World of Gothic Archiv
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03.02.2004, 12:23 #151
Schakal
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Orks besiegen?!? -
Wenn du als Magier spielst, bekommt man die hohe Robe der Feuermagier. Die ist ziemlich resistent gegen Feuer (Drachenjägerrüstungen auch, denk ich mal), ansonsten Ringe und Amulette mit Feuerresistenz.
Am besten die Orkschamanen im Nahkampf besiegen und den Feuerbällen ausweichen, wenn man auf die zurennt!
03.02.2004, 12:26 #152
Schakal
Beiträge: 393
Dunkelpilze... -
Man muß 50 Pilze essen, im Gothic II classic bekommt man einmalig 10 Mana (bin nicht ganz sicher) und mit Addon bekommt man für 50 Pilze die man isst 5 Mana (auch häufiger, solang der Vorrat reicht ;) ).

PS: du kannst/solltest deine viele Fragen in einen Thread stellen, das spart Platz und macht das Forum übersichtlicher!
13.02.2004, 21:53 #153
Schakal
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Turmschlüssel -
Du mußt die Fähigkeit Taschendiebstahl lernen. Kann man bei Cassia in der Diebesgilde lernen.
23.02.2004, 09:14 #154
Schakal
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Hilfe - Installation geht nicht -
Ich kann dir nur mit dem Autostart helfen, falls der nicht mehr geht. In Windows auf START -> Ausführen -> "regedit" eingeben und in dem Pfad: HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesCdrom
den Wert bei AutoRun auf "1" setzen.
Ansonsten kann ich dir leider nicht helfen.
25.02.2004, 11:05 #155
Schakal
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Gorns Lederbeutel -
Wenn man die Orkramme runterläuft (von der Burg aus gesehen), gleich rechts in der Hausruine liegt Gorns Lederbeutel.
04.03.2004, 20:48 #156
Schakal
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Daron -
Bei der Taverne Richtung Onars Hof, links in der Höhle mit Goblins. Da müßten Wölfe davor sein. Auf jeden Fall alle Goblinleichen durchsuchen, einer hatte sie.
04.03.2004, 20:54 #157
Schakal
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schmieden -
Auf Onars Hof, gibt es noch einen Schmied. Entweder er (Bennet der Schmied) oder sein Gehilfe hat noch welche.
04.03.2004, 23:20 #158
Schakal
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Probleme Mit Wassermagier -
Nicht Lothar hat ein Teil, sondern Lord Hagen. Ihn einfach darauf ansprechen und man bekommt dies ausgehändigt. Ansonsten mal mit Vatras sprechen, er vergibt eigentlich die Aufträge für den Zutritt in die neue Welt. Müßte eigentlich noch gehen, d.h. du hast noch nix versaut, aber bevor man in das 4. Kapitel kommt muß man die neue Welt erledigt haben.
Das mit Cord liegt vielleicht daran, daß du Paladin bist und er Söldner. Obwohl man mit ihm in dem Ring des Wassers ist, trainiert der einen nicht, vielleicht fällt das auf dem Hof zu sehr auf ... ;) ...ka
16.05.2004, 11:07 #159
Schakal
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söldnerlager -
Das Söldnerlager (auf Onars Hof) ist außerhalb der Stadt. Gehe durch das Tor am Marktplatz nach rechts den Weg Richtung Taverne hoch. An der Tavern siehts du einen See, an diesem vorbei Richtung der Felder. Den Weg zwischen den Feldern weiter zu Onars Hof (Söldnerlager).
28.05.2004, 19:40 #160
Schakal
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novizenkammern ausfegen und aufnahme feuermagier -
Guckst du HIER!
29.05.2004, 23:17 #161
Schakal
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Schwere Garderüstung die 1000ste - Schwere Garderüstung die 1000ste
Kann man die schwere Garderüstung wirklich nicht ohne Cheaten bekommen (laut anderer Threads)? Im Kapitel 2 und 3 bietet Stone die Garderüstung und die Schwere an, aber die Normale bekommt man erst ab Kapitel 3.
Wenn man aber die Schwere haben will, sagt er: "Nur die besten Gardisten...". Vielleicht muß man nur in Kapitel 3 ein hohes Level erreichen (so ca. 20 oder 25...) um die zu bekommen. Hat das schon mal jemand ausprobiert, in Kapitel 3 so hoch zu leveln, oder woher kommt dieser Schluß (Schwere Garderüssi nicht ohne Cheaten)?
29.05.2004, 23:26 #162
Schakal
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Feuermagier oder... -
Spielst du Gothic I oder II (+Addon?)? Aber eine Sache stimmt, wenn man mal einer Gilde beigetreten ist, kann man nicht mehr zurück.
30.05.2004, 10:28 #163
Schakal
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Schwere Garderüstung die 1000ste -
Ich hatte das Spiel schon einmal durchgespielt, war damals verdammt wütend als das Alte Lager zu war und ich meine Schwere Rüstung nicht bekam. Ich dachte ich hatte ein zu geringes Level.
Kann man eigentlich als Gardist (ehemaliger Gardist) dann noch Wassermagier werden, oder ist das nur möglich wenn man vorher Feuermagier bzw. Guru (bei den Sektenspinnern :D ) ist?
30.05.2004, 10:48 #164
Schakal
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Schwere Garderüstung die 1000ste -
Ok Danke, das ist ja geil. Ich wollte schon immer mal die Robe der dunklen Künste haben.
30.05.2004, 18:12 #165
Schakal
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Schwere Garderüstung die 1000ste -
Sollte man noch etwas Wichtiges erledigen, bevor man die 5 Fokussteine abgibt? Wie z.B. alle Leute der Neuen Mine killen, die sind im Kapitel 4 eh tot, oder derartiges. Oder noch irgendetwas im Alten Lager erledigen?
30.05.2004, 20:43 #166
Schakal
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Schwere Garderüstung die 1000ste -
Eigentlich hab ich nicht so Spaß dran, Unschuldige zu killen. Ich bin wohl von Gothic II (+Addon) etwas voreingenommen, soviel wie möglich Exp haben zu müssen :D (wegen Skillsystem)!
Kann man die Aufgaben "Neue Seele für Sumpflager" o.ä. als Gardist eigentlich machen? Man muß Dusty (mit seinem Kumpel Melvin im Sumpflager hab ich schon gesprochen) vom Alten Lager zum Sumpflager bringen, wenn man ihn aber darauf anspricht, sagt er etwas von 100 Erz den Gardisten schulden oder sowas, sonst keine Gesprächsoptionen mehr. Eigentlich hab ich in Erinnerung, daß man am Südtor die 100 Erz als Bestechung bezahlen kann.
31.05.2004, 21:26 #167
Schakal
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Dämonenbeschwörer - Dämonenbeschwörer
Ab welchem Punkt im Spiel kann man den 6. Kreis der Magie lernen und damit Dämonenbeschwörer werden (die Robe der dunklen Künste bekommen)? Bin jetzt in Kapitel 5, hab den 5. Kreis der Magie erlernt und habe gerade das Ulumulu (Orkstandarte) bekommen.
Bekommt man das alles (siehe oben) erst, wenn man das Schwert (Uriziel oder so) aufgeladen hat?
01.06.2004, 09:00 #168
Schakal
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Dämonenbeschwörer -
Wieviel Lernpunkte benötigt man zum 6. Kreis? Für den 5. brauchte man 30 LP, also theoretisch 35 LP oder?
04.06.2004, 07:35 #169
Schakal
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Dämonenbeschwörer -
Ok, danke. Noch eine kleine Frage. Wenn man den 6. Kreis lernt (+Robe bekommt), ist man dann als Gilde Dämonenbeschwörer (in der Charakteransicht) oder noch Wassermagier?
04.06.2004, 08:12 #170
Schakal
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Dämonenbeschwörer -
Thx, wird man dann von den Wassermagiern oder anderen doof angemacht (evtl. Furcht ;) ) oder bleibt die Behandling gleich.
Was ist ca. das Maximallevel? Bin jetzt ca. Lvl. 24 und stehe vor der Orkstadt, habe keine LPs mehr und will unbedingt den 6. Kreis lernen. Gibts eigentlich noch so viele Monster (eigentlich schon oder, z.B. Orktempel...)?
04.06.2004, 15:48 #171
Schakal
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Dämonenbeschwörer -
Eine kleine Änderung im Verhalten habe ich schon bemerkt (wenn man z.B. die Wassermagier anspricht), als Wassermagier sagen die Leute zur Begrüßung "Magie zu Ehren" und als Dämonenbeschwörer wieder das normale "Sei gegrüßt".

Wo gibts eigentlich die Runen des 6. Kreises, Todeshauch und Todesring?
04.06.2004, 17:30 #172
Schakal
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Dämonenbeschwörer -
Muß man unbedingt Uriziel opfern, wenn man Dämonenbeschwörer ist, oder kann man sich es aussuchen, ob man das Schwert oder Todesring haben will?
Aber ich muß auf jeden Fall sagen, daß sich die 40 LPs für den 6. Kreis gelohnt haben. Mit der Robe der dunklen Künste und Rachestahl auf dem Rücken sieht man echt fett aus. :D

Weiß jemand wie das Schwert heißt, was Cor Angar auf dem Rücken hat?
04.06.2004, 17:52 #173
Schakal
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Dämonenbeschwörer -
Kann man Cor Angars Schwert irgendwo kaufen/finden oder nur ercheaten? Was kann die Rune Todesring genau?
08.06.2004, 11:00 #174
Schakal
Beiträge: 393
Hiiilfe! Teleportrune? -
Willkommen im Forum :D

Du benötigst normales Weihwasser (oder geweihtes Wasser), erhältlich bei Gorax (der Magier in dem Raum mit den 2 Novizen, die in Töpfen rumrühren ;) ).
09.06.2004, 13:03 #175
Schakal
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
quote:
Zitat von Talbin
sehr gut. am anfang kannst du durch ne höhle zu lester, bei dem wald ist ne höhle und ein grabstein. der name des begrabenen ist .....
Ich darf doch auch mitraten oder?

Die Lösung ist
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Lothar

oder?
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