Söldnertypen, die dich anquatschen und dir gleich als aller erstes mal ne Quest geben, von der du aber auch absolut gar nicht den zusammenhang verstehst. Wer wie was? Ich bin in der freudigen erwartung von hilfe bei der hauptquest (oder überhaupt eine hauptquest zu erhalten) zu den söldnern gegangen und die haben mir irgendwas von diesem komischen Habicht erzählt. Dann klettere ich auf diesen Turm und plötzlich sind die Söldner weg und da unten stehen vier wölfe. als ob man sich mit vier wölfen rumschlagen könnte. Dann kommen diese anderen viecher zu hilfe und man schafft es gerade so zu fliehen, folgt dem weg und das erste was man sieht ist ein schild mit der aufschrift "World under construction" man kehrt um und muss sich erstmal durch viecher horden kämpfen, bei denen man bei G1 selbst als Schatten noch probleme gehabt hätte. Man schafft es zwar da durch zu rennen aber dann sieht man 10 wölfe rumlungern. da denkt man doch bald geht's noch. Anschließend kommt erstmal eine wache, die dir erzählt, dass wie wölfe sich sammeln (als ob man da nicht von alleine drauf gekommen wäre) Dann rennt man ne ewig hohe treppe hoch und am ende stehen dann ein paar typen. Doch selbst von denen bekommt man keine hilfe oder einweisung, jedenfalls nichta utomatisch. Ich meine die MOD an sich süperb aber an solchen kleinigkeiten sollte gearbeitet werden um den einstieg ein wenig interessanter zu machen und lust auf mehr zu machen. Meine tipps: Mehr infos über den char und die eigendliche hauptquest, weniger viecher gleich am anfang, mehr infos über die welt. Könntet ihr bitte an sowas arbeiten oder es bei der nächsten mod (nach der ich mir die finger lecke, denn Diccuric sieht wirklich nach na menge aus) gleich einbringen?
25.03.2004, 20:57 #103
aGothicfan
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Diccuric Kritisierung -
Zu dem mit dem Vogel: Die Quest an sich ist schon klar, das war für mich auch kein prob und die idee oben auf dem türm, zu der ich jetzt nichts sage, weils ein spoiler wäre finde ich auch extrem gut aber das ganze ist etwas aus dem zusammenhang gerissen. Wie wärs mit:
"So Jungs da bin ich, ihr wolltet mich sprechen?"
"Ja wir haben gehört, dass du im Lager etwas mehr ansehen willst"
"Richtig"
"Wir könnten dir da helfen, aber naja, eine Hand wäscht die andere, wenn du verstehst was ich sagen will"
"Klar, ihr wollt was für eure Hilfe was soll ich machen?"
"Ok, hör zu. Hier im Wald gibt es diesen Vogel wenn du uns hilfst den zu fange, dann könnten wir ein gutes wort für dich einlegen"
"Na schön, ich werde versuchen euch zu helfen"
und da kommt dann das Gespräch, das wir schon kennen.

Zu dem mit der gefährlichen Welt: Ich meine bei Gothic 2 hat auch jeder Typ aus der stadt angst um sein leben, wenn er sich aus der stadt wagen soll. Trotzdem kommt man da heile durch, ich finde gleich der erste weg sollte nicht ganz so vollgestopft sein. wenn man die anzahl der viecher halbieren würde, dann wäre das schon ok.
25.03.2004, 21:18 #104
aGothicfan
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Also ich hab mir grad die Demo runtergeladen und angespielt. Ich finde die mod süperb ABER ich finde es etwas schwach dass man gleich von anfang eine waffe hat die 74 schaden macht und mit 7001 erz in der tasche rumläuft. Das ist irgendwie cheating und bremst den spaß ein wenig.
26.03.2004, 13:27 #105
aGothicfan
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Wie lade ich eine Welt im Spacer? - Helft mir sonst spring ich, ich schwör ich tus
Tja hier ein kleines Zitat aus EDITING FAQ:
Der Spacer zweigt die umgebung von gothic wie sie später aussehen wird nur statisch

Hmm, Nein, eigendlich tut er das bei mir nicht wirklich. Wenn ich den starte, dann kommt ein kleines schwarzes fenster mit bunter schrift drin und danach nichts mehr außer das oben ein menü ist durch das ich nicht durchsteige. Wenn ihr mir nicht helft, dann spring ich oder ich besorg mir einen strick oder ne Kaliumcyanidpille.
26.03.2004, 14:17 #106
aGothicfan
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Wie lade ich eine Welt im Spacer? -
tja, ich klicke auf spacer.exe dann ofne ich eine zen datei und dann warte ich und dann erscheinen zwei komische weiße fenster, ein mit einem ordnerbaum und im anderen steht nichts, ich hab in beiden schon alles ausprobiert aber nichts passiert. und außerdem gibt es dann keine beendenmöglichkeit mehr.
26.03.2004, 15:03 #107
aGothicfan
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Wie lade ich eine Welt im Spacer? -
ja jetzt bleiben wenigstens die fenster aktiv, allerdings stürzt der spacer mit dieser acess violation meldung jetzt jedes mal ab
27.03.2004, 09:59 #108
aGothicfan
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Vorschläge für G3 ausm Jowood Forum (eure Meinung) -
Hmm lso ich bin... naja sagen wir mal überwältigt von alle dem, was ich da oben gesehen hab, da es allerdings mehrere monate dauern würde mich durch das alles durch zu arbeiten hab ich mir erstmal nur die bilder gegeben. Also wenn die es schaffen das ganze von da oben gut einzubringen dann wäre ich bereit dafür fast jeden preis zu bezahlen nur sollte auf folgendes geachtet werden:
- Keine ZU GROßEN Ähnlichkeiten zu Storys von spielen wie spellforce, Warcraft ]I[ sowie dem Herrn der Rineg durchscheinen zu lassen. Denn so wie das da oben aussieht, erinnern mich die namen der locations, die einzelnen funktionen und eigenschaften der locations usw doch sehr stark an den herrn der ringe. Soll mir allerdings vollkommen egal sein, solange nirgendwo nazguls oder dunklt reiter oder ein magischer kontrollring auftauchen und solange man nicht irgendwo in den nordlanden auf eine klinge stößt, die dir die seele raubt aber dich den feind besiegen lässt.
- Außerdem sollten nicht Lee, Lares, Gorn, Milten und Diego die einzigen Hinweise darauf sein, dass es sich um ein Spiel aus der Gothic-Reihe handelt. Es sollte auf jedenfall noch spürbar verknüpfungen und verbindungen zu den anderen spielen geben.

Ach ja und noch ne Idee: Man könnte doch die hauptstadt halb von den Orks, halb von den menschen in beschlag genommen machen. Dann hat man auch das Problem mit den Großen Reichweiten gelößt und vielleicht hier und da einen Teleporter zu den südlichen kontinenten. Denn wenn die hauptstadt so groß ist wie Khorinis, dann könnte man doch die die einwohner einfach in drei Parteien spalten und dann die andere hälfte wie das orkgebiet aus G1 behandeln. Dann hat sich halt jede dieser parteien in der stadt ein lager aufgebaut in die jetzt ihr dasein fristet und vielleicht haben die einen ja die hochöfen, die anderen haben den königspalast und wieder andere irgendeinen tempel, mit Teleporter steinen in die nordlande zu den südlichen inseln usw. Auf die weise hätte man geschickt das flaire aus Gothic 1 verknüpft mit der hauptstory und nicht allzugroßen wegen untergebracht. die stadt könnte ja schon von wölfen und allem möglichen getier heimgesucht sein, das dann zwischen den einzelnen lagern herumlungert. Vielleicht gibt es auch hier und da einen platzt wo ein paar tote orks und menschen rumliegen. würde auch die Kriegsathmosfäre gut rüber bringen.
27.03.2004, 12:57 #109
aGothicfan
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Kaloms Rezept - Kaloms Rezept
Ich weiß, wie man die quest an sich löst, nur wüsste ich gerne zwei Dinge:
1. Wenn man sich das rezept anguckt steht da auf der einen seite folgender text:
"Lifrun ak Gharak
Sharak or Nach bin thu Lifrun mar Orag chtah Shrunk esp Horinth" und auf der rechten seite steht "Wenn man es rückwärts ließt scheint es einen sinn zu ergeben .Calom"
hat das irgendwas zu bedeuten?
2. Kann man bei Gothic 1 eigendlich auch Tränke brauen? Wenn nein, wozu sind dann die laborwasserflaschen gut?
28.03.2004, 09:55 #110
aGothicfan
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schwerre Novizenrüstung nur ein Scherz? - schwerre Novizenrüstung nur ein Scherz?
Also, es gibt ja einige Novizen im SUmpflager, die mit einer schweren Novizenrüstung rumlaufen (Caine, Lester usw) ich weiß auch wo ich die herbekomme nur bekommt man die ja leider erst, wenn man die Mine leer geräumt hat und dann nützt sie ienem doch gar nichts mehr, weil man ein paar meter weiter schon die templerrüstung bekommt ist das absicht oder gibt es einen patch, mit dem man die auch schon vor der mine bekommt?
28.03.2004, 18:08 #111
aGothicfan
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schwerre Novizenrüstung nur ein Scherz? -
Ja, dsa ist so ne sache trotzdem sollte man die schwere nov rüstung schon bekommen, bevor man templer wird. ich meine die nützt einem doch sonct nichts.
31.03.2004, 14:03 #112
aGothicfan
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Feuertroll vor Xardas stirbt nicht -
und warum geht der befehl kill nicht?
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