World of Gothic Archiv
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04.08.2001, 14:15 #26
Sho
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3D Studio MAX 3.1 -
Hehe, Level wuerde ich damit garantiert auch nicht editieren wollen ;). Ansonsten ist das Preis-/Leistungsverhaeltnis von trueSpace aber verdammt nett.
04.08.2001, 14:26 #27
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Hmm, Modeller brauchst du also? Mhm, ich haette schon ein paar Jaehrchen Arbeitserfahrung mit 3DS max & Co ... ;). Und da ist einiges an Charaktermodelling dabei gewesen .
04.08.2001, 14:35 #28
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Hmm, das Problem ist: ich habe wenig Zeit. Anyway, ein solches Model zu erstellen und zu texturieren waere im Zweifelsfalle nicht das Problem. Kniffeliger sind da schon die Animationen - gerade das ist mit Motion Capturing ein wenig leichter zu realisieren (auch, wenn man MoCap-Daten generell noch kraeftig nachbearbeiten muß), nur dazu kann ich leider keinen Zugang bieten. Aber eventuell kann man sich ja an den vorhandenen Animationen orientieren.

Schoen waeren erstmal Informationen ueber Anzahl und Art der notwendigen Animationen.
04.08.2001, 20:12 #29
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Naja, neue Meshes an vorhandene Sklette koppeln ... das ist immer so eine Sache ;).
05.08.2001, 19:27 #30
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Wie weiter oben gesagt: Neue Meshes an vorhandene Sklette anpassen ist nicht wirklich leicht. Und wenn ich Nico richtig verstanden habe, dann haben wir ohnehin keine Moeglichkeit, auf die vorhandenen Animationen zuzugreifen - die mueßen selbst gemacht werden. Ohne aber zu wissen, welche denn noetig sind ...
05.08.2001, 20:49 #31
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Warum? Die gespeicherten Animationspfade sollten nicht sonderlich groß sein.
05.08.2001, 20:55 #32
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Ja, Keyframe fuer Keyframe Textcode. Text - nicht vergessen! Komprimiert sieht das schon ganz anders aus.
06.08.2001, 01:44 #33
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Rein theoretisch kann ich dir so gut wie alles modellieren (und texturieren). Na gut, ihr habt gewonnen ... ich schaue mir das Mod-Kit die naechsten Tage mal etwas genauer an.
06.08.2001, 02:22 #34
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Tage? *grins*

Stunden ;).
06.08.2001, 13:47 #35
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
quote:
Zitat von Kampfhund
das spiel mit der frau und dem drachen mein ich! ;)


Er meint Drakan - schoenes Spiel.
09.08.2001, 12:17 #36
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Das bezeichnet einfach nur die Programmversion, sonst nichts. R3.1 ist eben ein wenig neuer als R3. Aktuell ist R4.2.
09.08.2001, 13:05 #37
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Das waere leider mit einer ganzen Menge Arbeit verbunden ;).
09.08.2001, 21:38 #38
Sho
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Evtl. bald eine gute Alternative zu 3D Studio verfuegbar ... - Evtl. bald eine gute Alternative zu 3D Studio verfuegbar ...
quote:
Today from QuakeCon, Discreet announced details for gmax, the company's licensable game development platform and free consumer game-content editor. The consumer version of gmax will be available as a free download to gamers in fall 2001 and will come packed with 3D modeling, animation, texturing, and character building tools. At QuakeCon this week, Discreet is offering hands-on demos and training for gmax, based on 3ds max, Discreet's 3D modeling, animation, and rendering software.


Recht interessante Neuigkeiten. Nachdem Discreet nicht in der Lage zu sein scheint, auf dem High-End-Markt technisch mitzuhalten und man auch beim bisher sehr erfolgreichen Marktsegment Spieleentwicklung Boden verloren hat bastelt man nun an einem frei erhaeltlichen Mini-3D-Studio, das Spielehersteller mit ihren Titeln bundeln koennen - das waere im Falle von Gothic dann der Modeller-/Level-Editor im Mod-Kit geworden, in einer perfekten Welt.

Anyway, dieses "gmax" soll es in einer Basisversion auch abseits von Spielen zum Download geben, wie man in dem Text da oben ja lesen kann. Damit haette man eine kostenlose, sicherlich 3DS max-kompatible Softwareloesung und somit das ideale Tool fuer die Gothic-Modentwicklung. Sollte man im Auge behalten.
09.08.2001, 21:54 #39
Sho
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Evtl. bald eine gute Alternative zu 3D Studio verfuegbar ... -
quote:
The consumer version of gmax will be available as a free download to gamers in fall 2001 and will come packed with 3D modeling, animation, texturing, and character building tools.


Siehe oben. Das GMAX ein freier Download werden wuerde stand ueberigens schon seit Monaten im Raum, iirc.
09.08.2001, 23:04 #40
Sho
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Evtl. bald eine gute Alternative zu 3D Studio verfuegbar ... -
quote:
Zitat von Malek
3dMax ist High-End, biete High-End, kostet High-End.


3DS max ist nicht High-End, bietet nicht High-End und kostet auch nicht High-End ;).
09.08.2001, 23:26 #41
Sho
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Evtl. bald eine gute Alternative zu 3D Studio verfuegbar ... -
@Malek: Mag sein, aber das hat nichts mit High-End zu tun. In der Tat sind Featureset & Renderer von 3DS max mittlerweile etwas altbacken. Das wirkt sich aber nicht auf die Tauglichkeit als Modelling-Tool fuer die Spieleentwicklung aus - da arbeitet man, da es sich um verhaeltnismaessig einfache Modelle handelt, ohnehin nur mit Bordmitteln, die eigentlich so gut wie jedes Paket bietet (grob gesagt). Aber 3DS max ist ein sehr bequemer Polygon-Modeller, ja. Darauf gruenden sich auch Popularitaet und Erfolg des Programms - im High-End-Markt mischt man schon laengere Zeit nicht mehr mit.
10.08.2001, 14:35 #42
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Ich habe mittlerweile das Spielermodell ein wenig nach meinen Vorstellungen modifiziert (Diebesrobe war gewuenscht, ich will noch ein paar andere Aendrungen durchfuehren) und versuche als Naechstes, es in das Spiel einzubauen.
10.08.2001, 14:43 #43
Sho
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Nope, sorry - ich muß mich da auch erst reinarbeiten. Bisher habe ich mich an 3D Studio und Photoshop gehalten ;).
09.12.2002, 09:30 #44
Sho
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Wann koennen wir mit einem Patch rechnen? - Wann koennen wir mit einem Patch rechnen?
Hallo,

die Tatsache, dass es im Spiel offenbar doch einige kritische Scripting-Bugs gibt und das ein nachtraeglich installierter Patch korrumpierte Spielstaende wohl kaum reparieren duerfte, haelt mich derzeit davon ab, Gothic 2 zu spielen, bevor PB einen ersten Patch veroeffentlicht hat - traurig, aber war: das geht mir irgendwie bei immer mehr PC-Spielen so.

Daher meine Frage an Piranha Bytes und alle anderen, die es wissen: Ist schon bekannt, wann wir mit einem ersten Patch fuer Gothic 2 rechnen koennen?
09.12.2002, 13:23 #45
Sho
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Wann koennen wir mit einem Patch rechnen? -
Hmhm ... auf jeden Fall vielen Dank fuer Eure Antworten.

Nun steht Gothic 2 schon seit vielen Tagen hier - ich will endlich spielen, so ungepatcht traue ich mich aber nicht, wenn hier im Hilfe-Forum von diversen Showstoppern die Rede ist. :(
09.12.2002, 13:44 #46
Sho
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Wann koennen wir mit einem Patch rechnen? -
Es geht mir vor allem um Scripting-Bugs, die speziell bei Spielen wie Gothic 2 oft sehr zahlreich sind. Und welcher Patch repariert schon korrumpierte Spielstaende? Wie ich mich kenne, werde ich das Spiel nie beenden, sollte ich wegen eines Bugs stecken bleiben.

Es geht mir nicht um kleine Dinge wie ein noch gespannter Bogen auf dem Ruecken meiner Spielfigur, es geht mir, wie oben gesagt, um Showstopper. Und im Hilfe-Forum wurden bereits einige Situationen genannt, in denen das Beenden eines fuer die Hauptstory wichtigen Quests durch einen Fehler im Spiel unmoeglich wurde.

Wenn Du meine Frage und meine Bedenken so daemlich findest, ignorier mich doch einfach. Man muss nicht zu alles und jedem seine Meinung sagen.
09.12.2002, 14:35 #47
Sho
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Wann koennen wir mit einem Patch rechnen? -
Ach, ein bischen werde ich wohl noch warten. Ich hoffe sehr, dass wir noch vor Weihnachten einen Patch bekommen, dann koennte man zum Beispiel ueber die Feiertage spielen.
09.12.2002, 15:09 #48
Sho
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Hmja ... zumindest die Probleme mit dem Auge Innos im dritten Kapitel sollte man wohl umgehen koennen, wenn man - und das trifft ja zu - Bescheid weiß. Im Zweifelsfall gebe ich am Freitag Abend auf und fange an ;).
09.12.2002, 16:53 #49
Sho
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Wann koennen wir mit einem Patch rechnen? -
quote:
Zitat von Putin
Und wenn man wegen eines Fehlers nicht weiterkommt fängt man halt wieder von vorne an. Ist ja nicht unbedingt ne Folter wieder durch die wunderschöne Welt zu laufen.


Nee, sowas frustriert mich zu sehr.
10.12.2002, 10:22 #50
Sho
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Performancetipp für nvidia und VIA - Haber -
Die Angaben ueber den Leistungszuwachs beziehen sich auf die vorhergehende Detonator-Generation, 3x.xx.
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