World of Gothic Archiv
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13.01.2002, 18:23 #201
Ur-Shak
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@ PB: Gothic Sequel - ICH WILLS JETZT ENDLICH WISSEN!!! - @ PB: Gothic Sequel - ICH WILLS JETZT ENDLICH WISSEN!!!
Hi

ich weiss das irgendein PBler das hier liest (wenn nicht mehr als einer). und ich will jetzt endlich von euch wissen wies um das Sequel steht. ey mann ihr müsst mich net auf die folter spannen oder sonst was weil ich sowieso am ersten tag die türe des ladens eintrete und es mir kaufe also rückt endlich raus mit der sprache!

WIE WEIT SEIT IHR MIT DEM SEQUEL????

ich will nix über die story wissen oder sonstwas... nur wie weit und wie lange es ungefähr noch dauert. (mal ganz grob geschätzt)

mfg

PS: ich will euch net erpressen aber wenn ihr nicht antwortet dann renn ich erst am 2. tag innen laden *droh*

13.01.2002, 19:12 #202
Ur-Shak
Beiträge: 539
@ PB: Gothic Sequel - ICH WILLS JETZT ENDLICH WISSEN!!! -
1. Weil die letzte News auf de PB-Site ein fast n halbes jahr alt ist ("02.08.2001: Erstes Mod ist raus... (lesen) (Archiv)")

2. Gute Idee ;)

mfg
13.01.2002, 19:17 #203
Ur-Shak
Beiträge: 539
Freemine: Gorn macht mich WAHNSINNIG - Freemine: Gorn macht mich WAHNSINNIG
So ein verblödetes Arschloch!!!!!!

Ich hab die ersten paar Gardisten umgelecht und da sagt er auf einmal:
"Jemand vom alten Lager ist verstorben und dein Name wird dabei erwähnt"!
Dann gehn wir erstmal weiter und ich grill die nächsten paar Gardisten. Doch sobald ein Gardist mich trifft kommt Gorn angerennt und schlägt mich KO. Auf die Gardisten geht er allerdings net los (nur am anfang)

Ich weiss ja dass Gorn lässtig ist weil er immerwieder irgendwo runterfällt und sich schon in einer einfachen Kurve verirren kann aber so dass er so strohdumm ist hätt ich net gedacht...

mfg
13.01.2002, 19:25 #204
Ur-Shak
Beiträge: 539
Probs. bei umstellen der Auflösung!! -
Die Tatsache das Gothic net anständig läuft ist Grund genug zum Nörgeln

*nörgel* * nörgel* *nörgel*


Ich denke das liegt am XP du solltest dir win 2k aufe kiste knalln und das xp irgendwo vergraben... (egal wieviel geld sie dir dafür aus der tasche gezogen habn)

13.01.2002, 20:15 #205
Ur-Shak
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Freemine: Gorn macht mich WAHNSINNIG -
das war zum einen die feststellung das Gron kein hirn hat und zum andern die Frage was ich tun soll...
13.01.2002, 20:18 #206
Ur-Shak
Beiträge: 539
Freemine: Gorn macht mich WAHNSINNIG -
@Thorus: dein Link "mein schwert im rpg" funtzt net!
13.01.2002, 20:20 #207
Ur-Shak
Beiträge: 539
komm nicht weiter, nach der anrufung des schläfers! -
also du bist noch net sehr weit.. ich würd grob sagen... 1/5 oder 1/6

wobei kommste nicht weiter? was haste für ne waffe? rüstung? gilde? wo biste genau? usw...

sonst kann dir niemand helfen
13.01.2002, 20:29 #208
Ur-Shak
Beiträge: 539
@ PB: Gothic Sequel - ICH WILLS JETZT ENDLICH WISSEN!!! -
ich frag mich was eigentlich los ist... die pbler habn lang nix mehr von sich hörn lassen und die neuste news auf der page ist wie gesagt schon ziemlich alt... gibts euch überhaupt noch?

ist das irgendwie ne neue marktstrategie dass man die fans in der ungewissheit versauern lässt?? is kein witz kackt mich langsam aber sicher an, am anfang holt ihr vorschläge und ideen ein usw. und jetzt is auf einmal gar nix mehr los... :(

mfg
14.01.2002, 18:13 #209
Ur-Shak
Beiträge: 539
- - Cheat Problem - - -
kommt auf den gewünschten level an... wenn du das spiel durchspielst biste so um die 30 nachher.. aber du kannst theoretisch solange immerwieder das eine monster im tempel killen bis weissichnichtwas...

ich weiss zwar net ob das dann noch spass macht aber es ist die einzige "legale" möglichkeit und wenn du dir monster herbeicheatest kannst du dir eigentlich gleich 9999999999999 an erfahrung cheaten oder?

aber es muss ja jeder selber wissen... ich lass jedenfalls meine finger davon
14.01.2002, 18:56 #210
Ur-Shak
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Bild hochladen !!! -
das musste irgendwo im web speichern.. auf nem server.. kannst dich auch bei tripod anmelden oder so. hab ich auch immer so gemacht aber die habns irgendwie nichmehr so im griff. (also: tripod SUX)
14.01.2002, 19:17 #211
Ur-Shak
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen - Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen
Hi @ll

ich versuche hier net n mod oder sowas zu basteln aber ich bräuchte hilfe dabei mein gothic zu verbessern... kann mir jemand sagen wie ich die monster nach jeder nacht respawnen lassen kann? ich würd sagen bei jedem mal sagen alle monster reseten und dann wieder die ursprüngliche anzahl einfügen (mit ausnahme von zb. den golems vor xardas hütte oder der crawlerqueen..

ausserdem will ich den mod von palamides einbinden bei dem man alle skills als runen hat ;)

bin dankbar für jeden tipp oder erklärungen oder skripts oder sonstwas...

mfg
14.01.2002, 19:37 #212
Ur-Shak
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
ich müsste sicher folgendes wissen:

wo ist die funktion für das pennen? da müsste man auch die respawn-befehle einfügen

wo sind die händlerwiederauffüllfunktionen? ich will wissen ob da was dazugetan wird oder ob die händler geleert und neu gefüllt werden.

wie genau stelle ich es an alle monster zu reseten und wieder neu einzufügen ohne mir die finger zu brechen..

es gibt zwar eine reset-funktion aber 1. weiss ich net wo sie is (das wär auch gut zu wissen) und 2. fügt sie jeder gruppe ein tier hinzu soviel ich weiss und wäre also nicht zu gebrauchen. (sonst sinds nachher 100 tiere auf einer gruppe :()

mfg
14.01.2002, 20:24 #213
Ur-Shak
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
soweit war ich selba...

die frage ist wo diese funktion ist

B_Story_RespawnOW();

fügt jeder gruppe ein monster hinzu... und dieses hinzufügen muss irgendwo sein.. als skript und danach suche ich..

wenn ich jedesmal beim pennnen diesen befehl ausführe dann wird jedesmal beim pennen einer gruppe ein monsta hinzugefügt.... ich möchte jedoch jedesmal die gruppe auffüllen (also nach jedem pennen gruppe = 5 stück) egal ob in der gruppe jetzt 5 sind oder nur noch 2.

mfg

ps: trotzdem danke für die flutwelle an code ;) weiter so...
15.01.2002, 18:04 #214
Ur-Shak
Beiträge: 539
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
also ich werd jetzt ohne weitere diskussionen einfach am anfang des spiels den respawn-befehl 20 mal nacheinander ausführen und wenns dann von monstaz wimmelt dann hab ich auf deutsch GESCHISSEN....

mfg..

ps: wünscht mir glück ;)
15.01.2002, 18:21 #215
Ur-Shak
Beiträge: 539
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
so, ich hab in der datei

E:Gothic_workDATAscriptscontentStoryCHAPTERSB_Kapitelwechsel.d

folgendes reingebastelt (aufe schnelle):

// ************************************************************************ ***
// KAPITEL 1
// ************************************************************************ ***
if (neues_Kapitel == 1)
{
PrintDebugNpc (PD_MISSION, "---=== DAS ERSTES KAPITEL ===---");
B_Give_SkipChapter2Weapons ();

//---------Monstaz auffülln... VERSUCH (deckung!)---------
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();
B_Story_RespawnOW();


introducechapter ("Kapitel 1","Die Welt der Verurteilten","chapter1.tga","levelup.wav", 6000);
//introducechapter ("Chapter 1","Welcome to the colony","chapter1.tga","levelup.wav", 6000);
}

//*************

das wird gleich nach dem gespräch mit diego ausgeführt also gut zum testen... das kam dabei raus:



genau wie ich befürchtet hab.. jedesmal wird ein vieh in eine gruppe eingefügt und dann kommt am ende sowas dabei raus... weiss net ob das wirklich gut ist es sollte wirklich irgendwie ein maximum geben...

mfg
15.01.2002, 21:12 #216
Ur-Shak
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
ich bin nach wie vor für die folgende lösung:

alle zu respawnenden monstaz werden gelöscht (wie das wohl geht?) und wieder neu eingefügt..

so würde man verhindern dass auf einmal 30 scavenger auf einem haufen hocken..

da könnte man ja auch n zufallsgenerator benützen sodass nicht jede nacht alle respawnen sondern einmal die beim al, dann die im wald, dann wiedermal die bei der klosterruine, dann ein paar orks vor dem alten castl, dann ein paar crawler inner mine usw....

mfg
15.01.2002, 21:17 #217
Ur-Shak
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
sach mal haste icq oder msn messenger?

das wär evtl. n bissl praktischer....
16.01.2002, 18:08 #218
Ur-Shak
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@ PB: Gothic Sequel - ICH WILLS JETZT ENDLICH WISSEN!!! - OH GEIL
ich nehm alles zurück... JUHUUUUUUUUUU

endlich sieht man mal was von eurem tun... etwas anders wollte ich gar nicht...

also ich werd wie versprochen am ersten tag die ladentür eintreten ;)

mfg
17.01.2002, 19:52 #219
Ur-Shak
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
wann bissn du online?

ich immer von ca 7 - 9 am abend... dann muss ich schleunigst ins bett um noch mindestens 2 h herr der ringe zu lesen :D aber um 11 oder so komm ich meistens nochmal vor die kiste

wenn ich heute abend nichmehr da bin erwischt du mich morgen ab 7...

mfg
18.01.2002, 12:15 #220
Ur-Shak
Beiträge: 539
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
hab dich inner contact list.. weiss die icq net ausswendig aber mein msn msg acc ist

fisslewick@hotmail.com (ist auch tagsüber bei der arbeit an ;))

mfg
18.01.2002, 17:48 #221
Ur-Shak
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
ICQ: 146396916

ich warte...
18.01.2002, 18:05 #222
Ur-Shak
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Neue Infos zu Gothic 2 / Sequel -
ich hab vorgestern oder so mal n komment abgegeben :D

behlone mich gefälligst

mfg
18.01.2002, 18:20 #223
Ur-Shak
Beiträge: 539
Neue Infos zu Gothic 2 / Sequel -
geiler spruch in deiner sig ;)

ausserdem bin ich auch schweizer.
aber da interessiert jo do wohl kei sau oder?

*g*

mfg
18.01.2002, 19:40 #224
Ur-Shak
Beiträge: 539
Neue Infos zu Gothic 2 / Sequel -
die einen sagen sequel, die andern gothic 2

aber darunter verstehn alle dasselbe...

mfg
19.01.2002, 09:14 #225
Ur-Shak
Beiträge: 539
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
na na na, tu net so bescheiden

gelöst würd ich dem net grad sagen, denn ein befehl wie du ihn mir gesagt hast:

B_KillNpc (YMolerat,"SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01");

um ein Monster aus dem Spiel zu entfernen verursacht einen absturz am spielanfang...

mfg
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