World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Ur-Shak
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26.08.2001, 20:18 #151
Ur-Shak
Beiträge: 539
Jagen mit Ur-Shak!? - Ich bin nicht zu stoppen!!!!
Jaaaaaa

wenn ich komme dann mach ich alles platt!!!


juhuuuuu alles auf die razors!!!!!


wuhahahahahahah

mfg, Ur-S(c)hak


:D :D :D :D
28.08.2001, 20:22 #152
Ur-Shak
Beiträge: 539
Lager Wechsel - little spoiler

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Nur wenn du gardist bist, als templer kannst du nach dem Terror des al nicht wechseln. Das andere von willy puh halte ich für cheaten!!




mfg
29.08.2001, 19:05 #153
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! - 3dsmax
Nuja, eigentlich von allem ein bisschen! Waffen, Items, Monster, Level...

mfg, Ur-Schak
30.08.2001, 11:18 #154
Ur-Shak
Beiträge: 539
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! - da bin ich mal gespannt
erstmal modellierst du den dolch nicht für uns sondern für mordrag, er ist nicht in unserem team. (siehehttp://members.tripod.de/gothicmodteam -> rubrik Members)

aber wir von G.M.E. sind natürlich trotzdem gespannt auf das ergebniss und würden uns freuen wenn du beitrittst!

mfg, Ur-schak
30.08.2001, 11:23 #155
Ur-Shak
Beiträge: 539
showcase Guillotine - Boa
Sieht ja echt geil aus!!! Willst du nicht G. M. E. beitreten? Jemanden wie dich können wir echt gut gebrauchen!!


mfg, Ur-Schak
30.08.2001, 11:30 #156
Ur-Shak
Beiträge: 539
Teleoprt aus Indoorlevel -
oder ein runengegenstück oder sowas. was auch geil wäre wenn man per "beschwöhrungszauber" eine stelle im spiel festlegen könnte, an die mann immerwieder mit der dazugehörigen rune gelangt....

ps: was für unlösbare szenarischen konflikte denn? kannst ja auch einfach aus einem dungeon rausrennen!

mfg
02.09.2001, 18:38 #157
Ur-Shak
Beiträge: 539
showcase Guillotine - ich kanns net öffnen
da kommt ne meldung von wegen

"Videodaten können nicht wiedergegeben werden. Er wurde kein geeignetes Dekomprimierungsprogramm gefunden!"

WAT SOLL DAT!! ICH WILL DAS TEIL IN ACTION SEHN :D
03.09.2001, 11:39 #158
Ur-Shak
Beiträge: 539
Ich habbe alle gegnerin den Wälden getötet - die wälder sind mir viel zu sicher..
Mal ehrlich, die Wälder sind nur am anfang "Gefählich" gegen ende braucht man vor den haustiern die da rumlungern nicht mehr angst haben... ich fänds geil wenn die tiere im wald stärker wärn weils dann richtig geil ist...

:D dunkler wald und gefährliche tiere juhuuuuu:D

mfg, Ur-Schak
03.09.2001, 11:51 #159
Ur-Shak
Beiträge: 539
Teleport-problem - nix da mit teleport
Das geht net... wegen der sache mit den gittern die hinter einem zugehn und den varrags und und und... ausserdem ists ein levelwechsel, da wärst du lange am teleportieren ;)


mfg, Ur-Schak
03.09.2001, 11:55 #160
Ur-Shak
Beiträge: 539
Reich durch's schmieden - gähn...
was seid ihr denn für typen

es ist ja nicht so dass man in gothic geldprobleme hätte... (na gut am anfang vielleicht)

das einfachste ist eh einen sumpfhai zu nem templer locken und sein zweihänder verscherpeln (gibt massig kohle ;) )
03.09.2001, 13:06 #161
Ur-Shak
Beiträge: 539
Ich habbe alle gegnerin den Wälden getötet - hab ich schon
sind alle platt!!! der schläfer übrigens auch
06.09.2001, 19:52 #162
Ur-Shak
Beiträge: 539
Need Help - Mod-Kit...
Hi,

im modkit hats n scripttutorial dazu. Ich hab dir mal den Teil rauskopiert wo beschrieben wird wie ein schwert gescriptet wird... das modelling is nicht mein gebiet, vielleicht kann dir da jemand anderes weiterhelfen

Gruss Ur-Schak

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5. Den Gegenstand der Begierde erstellen
Gunther will ein Schwert haben, das es so in Gothic nicht gibt, also muss es erstellt werden.

Die Klasse

CLASS C_Item
{
// Für alle Items
VAR INT id;

Id wie bei der C_Npc Klasse (s.o.)

VAR STRING name,nameID;

Synonym zu C_Npc

VAR INT hp,hp_max;

Synonym zu C_Npc

VAR INT mainflag,flags; // Hauptflag und weitere Flags
VAR INT weight,value;

Gewicht und Wert lassen sich als integer angeben.

// Für Waffen
VAR INT damageType; // Welche Schadensarten

Synonym zu C_Npc.

VAR INT damageTotal;

Synonym zu C_Npc

VAR INT damage [DAM_INDEX_MAX];

Synonym zu C_Npc

// Für Rüstungen
VAR INT wear;

Hier ist eigentlich nur WEAR_TORSO interessant, weil keine Helme im Spiel sind.

VAR INT protection [PROT_INDEX_MAX];

Dies ist ein Array in dem für jede Schadensklasse ein eigener Rüstschutz angegeben werden kann.

// Für Nahrung
VAR INT nutrition ; // HP-Steigerung bei Nahrung

Obsolet

// Benötigte Attribute zum Benutzen des Items
VAR INT cond_atr [3] ;
VAR INT cond_value [3] ;

Ein Array von zweimal drei Integer, in dem angegeben werde kann welche Stärke (z.B. 10) etc. nötig ist um diese Item anzulegen oder zu Benutzen.

// Attribute, die bei anlegen des Items verändert werden
VAR INT change_atr [3] ;
VAR INT change_value [3] ;

Obsolet

// Parserfunktionen
VAR FUNC magic; // Parserfunktion zum "Magie Header"
VAR FUNC on_equip; // Parserfunktion, wenn Item equipped wird.
VAR FUNC on_unequip; // Parserfunktion, wenn Item unequipped wird.
VAR FUNC on_state [4];

// Besitzer
VAR FUNC owner;

// Besitzer : Instanz-Name

VAR INT ownerGuild;

// Besitzer : Gilde

VAR INT disguiseGuild;

// Zur Schau getragene Gilde durch Verkleidung à Obsolet

// Die 3DS-Datei

VAR STRING visual;

Gibt's an welche Datei als Darstellung für das Item geladen wird.

// Veränderung des NSC-Meshes beim Anlegen dieses Gegenstandes

VAR STRING visual_change ; // ASC - File

Wird zum Anlegen einer Rüstung benutzt, weil dann ein anderes ASC.File als visual geladen wird.

VAR INT visual_skin;

Texturvariation für das betreffende Rüstungsmesh.

VAR STRING scemeName;

Interner Name für das Benutzen von Items.

VAR INT material;

Mit dem Material sind z.B. die "Klangeigenschaften" eines Items festgelegt.

// VAR STRING pfx; // Magic Weapon PFX

Obsolet

VAR INT munition; // Instance of Munition

Bei Bögen wird hier angegeben mit welcher Munition sie schießen (Arrow V Bolt).

VAR INT spell;

Gibt an welchen Spell magische Items ausführen.

VAR INT range;

Gibt den Radius an, in dem eine Nahkampfwaffe trifft.

VAR INT mag_circle;

Welchem Magischen Zirkel ist dieses Item zugeordnet.

VAR STRING description;

Die Beschreibung, die beim Betrachten eines Items auftaucht.

VAR STRING text[ITM_TEXT_MAX];
VAR INT count[ITM_TEXT_MAX];
};

Vars mit denen sich die Werte der Items in den Statusscreen transportieren lassen.

So dann soll jetzt mal ein schönes Schwert entstehen, nach dem Gunther suchen lassen kann. Damit den Spieler das Schwert auch interessiert sollte es natürlich ein paar nette Werte haben, also soll es 1000 Erz wert sein und einen Schaden von 300 machen, das Visual wird aus den Gothicdaten geklaut, weil visuals erstellen an einer andern Stelle erklärt wird Ansonsten muss das Schwert natürlich eine Nahkampfwaffe und ein Schwert sein, sollte aus Metall bestehen und vielleicht noch ein bisschen von sich preisgeben à Deskription.

INSTANCE ItMw_1H_GuntherWantedSword (C_Item)
{
name = Milhouse´ Schwert";

mainflag = ITEM_KAT_NF; // Nahkampfwaffe
flags = ITEM_SWD; // Schwert
material = MAT_METAL; // besteht aus Metall

value = 1000; // Wert von 1000

damageTotal = 300;
damagetype = DAM_EDGE; // Verursacht Klingenschaden
range = 200; // Hat einen Radisu von 2m

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; // Was muß man haben, damit man es führen darf
cond_value[2] = 5; // Wie hoch muß man das (s.o.) haben
visual = "ItMw_1H_Sword_Old_01.3DS"; // Visual aus den Gothicdaten "gemopst"

description = name;
TEXT[2] = "Damage"; COUNT[2] = 300;
TEXT[3] = "Benötigte Stärke"; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = "einhand Schwert";
TEXT[5] = "Wert"; COUNT[5] = value;
};

Das Item lässt sich jetzt genauso wie Gunther per Konsole im Spiel einfügen.

Bei den Waffen empfiehlt es sich ein eigenes File (*.d) anzulegen, das dann im Ordner /_work/data/skripts/content/Items abgelegt wird. Hier muss dann allerdings auch dafür gesorgt werden, dass das Programm das neue File liest.

Dafür öffnet man das File /_work/data/skripts/content/gothic.src in diesem File sind alle Pfade angegeben, aus denen Contentskripte geladen werden. Diese Pfade sind relativ zum Pfad /_work/data/skripts/

Hier fügt man für das neue File den Pfad ITEMSFILENAME.D ein und schon werden die Daten aus dem File gelesen.

Achtung! Diese Datei erfordert zwingend Großbuchstaben. Falls es mal Probleme geben sollte beim Gamestart kann es sein, das eine Datei Daten aus einer anderen Datei referenziert und deshalb diese vor einer anderen geparst werden muß. Lösungshinweise gigt es zwei, einmal: keine Wildcards verwenden, sondern die Files einzeln per Namen parsen und zum anderen ein wenig mit der Reihenfolge rumspielen, aber nur der Daten, die neu erstellt wurden, weil sonst das ganze File kaputt gehen kann.

Natürlich lassen sich so auch neue Ordner referenzieren, aber das ist dann doch eine Sache zum Ausprobieren und rumspielen.
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06.09.2001, 20:40 #163
Ur-Shak
Beiträge: 539
gothic girl - naja
wenn ich mir deinen avatar anseh weiss ich schon was du dir da vorstellst... aber ich finde "das" würde gothic auf ein ziemlich niedriges niveau bringen. es ist zwar kacke das die chics nur einen einzigen satz beigebracht bekamen aber trotzdem...

mfg, Ur-Schak
07.09.2001, 06:51 #164
Ur-Shak
Beiträge: 539
gothic girl -
@ Vabun, besser hätt mans gar nicht sagen können!
07.09.2001, 20:08 #165
Ur-Shak
Beiträge: 539
Besuch bei PB - wieso?
wieso darfst du zu den pbs und ich nicht? ICH WILL AUCH ZU DEN PBlern!
Ich würde sogar aus der Schweiz angeeiert kommen nur um mal das haus von aussen zu sehn...

mfg, Ur-Schak

PS: wie biste eigentlich drauf gekommen? haste denen mal n mail geschrieben oder was?
07.09.2001, 20:38 #166
Ur-Shak
Beiträge: 539
Name..? - Ich
er heisst "ICH"

sehr einfallsreich... aber auch egal!

mfg
07.09.2001, 20:46 #167
Ur-Shak
Beiträge: 539
Räuber? -
ja... es wurden ziemlich viele quests wieder gelöscht! (da war noch was mit der verlassenen mine.. oder das komische teil im sumpf - da war sicher auch noch was! (wer weiss was sonst noch so gelöscht wurde))

mfg
07.09.2001, 20:54 #168
Ur-Shak
Beiträge: 539
Besuch bei PB - aha...
das reicht mir nicht


ich werd einfach mal die 1'000'000 km auf mich nehmen und mal bei denen klingeln! wennse mir nicht aufmachen... geh ich halt zu mc donalds

mfg

PS: :D :D :D :D :D
07.09.2001, 21:04 #169
Ur-Shak
Beiträge: 539
Joystick - jo
bei solchen spielen ist ne maus - tastaturkombination schier unschlagbar...


mfg
08.09.2001, 10:07 #170
Ur-Shak
Beiträge: 539
Besuch bei PB -
@ Waldgeist

Ich weiss und wusste schon lange sehr gut wer du bist. Trotzdem nimmt es mich wunder ob sie dich einfach eingeladen haben weil du ne fanpage betreibst oder ob du da mal nachgefragt hast oder wasweissich!

@ Manmouse

Was fürn Datum? Welche Zeit? :D

mfg
08.09.2001, 10:27 #171
Ur-Shak
Beiträge: 539
Besuch bei PB - hmm
davon hab ich erst erfahren als sie schon da gewesen sind..(ich habe mich glaube ich erst nachher angemeldet...)

aber jetzt will ich's halt genau wissen!

mfg Ur-Schak (mit c, nicht Ur-Shak ;-)
09.09.2001, 18:50 #172
Ur-Shak
Beiträge: 539
Amazonen??? - ne
das im al sind, bei allem respekt, garantiert keine Amazonen.

Ich könnte mir Amazonen in gothic (2) aber gut vorstellen und ausserdem schadets ja nicht schon vorher ne gilde zu gründen...

mfg
09.09.2001, 18:59 #173
Ur-Shak
Beiträge: 539
uriziel oder welle - egal
ich habs dreimal durchgespielt und ich muss sagen dass das uriziel um einiges besser ist als die welle! (1. kann man sich schützen und 2. verursacht es mehr schaden! (bis die welle mal fertig ausgesprochen ist hat man mit dem schwert schon ein paar mal zugeschlagen))

die novizen würd ich übrigens alle miteinander kalt machen und zwar so:

einmal quer durch die betende novizenschar rennen (sodass einem alle nachrennen) - vorsicht vor dem riesigen minecrawler der sich für ein feuerzeug hält - treppe hoch, rechts oder links abbiegen, über die spalten springen... die meisten novizen sind zu bekifft um über den spalt zu kommen die andern kann man immernoch mit dem uriziel kalt machen :D
15.09.2001, 12:32 #174
Ur-Shak
Beiträge: 539
Vorschlag für das Sequel - bissle spät
hi

du bist ein bisschen zu spät, die pbs haben schon vor einiger zeit eine umfrage dazu gemacht und tonnenweise material (vorschläge und ideen) erhalten.

Ich hoffe ehrlich gesagt, dass sie schon weiter sind und nicht noch werweisen was nach dem tempel passiert... ich bin mir aber sicher dass sie (oder mindestens einer von ihnen) deinen Vorschlag lesen werden.

mfg

PS: GOMEZ IST TOT... hab ihn selber umgelegt!!! WUHAHAHAHAHAHA
15.09.2001, 12:36 #175
Ur-Shak
Beiträge: 539
Der Gothic-Schriftzug im Gamstar 9/01 - Der Gothic-Schriftzug im Gamstar 9/01
Hallo leute

ich hab letztens den Gamestar 9/01 gekauft. Auf der Seite 179 hab ich ein gothic-verpackungsabbild entdeckt auf dem statt gothic "MICK" steht. Ich hab mich gefragt wie derjenige (Pascal Eggert glaub ich) das geschafft hat!

Wie kann ich diese Gothic-Schrift nachmachen? (Möcht gern GME damit schreiben)

mfg
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