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05.08.2001, 15:54 #126
Ur-Shak
Beiträge: 539
Die Website des Gothic Modification Teams - Die Website des Gothic Modification Teams
Hi zusammen...

Ich hab mich heute nachmittag mal an meinen pc gesetzt und eine Website für das Gothic Modification Team gebastelt. Im moment ist nur das nötigste vorhanden (Beschreibung des Teams, Anmeldeformular...)

Ihr könnt euch ab sofort unter dieser adresse http://members.tripod.de/gothicmodteam unter dem Punkt Anmeldeformular anmelden!

Bis dann... (und meldet euch fleissig an ;))
05.08.2001, 16:06 #127
Ur-Shak
Beiträge: 539
Das Spacer-Tutorial - divide by zero
hey pyrox, erstma will ich dir zu goman gratulieren! is echt der hammer!!!

auf jedenfall hatte ich das divide by zero auch und zwar beim level das beim tutorial dabei ist (immer wenn ich ein licht setzten wollte). bei den anderen levels hab ichs noch nicht gehabt....
05.08.2001, 17:27 #128
Ur-Shak
Beiträge: 539
Die Website des Gothic Modification Teams - ???
@DeadScout

Was meinst du damit? Ich hab wollte zuerst eigentlich nur einen mod schreiben und hab in nem thread um hilfe gebeten.(siehe http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=83127)
dann is mir die idee gekommen ein team zu gründen (siehe
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...?threadid=83432)

und dann hab ich ne page mit infos und nem anmeldeform gemacht...

@Cool Moe Di

Im ersten Thread hab ich sogar "the inofficial gothic mod team" geschireben. habs dann aber weggelassen weil es dann doch n bisschn lang wär.. aber: es ist inoffiziel!!!
05.08.2001, 17:50 #129
Ur-Shak
Beiträge: 539
Die Website des Gothic Modification Teams - nunja...
wenn sich alle an dem projekt beteiligen gibts vielleicht einen supermod. aber ich sage nur:

Die Kette ist nur so stark wie ihr schwächstes Glied...

Ausserdem: Wenn alle sich an dem gleichen mod beteiligen haben wir ja am schluss nur einen einzigen...

Ich denke auch dass es dem gemeischaftsprojekt nicht an leuten fehlen wird (schon eher meinem team) aber ich gebe mich mit einem 5-mann team locker zufrieden.

mfg
05.08.2001, 17:55 #130
Ur-Shak
Beiträge: 539
Die Website des Gothic Modification Teams - ach ja und nochwas....
ich gedenke es locker anzugehn. so wie ich das sehe wollen ja wog und gomp bald voll loslegen. ich will mir (und meinen zukünfigen mitgliedern) ein bisschen mehr zeit lassen um richtig gut mit dem mod-tool umgehen zu können und das team aufzubaun.
05.08.2001, 18:07 #131
Ur-Shak
Beiträge: 539
was muss ich nach dem spacer tut machen..? - was muss ich nach dem spacer tut machen..?
hi

ich hab gerade das spacer tut durchgemacht. wie kann ich das level jetzt starten? ich kann mit dem mods installieren dings nix anfangen... (raffs nicht so ganz)

kann mir jemand sagen was genau ich jetzt machen muss??
05.08.2001, 20:33 #132
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! - Leute fürs Mod-Team gesucht....
Suche dringend neue Leute fürs Gothic Modification Team in den Bereichen.

  • Skripts
  • 3D Models
  • Sound
  • Webdesign
  • Story

Alles weitere unter:

http://members.tripod.de/gothicmodteam
06.08.2001, 19:18 #133
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! - 3D-Models
Wie ihr auf der Gothic Modification Team Website zu sehen ist, fehlt uns immernoch jemand der das 3d-studio-max hat und damit umgehen kann.

wir suchen also dringend noch jemanden für die 3D-Models!


mfg, Ur-Schak

natürlich suchen wir immernoch leute für die bereiche...


  • Scripts
  • Texturen
  • Sound
  • Webdesign
  • Story
07.08.2001, 06:51 #134
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! - scripter ist auch gut...
wie ich schon sagte suchen wir weiterhin leute für ALLE bereiche.

du kannst dich auf Unserer Website anmelden.
07.08.2001, 20:16 #135
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! - welche modrichtung
das ist noch völlig offen. das werden wir erst absprechen wenn das team (mehr oder weniger) vollstänig ist. wir werden dann in der ersten "Teamsitzung" sehen was wir genau programmieren wollen und uns dann an die arbeit machen.

wenig zeit? das hat bei uns eigentlich jeder. aber ich verlange ja auch nicht das jedes mitglied 5 std. am tag an dem projekt arbeitet. (mach ich ja selber auch nicht.)

es wär einfach gut wenn du (und auch wir andern) ab und zu zeit finden würdest daran zu arbeiten. (es eilt ja nicht!)

du kannst dich auf unserer Website anmelden.

mfg, Ur-Schak

PS: momentan arbeitet von uns noch keiner (ausser mir, ich bin gerade mit der website beschäftigt.) die andern sind noch ein bisschen am rumprobieren (wie du ja im hier im forum sehen kannst (zb. magieupdate von palamides oder die sachen von malek...)
08.08.2001, 09:20 #136
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
ich finds gut wenn sich jeder ein bisschen was ausdenkt und ein bisschen rumbrobiert. (evtl. können wir sogar was fürn mod im team verwenden (zb. neue waffen, das magiupdate oder sonstwas))

mfg, Ur-schak
08.08.2001, 20:57 #137
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! - @Mordrag
Das ist schon gut. Es macht nichts wenn du auch im anderen Team bist. (uns jedenfalls nicht)

aber bitte melde dich auf unserer Homepage an.

Thx!


mfg, Ur-Schak
08.08.2001, 21:01 #138
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! - @hansi2k
Das trifft den Nagel auf den Kopf!!
12.08.2001, 15:46 #139
Ur-Shak
Beiträge: 539
Gebt mir Futter!!! - tststs...
hoffmer mal dass dein scheff dieses forum net kennt... ;)

was machschtn du von proffeschen dasde soviel zeit hash?
12.08.2001, 20:18 #140
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! - no broblem
wir haben sowieso verhätnissmässig zuviele scripter und kaum 3d-modeler (eigentlich biste ja der erste)

ich werd daann mal die hp ändern.. mfg, Ur-Schak


PS; wir suchen immernoch leute - vor allem 3d-modeler...
13.08.2001, 12:02 #141
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! - -
ich dachte mit zurückziehen meinst du ganz weg...

oki ich änders (heute abend)

mfg, Ur-Schak
15.08.2001, 18:23 #142
Ur-Shak
Beiträge: 539
Die Website des Gothic Modification Teams -
Nuja das liegt wohl daran dass scripten wohl am besten (spacer mittlerweilen auch) beschrieben ist. ausserdem braucht man dazu nur das notepad (u. u. ultraedit) und nicht ein teueres tool wie etwa 3d studio oder sowas.

mfg, Ur-Schak

ps: Schleppend? im internen forum is ja schon brainstorming angesagt aber irgendwie ist da nix los! (kommt ihr überhaupt da rein oder was???)
16.08.2001, 19:01 #143
Ur-Shak
Beiträge: 539
Die Website des Gothic Modification Teams - was heisst hier "nützt nix"???
das anmeldeformular kommt zuerst zu mir (per mail). dann entscheide ich ob derjenige aufgenommen wird oder nicht (bis jetzt hab ich aber noch niemandem die mitgliedschaft verweigert ;-))

inzwischen bist du übrigens auch mitglied ;-))

mfg, Ur-Schak
18.08.2001, 19:30 #144
Ur-Shak
Beiträge: 539
Nach dem Spacer tut: Schwarze Welt! - Nach dem Spacer tut: Schwarze Welt!
Hi all,

ich hab das spacer tut gemacht und die tutoriallevel.zen und die gohtic.dat (vorher mit starter gesprast oder wie das heisst) mit dem nico-tool in die datei alex.mod gepackt. die alex.ini hab ich in den system-ordner reinkopiert. über den starter gestartet, auf neues spiel und..... nichts zu sehen. das inventar, das menu usw. sind abrufbar und wenn die maus bewege kann ich manchmal kurz den helden erkennen. sonst ist aber alles schwarz!

was habe ich falsch gemacht???



Inhalt der Alex.ini-file
------------------------

[INFO]
title=Alex
description=Test: Wo wird das eigentlich angezeigt???.
authors=Alex (theoretisch Bert)
version=1.01
webpage=
icon=16

[FILES]
; Dont attach file-extensions to these files.
game=contentgothic
fightai=contentfight
menu=systemmenu
camera=systemcamera
music=systemmusic
soundeffects=systemsfx
particleseffects=systemparticlefx
visualeffects=systemvisualfx
outputunits=contentcutsceneou
vdf=alex.mod

[SETTINGS]
world=TUTORIALLEVEL.ZEN
player=PC_HERO

[OPTIONS]
force_parameters=
force_subtitles=0
show_info=1

------------------------

mfg, Ur-Schak
25.08.2001, 17:09 #145
Ur-Shak
Beiträge: 539
Lager Wechsel - Neues Spiel
Hi,

das wollt ich auch mal, vergiss es. Kannst gleich n neues spiel anfangen.

Ur-Schak
25.08.2001, 21:46 #146
Ur-Shak
Beiträge: 539
Multiplayer - Vorschlag - Die PBs bringen dat schon hin
Wer weiss... ich hoff das die pbler nen geilen multiplayer mod fürs sequel austüfteln...

*hoff*

mfg
26.08.2001, 13:25 #147
Ur-Shak
Beiträge: 539
Fehler nach dem Script-Tutorial - Fehler nach dem Script-Tutorial
Hi loits.

ich hab das script-tut gemacht und wollts mal ausprobiern.. aber es funtzt net (als ob mich das wundern würde)

Auf jeden fall stürzt das game wärend dem ladenbildschirm (nach dem shoeboxzeichen) ab, geht zu win98 zurück und ich hab die meldung




Was hab ich falsch gemacht??

mfg, Ur-Schak
26.08.2001, 13:41 #148
Ur-Shak
Beiträge: 539
Fehler nach dem Script-Tutorial - was soll ich damit?
soll ich in jeder drittenzeile der veränderten files nach einem fehlenden ; suchen?


PS: Palamides, wieso schaltste dein icq net an???

mfg
26.08.2001, 14:37 #149
Ur-Shak
Beiträge: 539
Fehler IM Script-Tutorial!! - Fehler IM Script-Tutorial!!
Hi leute,

ich hab heute das scripttut durchgemacht und es hat net gefuntzt... (siehe thread Fehler nach dem Script Tutorial)

Ich glaube dass sich ein (gavierender) fehler im tutorial eingeschlichen hat:

INSTANCE ItMw_1H_GuntherWantedSword (C_Item)
{
name = Milhouse´ Schwert";

mainflag = ITEM_KAT_NF; // Nahkampfwaffe
flags = ITEM_SWD; // Schwert
material = MAT_METAL; // besteht aus Metall

value = 1000; // Wert von 1000

damageTotal = 300;
damagetype = DAM_EDGE; // Verursacht Klingenschaden
range = 200; // Hat einen Radisu von 2m

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; // Was muß man haben, damit man es führen darf
cond_value[2] = 5; // Wie hoch muß man das (s.o.) haben
visual = "ItMw_1H_Sword_Old_01.3DS"; // Visual aus den Gothicdaten "gemopst"

description = name;
TEXT[2] = "Damage"; COUNT[2] = 300;
TEXT[3] = "Benötigte Stärke"; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = "einhand Schwert";
TEXT[5] = "Wert"; COUNT[5] = value;
};


Dieses Script wird im tut für die superwaffe verwendet!

Ich vermute den fehler in der 3. zeile:

name = Milhouse´ Schwert";

Vor Milhouse fehld das Hochkomma! So wird der ganze code nach dem zweiten hochkomma als name angesehn, oder?

mfg, Ur-Schak
26.08.2001, 19:47 #150
Ur-Shak
Beiträge: 539
Die "WoG Elite" - mein senf
Ich finde es gut dass ihr die Leute hier nochmal motivieren wollt. Aber für was??? Wie malek schon sagte: Der Lolli Gothic ist abgelutscht! (zumindest für nicht-modder!) Selbst wenn motivation vorhanden ist, was soll man den tun? Es gibt kaum noch gesprächsstoff. Fast alle Fragen / Probleme wurden (mehrfach) durchgekaut. Das einzige was bleibt ist das Modkit (das thema ist noch lange nicht abgeschlossen - glaubt mir!). Es bleibt nichts als auf das sequel oder einen fedden mod zu warten.

Die scharfe kritik kann ich vertsehn! Auch wenn ihr das mit dem "nichts besseres als die anderen" tausend mal sagt: Elite heisst für mich in diesem fall einfach genau das!!!


mfg, Ur-Schak

PS: Ich hoffe dieses Forum ist nicht schon jetzt zum verfall verurteilt. Aber mit solchen verzweifelten wiederbelebungsversuchen erreicht man im besten fall eine kleine verzögerung. (oder wie hier dass sich einige blöd vorkommen und gehn oder sich die leute hier nicht mehr wohl fühlen...)
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