World of Gothic Archiv
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03.03.2004, 19:02 #351
alpha32d
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Gewalt in Schulen #2 -
Wenn schon denn schon: Beleidige ihn, schläge bekommst du sowieso. Wird vielleicht noch mehr weh tun, aber überlebst du schon.

Für diesen Tipp nehme ich keine Haftung, er hätte ihn nicht befolgen brauchen.

Grabstein Satz währe doch schön

Wenn es einmal zu weit geht, zeig ihn an.
03.03.2004, 19:27 #352
alpha32d
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Gewalt in Schulen #2 -
Guck jetzt mal Bruce Lee, fertig. Kabel 1 bis 2:00.
04.03.2004, 16:48 #353
alpha32d
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diccuric -
quote:
=?
LoD = Level of Detail.
quote:
Der Mod
04.03.2004, 16:50 #354
alpha32d
Beiträge: 416
Computerspiele machen "fett und gewalttätig" -
Und die Schläfer :D :D :D
04.03.2004, 17:07 #355
alpha32d
Beiträge: 416
wie kommt ihr auf euche nicknames -
Ich bin das Erste der 32ten Dimension.

Edit:
quote:
RL-Nickname: Meine Inizalien sind B. B. also Billy Boy. Daraus wurde Billy. ^^
Da haben wir den Beweis mit den Kondomen :D
04.03.2004, 17:10 #356
alpha32d
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Gewalt in Schulen #2 -
In welche Mafioso Reihe gehörst du Mafio. Russischer? Italienischer?

Also irgendwie ist deine Story ZU abenteuerlich.
04.03.2004, 17:18 #357
alpha32d
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Fehler beim Script -
OUs immer geupdatet? keine ID verwechslungen? keine gleichen wav datei namen?

Ich glaub du hast alle 3 fehler drin, UND VERDAMMT DU NERVST LANGSAM
04.03.2004, 17:22 #358
alpha32d
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Diccuric- CD-Cover -
quote:
ein drei Jahre altes Spiel neu zu gestalten und zu erweitern.
Naja, als TAGMT angefangen hat, waren es noch keine 3 Jahre ;)
06.03.2004, 23:27 #359
alpha32d
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Gewalt in Schulen #2 -
einfach mal anfeuern:D
06.03.2004, 23:38 #360
alpha32d
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[Diccuric] DL startet nicht -
quote:
Wer kommt auch auf die Idee nen DL in nen PopUp zu packen
LOOOL
09.03.2004, 18:36 #361
alpha32d
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Gewalt in Schulen #2 -
quote:
wenn mir jemand mit einem Messer kommt zieh ich meine Berserkeraxt!
Aber Angst vor Springerstiefeln haben.
11.03.2004, 12:04 #362
alpha32d
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Gewalt in Schulen #2 -
NEIN
quote:
wie gesagt die lehrer nennen es "rebelion" ich nenne es "eigener wille"
Ich nenne es Rektssraipfäler.
11.03.2004, 12:18 #363
alpha32d
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wie kommt ihr auf euche nicknames -
quote:
Also mein Nickname ist ein Amerikanischer Fliegerpilot im 2.Weltkrieg, in der Schlacht um Midway.Er hieß Walter Sweeney.Er hatte damals eine Squadron B-17 Bomber kommandiert.(Davor hierß ich immer Deathmann,fand den Name aber nicht so toll )Und seitdem heiße ich eben überall Sweeney
Jetzt fehlen nur noch fliegende Kühe;)
11.03.2004, 12:33 #364
alpha32d
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Diccuric Bug Sammlung -
Einer ist ganz am Anfang (Hab noch nicht die Zeit gehabt richtig zu spielen). Dort labert der Hero noch mit sich selbst bis er dann zu den zwei Söldnern läuft. Es gibt jetzt zwei Dialoge, je nach Position der Söldner. Redet dich der "Erste" an, sagt er du sollst da hoch klettern und nach irgendwas ausschau halten, und die schieben solange wache. Und wenn die Söldner ihre Position geändert haben, und du (durch den verlauf) dahin läufst, und dich zufällig der "Zweite" zuerst anlabert, sagt er einfach: Wenn du uns nicht helfen willst, sag das doch gleich (oder so ähnlich), und dann gehen die weg.
Ich weiß nicht ob das ein Spaß der Entwickler war oder einfach nur ein Script Fehler. Aber ich glaube das war schon richtig so. Alle die am Anfang nicht zu hören wollten, wurden von TAGMT bestraft.
Ich frage mich wielange die gebraucht haben um den richtigen Script am richtigen Zeitpunkt abspielen zu lassen. Das muss ja viele durchgänge gehabt haben.
11.03.2004, 16:57 #365
alpha32d
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Gewalt in Schulen #2 -
@Thorin: Ach vergiss es.
16.03.2004, 11:26 #366
alpha32d
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Noch'n Mod geplant -
Die Umsetzung von der Hütte ist ganz einfach, als unseres Spiel noch für Gothic geplant war, hatte ich sowas auch vor, nur in viel größeren Ausmaßen.
16.03.2004, 12:07 #367
alpha32d
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MOD geplant # 2 -
Find ich nicht, oder halt nur mit guter Textur, sonst wird es zu Bedrohung ähnlich. Sollte aber etwas "giftiger" aussehen die blutfliege, aber nicht blau, vielleicht ETWAS grünlicher an der spitze oder so
16.03.2004, 14:30 #368
alpha32d
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MOD geplant # 2 -
Ja geht, es sieht nicht sehr giftig aus, aber schon mal gut.

Etwas intensiveres grün würde besser passen. Als ob es vor Gift strotzt und unten am stachel ausläuft. So ähnlich halt.
16.03.2004, 14:40 #369
alpha32d
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Noch'n Mod geplant -
nicht wie in einem Stratiespiel aber in einzelnen schritten schon möglich.
16.03.2004, 15:39 #370
alpha32d
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Noch'n Mod geplant -
Man baut sagen wir mal 3 Meshs von einem Haus.

Vorbereitungen zum Bau.
Holzgerüst von dem Haus.
Holzwände und Decke.

und versteckt die nacheinander unter dem Boden.

Und macht ein Quest: Bring mir jeden Tag 100 Holz und 3000 Gold für drei Tage damit ich weiterbauen kann. Als simples Beispiel.

Und scriptet bei bezahlung das erste Mesh auf den Boden. Und bei dem zweiten mesh das gleiche. Natürlich das erste wieder unter dem boden verstecken.

Das selbe wurde mit den Kisten beim Minental gemacht.
16.03.2004, 15:42 #371
alpha32d
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MOD geplant # 2 -
Leicht nicht, eher extrem. Und die größe wurde von den viechern auch geändert. Fand die Mod nicht so gut. Habs auch nicht durch gespielt.
16.03.2004, 16:42 #372
alpha32d
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Noch'n Mod geplant -
Unter dem Bodem beim Gitter im Minental.
16.03.2004, 18:34 #373
alpha32d
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Noch'n Mod geplant -
In der Burg unter dem Gitter bei Gothic 2, wenn man den Schalter noch nicht betätigt hat.
19.03.2004, 22:09 #374
alpha32d
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[Okylmod]Mod in Arbeit -
Diese Bücher lesen würd ich lassen. Da klaust du nur noch, aber was wirklich neues kann man garnicht mehr erfinden. Und wenn du denkst, boah, jetzt hab ich was geiles erfunden. Merkst du das es schon einer umgesetzt hat. Aber man ändert es schnell um, und hat was viel besseres. So war das bei mir.
20.03.2004, 15:41 #375
alpha32d
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[Okylmod]Mod in Arbeit -
quote:
Die Bücher habe ich schon gelesen aber ich stehle keine Ideen aus Büchern.
Weil da sowieso nur Scheiße drin steht ;)
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