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[Dunkle Brut]Mod in arbeit
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23.03.2004, 13:18 #26
aragorn_16
Beiträge: 529

Geht das eigentlich auch mit der Feuermagierrobe aus Gothic 2?
23.03.2004, 14:39 #27
Neely
Beiträge: 133
Demo verfügbar!
Ich habe mal eine vorläufige Demo auf meine HP gestellt in der ihr die NPC's und ihre Handwerksfertigkeiten bereits antesten könnt. Ist natürlich noch lange nicht vollständig aber ich denke es hilft einen kleinen Einblick in das System zu geben.

Hinweise: Um euch lange Rennerei zu ersparen, habe ich alle neuen NPC's ins Alte Lager gestellt und euch Waffen/Rüstungen zum Reparieren/Verbessern sowie Items die ihr für die Herstellung braucht ins Inventar gepackt. Ein nettes Häufchen Erz ist auch dabei (meine Handwerker arbeiten nicht kostenlos )
Im endgültigen Game stehen die NPC's natürlich an ihrem vorgesehenen Platz und die Items werdet ihr wohl oder übel selbst beschaffen müssen ;)

Hier klicken für Download (1,95 MB)

Achja, wenn ihr Fehler findet, etwas nicht funktioniert oder ihr Kritiken und Verbesserungsvorschläge habt, bitte hier posten oder per PM/Mail an mich senden. Danke :)
23.03.2004, 15:35 #28
HornOx
Beiträge: 1.458

3 neue NPCs oder hab ich was übersehn?
Das gegerbte Wolfsfell sollte ~60 Erz kosten
Tonk gibt dem Held seine eigene verstärkte Buddlerhose
5 Tage bis zur fertigen Wolfsfellrüstung sind IMO zu lang
quote:
Hmm, es gab da doch einmal die Idee mit dem Sammelmod, der es sich zur Aufgabe gemacht hatte, Fehler auszumnerzen. Wenn Du Deinen Mod in die Story von Gothic 1 integrieren und nichts komplett eigenständiges machen möchtest, dann wäre es vielleicht eine Überlegung wert, den Sammelmod (bzw. das, was davon fertig ist) zugrunde zu legen. Man müsste ja Gothic1 noch einmal komplett durchspielen - dann aber doch bitteschön mit allen Bugfixes, Logikfixes, etc. die möglich sind.
Wenn schon dann richtig, also SammelMod(ist schon uralt aber die Scripte hab ich noch irgendwo (eigentlich wollte ich sie schon vor wochen AndiNo geben aber habs vergessen)), Perfect Gothic(arbeitet AndiNo noch dran?), Dunkle Brut und eventuell noch das Klippenlagermod und das Texturenmod (andere Texturen für alle Rüstungen, ist im moment nicht downloadbar) zusammen. AFAIK ist das klippenlagermod das einzigste das bisher was an der Welt verändert hat und die Scripte sollte man als verschiedene CVS Branches und etwas handarbeit zusammenfassen können. Erfordert aber viel Komunikation und Toleranz...
23.03.2004, 15:44 #29
König Rhobar II
Beiträge: 639

Es sind mindestens 4 (einer ist bei huno's Schmiede, zwei vor dem Burgtor, einer auf dem Marktplatz
das mit der Buddlerhose stimmt, ist bei mir auch, aber bei mir gibt er mir die Wolfsfellrüstung schon nach 2 Tagen.
23.03.2004, 15:48 #30
Lecker Döner
Beiträge: 11

Redet ihr über die Demo? Ich habe dort nur zwei npc gesehen und bei beiden könnte man nichts sagen außer Hi.
23.03.2004, 16:00 #31
HornOx
Beiträge: 1.458

Den bei Honos Schmiede hab ich übersehn , hast du vor dem "Schleifstein benutzt" im Gespräch abgefragt ob der Schleifstein frei ist?
Die Wolfsfell rüstung produzieren dauert 2 tage, aber man braucht ja noch 3 mal gegerbtes Wolfsfell das jeweils einen Tag braucht.
23.03.2004, 16:08 #32
König Rhobar II
Beiträge: 639

Stimmt. Vielleicht kann man in der fertigen Mod gegerbtes Wolfsfell irgendwo finden, oder mehrere Felle gleichzeitig gerben lassen.
23.03.2004, 16:09 #33
Neely
Beiträge: 133

- Das mit der Buddlerhose wird korrigiert.

- Die Fellgerberei hab ich auf den fünfachen Preis des Fellwertes angesetzt. Da ich das mit Konstanten gemacht habe, lässt sich das aber leicht ändern. Werd ich wahrscheinlich am Ende beim Balancing machen (Achja übrigens nicht wundern, dass alle neuen Waffen so geringe Anforderungen haben, ist nur in der Demo so, damit ihr testen könnt).

- Ich werde es so ändern, dass die Felle sofort gegerbt werden und der Held nicht einen Tag warten muss, wird sonst zu frustend da hat HornOx recht. Ursprünglich brauchte man nur ein Fell für die Rüstung, das schien mir dann aber zu einfach.

- Es sind 4 NPC's. Bei den zweien am Haupttor kann man erst die Handwerksdialoge auswählen, wenn man von Tonk (Marktplatz) gewisse Infos erhalten hat.

- Der Schleifstein müsste automatisch frei sein, weil der Buddler, der dort sonst steht entfernt wurde und Huno soweit ich weis kein Schleifen im TA hat. Wenn du mir aber sagst, wie ich dass abfragen kann, ob er frei ist wäre ich nicht böse :))
23.03.2004, 16:54 #34
Lecker Döner
Beiträge: 11

Mist ich muss blind sein das ich sie nicht gesehen hab. Im übrigen schöne Schwerter, und noch ne Frage, wir man im fertigen Mod Rüstungen aus allen Lagern verbessern können oder nur die aus dem Alten Lager?
23.03.2004, 17:24 #35
Neely
Beiträge: 133

Aus allen. Hab nur mit denen vom Alten Lager angefangen ;)
23.03.2004, 17:39 #36
Lecker Döner
Beiträge: 11

Das ist toll. Mir ist gerade was eingefallen, kennt jemand einen Mod in dem man in der Arena im alten Lager kämpfen kann, um Erz zu verdienen? Ich meine das wäre mal ne Idee. jetzt nur so nebenbei.
23.03.2004, 17:55 #37
Neely
Beiträge: 133

Hmm Gladiatormod....
Könnte man sicherlich ohne allzu großen Aufwand verwirklichen. Man könnte verschiedene Schwierigkeitsstufen schaffen, bei denen dann je ein zufälliges Monster gespawned wird.
zB
Stufe 1 (10 Erz) - Scavenger, Molerat
Stufe 2 (20 Erz) - Wolf, Waran
usw.

(Geht natürlich auch mit NPCs oder mit beidem)

Bleibt nur die Frage, wie man einen Troll in die enge Arena quetscht :D
23.03.2004, 19:03 #38
Lecker Döner
Beiträge: 11

Ganze einfach, ein winzig kleiner Troll;) . Aber die Idee wäre wirklich cool, aber ich meine nicht als Quest wie bei der Sache mit der normalen Arena, sondern das man so oft wie man will gegen sie kämpfen kann. Aber das die NPC sich auf dauer weigern gegen dich zu kämpfen weil du so gut bist.
23.03.2004, 20:29 #39
aragorn_16
Beiträge: 529

Wie machst du denn die Waffen?
23.03.2004, 22:17 #40
Neely
Beiträge: 133

quote:
Zitat von Lecker Döner
Ganze einfach, ein winzig kleiner Troll;) . Aber die Idee wäre wirklich cool, aber ich meine nicht als Quest wie bei der Sache mit der normalen Arena, sondern das man so oft wie man will gegen sie kämpfen kann. Aber das die NPC sich auf dauer weigern gegen dich zu kämpfen weil du so gut bist.

Man könnte dass auf einmal pro Tag begrenzen, damit der Held nicht Grenzenlos Geld/Exp scheffeln kann.
quote:
Zitat von aragorn_16
Wie machst du denn die Waffen?

Mit 3D Studio Max, wenn das deine Frage war.
24.03.2004, 10:43 #41
Neely
Beiträge: 133

quote:
Zitat von HornOx
Wenn schon dann richtig, also SammelMod(ist schon uralt aber die Scripte hab ich noch irgendwo (eigentlich wollte ich sie schon vor wochen AndiNo geben aber habs vergessen)), Perfect Gothic(arbeitet AndiNo noch dran?), Dunkle Brut und eventuell noch das Klippenlagermod und das Texturenmod (andere Texturen für alle Rüstungen, ist im moment nicht downloadbar) zusammen. AFAIK ist das klippenlagermod das einzigste das bisher was an der Welt verändert hat und die Scripte sollte man als verschiedene CVS Branches und etwas handarbeit zusammenfassen können. Erfordert aber viel Komunikation und Toleranz...

Die Idee finde ich wirklich gut. Manche Sachen werden leicht zu kombinieren sein (solche die jeweils nur ein oder zwei Zeilen beinhalten), bei anderen müsste man sich gut absprechen und koordinieren, sonst gibt es Scriptgewusel. Die jeweiligen Mod-Ersteller könnten ja mal was dazu posten, ob sie grundsätzlich daran interessiert sind.
24.03.2004, 11:12 #42
aragorn_16
Beiträge: 529

Hast du dir 3dsmax gekauft? Das ist doch verdammt teuer.
Und ist es normal, dass der Held schwarze Haare hat, oder das ein Bug?
24.03.2004, 12:00 #43
Neely
Beiträge: 133

quote:
Zitat von aragorn_16
Und ist es normal, dass der Held schwarze Haare hat, oder das ein Bug?


Nicht nur die Haare sind anders. Auch die Augen und die Hose. Und nein, es ist kein Bug ;)
24.03.2004, 13:27 #44
aragorn_16
Beiträge: 529

Gut. Wegen den Rüstungen aber nochmal:
Wenn man z.B. die Textur der Stadtwachenrüstung aus Gothic 2 benutzt, müsste die ja auch in Gothic 1 funktionieren, da sie ja das gleiche Mesh hat. Aber wenn ich die Rüstung in den Textures-Ordner und in compiled kopier, sie dann umbenenne, von V0 in V1 und nen Scripteintrag mache und dann noch auf convert textures geh, dann müsste sie ja im Spiel sein. Aber wenn ich sie dann einfüge, dann ist es die leichte Garderüstung. Woran liegt das?
24.03.2004, 13:49 #45
HornOx
Beiträge: 1.458

quote:
Manche Sachen werden leicht zu kombinieren sein (solche die jeweils nur ein oder zwei Zeilen beinhalten), bei anderen müsste man sich gut absprechen und koordinieren, sonst gibt es Scriptgewusel.
Willst du die Scripte kombinieren oder soll es jemand anderes machen? Winmerge gibts da, einen CVS bzw Subversion Server kann ich einrichten (wenn wirklich 3 Leute aktiv an den Scripten arbeiten ist der IMHO notwendig)
quote:
Die jeweiligen Mod-Ersteller könnten ja mal was dazu posten, ob sie grundsätzlich daran interessiert sind.
Ist vermutlich besser wenn du sie direkt ansprichst, kann ja sein das sie hier nicht mitlesen. Die Sammelmodscripte schick ich dir per Mail.

@aragorn_16: Erstell bitte einen neuen Thread im Editing Forum, das ist hier wirklich OT.
24.03.2004, 15:27 #46
aragorn_16
Beiträge: 529

Das mit den Rüstungen hat jetzt auch geklappt.
24.03.2004, 15:29 #47
Söldner1
Beiträge: 133

Neely könntest du mir das Script den Mesh und die Textur von der Wolfsfellrüstung per e-mail schicken. (Die seiht nämlich echt super aus) Meine e-mail adresse ist i.kolodziej@kabsi.at
Der Demo ist super und die Rüstungen schauen echt gut aus.
24.03.2004, 15:36 #48
aragorn_16
Beiträge: 529

Gibst du deine Scripte auch weiter?
24.03.2004, 17:33 #49
Söldner1
Beiträge: 133

Wenn mich jemand fragt glaube ich schon dass ich sie weiter geben würde.
24.03.2004, 18:20 #50
Ken Suyoko
Beiträge: 923

man man, echt

Neely das ist echt geil geworden. hab soeben deine Demo angespielt aber hab wenig zeit die voll auszutesten, aber die ist echt geil geworden. Aber...
Am Anfang sitzen Lorenzo und Bonenze(richtig so?) vor der Burg und Bonenzo fragt mich wie ich in die Burg gekommen bin(?!?) und Lorenzo müsste im Neuen lager sein.. ist aber aber nicht, der 3te ist auf dem Marktplatz, mit dem habe ich gesprochen.

Aber das ist mega geil, gib mir mal skripte auch wenn ich noch sleber nichts damit anzufangen verstehe^^
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