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14.01.2003, 15:55 #401
Teufelslama
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Coragon´s Silber -
Zu Coragon bringen :D

nein im Ernst, dass ist der Wirt der vor dem Tempelplatz(bei Vatras) seine Taverne hat.
14.01.2003, 16:05 #402
Teufelslama
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Wie kämpft Magier gegen Drachen??? -
geht ihr alle so low level zu den Drachen? Kap.4 ist doch die reinste level Bude. Mit einem Nahkämpfer hat bei mir keiner der 4 Drachen mehr als 2Kombos ausgehalten. Ach ja für einen Magier hast du im 4.kap enorm wenig Mana vierm. Ab sofort solltest du mal richtig leveln und alles ins Mana stecken, zudem ist Blitzschlag ein absoluter Pflicht Zauber.

Dann noch zu Wiederständen: in Gothic gibts für alle Kreaturen die gleichen 4 Kategorien. Nahkampf Pfeile Magie und Feuer. Wenn ein Drache z.B. hohen Magie Wiederstand bringt das absolut nichts mit entgegengesetzten Elementen um sich zu werfen da einzig und allein(nicht wie bei Teil 1) mit den Wiederständen gerechnet wird.
14.01.2003, 20:32 #403
Teufelslama
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Sextant -
ist der Sextant eigentlich nach Patch immer beim Steindrachen? Davor lag er doch immer beim Feuerdrachen. Naja haben wohl zu wenig gefunden diesen "top secret hidden spot".
14.01.2003, 21:32 #404
Teufelslama
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Performance Probleme / Einstellungen bewirken nichts -
Bei dem System und 60% Sichtweite muss das ruckelfrei sein. Zum Vergleich ich hab nen Athlon 700MHz ne tnt2 pro und 384MB uralt ram. Ich spiel mit 800x600, 60%Sichtweite, Details kaum runter, dafür Gimicks wie Wasser und Wolken etc. komplett deaktiviert. Also über übermäßiges ruckeln kann ich mich nicht beschweren.

Was ich damit sagen will: an der Grundausrüstung liegts bei dir nicht. Höchstens an Dingen wie Treibern und anderen Dingen von denen ich nicht genug versteh um hier Vorschläge zu machen.
14.01.2003, 21:37 #405
Teufelslama
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Wo kommt ihr so alle her? -
Echter Ost Westfale. Also langsam schreiben bitte. Ach ja und noch ein herzliches: "HILFE DIE HESSEN KOMMEN" an HeiligerTeufel.
14.01.2003, 21:42 #406
Teufelslama
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In Xardas Turm oder ins Minental -
man kann girion und torlof mitnehmen(ist mir einmal als pala gelungen). Versucht mal auf das Schiff zu kommen bevor ihr die Quest von Torlof macht, dann sollte das möglich sein beide aufs Schiff zu bekommen.
14.01.2003, 21:49 #407
Teufelslama
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Orktrupps -
einen von denen die du gesammelt hast(ork herren). die quest bei hagen hat kein echtes ende. gibt ja eh nur xp und gold pro ring. Am ende sagt er sowas wie das sollten alle gewesen sein, würde mich wundern wenn du noch mehr findest.
14.01.2003, 21:52 #408
Teufelslama
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Die Fehler -
will nur mal schnell deine besonderen Fehler klauen. Also Lester sitzt da solange rum bis du ihn wirklich brauchst(kommt schon noch). und der Rudelführer wird erst gespawnt wenn du mit Bilgot darüber gesprochen hast und ihm versprichst ihn rauszubringen.(Falls das nicht eintritt: Herzlichen Glückwunsch sie sind Besitzer eines Bugs)
15.01.2003, 13:06 #409
Teufelslama
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Wo kommt ihr so alle her? -
Paderborn? Hey da komm ich auch weg. Genauer gesagt aus Scherfede, woher bist du genau Taori?
15.01.2003, 13:10 #410
Teufelslama
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Amulett der Stärke -
Man kann die Gilde bis zum 5ten Kap verraten auch wenn man Mitglied ist. Nur würd die Quest nicht mehr aufgeführt, aber das heisst ja noch nihct das man sie nicht lösen kann. Wenn man einmal den Auftrag von Andre hatte sie zu verraten muss man sie nur umbringen und das dann Andre sagen. Quest erledigt.
15.01.2003, 13:13 #411
Teufelslama
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Problem mit Blitzschlag -
Ist nur der wichitgste Zauber zu dem Zeitpunkt aber notwendig ist relativ. Schon daran gedacht dass du zum erstellen auch eine Schriftrolle des Spruches brauchst? Achte vor allem darauf nich ausversehen blitz oder Kugelblitz anstatt Blitzschlag dabei zu haben.
15.01.2003, 13:20 #412
Teufelslama
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Rapier / Meisterdegen -
Für die dex Nahkampfwaffen wird anscheinend str zugerechnet.

Also ich halte das in dieser Form für blödsinn dann überhaupt solche Waffen zu integrieren da der eigentliche Schaden ja duch kritische Treffer gelandet wird.
15.01.2003, 13:29 #413
Teufelslama
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Rapier / Meisterdegen -
@mudkiller: versteh ich dich richtig?
also bei dex waffen wird dex+stk+waffenschaden addiert
und bei stk waffen nur stk+waffenschaden?

kann ich irgendwie nicht glauben, wäre ja ein riesen faux pas von PB wenn ein Fernkämpfer mehr Schaden im Nahkampf anrichten könnte als ein Nahkämpfer. Klär mich/uns doch bitte etwas genauer auf wie das errechnet werden soll.
15.01.2003, 14:04 #414
Teufelslama
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Fettes OT!!! Urlaub in Amsterdam, ja oder nein?? -
Was kann man in Amersterdam so machen...? Hübsche Mädchen en mas, lustige Sprache und wer nicht kifft kann ja immer noch Kekse essen.

Ich könnte vielleicht bis morgen mal nen Freund fragen der is im Sommer letzten Jahres nach Holland.
15.01.2003, 14:14 #415
Teufelslama
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Sextant -
habs auch 3mal durch. Zweimal ohne Patch und da lag er noch beim Feuerdrachen. Beim dritten druchgang hab ich mittendrin mal gepatcht und dann lag er schon beim Steindrachen.
15.01.2003, 17:20 #416
Teufelslama
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Lee...Verschwunden ? -
Wenn Lee weder im Bett liegt noch unten rumsteht ist das definitiv ein Bug da er nie dort weggeht. Es seid denn du wärst bereits in Kap5 und hättest ihn als Mannschaftsteil angeheuert, da du aber ncoh Gildenlos bist dürfte der Grund ja wohl wegfallen.
15.01.2003, 18:40 #417
Teufelslama
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Paladinrüstung -
schau doch einfach immer mal in den oben festgepinnten Threads nach, da hab ich mal das ganze Prozedere beschrieben(viel Spaß beim lesen)


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Der Weg in die geheime Bibliothek

Sobald ihr aus dem 4.Kap kommt begebt euch ins Kloster. Redet mit Pyrokar über die Ereignisse im Minental und erhaltet so die Erlaubnis in die Kellerbibliothek zu gehen. Hohlt euch dort das Buch die Hallen von Irdorath.
Nun merkt ihr, dass ihr dieses Buch nicht öffnen könnt, also per Teleport zu Xardas. Vor dem Turm trefft ihr auf Lester der euch eine Nachricht von Xardas zukommen lässt. Lest diese Nachricht, öffnet dann das Buch. Dann schaut euch den zerknitterten Zettel der aus dem Buch(in euer Inventar)fällt. Also zurück ins Kloster an der Lampe gedreht und dann durch die diversen Gänge und Skellete kämpfen bis ihr zu einer Tür kommt. Diese könnt ihr dank dem Schlüssel aus dem Buch die Hallen von Irdorath öffnen. Dahinter ist die geheime Bibliothek.

Wichtig hier ist es den Almanach auf dem Buchständer zu lesen. Dann hebt das Buch vom Tisch auf und lest auch dieses sowohl als auch die Seekarte.

Was euch erwartet:
Als Paladin findet ihr eine Rune und heiliges Wasser. Damit könnt ihr(ohne es gelernt zu haben) eine Teleportrune erschaffen. Diese bringt euch zur besten Palarüstung. Auch findet ihr die Tränen Innos, mit diesen könnt ihr eure Erzklinge ein zweites mal weihen.

Als Drachenjäger reicht es schon alles zu lesen. Dann könnt ihr die besten Schwerter(wieder ohne überhaupt schmieden gelernt zu haben) im Spiel schmieden. Auch könnt ihr nun Bennet auf eine bessere Rüstung ansprechen und diese für 20000 Gold kaufen(dafür müsst ihr ihm nicht einziges Ei geben). Die Tränen Innos sind für DJ bedeutungslos.

Als Magier hat man bereits die beste Rüstung. Lest wieder alles durch und von nun an bringt euch Pyrokar in den 6. Kreis der Magie und gibt euch noch ein Schutzamulett mit allen Wiederständen +20(Innos göttlliche Aura). Die Rune Heiliges Geschoss könnt ihr nun auch anfertigen. Die Tränen Innos geben euch +5 Stk +5 Dex volle Heilung und Mana und haben die gleiche Auswirkung wie ein Geschwindigkeitstrank.

Puh denke das ist alles. Vergesst nur nicht die Seekarte zu lesen sonst bekommt ihr die Quest nicht die für euer weiterkommen erforderlich ist. Hoffe das hilft allen weiter die an dieser Stelle Probleme haben.

15.01.2003, 18:46 #418
Teufelslama
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Drachenjägerrüstung??? -
Da kann ich doooom nur beipflichten, kauf dir das Teil bei deinen Finanzen auf keinen Fall. Und geh mal deiner Lehrlingsstelle nach um Kohle zu machen. Achja stehlen is zwar nicht die feine englische aber immerhin bringt das Knete.
15.01.2003, 18:52 #419
Teufelslama
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Bsonderes -
also
A) man muss keinen bei Andre anschwärzen um in die Diebesgliede zu kommen.

B) man kann die Gilde jederzeit verraten also erst alle Quests machen und dann alle niederknüppeln um z.B. Blutkelche und Sextant wiederzubekommen und nochmal zu verscherbeln. So, wer DAS nicht macht bringt sich um eine der collsten Stellen in Gothic 2.
15.01.2003, 18:54 #420
Teufelslama
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Drachenjägerrüstung??? -
öhm Bennet hat unbegrenzten Vorrat an Rohstahl... einfach immer mal wiederkommen. Ausserdem brauchst du nur 1 Stahl für ein Schert. Da ich nur die beiden letzten also Schlachtklinge und Drachentöter schmieden würde beläuft sich der Bedarf auf 2 ganze Rohstahl...das sollte man ja wohl auftreiben können.
15.01.2003, 19:10 #421
Teufelslama
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Minecrawlerzangen u. Blutfliegenst.? -
Minecrawler Zangen konnte ich immer ausschlabbern(für komplette Mana Regeneration)
Blutfliegenstacheln sind nur mit Rezept zu genießen, das liegt in einem der oberen Zimmer in der Burg im Minental(volle HP Regeneration)
15.01.2003, 19:10 #422
Teufelslama
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Minecrawlerzangen u. Blutfliegenst.? -
Minecrawler Zangen konnte ich immer ausschlabbern(für komplette Mana Regeneration)
Blutfliegenstacheln sind nur mit Rezept zu genießen, das liegt in einem der oberen Zimmer in der Burg im Minental(volle HP Regeneration)

EDIT: sorry für Doppelpost, Forum ist mal grad wieder richtig im... Sitzstreik. Bitte löschen
15.01.2003, 19:52 #423
Teufelslama
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1 nicht ganz unwichtige Frage! -
ich hab in Gothic2 glaub ich noch keine Tür zum knacken sondern nur solche mit Schlüsseln gefunden.
15.01.2003, 22:19 #424
Teufelslama
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Wie kämpft Magier gegen Drachen??? -
Nach meiner Spielweise machst dus richtig :)
Ist meine(!) Rollenspieler Ehre, kein Kapitel abschließen bevor nicht alles erledigt ist und damit mein ich nicht nur die Quests. OK manche sagen dann wird das Game zu leicht, aber hey soll ich wegen zu leichten Gegnern etwa Gegenstände oder Quests auslassen?

Tja welchen Level man letztendlich erreichen will muss jeder nach eigenen Kriterien beurteilen.
15.01.2003, 22:22 #425
Teufelslama
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Monster pro Akt??? -
Teilweise werden aber auch Monster einfach durch andere ersetzt. Also z.B. Wölfe durch Snapper. Die xp für die Wölfe ist in diesem Fall dann also verloren.
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