World of Gothic Archiv
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10.06.2004, 08:55 #176
Schakal
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Ok, ich weiß zwar nicht, ob diese Frage schon dran war, aber egal.
Welche 3 Buchstaben (Aneinanderreihung von vielen kleinen Sternen) sind nachts am Gothic II Himmel (auch in Gothic I, glaube ich) zu beobachten?
11.06.2004, 17:57 #177
Schakal
Beiträge: 393
Minental oder Neue Welt - Minental oder Neue Welt
Ich habe seit langem mal wieder Gothic II (+Addon) rausgekramt und wollte nur mal Grundlegendes wissen, bevor es wieder losgeht :D !
Sollte man als erstes ins Minental oder in die neue Welt gehen? Wo liegen die wirklich wichtigen Vorteile?

Welcher Beruf (Schmied, Jäger etc.) bringt das meiste bzw. am schnellsten Gold?
11.06.2004, 19:32 #178
Schakal
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Minental oder Neue Welt -
Ok danke. Ich habe noch nie als Schmied gespielt, nur als Jäger und hatte zum Ende hin auch eine Menge Kohle (Wargfelle verkaufen etc). Aber ich denke mal als Schmied bekommt man schneller Kohle (in der Anfangsphase wichtiger), da man schon früh Schwerter schmieden und verkaufen kann. Die richtig teuren Felle (Wargs, Trolle, Schattenläufer) bekommt man eh erst, wenn man richtig gut kämpfen kann (also relativ spät im Spiel).
Also ist Schmied eigentlich besser (zum Anfang), weil man zum Ende hin eh genug Gekd hat, oder?

Wie/Wo bekommt man den Auftrag mit den Waffenlieferung (die Degen mit dem "F")? Als ich das letzte mal gezockt hatte, habe ich das irgendwie vermasselt, ich war schon im 2.Kapitel und habe dann den Auftag nicht mehr bekommen.
12.06.2004, 18:14 #179
Schakal
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Die Buchstaben sind so ca. 1cm groß auf dem Bildschirm. Die Sterne sind sehr nah aneinander (ca. 1mm Abstand). Die Maße sind leider nur eine Schätzung, also keine genaue Garantie, aber so ungefähr müßte es stimmen. Mehr will ich nicht sagen, aber das ist echt keine Verarsche.
12.06.2004, 19:15 #180
Schakal
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Schmieden und Erz - Schmieden und Erz
Lohnt es sich eigentlich LP in das Schmieden besserer Schwerter zu stecken? Gibt es eigentlich im Spiel genug Erz, um alle zweihändigen Erzwaffen einmal zu schmieden (wieviel Erz gibt es insgesamt)?
12.06.2004, 21:29 #181
Schakal
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Schmieden und Erz -
Thx, lohnt sich das Schmieden von edlen Schwertern (4LP) bei Harad? Auf der Seite Mondgesänge steht drin, daß man auch für die anderen Erzklingen (Zweihänder) Erzbrocken benötigt, stimmt das weil:
quote:
Zitat Samantha
bei zweihandwaffen ist das ja dann nur die schwere erz-schlachtlinge (4 erz) und der große erzdrachentötet (5 erz).
16.06.2004, 11:03 #182
Schakal
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Ich habe leider keine Ahnung, wo genau man gucken muß. Habe es selbst nur 3-4 mal zufällig gesehen. Am besten auf einen hohen Punkt (z.B. Vulkan im Minental etc.) stellen (bei Nacht) und mal umschauen.
Soll ich es wirklich verraten? Ich fände es besser wenn es einer erraten würde!
16.06.2004, 21:14 #183
Schakal
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
quote:
Zitat von H34th3n
Wenn in es G2 die selben Buchstaben sind, ist die Lösung KSO.
Jep die Antwort ist richtig, ich bin ziemlich sicher, das die Buchstaben in GI & GII die gleichen sind. Was diese Buchstaben bedeuten, weiß ich leider nicht.
Ich glaube ich habe zu diesem Thema mal ein Thread aufgemacht.
22.06.2004, 09:07 #184
Schakal
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
quote:
Zitat von Deathlord
Was will Lee auf dem Festland machen?

Er will sich an dem König und dessen Hofschranzen rächen (d.h. ihn töten oder).
23.06.2004, 10:49 #185
Schakal
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Wie heißt der untote Krieger, der in der Gruft hinter Onars Hof nach Öffnen der 3 Truhen erscheint?
23.06.2004, 11:10 #186
Schakal
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Richtig, jetzt deine Frage!
23.06.2004, 13:13 #187
Schakal
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Kann ich noch Origin. spielen? -
Nein, das geht nich mehr. ABER, das Addon ist fest in das normale Spiel integriert, d.h. die normale Handlung ändert sich nicht.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Das Addon hat man spätestens im 3. Kapitel durch (eher gehts nich weiter). Danach ist die Handlung wie gehabt.

24.06.2004, 15:08 #188
Schakal
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Eure Lieblingswaffe als Söldner? -
quote:
Zitat von dommi83
später im game als wassermagier erhält man doch von saturas (?) die teleportrune zu den feuermagiern.
Eine kleine Korrektur, die Teleportrune zu den Feuermagiern findet man in dem versunkenen Turm von Xardas. Den Schlüssel für die Truhe bekommt man von Xardas. ;)
24.06.2004, 15:27 #189
Schakal
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Eure Lieblingswaffe als Söldner? -
Du bekommst von Saturas zwar eine Teleportrune, aber diese führt zu den Wassermagiern! Die Rune zu den Feuermagiern bekommt man siehe oben :D
quote:
Zitat von Garond51
Ihr kommt irgendwie etwas vom Thema ab !
Da hast du ganz recht.
24.06.2004, 17:03 #190
Schakal
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Zweihandkampf komisch? - Zweihandkampf komisch?
Wenn man Zweihand bis 30% (Kämpfer) trainiert hat, kosten die nächsten 30 Punkt für 2H dann 60 LP (oder?). Wenn aber 1H auch auf mindestens 30 ist, dürfte 2H doch jetzt nur noch 30 LP kosten (bis 60%)oder?
Ich habe beides auf 30% und will bei Cord trainieren, und was verlangt der, 2 LP für einen 2H Punkt, komisch?
Ist das normal??? Eigentlich nicht oder?
24.06.2004, 17:31 #191
Schakal
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Zweihandkampf komisch? -
Ok danke, das war nur im normalen GII so wie ich es beschrieben habe.
25.06.2004, 15:13 #192
Schakal
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Da die vorangegangenen Fragen beantwortet wurden und keiner eine neue Frage gestellt hat, würde ich jetzt eine neue stellen (wenn niemand was dagegen hat ;) ).
Wie heißt die Taverne im Hafen von Khorinis (mal raten, ohne Gothic zu starten :D )?
25.06.2004, 15:19 #193
Schakal
Beiträge: 393
Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Ok, nur den Anfangsbuchstaben. Ich hätte es auf anhieb auch nicht gewußt. Die Taverne heißt
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

zum e...

Ihr dürft auch im Spiel nachgucken ;), damit es hier endlich weitergeht!
04.07.2004, 23:10 #194
Schakal
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Anfängertipps -
Wenn man Bullco schon bei der Quest "Aufs Maul" tötet, ist der dann im 4. Kapitel im Minental trotzdem da oder sitzt Silvio richtigerweise alleine in der Eisregion?
07.07.2004, 10:47 #195
Schakal
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Ok, die Taverne heißt:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

"zum einbeinigen Klabauter"

Ich gebe weiter, wer will die nächste Frage stellen?
08.07.2004, 09:05 #196
Schakal
Beiträge: 393
Magische Stufen ?!?!?!?! -
Meinst du die magischen Kreise? Wenn ja, dann kannst du in jedem Kapitel einen neuen Kreis Lernen (bis höchstens 6), wenn du genug Lernpunkte hast (1.Kap -> 1.Kreis;...;5.Kap -> 5. u. 6. Kreis).
16.07.2004, 08:26 #197
Schakal
Beiträge: 393
Höhle am Ende d. Innos-Pfades -
Nein leider nicht. Diese Truhe kann man nur öffnen wenn man Novize ist, man bekommt einen Schlüssel von Pyrokar. Das ist ja gerade das Gemeine, die Höhle ist gut versteckt und der Truhenraum sehr imposant.
Man denkt da wäre etwas Geniales (die beste Waffe/Rüstung usw.) drin, leider wurde auch ich damals enttäuscht :D !
16.07.2004, 11:38 #198
Schakal
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Gothic Ratequiz #5 -
Es dürfte nur eine sein (bzw mit Addon 2). Eine hat Lester an und die andere Fortuno in der Addonwelt. Richtig?
16.07.2004, 12:46 #199
Schakal
Beiträge: 393
Gothic Ratequiz #5 -
Was muß man tun, um bei Carl (Schmied in der Nähe von Ignaz) kostenlos Stärke trainieren zu können? Kleiner Tip:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wem muß man was geben?

16.07.2004, 18:06 #200
Schakal
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Gothic Ratequiz #5 -
quote:
Zitat von LhUnOn
man muss edda eine innos-statue geschenkt haben
Das ist richtig, jetzt kannst du eine Frage stellen!
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