World of Gothic Archiv
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08.08.2003, 15:54 #251
Gollum
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Welche Grafic Engine bei Gothic III? -
@the_elb: Die Soldner Engine sieht tatsächlich recht gut aus ;-) auch besonders das Grass...

Wald abfackeln: Ja, stimmt das wäre nur logisch. Allerdings, wäre damit dann ja eventuell eine idylische Landschaft zerstört und gerade wo wir wissen, welche Mühen sich die PB da machen und mit welchem Resultat, so würde wohl so manchem Gothic Spieler das Herz in die Hose rutschen, wenn er einen Wald abfakeln sieht ;-)
10.08.2003, 14:47 #252
Gollum
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Tipp: AddOn bei derclub.de ab dem 15. (!) August ! - Wie wann wo?
Ich hoffe ja es am 20igstens im Laden zu kaufen...mal sehen wie schlecht Jowwod diesmal für die Verfügung des Spieles sorgt...
10.08.2003, 20:34 #253
Gollum
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Gothic 1 Verpackung -
Die erste deutsche Verpackung im Pappkarton ist grösser. Oder ich bin blind auf beiden Augen...tiefer und höher...
12.08.2003, 11:46 #254
Gollum
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goodbye manmouse, welcome nachti und doooom -
@Manmouse:
Hm, weis nicht ob das so klug zu sagen ist, aber ich habe dich für den mit Abstand vernünfstigen Moderator hier gehalten. Daher betrübt auch mich deine Aufgabe diese "Amtes".

;-)
12.08.2003, 11:57 #255
Gollum
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Gothic 1 Verpackung -
Aha!

Na, dann habe ich wohl die Release Version. Ich habe auch mit 1.06 das erste Mal durchgespielt, daher muss es auch diese Version sein ;-)

@Feuergeist: Bin mir ziemlich sicher, dass die auch höher ist.
Soviel kann ich auf jedenfalls sagen, die Release Version ist höher als eine EuroBox. Und das deutlich.

Die Release Verpackung hat recht normale Masse, diese Entsprechen (nach kurzem Vergleich) den Maßen von meinem NWN Karton, sowie meinem Wizards and Wariors Karton genau.

@MaRViC: Ganz zur Not, gehe ich mit dem Lineal dabei, wenn du willst. Aber es wäre wesentlich einfacher, wenn du die Anbieter einfach fragen würdest, welche Spielversion auf den CDs enthalten ist (1.06). Ausserdem werden sie auf Nachfrage vielleicht auch wissen, ob es die erste Auflage ist ;-)
Ich "wusste" das ja auch, hehe :-)
19.08.2003, 18:34 #256
Gollum
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Alles zum Addon #4 - Gothic 2 alone oder mit AddOn...
Es ist sicherlich schöner Gothic 2 + AddOn zu spielen. Auch beim ersten Mal durchspielen.

Die Veränderungen an der Gothic 2 Welt werden ja ausschliesslich Verbesserungen sein und es wird kein Handlungsstrang fehlen.

Man versäumt also vorrausichtlich nichts, kann aber noch mehr erleben.

Daher gleich mit AddOn. Ausserdem sollen ja auch noch andere Verbesserungen geben, die dann wohl auch bei Gothic 2 zum tragen kommen.

IMHO ist das AddON insofern ja auch mehr ein Patch...
20.08.2003, 15:14 #257
Gollum
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Add on billig erwerben ? -
@Fartan: Nope, niemand hat es, keiner kriegt es.... (heute)

Schon ärgerlich, so wie letztes Mal.

Mein Vorschlag zur Lösung des ReleaseStressProblems:

Einfach die Kunden bescheissen und einen Termin angeben, der viel zu pessimitisch ist, also einen Termin, den man nicht nur einhalten kann, nein einen von dem man denkt, so spät würde es nimmer werden.

Also beim AddOn dann einfach 1.9 wenn man meint man würde es bis zum 23.8 schaffen. Dann sind die Spiele in den Läden und werden dann trotzdem am ersten Tag gut verkauft, weil sich das im Inet reichlich schnell rumspricht, wenn ein Spiel schon zu haben ist.

Vorteil:
Man verärgert die Kunden nicht.

Nachteil: ka, weis nicht...
20.08.2003, 15:51 #258
Gollum
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Aus Gothic soll kein Morrowind werden -
@Todesfürst: Das kannste laut sagen.

Die Grundaussage ist aber ok. Das wollen hier alle. Oder so, alle lieben sie den Stil der Gothic Reihe, welcher sich mit der von Morrowind stösst...
21.08.2003, 19:29 #259
Gollum
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Kopierschutz & Installation - Kopierschutz & Installation
200 Puls habe ich....aber schon am wieder abglühen...

Ich habe 3 Stunden versucht das AddOn zu installieren...ich verdamme den Kopierschutz vom AddOn und all seine Entwickler, sowie alle anderen Entwickler von Kopierschutzsoftware. Mögen sie unfruchtbar sein und an Krebs sterben...

Die Lösung war die komplette Deinstalltion meiner Antivirensoftware AntiVir. Also was habe ich mich aufgeregt.

Naja der Threat sollte ne Weile hier bleiben. Kann mir vorstellen, das ich nicht der einzige bin, der solche Probs hat. Zuerst dachte ich ja meine betagten CD ROMs vertragen nicht was der Kopierschutz mit ihnen anstellen will...

So jetzt muss ich aber spielen, ich hoffe das geht wenigstens...
31.08.2003, 19:00 #260
Gollum
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O je, eine Winde vor den Dracheneiern? - O je, eine Winde vor den Dracheneiern?
Hi!

Kapitel 5:
Dracheneier-queste von Gothic 2 bzw AddOn(die ist aber wohl von Gothic 2?).

Naja, ich bringe die kleinen roten Eier fleisig zu Bennet in der Hoffnung, das er mir daraus die schwere Drachenjägerrüstung macht.

Naja, ich habe wohl wirklich fast alle Eier schon bei Bennet abgegeben, aber ich habe noch eine Höhle ausstehen und das ist die in der Nähe des Sonnenkreises bzw in der Nähe des anderes Steinkreises darunter.

Neben dem dichtem Wald. Dorthin gelangt man, wenn man vom Sonnenkreis die Treppen nach "unten" geht. Zuerst kommt man an einer Minecrawler Mine vorbei. Die meine ich nicht. Geht man noch weiter nach unten und hält sich dann links, kommt man zu einer Höhle.

Vor der Höhle liegen verschiedene Sachen rum. Umgekippte Wagen und so.

In dieser Höhle verspeert ein Gitter das weiterkommen. Eine Winde ist dort, welche wohl das Gitter öffnen würde. Wenn ich sie bedienen will, heisst es mir würde ein Gegenstand fehlen.

Tja bloss welcher?

Eigentlich sollte die Winde ja so funktionieren. Tat sie nicht. Ich dachte mir, na dann ist sie kaputt und ich repariere sie mit einer Zange...naja das war nichts...
----

Wie öffne ich also das Gitter(bediene die Winde korrekt..)?

Und wo bekomme ich den Gegenstand her?
----
31.08.2003, 19:24 #261
Gollum
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O je, eine Winde vor den Dracheneiern? -
Ah, vielen Dank ;-)

Ich spiele dann wieder weiter, hehe habe schon ~70 Stunden und das 5 Kapitel grad angefangen, hehe :-)

Bin mit dem AddOn wirklich zufrieden, aber das war ja auch schweineteuer...na egal jetzt.... :-)
01.09.2003, 13:03 #262
Gollum
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AddON: Beliars Klaue? - AddON: Beliars Klaue?
<poiler>

Wie gut war eure Klaue am Ende?

Meine war ein Einhänder mit 105 Schaden und 42 Prozent Wahrscheinlichkeit auf Extraschaden.

Ist die Waffe als Zweihänder besser?
05.09.2003, 12:10 #263
Gollum
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Ab wann macht Wolf die Minecrawlerrüstung? -
Jupp, ich habe sie mir auch im zweiten Kapitel geholt, denn als Magier lohnt sich die Rüstung schon ziemlich, sie macht 70/70/0/10 und meine Feuermagierobe ja nur 40/40....

Ist zwar etwas schwer zu Gestaht hinzukommen im zweiten Kapitel...aber wenn man über die eine Klippe ins Wasser springt und dann weiter schwimmt ist es recht zu schaffen ;-)
02.10.2003, 00:08 #264
Gollum
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[Gothic 3] Erster und offizieller Vorfreude-Thread -
In einem der letzten Interview bei eine Site sagte Kai Rosenkranz doch auch, er habe vor für den nächsten Soundtrack mit einem Orchester zusammenzuarbeiten.

Klar, das ist ne alte Info, aber eine tolle Nachricht :-)

Bleibt auch noch das Superhelden Gerücht. Also dieses besagt, das man die Fähigkeiten von G2 bei G3 nicht verliert. Aber wie gesagt ist ja nen Gerücht....
02.10.2003, 16:15 #265
Gollum
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[Gothic 3] Erster und offizieller Vorfreude-Thread - Warterei und so...
Lolo, man hat wohl kaum eine Wahl oder?

Besser man sieht es so:
Im nächsten Jahr gibt es wahrscheinlich kaum ein gutes (Third Person oder First Person)-RPG.
Im übernächsten vielleicht....

Ich beobachte zwar durchaus einige Titel, aber bisher erscheinen diese noch nicht weltbewegend...

PS: Das wären: Kastagore, Era und Dungeon Lords...davon könnten welche in 2004 erscheinen. Na mal sehen ;-)
06.10.2003, 14:50 #266
Gollum
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Sytemvoraussetzungen für Gothic 2 -
@silver_Dragon:
Die Frage ist ja auch, wie willst du Gothic spielen?

Also zum einen, möchtest du mit den höchsten Details und höchster Sichtweite spielen? Oder mit niedrigsten Einstellungen oder irgendwo mittendrin?

Zum anderen, ist es für dich notwendig das Gothic 2 flüssig läuft? Oder stört dich vielleicht ein gelegentliches Ruckeln gar nicht, weil die RPGler bist und kein PowerGamer?

Am einfachsten wäre es gewesen, du hättest deine wichtigsten Systemkomponenten angegeben und dir dann sagen lassen, wir bei dir Gothic 2 aller Vorrausicht nach laufen wird.

Die empfohlene Systemvoraussetzung ist übrigens keinesfalls diejenige welche mit der Gothic 2 mit maximalen Grafikeinstellungen flüssig läuft. Das deutet Chris__2K ja auch schon an. Ich frage mich auch ob Gothic 2 in Kohrines Stadt überhaupt auf irgendeinem Rechner tatsächlich flüssig läuft (mit höchsten Einstellungen, versteht sich..)...
06.10.2003, 22:14 #267
Gollum
Beiträge: 365
Sytemvoraussetzungen für Gothic 2 -
Könnte so klappen :-) ...wie du es dir vorstellst...
Eventuell aber mit niedrigeren Grafikeinstellungen...

PS: Bei der Grafikarte wäre es viel interessanter welchen Chip sie beherbergt, als über wieviel Ram die Karte verfügt. Ähnlich auch bei der CPU....Ich meine es könnte ein Celeron sein, oder ein Athlon, oder ein P3? Oder das schlimmste Wäre wohl ein Crusoe....

Oder lolo, ein K6-3 gnadenlos übertaktet mit einer Wasserkühlung, hihi....
07.10.2003, 14:08 #268
Gollum
Beiträge: 365
Sytemvoraussetzungen für Gothic 2 -
Das ist ja sehr interessant, Malak. Danke ;-)

Deckt sich auch durchaus mit meinen Erfahrungen. Bei mir lief Gothic 2 (mit oder ohne AddOn) immer zuerst etwas ruckelig. Dann drehe ich mich einmal komplett um und betrachte alles von der Stelle aus...danach lief es dann meist viel besser. Sicher weil dann schon viel im Arbeitsspeicher geladen ist....

Vermute Gothic 2 hat einfach verdammt viel Information, die geladen werden muss. So dass vermutlich bei normalen System nicht alles im Arbeitsspeicher ist und dann noch langsam von der Festplatte geladen werden muss.
07.10.2003, 20:15 #269
Gollum
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Infos zu Gothic 3 ? -
@Mr-McBlack: Ja! Das sind sehr gute Vorschläge, insbesondere die Hexen. Diese könnten auch Fluch Zauber beherrschen. Und deine Idee, dass sie die Verwandlungs Spezialisten sind, ist auch cool.

@Riordrian: Die Wikinger würden auch gut zu einer düsteren Gothic Welt passen ;-)

Hm, Voodoo Zauber, hm, im Grunde könnte man das wohl auch spannend umsetzen. Die müssen aber auf jedenfall in ein Sumpflager! Und überhaupt, braucht Gothic 3 unbedingt ein Sumpflager! Ja!!!

Die Sumpflager waren eh seit jeher die Besten ;-)

Interessant wären auch Druiden. Diese würden im Wald wohnen und dort herumreisen und die Bäume besingen. Und wisst ihr was? Die normalen Waldtiere greifen Druiden nicht an, haha, weil die so naturverbunden sind, genau.

Die Druiden könnten dann Beherrschungzauber auf Tiere und sowas wie Golem erschaffen.
07.10.2003, 20:19 #270
Gollum
Beiträge: 365
Snapper rennt von Wolf weg ^^ -
Hihi, "wir haben auch gewonnen", hihi ;-)
07.10.2003, 23:55 #271
Gollum
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Sytemvoraussetzungen für Gothic 2 -
Boah ist das logisch....

@Don Khorinis: Vermutlich meinte Kuscheltier, dass es ungewöhnlich ist für ein modernes Computerspiel, das die Grafikarte für die Performance nicht bedeutender ist als die CPU...denn das ist häufig so.

Klar muss beides schnell sein, aber bei Gothic 2 brauch man wohl wirklich nichts besseres als eine Gayfurz 3, aber möglichst nen verdammtschnellen Prozzi. Im Gegensatz zu anderen SPielen, wo ein Prozzi so um 2400+ ("Athlon Rating") ausreicht, aber eine neue Graka vonnöten ist...
08.10.2003, 17:45 #272
Gollum
Beiträge: 365
Infos zu Gothic 3 ? -
Ich hoffe die Smalltalk Hintergrund Gespräche werden noch weiter ausgebaut. Die runden die Athmosphäre richtig gut ab.

Haha, der eine von den neuen ist auch total gut gelungen: "Man darf eben nicht gegen die göttliche Ordnung verstossen"...hihi
09.10.2003, 12:53 #273
Gollum
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Infos zu Gothic 3 ? -
Echte Tiere die auch auf unserer Erde rumlaufen:
Habe ich auch schon gedacht und würde ich sehr begrüssen. Was ja aber nicht heisst das keien Fantasie Monster dazukommen sollen. Das Problem wir wohl sein, das echte Tiere schwieriger zu entwickeln sind. Da die Ansprüche grösser sind, da ja jeder Spieler eine eigene Vorstellung davon hat, wie so ein Tier aussieht, wie es sich verhält, wo es anzutreffen ist, ob es im Rudel vorgeht oder alleine...ob es einen Menschen angreift oder nicht...und so weiter...da ist es einfacher ein Fantasie Monster zu erschaffen, wo der Entwickler einfach selbst bestimmt und ihm niemand darauf einen Vorwurf basteln kann.

Haustiere: Hm, mag ich nicht so recht die Idee...hm, kommt auch sehr auf die Umsetzung an und es ist auch unlogisch, wenn alle Haustiere haben. Ok, wärs da wenn nur ganz wenige vielleicht nen Papagei oder einen Raben hätten. Oder meinetwegen auch ein blöden Köter, aber die müssten auf jedenfall tötbar sein, sonst ist das voll unlogisch.

Sklaven & "Söldner": Ist ne gute Idee, gab ja auch schon so ähnlich mit dem einem Drachenjäger, dessen Namen ich jetzt vergessen habe. Den konnte man ja auch für Geld mitnehmen.
09.10.2003, 18:03 #274
Gollum
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Lohnt sich Gothic 1 ? -
@Drunkn_Munky: Viele von den alten Gothic Bewunderen hier im Forum, finden Gothic 1 weit besser als Gothic 2 + AddOn.

So zum Beispiel auch ich. Das ganze wird oft so beurteilt:

Gothic = Bestes Computerrollenspiel, ein geniestreich der PB. Es ist sogar so gut, das das Spielen von anderen Spielen langweilig wird. Und man bei anderen CRPG nicht lange durchhalten kann, weil sie im Vergleich so schlecht sind....das Sumpflager ist eine Location die seines Gleichen vergeblich sucht...Gothic 1 hat Features die heutige Spiele noch missen....

Gothic 2 = sehr gelungene Vortseztung. Grafisch schöner, dafür gibt es Abstriche in der Athmosphäre...und die Gilden scheinen nicht so gut abgestimmt, wie in Gothic 1. Kein Sumpflager mehr....

AddOn: Gelungens Erweiterung, gutes Balancing, interessante Neuerungen, gute Story. Endlich wieder ein Sumpflager! Das Rollenspiel bei den Banditen war vorzüglich!
10.10.2003, 13:29 #275
Gollum
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G2 mit/ohne Addon? -
Gothic 2 wird durch das AddOn noch einmal abgerundet und verschönert.
Vom ursprünglichen Gothic 2 Feeling geht auch nichts verloren.

Ich würde gleich beides spielen, das ist dann der maximale Spielspass :-)

PS: Gab schon solche Threats, aber da es dein erster Post ist, nimmt dir das auch keiner Übel ;-)
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