World of Gothic Archiv
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25.03.2004, 15:59 #51
Neely
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:
Zitat von Ancalagon
Kann es sein, dass die Demo nicht mehr verfügbar ist?

Müsste wieder gehen.

@Söldner1: Mail schick ich nachher nochmal raus.
25.03.2004, 20:45 #52
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
@Söldner1: Hab die Mail grad weggeschickt. Beim automatischen Antworten hat er irgendwie deine Adresse verhunzt, deswegen kams wohl nicht an.

Meine Scripte geb ich natürlich raus. Sagt einfach bescheid, was genau ihr haben wollt. Im übrigen geb ich Black Deamon recht :)
25.03.2004, 21:38 #53
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:
Zitat von Neely
Hinweise: Um euch lange Rennerei zu ersparen, habe ich alle neuen NPC's ins Alte Lager gestellt und euch Waffen/Rüstungen zum Reparieren/Verbessern sowie Items die ihr für die Herstellung braucht ins Inventar gepackt. Ein nettes Häufchen Erz ist auch dabei (meine Handwerker arbeiten nicht kostenlos )
Im endgültigen Game stehen die NPC's natürlich an ihrem vorgesehenen Platz und die Items werdet ihr wohl oder übel selbst beschaffen müssen ;)

25.03.2004, 23:28 #54
Neely
Beiträge: 133
Diccuric Problem -
Uhhhmm...
Das lustige ist, dass ich gaaaanz am Anfang mal fragen wollte, ob du dich vergewissert hast, dass alle Häkchen im Starter auch hübsch deaktiviert sind (glaub HornOx hat zwischendurch auch mal gefragt). Ich dachte mir dann aber "Na gut das wird er ja wohl nicht angerührt haben, ist ja standartmäsig eigentlich aus." :D

Freut mich dass es endlich funzt und ich sag mal Gratulation zum erfolgreichen Absolvieren des Kurses "Mod-starten für Fortgeschrittene"

Viel Spaß mit Diccuric!
26.03.2004, 14:35 #55
Neely
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Die Sache mit den Arenakämpfen schwirrt mir nun seit einigen Tagen durch den Kopf unnd irgendwie würde ich es gern mit in die Mod einbauen. Ich wollte schon anfangen das ganze zu scripten, da kamen mir die ersten Bedenken. Ich sage nur 'Kapitel 4'.

Was nützen einem tolle Arenakämpfe im Alten Lager, wenn man ab der Hälfte des Spiels dort nicht mehr hinkommt?

Gut habe ich mir gedacht, wenn es nicht im Alten Lager sein soll, dann muss wohl das Neue Lager her. Da gibt es aber ein winzig kleines Problem. Das Neue Lager hat keine Arena!

Selbst ist der Mann dachte ich mir und begann diesem Problem auf die Pelle zu rücken.

Hier mal ein erster Screenshot meiner Bemühungen.




An den Texturen werde ich noch ein wenig feilen müssen und die Größe haut eventuell auch noch nicht ganz hin. Werde noch ein wenig weiter daran fummeln und hoffe ich bekomme es fertig.
26.03.2004, 17:08 #56
Neely
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:
Zitat von Black Daemon
Die Wand zwischen brettern und Arena schaut irgendwie komisch aus, haste da nen Poly vergessen? Hast du um nicht alles neu einfügen zu müssen die zen als uncompiled ascii gespeichertz oder wie hastes gemacht?

Da soll noch eine Art Torbogen rein. Bisher hab ich die ZEN noch gar nicht angerührt, sondern lediglich am Mesh gearbeitet. Mach ich dann erst, wenn die Arena fertig ist.
26.03.2004, 23:22 #57
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Ein paar Hütten an den Fels hinzustellen ist sicherlich kein Problem. Die Gerberei dort unterzubringen ist eine gute Idee ud werde bei Gelegenheit versuchen.
Meshveränderungen wie Höhlen usw ist mit dem Modkit nicht möglich. Dazu braucht man ein 3D-Programm.
27.03.2004, 13:12 #58
Neely
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Welt Übergänge? -
Sachen wie die Alte Lager, Neue Lager etc haben kein eigenständiges Zen, sondern gehören zur 'World.zen'. Nur die 3D-Meshes ist einzeln, wahrscheinlich, wegen der Größe.
27.03.2004, 13:16 #59
Neely
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Bin ich allein im Diccuric Mode???§doof -
Mephstofix spricht da aus Erfahrung glaub mir :D
27.03.2004, 17:07 #60
Neely
Beiträge: 133
Script-Problem -
if-Schleifen müssen mit einem ';' abgeschlossen werden. Ich nehme an, dass es damit zusammenhängt. Also setz da mal eins nach der '}' Klammer am Ende.
27.03.2004, 18:05 #61
Neely
Beiträge: 133
Script-Problem -
Ich nehm einfach mal an du hast den Teil bei Diego rauskopiert und nur die Namen/Bezeichnungen geändert. In dem Fall kann es eigentlich nur noch an fehlenden oder falschen Variablen-Deklarationen liegen.
Poste mal bitte die genaue Fehlermeldung und wenn es geht noch den Abschnitt in dem die Variablen deklariert sind.
27.03.2004, 18:59 #62
Neely
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Die Arenakämpfe werden wahrscheinlich Monsterkämpfe. Genaueres muss ich mir noch überlegen.

Fernkampfwaffen und Reparatur wollt ich mit reinnehmen, kommt aber erst wenn ich mit den jetzigen Arbeiten fertig bin (will nicht allzuviel auf einmal anfangen).

Mal schauen ob es auch ein 'große' Snapperzunge geben wird ;)
28.03.2004, 13:04 #63
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Also das mit den kaputten Schwertern ist auch so geplant und teilweise auch schon umgesetzt. Fernkampfwaffen sollen wie gesagt noch folgen.
So breit sind die eigentlich gar nicht. Habe mich bei der Größe an den Gothic-Waffen orientiert und dort sind die teilweise noch ein ganzes Stück breiter ;)
28.03.2004, 13:33 #64
Neely
Beiträge: 133
Script-Problem -
Einen 'Mission erfüllt'-Dialog macht man eigentlich nicht permanent, eben um dieses Problem zu umgehen.
Mach zwei verschiedene Dialoge, das ist die einfachste Variante. Einen der als Condition 'Mission' == LOG_RUNNING hat und permanent ist und einen zweiten mit 'Mission' == LOG_SUCCESS und nicht permanent ist.
28.03.2004, 19:13 #65
Neely
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Eine zusätzliche Festung werde ich wohl nicht machen. Das sollte weiterhin das Privileg des Alten Lagers sein :)

@HornOx: Gute Idee. Werde ich reinnehmen.

Übrigens: Die Sammelmod wird in meiner Mod implementiert sein. Welche genauen Änderungen das beinhaltet werd ich nochmal genauer sagen, wenn ich die Scripte kombiniert hab.
Dank an HornOx für die Scripte
29.03.2004, 09:00 #66
Neely
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Suche Moddler -
quote:
Zitat von Söldner1
sie ist nämlich auf direkt antworten gegangen.
Bitte maskulinen Artikel ('er') verwenden! ;)

Wenn du magst, kannst du für deine Mod auch einige meiner Waffen verwenden. Im Moment sind es noch nicht viele, aber es kommen noch welche.
29.03.2004, 09:10 #67
Neely
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GoMan -
Könnte daran liegen, dass für die 'Tussen' einige Animationen fehlen. AFAIK können Babes nur gehen und rennen, Animationen für springen, Rüstungen, Kämpfen etc fehlt alles. Gab schonmal nen Thread dazu, ich glaube aber bisher hat es noch niemand auf sich genommen, die fehlenden Animationen zu moddeln.
29.03.2004, 19:44 #68
Neely
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Bin grad dabei, die Arena in die Zen zu fummeln. Wenn ich das geschafft habe, folgt ein Screenshot, versprochen. Die Hütten bau ich erst danach ein, ist aber weit weniger Aufwand und sollte recht schnell gehen.
29.03.2004, 20:53 #69
Neely
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[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:
Zitat von aragorn_16
@Neely: Kannst du mir das Mesh und die Textur der Wolfsfellrüstung und der Snapperzunge schicken? Meine e-mail Adresse ist:
aragorn_16@web.de


Sie haben Post...
31.03.2004, 00:42 #70
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:
Zitat von QireX
Könntest du noch ein paar screenis zeigen

Aber nur nen kleinen :D


Die Arena im Neuen Lager bei Nacht. Noch in der Konstruktion aber immerhin ingame (nach einigen Schwierigkeiten )
31.03.2004, 13:09 #71
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
quote:
Zitat von QireX
Sieht gut aus!

Aber wo die ecke ist sind die texturen vom holz nich richtig.

quote:
Zitat von Neely
...Noch in der Konstruktion...
:D
31.03.2004, 14:00 #72
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Mir gefallen die Namen auch nicht wirklich, aber bisher ist mir nichts besseres eingefallen. Wenn die anderen damit einverstanden sind, kann ich deinen Vorschlag in die Tat umsetzen, ist kein großes Problem.
31.03.2004, 15:09 #73
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Bin übrigens größtenteils fertig mit der Arena (zumindest mit dem Mesh). Auf meiner HP gibt es paar Screenies davon.
31.03.2004, 15:14 #74
Neely
Beiträge: 133
Neue Texturen klappen nicht -
Convertiert hast du die Texturen oder?
31.03.2004, 15:16 #75
Neely
Beiträge: 133
Script Problem -
Was genau hast du denn nun gemacht?
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