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[Dunkle Brut]Mod in arbeit
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31.03.2004, 12:18 #126
Söldner1
Beiträge: 133

Qirex hast du mir eigentlich schon den Orkberserker geschickt?
31.03.2004, 12:22 #127
QireX
Beiträge: 204

Ja
31.03.2004, 12:41 #128
Söldner1
Beiträge: 133

Habe aber keine Post bekommen von dir aber von anderen schon. Glaube es liegt wieder daran dass du auf direkt antworten gegangen bist. (wie Neely) Könntest du ihn mir noch mal schicken aber dieses mal füge (wenn du es beim letzten mal nicht schon so gemacht hast) meine e-mail adresse (i.kolodziej@kabsi.at) in Outlook ein.
Danke schon mal
31.03.2004, 13:09 #129
Neely
Beiträge: 133

quote:
Zitat von QireX
Sieht gut aus!

Aber wo die ecke ist sind die texturen vom holz nich richtig.

quote:
Zitat von Neely
...Noch in der Konstruktion...
:D
31.03.2004, 13:14 #130
alpha32d
Beiträge: 416

Wieso schreibst du bei jeder Rüstung bei der du die Textur geändert hast verstärkt dran? Weil die normalen Rüstungen sowieso nicht mehr drin sind, würd ich die namen einfach so lassen wie sie sind. Oder in klammern verstärkt schreiben, aber so klingt es etwas komisch.
31.03.2004, 14:00 #131
Neely
Beiträge: 133

Mir gefallen die Namen auch nicht wirklich, aber bisher ist mir nichts besseres eingefallen. Wenn die anderen damit einverstanden sind, kann ich deinen Vorschlag in die Tat umsetzen, ist kein großes Problem.
31.03.2004, 14:54 #132
QireX
Beiträge: 204

quote:
Neely quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Zitat von QireX
Sieht gut aus!

Aber wo die ecke ist sind die texturen vom holz nich richtig.
--------------------------------------------------------------------------------

quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Zitat von Neely
...Noch in der Konstruktion...
--------------------------------------------------------------------------------



:D

OK mach ich mit der Email.
Ich schick dir aber lieber die ms3d
31.03.2004, 15:09 #133
Neely
Beiträge: 133

Bin übrigens größtenteils fertig mit der Arena (zumindest mit dem Mesh). Auf meiner HP gibt es paar Screenies davon.
31.03.2004, 17:27 #134
Heavyguard
Beiträge: 148

Die Screens von der Arena schauen schon mal sehr gut aus - verspricht ´ne interessante Umgebung zu werden! ;W

Habe mir auch die anderen neu entworfenen Sachen angeschaut.

Ist es richtig das die drei "verstärkten" Banditenrüstungen größtenteils den gleichen Schutz bieten? Hätte gedacht das die Abweichungen zwischen den Klassen "leicht", "mittel" und "schwer" größer sind. Bei den Novizerütungen sollte auch etwas Schutz vor Magie bei sein (Magie wird im SL schließlich stark genutzt).

Könntest Du als eine der schwersten Zweihandwaffen noch ein Krummschwert einbasteln? Fand dieses Teil bei G2 DNR einfach genial (und furchterregend! ):D
31.03.2004, 17:41 #135
Söldner1
Beiträge: 133

Die Screenshoots sehen echt gur aus nur solltest du dann noch ein paar Schürfere und Banditen und Söldner einfügen die in der Nacht hingehen. Du könntest falls es Npcs als Kämpfer gibt auch ihnen sagen sie sollen um 22 Uhr zur Arena gehen und trainieren das sieht nicht so schlecht aus wenn 2 trainieren .
31.03.2004, 18:17 #136
aragorn_16
Beiträge: 529

Die Arena-Screenshots sehen super aus. Und das mit den Buddlern ist auch nu gute Idee. Aber wie gestaltest du denn die Kämpfe?
31.03.2004, 19:50 #137
QireX
Beiträge: 204

Ja die sind gut.
Kannst du mal ein pick von nem Typ machen der die Stahlrüstung an hat???
31.03.2004, 20:18 #138
raVVen
Beiträge: 4

Ja sieht super aus. Besonders bei Nacht.
01.04.2004, 07:13 #139
W0tan
Beiträge: 15

meld ich mich auch mal zu wort:

deine mod sieht jetzt schon verdammt gut aus, und dafür das du das ganz alleine gemacht hast: Respekt :D
01.04.2004, 16:45 #140
aragorn_16
Beiträge: 529

@QireX: In dem Mod gibts die Stahlrüstung auch.
01.04.2004, 19:14 #141
QireX
Beiträge: 204

Jo aber ich will sie mal in nem screenshot sehen!
04.04.2004, 18:38 #142
aragorn_16
Beiträge: 529

@Neely: Hab die heute ne Mail geschickt. Ist die angekommen?
04.04.2004, 23:23 #143
Neely
Beiträge: 133

Erstmal ein großes SORRY, dass die letzten Tage recht wenig Infos meinerseits kamen!
Ich kann freudig berichten dass ich unerwartete Unterstützung bekommen habe und Dunkle Brut um einige interessante Punkte erweitert werden wird.

AndiNo, Macher der 'Perfect Gothic'-Mod hat sich angeboten mir bei meiner Mod zu helfen und zusammen haben wir bereits etliche neuer Ideen entwickelt, welche wir nun gemeinsam angehen wollen.
Dazu zählt ein erweitertes Schmiede-System sowie die Möglichkeit Sumpfkraut zu verarbeiten , Essen zu kochen und Tränke zu brauen.
Ein neues Lager ist ebenfalls geplant, nähere Infos dazu aber erst, wenn wir den Rest soweit fertig haben und uns an die Story setzen ;)

Eine aktuelle Liste aller Dinge, die wir bisher geplant oder schon umgesetzt haben werde ich in den nächsten Tagen auf meine HP stellen.
05.04.2004, 19:17 #144
Black Daemon
Beiträge: 218

quote:
Dazu zählt ein erweitertes Schmiede-System sowie die Möglichkeit Sumpfkraut zu verarbeiten , Essen zu kochen und Tränke zu brauen.

Das interessiert mich besonders ;) könntet ihr das vielleicht ein bischen im wiki dokumentieren? Also z.b. das Schmieden.
06.04.2004, 12:30 #145
Neely
Beiträge: 133

Das mit dem Schmieden hat AndiNo gescriptet. Ich habe die Scripte noch nicht und weis deswegen auch nicht, wie genau er das geregelt hat. Grundsätzlich funktioniert es so, dass beim Benutzen eines Mobsis ein Dialog-Fenster aufgeht aus dem man dann das ensprechende auswählt (ähnlich wie beim Bett).

Übrigens haben wir ein kleines Forum eingerichtet. Ideen/Vorschläge können also auch dort hineingepostet werden.
06.04.2004, 12:37 #146
Black Daemon
Beiträge: 218

Jo ich habes mitlerweile auch raus ;) hat auch langegenug gedauert.

Back to Topic
Jo ich werde mich mal im Board reggen, wird das Lager eigentlich in die Welt integriert, oder wird die Welt erweitert? Das ginge ja z.b. wenn man die verlassene Mine als durchgang benutzt, der in eine "andere" welt führt.
06.04.2004, 15:40 #147
Neely
Beiträge: 133

Das Lager wird wohl integriert werden. Die verlassene Mine hab ich schon für andere Sachen belegt ;)
06.04.2004, 17:39 #148
aragorn_16
Beiträge: 529

@Black Daemon: Wie hast du das mit dem Schmieden hinbekommen?
06.04.2004, 18:06 #149
HornOx
Beiträge: 1.458

@aragorn_16: hat JonathanSalznik im Wiki erklärt: http://wiki.devmode.de/Diverses/Tipps+und+Tricks#q6
06.04.2004, 19:55 #150
Black Daemon
Beiträge: 218

Wenn gewollt kann ich das auch nochmal ausführlicher anhand des Kochtopfes und Fleischwanzenragout erklären.
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