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06.04.2002, 14:49 #276
Ur-Shak
Beiträge: 539
Wann und wo bekomme ich den Auftrag von König Gunter -
quote:
Hi, ich als Modder weiß glaube ich, was anliegt! Du hast bestimmt ein altes Spiel vom Hauptprogram in der Mod geladen.


quote:
*g* Der GothicStarter erstellt automatisch für jedes Mod einen eigenen Savegameordner...


*loool* er hat ja nur gesagt er glaubt es wäre ein altes spiel vom hauptprogramm.. also war er sich nicht so ganz sicher.. die andere aussage ist aber gelogen.. :D

mfg
06.04.2002, 15:56 #277
Ur-Shak
Beiträge: 539
Wann und wo bekomme ich den Auftrag von König Gunter -
oh mann.. du bist schon DER spezi was?

ich meinte die andere aussage im satz

quote:
Hi, ich als Modder weiß glaube ich, was anliegt! Du hast bestimmt ein altes Spiel vom Hauptprogram in der Mod geladen.


vielleicht solltest du mal die gothic-cd in dein laufwerk hauen wenn du den mod starten willst.. ansonsten hast du wohl etwas falsch installiert. ausserdem will ich mal sehn wie du, so wie du das jetzt grade beschrieben hast, einen mod zum laufen bringst..

mfg
07.04.2002, 07:07 #278
Ur-Shak
Beiträge: 539
Wie oft habt ihr Gothic schon durchgespielt? -
seid ihr alle beklobbt? *lol* und ich dachte 3 mal wär viel

ne aber mal im ernst was bringts 14, 16 oder wasweissichwievielmal

da tu ich lieber ein wenig modden oder sowas..

aber trotzdem noch viel spass beim x-ten mal..
07.04.2002, 07:17 #279
Ur-Shak
Beiträge: 539
Wie würdet Ihr das denn machen? -
ich habe keine ahnung was du wollen aber das nächste mal würde ich dir empfehlen einen threadtitel zu wählen der etwas über dein Problem aussagt (und nicht dass du einfach irgend ein problem hast oder anderer meinung brauchst weil das sowieso jeder hier hat/braucht)

dann würden sich auch mal tpyen die ne ahnung von dem haben was du fragst in deinen thread verirren...

mfg

PS: hast du ne ahnung von milkshape? bei mir funtzt das import/export plugin net oder ich schnall zumindest nicht wie... :(
07.04.2002, 15:47 #280
Ur-Shak
Beiträge: 539
Wie würdet Ihr das denn machen? -
hey toll!

ich hab da immer so kunststücke beim öffnen versucht..

vielen dank


dann kannst ja losgehn :D

[edit] mist.. der scheiss ist ja schwer wie sonstwas... schoas moddln :( [/edit]
07.04.2002, 21:05 #281
Ur-Shak
Beiträge: 539
Neues von Gothic 2 -
@ saturas der 2.: wer kann den bericht nicht lesen hä? :D

[edit]WOW! Das hört sich ja PHÄNOMENAL an! kann mir einer nen link zu den screenz bei pcgames schicken ich find die irgendwie net :([/edit]
07.04.2002, 21:40 #282
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mit was soll ich anfangen -
och.. wenn ich dich wäre würde ich mal mit dem spacer rumbasteln..

malek hat in seinem thread "editing faq" nen post dazu wie man objekte einfügt.. lies den mal und probiers aus.. ich hab leider
das problem dass ich net so nen schnellen rechner hab und er dauernd abschmiert :(

als anfänger würde ich moddelierung vielleicht weniger empfehlen das ist ziemlich schwer (ich hab keinen plan wie man da was schlaues basteln kann )

skripten ist übrigens auch keine schlechte möglichkeit..

es kommt immer ein wenig drauf an was du machen willst
07.04.2002, 21:45 #283
Ur-Shak
Beiträge: 539
Multiplayer-Mod - nie und nimmer
keine chance.. sowas wirds in 100 jahren net geben (leider :()

ich frag mich ob in gothic 2 n multiplayermodus eingebaut wird *hoff*

mfg
07.04.2002, 21:49 #284
Ur-Shak
Beiträge: 539
Gorntickdurch-Patch!!! -
hey super!

ich glaube es gibt keinen hier der noch keinen nervenzusammenbruch wegen gorn in der fm hatte... *zitter* *schüttel*

werd das teil mal ausprobieren...

mfg
07.04.2002, 21:54 #285
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mehr Monster! -
genau.. man müsste halt mehr monsta und weniger exp pro monsta um die hälfte senken oder so.. dann wäre der schwierigkeitsgrad wirklich erhöht.. ich arbeite übrigens grade an einem kleinen mod der solche verbesserungen enthält... (ich habe vor das spiel so zu editieren dasss man es nochmal mit ein wenig spannung durchspielen kann und nicht jeden trick auswendig kennt)


mfg
08.04.2002, 13:51 #286
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mehr Monster! -
muss ja nicht gleich verdoppeln sein...

kann ja auch ver1,5eln sein ;)

mfg
08.04.2002, 18:55 #287
Ur-Shak
Beiträge: 539
Multiplayer-Mod -
*lol*

ahja.. milothin.. schon klar den thread muss ich gar net erst lesen weil ich weiss schon was kommt :D

spinnt sich seine träume von wegen engine verändern und dann, wenn man ihn fragt wie ers machen will kommt:

quote:
We just look around in the data providet by PB and look where we can change something. But thats a bit hard an there are most often critical errors. But: We changed, just for example, the start of the game. Now, they don t show the logos anymore.


mein kommentar: english kanner... ein wenig... alles andere net

Oder noch so was witziges:

quote:
...Hi, ich als Modder weiß glaube ich, was anliegt! Du hast bestimmt ein altes Spiel vom Hauptprogram in der Mod geladen...


Links zum Thema:

Die dunkle Zeit Myrthanas

Als Modder (gelogen) weiss ich (gelogen) was anliegt (gelogen)
08.04.2002, 18:56 #288
Ur-Shak
Beiträge: 539
Multiplayer-Mod -
multiplayermod? ok ich les den thread doch..

wenn ihr nach 3 tagen nix von mir hört bin ich an dem lachanfall gestorben.. (hoffen wir det beste)
08.04.2002, 20:08 #289
Ur-Shak
Beiträge: 539
Multiplayer-Mod -
Och no broblem güllemüller...

Es ist wohl klar das er NIX von dem was er plappert verwirklichen kann. Alle die ihm die verarschungsnummer abkaufen sind selber schuld. ich will euch nur warnen, ihr werdet am schluss höchstens beknackte entschuldigungsreden hören.. etwa so beklobbt wie die, die schon da sind. es ist ein kleiner 13-jähriger junge der sich seine wunschträume zusammenspinnt und im forum postet und allen von seinen mods erzählt (im falle multiplayer sogar etwas, was nichtmal die pbler fertig gebracht haben). und wenn man seine ergebnisse betrachtet fällt einem vielleicht auf dass es ein typ, ausnahmsweise ohne glaze, mit novizenrock ist oder es ist einfach eine reihe von cheats die man eingeben muss und das ist dann der Charakter-generator.

Einfach nur lächerlich...

aber nicht mein problem.. hatte schon viel zu lachen an dem :D

mfg

[edit]mist du warst schneller :P aber ziemlich treffend formuliert finde ich ;)[/edit]
08.04.2002, 20:45 #290
Ur-Shak
Beiträge: 539
Multiplayer-Mod -
naja der neue mod ist auch nicht wirklich besser... weil er da ja auch "...keine ahnung wie wir das machen..."

aber sein gelalle füllt bücher!
08.04.2002, 21:15 #291
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mehrere TEX-Files (aus dem VDF-Archiv) in .tga umwandeln? - Mehrere TEX-Files (aus dem VDF-Archiv) in .tga umwandeln?
Hey wie geht das wenn ich das gesamte texturenarchiv in einem schnorz als tga-files exprotieren will?

kann man das mit goman?

mfg
08.04.2002, 21:20 #292
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mehr Monster! -
wobei ich muss zugeben momentan bin ich erst ein bisschen am rumprobieren und überlegen was ich alles einbaun/verändern könnte..

ich wills einfach so verändern dass es nochmal ein bisschen was neues zu entdecken gibt wenn man das game durchzockt

soll ja leute geben die sind schon beim 16mal und habn 151lvl chars...

mfg

PS: @sezer.. manno dein avatar macht mich ganz nervös
12.04.2002, 21:38 #293
Ur-Shak
Beiträge: 539
Frage zu Milkshake -
ich weiss gar nicht wovon du redest.. also milkshake setzt sich normalerweise aus 2 komponenten zusammen: milch und shakepulver. auf 3 dl milch kommen etwa 2-3 teelöffel pulver. dann gut schütteln und kühl servieren.
du kannst natürlich auch zb. erdbeeren, milch und zucker in so einen mixer werfen, das ganze mixen und dann auch wieder kühl servieren.

so ich hoffe ich habe dir geholfen :D

mfg

ach ps: wenn es hier um milkshaPe (das 3d proggi geht) fehlt dir, wenn ich das richtig verstanden habe ("die schon erstellten Objekte in das Milkshake format importieren") das import/export plugin..

[edit] Thread zum Plugin von NicoDE [/edit]
13.04.2002, 21:07 #294
Ur-Shak
Beiträge: 539
Man kannt erst das werden wenn man vorher etwas war -
na das will ich doch hoffen dass es wieder so funktioniert!
ich finds cool am anfang einen weg einzuschlagen (zb. schatten) und sich dann hochzuarbeiten... und wenns dann wieder verschiedene richtungen gibt ist das umso besser ;-)
13.04.2002, 21:10 #295
Ur-Shak
Beiträge: 539
Rettung eines Forums! -
was bitte ist super-moderator?
mod mit +10000 posts??
13.04.2002, 21:17 #296
Ur-Shak
Beiträge: 539
Euer Ran+ Rüstung+Waffen -
der höchste level von dem ich gehört habe ist 151

ich bin im moment auf lvl 2 und führe elegant (ungeübt) ein rostiges schwert... ich hab mal neu angefangen aber irgendwie hab ich keinen bock weil ich nach 3 mal schon alles kenne.. (soll ja typen geben die es 16 mal durchgespielt haben -> der mit dem 151-lvl char)

da muste ja beklobbt sein...
13.04.2002, 21:20 #297
Ur-Shak
Beiträge: 539
Spielstand -
also wenn du die version 1.06 hast liegt da das problem.. ich würde mir mal den neusten patch saugen....
ansonsten nützt dir glaub ich ein savegame auch nicht besonders viel
13.04.2002, 21:21 #298
Ur-Shak
Beiträge: 539
ein spiel, mehrere foren -
gute idee!

also an alle gomp-members:

meldet euch da ab und kommt in dieses forum

so das problem wär auch gelöst (was bin ich doch für ein genie) :D
13.04.2002, 21:34 #299
Ur-Shak
Beiträge: 539
Spielstand -
ich versteh nicht ganz was du meinst... bis zu dexter ist es ja nicht weiter oder? der aufwand wäre sicherlich geringer als im forum nach einem spielstand zu suchen
13.04.2002, 22:04 #300
Ur-Shak
Beiträge: 539
Wie viele Sädte gibt es in gothic 2 -
schäm dich *schimpf* :D

naja nach allem was ich gehört habe soll die welt ja ziemlich gross werden (und die alte welt ist auch noch drinnen)

dass es "nur" 3 wege zum erfolg gibt heisst nicht dass es nur 3 städte gibt *hoff*
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