World of Gothic Archiv
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05.01.2003, 21:48 #51
Teufelslama
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Sekobs Hof wird von Orks angegriffen?! -
Also hier ist einiges durcheinander. Wolf geht zu Bengars Hof und meines Wissens wird der nie angegriffen(der faselt zwar was von Monstern aber erzählen kann ja jeder :) ). Bei Sekob sollte eigentlich keiner sterben der wichtig ist. Hm mit B fangen da 2 an Balthasar der Schafhirte und Bronco der immer aufmuckt. Beide geben eine Miniquest und das bereits im 1.kap. Selbst wenn du die nicht gemacht hast die xp ist nicht besonders und bei Balthasar gibts gar keine bei Bronco nur ne Minibelohnung(50 Gold oder so). Für den Spielverlauf sind aber beide unwichtig.

Falls du aber alle retten willst geh nachts zum Hof dann sollten alle am pennen sein und die Orks stehen allein auf dem Feld rum.
05.01.2003, 21:57 #52
Teufelslama
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Einmal nervich noch!Minenanteile Bessesene -
Bei Marcos hast du Recht.
Zu Salandril... schon mal so einen Minenanteil Wisch gelesen? Wenn nein mach mal dann weisst du wer er ist ;) Randolph sollte eigentlich bei Akils Hof sein. Das weiss ich allerdings nicht mit Sicherheit da ich mit dem Magier noch im 4ten Kapitel bin.
05.01.2003, 22:04 #53
Teufelslama
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Sekobs Hof wird von Orks angegriffen?! -
Danke.

Den Witz verstehen auch nur die Bob Marley Jünger :D

Naja die Liste muss mal einer ergänzen. Momentan stürzt mein Gothic alle paar meter mal ab(bei den ersten beiden Malen durchspielen war das nicht annährend so schlimm). Kennt noch wer diese coole Situation?
Man will speichern, aus irgendeinem Grund geht das nicht und man klickt aus Gewohnheit auf Enter...und startet damit ohne zu speichern ein neues Spiel.

Ich hab heute die Komplette Bergfeste mit Drachen ohne Save gespielt nur um dann diesem Mist zum Opfer zu fallen. Hat eigentlcih wer nen Tipp für einen Magier der gegen Golems Kämpft. Ausser dem links rechts schlagen Trick, vielleicht gibts einen Zauber der besonders viel Schaden macht. Naja wenn nichts mehr hilft, helfen immer noch Skelette.
05.01.2003, 22:08 #54
Teufelslama
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geniales game - Abdriften kann auch schön sein
Also ich bin da irgendwie zwiegespaltener Meinung. Die neuen Möglichkeiten in Gothic 2 sind schon extrem Klasse. Allerdings gefiehlen mir die Charaktere, insbesondere deine Freunde und das feeling bei zugehörigkeit zu einem Lager bei Teil 1 sehr viel besser. Als Söldner oder Novize hatt man einfach ein geniales Gemeinschaftsgefühl das beim 2ten Teil nicht so richtig aufkommen will.
05.01.2003, 22:10 #55
Teufelslama
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Sekobs Hof wird von Orks angegriffen?! -
ich habs schon mal in den tipps und listen gelesen allerdings wird da vor einigen bugs die auftreten können gewarnt... und bugs hab ich schon genug gefunden ;)
05.01.2003, 22:17 #56
Teufelslama
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Das war Gothic II SPOILER -
@ Icewind ich stimm dir zum größten Teil zu. Akt 4 war nur eine level Orgie Akt 5/6 absolut witzlos. Beide zusammen erreichen noch nicht die Qualität des Schläfertempels. Leider vermisse ich auch etwas von der Atmosphere die man Gothic 1 noch hatte. Das Zugehörigkeits Gefühl zu den Lagern war viel Größer("hey kumpel nimm 3 schwarzer Weiser, aber nicht alle auf einmal rauchen" absolut geniale Idee der Bezahlung). Am meisten enttäuscht bin ich allerdings von den alt bekannten Freunden. Anagar ist nicht mehr der gelassene extrem coole Kampfexperte sondern ein ängstlicher dem Nervenzusammenbruch naher Mann der Mitleid sucht. Der einzige der alten Freunde der mich noch an Gothic 1 erinnert ist Gorn mit seinen markanten Sprüchen.
05.01.2003, 22:21 #57
Teufelslama
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Sehr Großer Bug -
ich denke die suchen die Tele Rune "zum Pass im Minental" naja er hat sie ja gefunden.
05.01.2003, 22:23 #58
Teufelslama
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Komme nicht ins Minental Bug? -
Meines Wissens nach liegt das zu 90% daran das der User eine geckrakte Version benutzt. Diese benutzt die demoexe. und deswegen können weder Cheats benutzt noch ins Minental gewechselt werden.

Falls du das Original hast aber aus Bequemlichkeit nen no cd crack drauf hast... runter damit.
05.01.2003, 22:29 #59
Teufelslama
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problem in kap.4 bzw 5 !!!SPOILER!!! -
wer lesen kann ist klar im Vorteil :D

also geh noch mal in die Bibliothek und lies dort alle Bücher in der geheimen Bibliothek kannst du auch ein Buch aufheben(da du die Seekarte hast müsstest du das schon gemacht haben)und lesen. Irgendwo da liegt auch ein Runenstein für dich rum. Wenn du alles gelesen hast kannst du die Rune ganz ohne es zu lernen erschaffen.
05.01.2003, 22:32 #60
Teufelslama
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Einmal nervich noch!Minenanteile Bessesene -
Mit den Minenanteilen hast du nur als Magier zu tun. OK als DJ auch aber nur in gaaaanz geringem Maße.
05.01.2003, 22:45 #61
Teufelslama
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Frage an alle Magier -
Du musst 100 mana haben. Dann mit Parlan sprechen und sagen das du dein mana steigern willst. Er sagt dann ich kann dir nichts mehr beibringen geh zu Pyrokar. Geh dann zu ihm und sag "Parlan schickt micht".
05.01.2003, 22:56 #62
Teufelslama
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Das war Gothic II SPOILER -
Genau, und was ist mit Leuten wie mir die keine Freunde haben und auf solche Spielwelten angewiesen sind?

Naja Spaß beiseite, ich find einige Umsetzungen im Vergleich zum 1. Teil einfach enttäuschend, was keinesfalls bedeutet das Gothic 2 nicht genial ist. Es ist halt nur nicht so gut wie es hätte seien können. Was habt ihr eigentlich gegen das Ende? OK ziemlich OpenEnd aber das war ja zu erwarten und die Sache mit Xardas und der Begründung für seine Handlungsweisen fand ich sehr gut gelungen.
05.01.2003, 23:17 #63
Teufelslama
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[Umfrage] Wie schafft es PB in Gothic III den Helden wieder schwach zu machen?SPOILER -
Also so stell ich mir das ganze vor.

Schiff geht wegen zu schwerer Ladung unter und unser alter Freund(argh ich komm nicht auf den Namen...der oberste Wassermagier aus Teil 1) rettet uns mit einer Teleport Aktion wie zuvor Xardas.

Durch einige NPCs ist es ja klar das der Krieg verloren scheint. Feros berichtet das die Orks die Burg belagern und Gerüchte um den Tot des Königs die Runde machen. Also Hauptquest 1: finde einen Weg in die Burg und stelle fest was mit dem König ist.

im Laufe des Spiels findet man noch heraus das Xardas mit seiner neuen Macht danach strebt den Trohn zu besteigen. Entweder allein als Einzelgänger oder er bringt einen dazu den Anführer der orkischen Armee zu töten und nimmt selber dessen Position ein.

Tja am Ende stirbt der König. Falls er mehr der Gomez Typ ist durch den Helden ansonsten durch Xardas oder Handlanger. Xardas will nun selber König werden und das wird beim Showdown während der Krönungszeremonie von unserem Helden vereitelt. Und wenn dann schon die Krone so schön rumliegt kann man die ja auch gleich mal aufsetzen oder?

Da es in Gothic 3 wohl auch die lang geforderte Liebesgeschichte geben wird, können wir uns auf ein Gothic 4 mit komplett neuen und stark gealterten alten Charakteren freuen.
05.01.2003, 23:22 #64
Teufelslama
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Neue Waffe?? -
Ich glaub im 4ten Kapitel kannst du schon bis zur 3ten erzwaffen Version selber schmieden. Diese sind im Gegensatz zu den vorangegangenen sehr stark. Ich habe den 3ten 2her geschmiedet und der war immerhin besser als die Drachenschneide welche die beste "normale" Klinge ist.
05.01.2003, 23:26 #65
Teufelslama
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Bilgot und Angar Blöd!! -
Bilgot sollte man im 2ten Kap retten im 4ten ist das wegen des Orküberfalls extrem schwer(ganz einfach da die meisten sterben und ne Leiche zum Ausgang schleppen is ja auch irgendwie witzlos).

Zu Angar, soblad du den Steinkreis siehst halt voll drauf zu. Sobald du in die Gegend kommst wird ein Trigger aktiviert der einen Kampf zwischen Angar und den dortigen Skeletten auslöst und allein hat der keine Chance.
05.01.2003, 23:29 #66
Teufelslama
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Das war Gothic II SPOILER -
Ach die ganze Handlung tangierte mich sowie so nur periefer(wenn ich das richtig geschrieben hab fress ich einen Besen). Eigentlich hab ich nur gespielt weil man in der Real World immer blöd angeschaut wird wenn man so schöne Leder und Metall Kombos am Leib trägt.
05.01.2003, 23:48 #67
Teufelslama
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Logische Fehler -
Also wer Gothic 2 durchhat weiss kennt ja Xardas Spruch


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Ich habe das alles nur für diesen einen Augenblick gemacht was mir beim Schläfer verwährt blieb geht nun in Erfüllung. Ich trage nun die Macht Beliars in mir.



Daraus lässt sich schliessen das die Barierre absichtlich zu groß wurde. Die Zerstörung selbiger lässt sich auch recht einfach erklären. Xardas wollte doch nur ...(spoiler oben lesen) und wenn das geschehen ist wollte der ja wohl auch ganz gerne mal wieder raus aus der Barierre, oder was denkt ihr? Also Barierre an die Lebenskraft des Schläfers gekoppelt, einen dummen finden der ihn platt macht, alles weiter erledigen(wiederum spoiler lesen) und dann nichts wie raus aus dem Tal.
05.01.2003, 23:51 #68
Teufelslama
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Das war Gothic II SPOILER -
Ich muss auch nicht wissen wie man des schraibt mach ja main Abbi mit Laistungskurs Doitsch da passieren scho mal Schraibfehla.(Ich will hiermit niemanden angreifen oder beleidigen ich praktiziere hier nur hemmungslose Selbstverarsche).

Ausserdem hab ich Angst vor realen Räumen(Pah von wegen Phobie in geschlossenen offenen Räumen da lach ich über).
05.01.2003, 23:58 #69
Teufelslama
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eine kleine frage zum miliz im 2.kapiltel -
als Söldner und als Magier hat man so eine Option. Als Pala hab ichs zuerst durchgespielt und hab ihn einfach mal umgelatzt Inventar ausgeräumt und zu Hagen gestapft. Das Ganze benötigte nichtmal eine Vergessens Rolle. Ob man nun auch als Miliz diese Option hat weiss ich nicht mit Sicherheit. Ich glaub da kam nur was wie:" du lächerlicher Miliz angehöriger, was willst du denn machen?"

Also im Zweifelsfalle einfach immer feste druff(stupide aber effektiv)
05.01.2003, 23:59 #70
Teufelslama
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Kapitel 3 Akils Hof wo sind die Scharfe??? -
Da wo vorher die Banditen waren die den Händler ausgeraubt haben. In der Höhle wo auch der leichte Fisch liegt den man braucht um Zugang zur Diebesgilde zu erhalten.
06.01.2003, 00:10 #71
Teufelslama
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Kapitel 3 Akils Hof wo sind die Scharfe??? -
Karte hab ich grad nicht zur Hand aber vielleicht gehts auch so. Vor Akils Hof ist eine Strasse, in eine Richtung führt sie über eine Brücke und dann zur Taverne. Geh die Straße in genau entgegengesetzter Richtung lang. Du kommst kurz bevor die Strasse in ein Waldgebiet abknickt an einen Berg zu deiner linken Seite. Halt dich an dieser Bergwand und nach ein paar metern findest du die Höhle.
06.01.2003, 00:15 #72
Teufelslama
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DJ .:. Armbrust/2Händer -
Böser Text wegklicker. Die Lehrer erklären dir am Anfang folgendes:
Sobald du einen Rang aufgestiegen bist also 30% trainierst du die andere Fertigkeit mit 2lp = +1 2h und +1 1h (selbes für Armbrust).

Das hört erst auf wenn beides angeglichen also der kleinere Wert, hier 1h, auch 30% hat.

am Ende hast du also einen Wert auf 100 und den Gegenpart dazu auf 60.
06.01.2003, 00:20 #73
Teufelslama
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Plattenrüstung in welchem Kapitel? -
Ich spreche ja auch von größeren Gruppen. Oft ist es nicht möglich einzelne rauszulocken da alle zu eng beieinander stehen(ok manchmal geht das mit weglaufen wieder anlocken etc. aber das dauert elendig lang). Das Problem ist nun das dir bei mehreren Gegner oft mal einer in den Rücken läuft und ein Elite Ork ist da tötlich(in kap2 zumindest).

Die Steuerung hab ich ja nach 5x Gothic und fast 3x Gothic2 durchspielen so langsam drauf*Brust enorm anschwell*

kann mich rühmen so dumm gewesen zu sein in 5 Echsenmenschen gelaufen zu sein und dennoch ohne Gegentreffer überlebt zu haben(war dann allerdings Mitte bis Ende von Kap4 also hatte ich gute Waffen + Skills).
06.01.2003, 00:23 #74
Teufelslama
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Einhand- oder Zweihandwaffe??? -
Die kleinen Bieste sind meister im Kampf, also 100% 1h skill und haben ihre Muskeln(100 Stärke) einfach nur gut getarnt. Und die die man am Anfang trifft sind noch untrainiert Jugendliche. Ist doch wohl ganz offensichtlich oder? ;)
06.01.2003, 00:37 #75
Teufelslama
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Plattenrüstung in welchem Kapitel? -
Danke für die Blumen
Aber Echsen sind doch genau so stark wie Elite. Machen Kombos hoher Kampfskill hoher Schaden hehe Rüstung wenn auch nicht ganz so hoch wie Elite. Finde dafür sind die 300 berechtigt. Achja der Tipp mit dem Ausweichen ist ja meistens an Leute gerichtet die Gothic das erste mal zocken also mit dem ganzen noch nicht so vertraut sind. Mal ehrlich die sind dann mit 1 2 ork übervordert. Klar jeder der schon ein bissl erfahrener war hat schon mal im Wald vor Khorinis Orks mit Lederrüstung und Selbstgeschmiedeten Schwert gejagt. Is ja auch nicht weiter wild wenn man weiss wie.
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