World of Gothic Archiv
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05.12.2003, 21:46 #326
Gollum
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G3 das ultimative Spiel? -
@Andi: Ja, hast recht. Und ich frage mich ehrlich, warum Leute denen das Spiel nicht gepasst hat, überhaupt hier sind?

Ich hoffe man wird die Gilden wechseln können, so wie man in Gothic 1 von irgendeiner Gilder zum Neuen Lager hinüber wechseln konnte.
10.12.2003, 12:51 #327
Gollum
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Blizzard als Diebe enttarnt ! -
@Graviton XQ: Hm, ja es kann tatsächlich irgendwann nervig werden, wenn man ein und dasselbe Geräusch immer und immer wieder in verschiedenen Spielen und Filmen entdeckt.

Mir ist dies bei Gothic allerdings nur bei Insektengeräuschen im Sumpf aufgefallen.

Wie GülleMüller aber schon im zweiten Post schreibt, ist es Gang und Gebe Sounds zu kaufen. Naja und anscheinend finden eben viele Leute ein und dasselbe Grillenzirpen am Besten und benutzen dieses, daher taucht es eben öfter auf... :-)

Interessant zu wissen wäre IMHO, wieviel Auswahl die Entwickler/"Filmtonmacher" haben für eine bestimmte Art von Soundpack (also zum Beispiel Dschungelgeräusche) und ob hier nicht vielleicht ein "Studio" eine Art Monopol besitzt oder es einen Standart gibt.
10.12.2003, 13:02 #328
Gollum
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erstes mal -
Das erste Mal durchspielen ist bei mir meist das schönste. Im übrigen ist auch nicht meine Art ein Spiel zweimal zu spielen. Gothic bildet hier eine Aussnahme.
Das zweite Mal ist bei mir meist Powergaming gewesen, dass heisst ich habe mein Wissen über die Möglichkeiten in Gothic ausgenutzt und meinen Char entsprechend hochgepusht. Ist auch immer Interessant, aber kein Vergleich dazu, dass erste mal im Orkfriedhof rumzuschleichen....:-)
10.12.2003, 17:08 #329
Gollum
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Frage zu Addon -
Hm ja das ist natürlich merkwürdig für denjenigen der in Gothic viel geschlachtet hat. Aber es gibt immerhin mit Bloodwyn eine lustige Unterhaltung darüber.
<poiler>
Da sagt der Held etwas in der Art: "Dachte ich hätte dich erwischt"...:-)

Ich selbst habe aber zum Beispiel Raven nicht getötet und schon gar nicht Snaf: "Du kannst soviel haben wir du willst" ;-)
10.12.2003, 17:20 #330
Gollum
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Multiplayer in Gothic 3 ? -
OFFtopic
@El Libertador: Danke für deinen schnellen Verweis auf diesen Threat ;-)

Ontopic:
Bei der Frage der Realisierung kann ich mich meinen Vorrednern nur anschliesen und überdies ist es nicht gerde einfach einen Mulitplayer Modus zu finden. Ich meine wer spielt sowas schon? Es gibt doch zu hauf Multiplayer Games, welches sehr interessante Modi bieten und wenn nicht gerade PB einen ultimativ tollen erfindet denke ich nicht, dass dieser viel genutzt werden würde.

Online RPG:
Noch schwieriger zu realisieren und vor allem geht das nun gar nicht nebenbei. Das würde sicher dazu führen das der SinglePlayer Modus schlecht oder naja in 5 Jahren erscheint....zudem gibt es auch hier Alternativen von denen ich doch einige interessant finde. Klar der Gothic Fan mag die Welt von Gothic, das Flair und so weiter und diese(r) wird in den Alternativen nicht geboten. Fraglich ist aber ob eine solche Athmosphäre überhaupt umsetztbar ist in einem MMORPG?

Single Player:
Ich hoffe die PBler werden ihre gesamte Kreativität und Arbeitskraft in den Single Player setzten und erst gar keinen Multiplayer entwickeln. Denn - wie ich schon schrieb - dies bedeutet eben, dass für den Single Player weniger Zeit zur Verfügung steht. Ausserdem wissen wir alle das die Gothic Teile alle relativ unfertig erschienen sind, insbesondere der erste Teil. Eben aus vermutlich Zeitmangel oder auf Druck der Publisher(in der Hölle mögen sie schmoren!).
10.12.2003, 17:24 #331
Gollum
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Frage zu Addon -
Offtopic:
Ja es hat zum Kotzen geschmeckt, aber der gute Wille zählt hier. Ausserdem habe ich es meistens verkauft ;-)
10.12.2003, 19:13 #332
Gollum
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Frage zu Addon -
@8~Ball: Also ich denke Gomez Tod ist absolut vorgesehen und ziemlich unausweichlich. Allerdings brauchen die anderen ja nicht unbedingt dran glauben, ausser vielleicht noch Bloodwyn.
13.12.2003, 22:03 #333
Gollum
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G3 News -
@Graviton XQ: Ausser natürlich du greifst jetzt schon entsprechend tief in die Tasche. Denn es wird vermutlich auch im April noch keine wirklich neuen Grafikkarten an der Spitze geben, höchsten noch höher getaktete.

Dein Vorschlag ist aber trotzdem genau der richtige, da nämlich die Preise niedriger sein werden. Hardware kauft man immer zum spätmöglichsten Zeitpunkt.

Ich denke allerdings auch, dass man mit einer Graka auf den Niveau der genannten durchaus die genannten Games wird spielen können, nur sicher nicht mit vollen Details.

Deshalb werde ich meine ti4600 auch vermutlich bis Gothic 3 behalten und erst dann eine neue kaufen. Denke durchaus das man mit einer solchen noch ein bis zwei Jahre gut über die Runden kommt ;-)
15.12.2003, 14:07 #334
Gollum
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Abstimmung: Volle Rüstung oder nicht? -
Dann könnte man auch einen Dialog einbauen, bei den Wachen:

Wache1:"Der sieht so verdächtig aus..."
Wache2:"Ja stimmt, reichlich dick unter seinem Mantel....vielleicht hat er was bei den Händlern geklaut und versteckt es jetzt da..."
Wache1:" Halt Fremder, bleib stehen!"
Er:" Wer ich?"
Wache2:"Ja du! Du bist wohl ein ganz komischer, was?"
Er: "Aber nicht doch, ich bin ein einfacher Schäfer"
Wache1:"Soso und was trägst du unter deinem Mantel? Wohl Schafe, was?"
Er: "Ja genau, eins ist ganz bis hier in die Stadt gelaufen...weis auch nicht wie es das geschafft hat"
Wache2:"Schluss jetzt! Zeig uns was du unter deinem Mantel hast ooder wir schauen selbst nach."

Hihi....ich finde es immer gut, wenn die NPC auf Veränderungen (auch von Kleidung) des Spielers reagieren :-)
15.12.2003, 20:27 #335
Gollum
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Tavernen-Sound -
Ja, vermutlich sollte sie in der Taverne gespielt werden. Da sie aber wohl zu düster ist - spekuliert man hier im Forum - ist sie dann doch verworfen worden und einen anderen Ort dafür hat man wohl auch nich gefunden....
15.12.2003, 20:43 #336
Gollum
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Tavernen-Sound -
Ne nicht das ich wüsste. Wurde schonmal besprochen mit dem von mir genannten (spekulierten) Ergebnis... :-)
16.12.2003, 13:12 #337
Gollum
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Tavernen-Sound -
@neotheny: In diesem Threat geht es um Musik, die bei Gothic 2 mitgeliefert wird, aber im Spiel selbst nirgens abgespielt wird.
Man kann sie also nur hören mit speziellen Programmen, welche das Format der Musik von Gothic lesen können.

Schon etwas länger her, da hat einer aus dem Forum diese Musik entdeckt und dann fragten sich die ForenMember, warum sie die Musik nicht für das Spiel verwendet haben.

Heraus kahm - meiner Erinnerung nach - nur die Spekulation, dass die Musik für die Taverne zu düster sei und daher dort nicht benutzt werden konnte. Einen anderen Ort hat man auch nicht gefunden.
Warum weiss man, dass es die Tavernenmusik sein sollte?
- Weil, die entsprechende Datei so heisst, bzw Irgendwas mit Harpie im Namen hat.

Und jetzt hat Thorus14 einen neuen Threat aufgemacht und noch mal dasselbe gefragt, weil er das vorher noch nicht mitbekommen hat.

@neotheny: Ich hoffe jetzt ist alles klar, ansonsten musst du genauer fragen.
16.12.2003, 14:39 #338
Gollum
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Tavernen-Sound -
@Fengrath: Dieser Link verweist dich auf einen Thread, in dem insbesondere xSMOKEx erklärt wie dass funktioniert, was du willst ;-)

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=241923
23.12.2003, 16:52 #339
Gollum
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Gothic: Cor Angar lehrt den Zweihändigen Kampf nicht? - Gothic: Cor Angar lehrt den Zweihändigen Kampf nicht?
Hi!

Endlich spiele ich wieder Gothic ;-)

Obwohl mein Rechner inzwischen den Systemvorrausetzungen übererfüllt, habe ich doch mehr Probleme als damals mit meiner Ruckelkiste....

Erst das Blutfliegen Sound Problem und nun:

Bin Templer im 3ten Kapitel und Cor Angar lehrt mich den Zweihänder nicht. Ist das ein Käfer, oder wird er mich erst in zukünftigen Kapiteln unterrichten wollen?

Stärke und Geschick bietet er mir an, aber eine Option den Zweihänder zu lernen habe ich nicht.

PS: Habe Einhänder nicht gelernt, aber das muss man doch nicht dafür, oder etwa doch?
25.12.2003, 15:43 #340
Gollum
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Gothic: Cor Angar lehrt den Zweihändigen Kampf nicht? -
Danke ;-)

Wann wechselt man eigentlich zum neuem Lager als Templer?
Bin jetzt gerade im vierten Kapitel und befreie die unfreie Mine...

Naja und ich möchte später von Xardas ausgebildet werden und da man den fünften kreis nur bei Saturas lernt, muss ich denen wohl beitreten, nur wann?

Bisher gabs keine Optionen. Konnte nur im dritten Kapitel den einen Magier fragen, bin ich schon soweit, aber inzwischen gibt es die Option nicht mehr...auch Lee, Gorn, Blade, Torlof, Saturas oder Cronos bieten keine Optionen für den Wechseln zur Zeit.....
26.12.2003, 14:26 #341
Gollum
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Gothic: Cor Angar lehrt den Zweihändigen Kampf nicht? -
O so ein Mist. Zuerst wollte ich ja Feuermagier werden im alten Lager, aber dann haben mich diese Untertänigen doch zu sehr aufgeregt und ich bin ins Sumpflager gelaufen. Im Grunde das tollste Lager....ok, die spinnen schon da, aber wenigstens sind es keine Barbaren wie im neuem Lager..... ;-)

Danke für eure Hilfen ;-)
26.12.2003, 14:37 #342
Gollum
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Systemvorraussetzungen für Gothic 3?? -
@König Rhobar:
Schon gut, aber es ist eben nicht nur Spekulation, sondern besonders heikle Spekulation, da wir so gut wie nichts wissen.

Was mir jetzt einfällt ist nur die Aussage von Kairo, das die Gesichter noch besser animiert sein sollen als die von Halflife 2 (was auch erst in einem halben Jahr erscheint).

Darauf stützen könnte man vermuten, das es vielleicht auch ein DX9 Spiel sein wird. Was eine DX9 Karte empfehlen würde und zwar eine schnelle. Am Besten eine die in zwei Jahren aktuell ist, hihi.

Meine Hoffnung ist, dass sie so clever sind und Gothic 3 bei erscheinen auf einem aktuellem Standartrechner mit 3D Grafikkarte flüssig läuft.

Die beiden vorangegangenen Titel haben das beide nicht geschafft, der zweite allerdings mehr als der erste.

PS: Dein toller Rechner: Reicht die 9600 aus für aktuelle Spiele? Frage nur, weil den Rechner ja ansonsten sehr grosszügig ausgestattet ist, nur eben die Grafikkarte beinahe in den LowPerformance Bereich gehört....
06.01.2004, 17:11 #343
Gollum
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Gothic 3 -
@Witch-King: In gewisser Weise vielleicht...aber es stellen sich mindestenz zwei Probs:

Einmal ist das Aufwand, der die Veröffentlichung weiter nach hinten schiebt...

Und ausserdem, was will man zeigen? Möglichst nichts was auf die Story hindeutet und am Besten auch nicht zu viele Orte. Am Besten fände ich nur Text, über sowas wie Features. Also zum Beispiel, es gibt eine Stadt oder so, oder der Held kann jetzt auch den Beidhändigen Kampft mit zwei Schwertern lernen (das wollen doch einige hier?)

In einer Zeitschrift fände ich das auch besonders bescheuert, wenn überhaupt, gehört sowas auf die eigene Homepage. Wozu ist die sonst da? Und diese beglückt uns ja eh recht selten mit Neuigkeiten...
08.01.2004, 11:34 #344
Gollum
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Gothic 1 (Application Fehler) -
Hm???

Was meinst du? Hast du keine CD zum installieren? Was für ein Application Server? Was läuft denn auf dem Server und in welcher Verbindung stehst du zu dem?
10.01.2004, 21:23 #345
Gollum
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warum und wieso gothic gekauft -
Ich bin immer auf der Suche nach guten Fantasy Rollenspielen und betreibe regelmässig Recherchen über die kommenden Titel...

So habe ich also auch online von Gothic erfahren und ich dachte, hm, sieht nicht so toll aus, aber doch gut genug um mal einen Blick darauf zu werfen (und der Markt bot in dem Jahr nichts anderes, was mein Interess besonders geweckt hat und irgendwas wollte ich spielen...). Also habe ich es gekauft und die Spiele Überraschung überhaupt erfahren.

G2 und AddOn waren einfach ein Muss.
10.01.2004, 22:32 #346
Gollum
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Die Zwei Fragen vom Ende -
Also beide Antworten sind spekulativ, da dies einfach noch ein Geheimnis Gothics bleibt und wird vermutlich erst in Gothic 3 gänzlich aufgeklärt.

1. Der Drache ist ein Ausserwählter Beliars. Und dieser meint in dem Helden seinen Widersacher zu erkennen, den Ausserwählten Innos (Adanos halte ich auch noch für möglich...).

Es wird darauf angespielt, dass sie sich schonmal begegnet sind. Entweder ist damit nur gemeint, das der Drache dem Helden in Form des Schläfers gegenüberstand oder noch mehr:

Nämlich dass sich die Auserwählten der Götter fortwährend bekämpfen. Das heisst der Held und der Ausserwählte Beliars treffen immer wieder aufeinander und anscheinend verliert nur der Auserwählte Innos (der Held) sein Gedächtnis, während sich der Drache vermutlich an die früheren Zusammentreffen erinnert.

Hierfür spricht auch Gothic 1, denn da vermutet Xardas, dass man der wiedergeborene Feldherr ist, der einst Uriziel trug. Das würde also zusammenpassen ;-)

2. Nun, Xardas treibt gewiss sein eigenes Spiel. Das er ein Handlanger Beliars ist halte ich für unwahrscheinlich, denn er hat bisher immer seinen ganz eigenen Kopf gehabt.
Natürlich könnte es sein, dass er mit der enormen Macht nicht umzugehen weis und ihn Beliar schlieslich doch bezwingt und zu seinem Diener macht. Ist möglich.

Genauso kann es aber auch sein, das Xardas mit der neu gewonnenen Macht nach seinem eigenen Gutdünken handelt. Wäre für die Geschichte vielleicht schöner. Besonders weil Xardas ja schon so eine Art Ziehvater für den Helden ist, den man sicher mit gemischten Gefühlen bekämpfen würde.

Beim Ausgang von Gothic 2 ist definitiv nicht deutlich ob sich Xardas noch gegen den Held wenden wird. Bisher hat er es aber nicht getan.

Xardas hat den Helden in gewisser Weise für sich genutzt, aber wirklich ausgenutzt würde ich nicht sagen. Ich denke der Held hat auch viel von ihm bekommen. Ohne Xardas Hilfe wäre der Drache nicht bezwungen worden und so weiter....ja nichtmal die Barriere wäre gefallen...
12.01.2004, 23:16 #347
Gollum
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Die Zwei Fragen vom Ende -
@C@NnOnB@lL:
Xardas: So sehe ich es doch auch. Ich habe nur weiterhin überlegt, dass es schon möglich wäre, dass er doch überläuft. Bisher hat er es nicht getan und - wie du - hoffe ich, dass er es nicht tun wird.

Indes fände ich es toll, wenn der Held mehr Möglichkeiten hätte, als für Innos zu streiten. Eine weitere wäre als Auserwählter Adanos zu vorzugehen. Das könnte totl interessant werden, weil ja sowohl Innos als auch Beliar einen nicht als Feind ansehen können...und man sowohl mit dem einen als auch mit dem anderen verhandeln könnte....

Was ich auch sehr toll fände und was den Wiederspielwert von Gothic 3 sicher verdoppeln würde ist, wenn der Held die Möglichkeit hat sich dem Bösen anzuschliessen, also der Ausserwählte Beliars zu werden und die Geschichte zu einem vernichtenden Ende führt. Falls man so Spielen könnte, würde man quasi aus Sicht der Feinde spielen, was völlig ungewohnt ist bei Gothic bisher und aus Might and Magic weis ich, das sowas wirklich interessant ist...also die Möglichkeit zwischen Gut und Böse zu wählen.

Wobei hier Gothic ja noch eine dritte Möglichkeit bieten könnte, nämlich Adonos, den Schlichter...naturlich ist nicht damit zu rechnen, dass sie dies verwirklichen werden, da sich die PB bisher nicht an verschiedene Enden und nichtlinearen Spielverlauf herangewagt haben.

Vielleicht ist das auch Engine bedingt? Keine Ahnung, könnte ich mir aber vorstellen, immerhin hat eine Engine (eigentlich arbeiten doch immer mehrere Engine zusammen, oder?) nicht nur mit der Grafik zu tun.

Naja, falls die PB jedoch mit dem dritten Teil wieder richtige Innovationen bringen wollen, wäre dies sicher ein Knüller.

Nochmal zu Nichtlinearität: Drei verschiedene Enden würden wirklich ausreichen, mehr wäre overkill. Und bei den Kapitelabschnitten würde es auch schon reichen, wenn die Geschehnisse jeweils aus einer anderen Perspektive gezeigt werden. Man könnte hier vielleicht auch jeweils anstatt eines Videos gleich drei entwickeln, die sich nur geringfügig unterscheiden. Eben in der Perspektive und vielleicht auch in geringem Handlungsunterschied.

Was meint ihr denn dazu?
22.02.2004, 11:12 #348
Gollum
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Woran arbeitet ihr bei PB gerade??? -
@_nEo_:
Zitat:
"Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten (auf doom-engine bezogen)"

Ja, das DoomDrei Gerücht hält sich echt hartnäckig...irgendwann verliert wohl jeder die Nerven....(hatte mich gewundert, das so scharf von dir zu lesen)

@All: Jo, es gibt wohl nichts neues? Schätze sonst würde es auch bei den News auf Worldofgothic.de stehen oder?

PS: Das letzte was ich gelesen habe, ist die Möglichkeit eines Gast Auftrittes der "Gothic"-Band In Extremo. Weis man inzwischen, ob die Sound und Musikaufnahmen von Kairo tatsächlich mit einem Orchester gemacht werden? In einem Interview hatte Kairo diese Möglichkeit angekündigt. Ich finde so eine Nachricht könnten uns die PB ja vielleicht mal servieren.
Die Nachricht ist ja nicht storygebunden ;-)
22.02.2004, 11:25 #349
Gollum
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Umfrage zu G3#2 -
Die gut bekannten Fragen:
1. soll lee sich am könig rächen?
2. wenn ja, soll man ihm dabei helfen können?*
3. soll xardas böse sein?
4. sollen alle, die man mit nach irdorath mitnehmen konnte wieder da sein(außer mario natürlich)?
5. soll g3 auf dem festland spielen?
6. wenn ja, soll nordmar die hauptstadt sein?**
7. soll man verschiedene locations mit dem schiff erreichen können(khorinis, südl. inseln etc.)?
8. soll es wieder eine "spinnergilde" geben
9. soll man zwischen mehreren alternativen enden wählen können?
10. die frage aller fragen: soll es reittiere geben?

Antworten:
1. "Ja". Die Möglichkeit soll es geben. Ob es tatsächlich dazu kommt, soll vom Helden abhängen.
2.Ja. Folgende Ausgänge wären schön: Gutes Ende für Lee(Rache), Gutes Ende für den König (Rache abgewehrt), Gutes Ende für Lee und den König (Versönung), Schlechtes Ende für den König und Lee (allein der Held triumphiert).
3.Je nachdem, wie der Held spielt. Ist der Held böse, reisst er Xardas mit. Ist er aber gut, so hält sich auch Xardas noch am Riemen (dreht sein eigenes Ding). Xardas ist einfach für spätere Level der Beste Mentor. Also bringen PB entweder Xardas, der wohl sehr beliebt ist als Char, oder sie denken sich einen neuen aus.
4. Ja.
5. Ja.
6. Ja.
7. Ja. "nice to have"...aber nicht nötig...
8. Ja! Es sind hier wohl die Sektenspinner gemeint, was? Wichtig ist, das es eine Sumpflagerlocation gibt. Das Weglassen, des Sumpflagers in Gothic 2, war einer der grössten Fehler des zweiten Teils, meiner Meinung nach...
9.Ja. Am Besten Gut(Innos) und Böse(Beliar). Wenn noch Zeit bleibt auch ein neutrales Ende (Adonos).
10. Ja. Und zwar Pferde oder was "ähnliches" und ausserdem Drachen, haha ;-)
22.02.2004, 12:00 #350
Gollum
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Woran arbeitet ihr bei PB gerade??? -
@Jonas Klein: Eine gute Engine erzwingt keine gute Grafik. Sie legt nur Randbedingungen fest. Also zum Beispiel, das bestimmte Features von meinetwegen DX8 verwendet werden können. Oder wie gross (in Speicherplatz) eine Map sein kann. Die von Gothic 2 war übrigens riesig gross. Das habe ich sonst selten gesehen.

Eine schöne Grafik hängt vor allem von den verwendeten Texturen ab. Je schöner und stimmiger die Texturen sind, desto schöner die Grafik.

Ein Beispiel:
Die Gothic 2 Engine wurde schon zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels von diversen Spielezeitschriften als veraltet beschmät(zu Unrecht, meiner Meinung nach). Aber doch hatte Gothic 2 eine atemberaubende Grafik (kein anderes Rollenspiel bot solch eine schöne Grafik zu der Zeit).

Anderes Beispiel: MM9. Die Verwendete Engine war zu dieser Zeit hochgelobt. Aber MM9 war pottenhäslich. Hässlicher noch als der Vorgänger....

@Cry-Engine: Ich vermute allerdings auch, dass dies sicher eine gute Engine ist. Aber wirklich wissen, kann das wohl nur der Experte. Ich hoffe bloss, das nicht zu viel Wert auf Dx9 gelegt wird.
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