World of Gothic Archiv
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31.03.2004, 15:24 #76
Neely
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Neue Texturen klappen nicht -
Per Goman? Da gabs bei mir auch mal Probleme. Lösch mal die deine convertierten Texturen und starte gothic mit convert Textures (um Zeit zu sparen die restlichen TGA 's, die nicht convertiert werden müssen löschen bzw aus dem Ordner nehmen). Vielleicht hilft das.
31.03.2004, 15:35 #77
Neely
Beiträge: 133
Neue Texturen klappen nicht -
Wenn du deine convertierten Texturen wieder in TGA's umwandelst sind die dann verändert?
31.03.2004, 15:54 #78
Neely
Beiträge: 133
Neue Texturen klappen nicht -
Hmm poste bitte mal den Abschnitt aus dem Monster-Script.
01.04.2004, 21:48 #79
Neely
Beiträge: 133
Moddler gesucht -
Was genau willst du denn gemodelt haben? Waffen? Character? Animationen? World?
02.04.2004, 14:48 #80
Neely
Beiträge: 133
[Okylmod]Mod in Arbeit -
quote:
Zitat von Cadhar
Mir ist noch was eingefallen:

Vielleicht kann der Held den Kapitän ja warnen?!?!?!?


Spielverderber :D
02.04.2004, 19:11 #81
Neely
Beiträge: 133
Moddler gesucht -
Für dich gilt das gleiche Angebot wie für Söldner1. Du kannst gern meine Meshes haben/verwenden, die ich bereits gemacht habe und irgendwann noch machen werde.
03.04.2004, 10:17 #82
Neely
Beiträge: 133
Script Problem -
Wenn du auch die OUINFO.INF gelöscht hast dann musst du diese per 'reparse all scripts' wieder erstellen lassen.
03.04.2004, 12:12 #83
Neely
Beiträge: 133
Gunther kommt nicht -
Ich nehme mal an es antwortet niemand, weil aus den Zeilen kein Fehler erkennbar ist. Wenn du es direkt aus dem Tutorial kopiert hast, dürfte auch kein Fehler drin sein.
Schau mal ob in der NPC-Datei auch die Zeile
code\:
daily_routine = Rtn_start_999;

vorhanden ist. Die ist dazu da, den Tagesablauf zu initialisieren. Wäre jetzt das einzige was mir einfällt.


[edit]
Wenn es daran nicht liegt, versuche mal im einen der vorhandenen TA's zuzuweisen. Also zB
code\:
TA_StandAround (00,00,12,00, "OC1");
TA_StandAround (12,00,00,00, "OC1");
[/edit]
03.04.2004, 14:26 #84
Neely
Beiträge: 133
Welche Programme brauche ich und wo bekomme ich sie her??? -
Bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber ich glaube dass man mit 3D Studio Max auch GMax-Dateien öffnen kann.
Wenn dem so ist, kannst du auch mit GMax arbeiten (kleiner Bruder von 3DSM und kostenlos) und dann jemand freundlich fragen, ob er deine Meshes als 3ds exportiert.
Fände ich die bessere Variante, weil Milkshape erstens nur 30 Tage läuft und zweitens kein sonderlich gutes Proggi ist.
03.04.2004, 14:29 #85
Neely
Beiträge: 133
hilfe models verändern -
34 Minuten vorher hat jemand fast dieselbe Frage gestellt, deswegen bitte etwas genauer vorher schauen ;)
03.04.2004, 16:17 #86
Neely
Beiträge: 133
Welche Programme brauche ich und wo bekomme ich sie her??? -
http://www.discreet.com/products/gmax/
(Einfach mal auf www.google.de gehen und gmax eintragen. Gleich das erste Suchergebnis führt zum Ziel ;) )

Du kannst damit alle 3ds-Files verändern, die im ModKit enthalten sind. Raus fallen da Monster, NPCs und Rüstungen, da diese nur als compilierte Animation vorliegen und es dazu keine Converter gibt.
03.04.2004, 21:07 #87
Neely
Beiträge: 133
Spacer spinnt! -
@Ken: Das war glaube ich nicht die Antwort auf seine Frage :D

Der Spacer akzeptiert AFAIK nur 3ds-Dateien. Also erst mit Milkshape die Hütte ins Gothic-3DS-Format exportieren (entsprechenden Exporter gibts in der Download-Sektion).
04.04.2004, 23:23 #88
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Erstmal ein großes SORRY, dass die letzten Tage recht wenig Infos meinerseits kamen!
Ich kann freudig berichten dass ich unerwartete Unterstützung bekommen habe und Dunkle Brut um einige interessante Punkte erweitert werden wird.

AndiNo, Macher der 'Perfect Gothic'-Mod hat sich angeboten mir bei meiner Mod zu helfen und zusammen haben wir bereits etliche neuer Ideen entwickelt, welche wir nun gemeinsam angehen wollen.
Dazu zählt ein erweitertes Schmiede-System sowie die Möglichkeit Sumpfkraut zu verarbeiten , Essen zu kochen und Tränke zu brauen.
Ein neues Lager ist ebenfalls geplant, nähere Infos dazu aber erst, wenn wir den Rest soweit fertig haben und uns an die Story setzen ;)

Eine aktuelle Liste aller Dinge, die wir bisher geplant oder schon umgesetzt haben werde ich in den nächsten Tagen auf meine HP stellen.
05.04.2004, 11:03 #89
Neely
Beiträge: 133
Wie bekommt man aus .3ds .zen? -
Dunkel oder schwarz?
Wenn dunkel -> Licht komplett compilieren und nicht nur in 15 Meter umkreis
Wenn schwarz -> Schauen ob zen im richtigen Ordner, schauen ob alle Hinweise für das Moddeln von Indoorlevels beachtet wurden (beim compilieren mal 'detect leaks' aktivieren).
05.04.2004, 12:44 #90
Neely
Beiträge: 133
Wie bekommt man aus .3ds .zen? -
Probiers mal als Outdoorlevel. Indoorlevel funzen nicht, wenn sie Fehler haben (zB 'leaks'). Dann weist du wenigstens, ob dein Mesh fehlerhaft ist oder etwas anderes nicht stimmt.
Wenn es damit auch nicht klappt, benenne die tempel.zen in world.zen um, werf sie in den worlds-ordner und starte Gothic mit aktiviertem 'physical files first' (in der ini logischerweise wieder world=world.zen setzen).
05.04.2004, 16:14 #91
Neely
Beiträge: 133
Wie starte ich das Developnet Kit??? -
Das Editing-Wiki lesen!
http://wiki.devmode.de/
05.04.2004, 16:35 #92
Neely
Beiträge: 133
Frage zum Download -
Popup-Blocker und Firewall können auch 'stören' also mal kurz deaktivieren ;)
06.04.2004, 11:47 #93
Neely
Beiträge: 133
[Klippenlager]Google Frechheit. -
Stümmt. Alex hat anscheinend Google aufgekauft, kein Wunder dass er keine Zeit mehr für seine Mod hat :D
06.04.2004, 11:54 #94
Neely
Beiträge: 133
gmax -
Man kann leider keine Rüstungen erstellen, da die leider an den Animations-Dateien hängen und die sind nicht im Mod-Kit enthalten.

Übrigens Paladin, dein Link in deiner Sig führt auf eine falsche Seite kann das sein? Oder gibt es die HP noch gar nicht?
06.04.2004, 12:30 #95
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Das mit dem Schmieden hat AndiNo gescriptet. Ich habe die Scripte noch nicht und weis deswegen auch nicht, wie genau er das geregelt hat. Grundsätzlich funktioniert es so, dass beim Benutzen eines Mobsis ein Dialog-Fenster aufgeht aus dem man dann das ensprechende auswählt (ähnlich wie beim Bett).

Übrigens haben wir ein kleines Forum eingerichtet. Ideen/Vorschläge können also auch dort hineingepostet werden.
06.04.2004, 15:40 #96
Neely
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Das Lager wird wohl integriert werden. Die verlassene Mine hab ich schon für andere Sachen belegt ;)
06.04.2004, 18:32 #97
Neely
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Diccuric Kritisierung -
Ich glaube die lesen noch :D
07.04.2004, 12:03 #98
Neely
Beiträge: 133
gothic mod -
Da könnte man ja fast schon das auspacken
07.04.2004, 12:08 #99
Neely
Beiträge: 133
Gothic Mods auf CD? -
quote:
Zitat von HeldOhneNamen
ich mein die typen die z.B. diccuric gemacht haben, haben das nur so zum spaß gemacht und wollen damit kein geld verdienen!

Das richtige Wort wäre dürfen ;)
07.04.2004, 12:16 #100
Neely
Beiträge: 133
Hab Mod gemacht mit eigener Welt!!!! -
Erlaubnis brauchst du dazu keine. Mods sind ja grundsätzlich Freeware, also keine Lizenzen oder ähnliches erforderlich.

Wende dich mal an einen Moderator (am besten per PM), ob er deine Mod in die Download-Sektion stellt. Solltest aber den Namen der Mod sowie eine kurze Beschreibung (<50 Wörter) mit dazu schreiben.

Kannst ja mal im Mod-Forum vorstellen. Bin schon gespannt :)
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