World of Gothic Archiv
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03.01.2004, 12:22 #126
Schakal
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Gothic 2 Patch? -
Ja ist der aktuellste! Viel Spass ;U
07.01.2004, 10:57 #127
Schakal
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Söldner im Novizenpelz -
Eigentlich sollte man im 1. Kapitel Magier sein. Wenn du noch Novize bist, dürfte man dich gar nicht zu Lord Hagen vorlassen (bestimmt ein Bug). Novize zählt vielleicht als gildenlos (oder so ähnlich), daher die Reaktion wie auf einen Söldner.
Wie bist du überhaupt in Lord Hagens Haus gekommen?
13.01.2004, 09:10 #128
Schakal
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Ork-Zaun -
Wenn man den Pass runter kommt, gleich links dem Flußlauf folgen, bis du auf den Orkzaun triffst (sozusagen das linke Ende des Orkzaunes). Da gibts paar Balken, wo man sich mit bischen rumprobieren hochhangeln und dann über den Zaun klettern kann.
13.01.2004, 10:26 #129
Schakal
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Voraussetzung für 3.Kreis der Magie? -
@Operations
Du hast Recht, es ist definitiv Kapitelabhänging. Je nach dem in welchem Kapitel, so auch der aufsteigbare Kreis. Außer im 5. Kapitel da kann man schon in den 6. steigen
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

nachdem man im Klosterkeller den Almanach+Seekarte gelesen hat


Falls man es vergessen hat im 5. Kap in den 6. Kreis zu steigen kann man es im 6. Kap glaub ich noch nachholen (Vatras oder Milten, eher Milten glaub ich).
14.01.2004, 11:01 #130
Schakal
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Schmiederohlinge -
Schmiederohlinge kann man noch von Bennet (o. seinem Hilfsarbeiter) auf Onars Hof kaufen.
Mit dem Schleifen direkt hab ich keine so große Ahnung (noch nie Schmiedelehrling). Wenn sich dann der Zustand des Schwertes ändert, ist es bestimmt auch teurer.
Auf jeden Fall läßt sich damit relativ viel Kohle machen (zumindest mit Addon, weis nicht wie es beim Classic ist).
14.01.2004, 11:28 #131
Schakal
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Bauer unsterblich? -
Ja, das ist völlig normal. Sekob (der besagte Bauer) gehört halt zu den unsterblichen NPCs wie Pyrokar, der Richter etc.
18.01.2004, 10:47 #132
Schakal
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Wo sind die scheiß Banditen? -
Ich glaube die Banditen die pcgamer meint, sind die Banditen bei Akils Hof oder? Bin jetzt nicht ganz sicher.
Wenn es doch die sind: von Akils Hof Richtung Leuchtturm gehen (nicht wieder die kleine Treppe runter) und einfach immer links am Felsen halten, irgendwann kommt die Höhle.
18.01.2004, 10:52 #133
Schakal
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Schattenlords -
Wenn du den in der Krypta meinst, der dient einfach nur zur Spielatmospähre. Gibt ne Menge Erfahrung und ein Kronstöckl (liegt da in einem Regal, aber den kann man schon holen ohne den Schattenlord zu töten).
19.01.2004, 10:54 #134
Schakal
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Brauche Hilfe!!!Bitte schnell antworten... -
Soweit ich weis, bewegt sich daneben der Schrank. Dahinter gibts eine Spruchrolle (an der Wand). Weis aber nicht was das für eine Spruchrolle ist.
21.01.2004, 12:41 #135
Schakal
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Paladin Offensivzauber -
Ja es gibt offensive Zauber für Palas. Dürften 2 o. 3 sein, weis es leider nicht so genau. Ich glaube "Heiliger Pfeil" ist ´der erste, die anderen kenn ich leider nicht (nie gebraucht).
21.01.2004, 12:56 #136
Schakal
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Weg Inos -
Wenn du den Auftrag hast, müßtest du den Schlüssel schon von Pyrokar erhalten haben.
Du mußt den Schreinen Richtung Pyramide/Schwarzer Troll folgen. Wenn du an dem See angekommen bist, mußt du rechts hinter zu einer leicht verdeckten (durch Pflanzen) Höhle. Da drin steht die Truhe, die mit dem besagten Schlüssel aufgeht!
23.01.2004, 09:00 #137
Schakal
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Gildenlos=harmlos? -
Der einzige Vorteil darin besteht, daß man leichter in Gilden aufgenommen wird (wenn man eine hohe Stufe als Gildenloser hat) d.h. die Aufträge fallen einem leichter. Ansonsten ist es praktisch als Gildenloser sich hochzuleveln, wenn man es dann nochmal durchspielen will. D.h. man muß nicht alles nochmal machen (einfach vor Eintritt in eine Gilde abspeichern und Save gut aufbewahren ;) ).
Im Endeffekt muß man sich einer Gilde anschließen um ins 2. Kapitel zu kommen (um der Hauptstory zu folgen).
Man kann sich (als Gildenloser) glaub ich an den Wachen "vorbeischieben" (weis net genau wie das geht). Aber es bringt einem nix, da Lord Hagen eine Gilde voraussetzt um seinen Auftrag annehmen zu können.
23.01.2004, 09:05 #138
Schakal
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Zauberwahl -
Meine Meinung:

1. Kreis: Feuerpfeil (hat man sowieso)
2. Kreis: keinen Empfehlenswerten
3. Kreis: Eisblock
4. Kreis: keinen besonders empfehlenswerten
5. Kreis: Dämon beschwören
6. Kreis: Feuerregen oder Todeswelle (1 von beiden)

(Angaben ohne Gewähr, es ist etwas länger her, als ich Magier gespielt hab )
23.01.2004, 12:28 #139
Schakal
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Ca. 7000 exp mit einem Feuerregen... -
Ich glaube im Minental kann man noch mehr auf einen Schlag bekommen! Einfach um die Burg rennen, die Orks einsammeln (hinter sich her locken) und Feuerregen!
Wenn man viel Zeit und Glück hat, kann man versuchen alle anzulocken und auf einmal zu killen (habs noch nie probiert).
AUFPASSEN: Ork-Elite sind manchmal nach einem Feuerregen noch am leben (evtl. noch einen FR oder Bogen rausholen ;) ).
23.01.2004, 12:44 #140
Schakal
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Tränen Innos -
Als Paladin kann man nur noch seine Erzklinge zum 2. mal weihen. Ansonsten für Söldner siehe convex
quote:
ins hafenbecken werfen
23.01.2004, 23:06 #141
Schakal
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Ca. 7000 exp mit einem Feuerregen... -
Soweit ich weis macht Feuerregen direkten Feuerschaden und Todeswelle (Massensterben) macht Magieschaden.
Die einzigen Auswirkungen die ich bemerkt habe sind, daß die Ork-Elite nach einem Feuerregen manchmal noch leben (max. 5% Lebenspunkte) und daß die Todeswelle zwar die Ork-Elite mit einmal killt aber dafür länger braucht bis man den Zauber gesprochen hat!
Es scheint also, daß die Orks einen höheren Widerstand gegen Feuer als gegen Magie haben. Der Manaverbrauch dürfte gleich groß sein.
24.01.2004, 09:16 #142
Schakal
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Tempel der Totenpriester -
Das ist kein Teleportstein, den du da siehts. Das ist der magische Bogen (wenn du das blaue klitzern meinst), da kommst du nur rüber wenn du oben von der Klippe springst! Ich würde vorher aber abspeichern, der Rückweg (Sprung über die kaputte Brücke) ist weitaus schwieriger, trotz des dort wachsenden Snapperkrauts.
25.01.2004, 10:21 #143
Schakal
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turm in der burg -
Gibts da was Besonderes im Turm? Ich war leider noch nie dort (außer in Gothic I ;) ) und den 2. Schlüssel hab ich auch nie gefunden (auch nie gezielt gesucht), wo liegt der genau (Wo in Engors Schlafzimmer)?
25.01.2004, 14:09 #144
Schakal
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Matis -
Du meinst bestimmt Mortis, das ist der Schmied in der Kaserne. Wenn man zur Kaserne reinkommt (bei den Schwetschwingenden Leuten) gleich rechts in die Tür rein, da hämmert er auf seinem Amboss rum.
27.01.2004, 09:47 #145
Schakal
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Drachenschneide -
Ich nehme an du spielst mit Addon. Die Berserkeraxt ist die stärkste Waffe im Spiel (200dmg bei 170 Str), hat aber eine kürzere Reichweite. Von daher würde ich die Drachenschneide bevorzugen, da die eh besser aussieht und eine größere Reichweite hat!
Der Maximalwert (Mana) ist glaub ich nach oben hin offen. Man kann durch geschicktes skillen so um die 400 erreichen (mit Steintafeln, Dunkelpilze essen etc). Wenn man normal skillt ist 250-300 durchaus drin (Pyrokar lehrt bis 250)!
03.02.2004, 10:21 #146
Schakal
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Weitere Steigerung der Waffengattung -
Wenn du den Zweihandkampf gemeistert hast, müßtest du mindestens 60% Trefferquote/chance eines Volltreffers (Schaden+Stärke) besitzen. Ich kann nicht verstehen wieso deine Trefferchance so gering ist.
Man trifft sozusagen auf jeden Fall (mind. 5 Schadenspunkte), aber nur bei einem Volltreffer wird der Schaden immens erhöht! Es kommt auf den Rüstungswert des Gegners an, ist der höher als dein Schadenswert, macht man nur 5 Schaden, bei einem Volltreffer wird die Stärke noch zum Schaden hinzuaddiert.
Durch Übung kann man nichts verbessern, nur durch Training bei einem geeigneten Lehrer kann man das erreichen! Ausnahmen: die 2 Bücher bei Lutero und bei Addon die Steintafeln.
03.02.2004, 10:51 #147
Schakal
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Meisterdegen oder Betty? -
@PcTuner
quote:
+2% durch Wulfgar-Bonus (zwischen 5 und 7 Uhr)

Wie ist das gemeint?

PS: Wie bekommt man das hin, daß Zitat von ... da steht?
03.02.2004, 11:22 #148
Schakal
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kleine umfrage! -
Wie wärs wenn einer in Gothic III stirbt und in Gothic IV wieder auftaucht, d.h. man dachte er wäre tot und bekommt dann die Geschichte mit wieso er doch überlebt hat.
Für diese Rolle würde ich Lester oder Lee nehmen (weis auch nicht so genau wieso, könnte aber pass) ;)
03.02.2004, 11:32 #149
Schakal
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Meisterdegen oder Betty? -
Das ist ja cool, wußt ich auch noch nicht. Muß man dazu noch was anderes trainieren oder macht der das von alleine? Muß man in einer bestimmten Gilde sein (Miliz zB)?
03.02.2004, 12:17 #150
Schakal
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Bennet befreien -
Kannst ihn auch umhauen, das Tagebuch klauen und Vergessenspruchrolle auf ihn anwenden. Damit kannst du gleich den Auftrag für Ignaz erledigen.
Nachdem er gefangen genommen wurde, ist Bennet im Gefängis der Kaserne (Khorinis), ansonsten auf Onars Hof schmieden.
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