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06.01.2003, 00:42 #76
Teufelslama
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14 Dracheneier + ??? -
Also ich hab auch nicht mehr als 14 Eier in Khorinis gefunden. Nur ich würd die fürs 6. Kap aufheben, da du definitiv für keine Rüstung Eier brauchst. Um die schwere dj Rüstung zu erhalten geh zum Kloster rede mit Pyrokar über das Buch Hallen von Irdorath. Bei Xardas Turm gibt dir Lester einen Brief von Xardas mit. Diesen lesen Buch öffnen, Notiz lesen Schlüssel bekommen, freuen. Dann zur Bibliothek im Kloster machen was in der Notiz steht, Skellette verhauen, und ganz wichtig hinter der tür alle Bücher lesen ein buch mitnehemen lesen und was da rausfällt nochmal lesen.

hört sich schwer an is an sich aber ganz einfach.
06.01.2003, 00:48 #77
Teufelslama
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Diebesgilde -
Du kannst die Diebesgilde bis zum ende des 5. Kapitels verraten. Vorher solltest du alle Quests(das letzte ist die besorgung eines Sextanten im kap4)lösen. Dann töte alle Mitglieder und geh zu Andre. Das gibt glaub ich 500xp extra zu der fürs töten und noch mal ein bisschen Gold.
06.01.2003, 01:00 #78
Teufelslama
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Plattenrüstung in welchem Kapitel? -
Meines Empfindens nach sind Elite und Echsen bis auf Rüstung identisch, is ja aber auch egal freuen wir uns über 50 xp mehr.
Das nervigste für mich waren ehrer Ratten Rudel. Nichts ist gefährlicher als ein Rudel Ratten die Biester beissen so schnell zu dass man a) kaum die waffe ziehen kann und b) immer im Angriff unterbrochen wird. Teilweise haben bei mir Ratten mehr Schaden gemacht als so mancher Drache. Womit wir mal wieder beim alten man sind die leicht Thema sind.
06.01.2003, 01:03 #79
Teufelslama
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Teller und Kraut -
Im Miliz HQ. rechts pennen die Milizen links ist ein leerer Raum mit Truhe. Aber Obacht solang man nicht zur Miliz gehört sind die Jungs ziemlich sauer auf einen. Naja als Söldner weisst du des ja.
06.01.2003, 01:07 #80
Teufelslama
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rafft euch mal... -
Bin noch nicht soo lang hier und finde die teilweise nervigen probs auch schade. Allerdings liegt das ja leider nicht wirklich in der Hand der wog Leute, sonder eher bei den Kerlen bei denen die die Server beziehen.
06.01.2003, 01:12 #81
Teufelslama
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Bilgot und Angar Blöd!! -
Hast alles richtig gemacht, beim kaptielwechsel verschwindet Bilgot einfach und taucht auch nicht wieder auf.
06.01.2003, 01:15 #82
Teufelslama
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Plattenrüstung in welchem Kapitel? -
Wo dus sagst... Lurker = 1 Schlag
Ratten = immer 2 Schläge bis man 100% hat... seltsam

Naja ich finds an vielen Stellen unbalanced einen Schattenläufer ohne rüstung und mit Knüppel alle machen is schon heftig. Man kann ihn jedesmal unterbrechen so das der gar nicht zum Angriff kommt. OK wenn ers doch schafft ist man tot aber hey bisschen Verlust ist immer.
06.01.2003, 01:20 #83
Teufelslama
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Woher bekomme ich denn Rohstahl zum schmieden? -
Rohstahl findet man immer mal wieder in diversen Truhen oder im Inventar der Händler wenn man in ein neues Kapitel kommt. Pobier mal Bennet bei Onars Hof der hat eigentlich immer was. Tja das mit Canthar ist öfters vorgekommen. Nur bei mir nicht;) .Soweit ich weiss muss man die Quest in einer gewissen Zeit erledigen, also am besten sofort. Quest Lösung: mit Sarah handeln den Zettel verkaufen. Dann zu Andre und Sarah verpfeifen. Direkt zu Canthar und Belohnung hohlen. Wenn du das genau so gemacht hast kann ich dir leider nicht helfen.
06.01.2003, 01:24 #84
Teufelslama
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die hallen von Irdorath grosses Tor -
Also das 6te kap hat bei mir geruckelt wie... aber immerhin wurden dadurch die kämpfe spannend :D

Zu der Tür. Du musst den Schwarzmagier ausrauben und seine Notiz lesen. Dann die Tür öffnen. Hatte beim 1sten mal durchspielen das selbe prob. 1000 mal probiert beim tausendunderstenmal hats klack gemacht. Versuch dich mal in allen möglichen und unmöglichen Positionen zur tür zu stellen um sie zu öffnen.
06.01.2003, 01:30 #85
Teufelslama
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Plattenrüstung in welchem Kapitel? -
Der erste Drachensnapper den ich gesehen hab hat mich derbe erwischt. Hatte da grad mal Bauernrüstung keine gescheite Waffe und war lowlevel. 2 bissen und ich war abendbrot. Schattenkrieger fand ich auch lustig. Im ersten Kap hingegangen und eien angelockt nach ca. 5-10min kampf fehlten noch 1 2 treffer um zu gewinnen... einmal nicht aufgepasst, kombo kassiert, am boden gelgen, geweint.
06.01.2003, 01:33 #86
Teufelslama
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is corneliuis wichtig? -
Wenn du DJ spielst kannst du ihn bei einigen Flüchtlingen wiedertreffen allerdings sagt er nicht viel mehr als: "verschwinde lass mich in Ruhe", sollte also kein Problem darstellen.
06.01.2003, 01:37 #87
Teufelslama
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Woher bekomme ich denn Rohstahl zum schmieden? -
Leider macht er das anscheinend auch ohne Grund. Ich hab schon mehrere Threads mit diesem Thema gesehen und anscheinend gibts dort einen der (ironiemode an)wenigen(ironiemode aus)Bugs. Der Auslöser scheint momentan noch unbekannt zu sein.
06.01.2003, 01:38 #88
Teufelslama
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Teller und Kraut -
nicht selber probiert aber ich glaub der Gärtner im oberen Viertel hinter dem Rathaus nimmt dir das Zeug ab.
06.01.2003, 01:42 #89
Teufelslama
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Plattenrüstung in welchem Kapitel? -
Skelette sind eigentlich wie alle die Waffen benutzen sehr einfach da man sie blocken kann. Das Problem ist nur, die machen das auch, und zwar besser als jeder andere Gegner in Gothic2. Dafür sind die Skelett Magier ne Klasse für sich :D . An PB: WIE KANN MAN NUR SOWAS ÜBERSEHEN? jeder aber wirklich jeder von denen schwebt teilnahmslos in der Gegend rum. Neue Betatester braucht das Land.
06.01.2003, 01:45 #90
Teufelslama
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Spielstände -
Schau mal ganz oben in der liste ist ein aktuell gesetzter Thread namens Tipps & Listen (Spoiler) da ist u.a. ein Savegame das Icewind netterweise bereit gestellt hat. Musst dich nur noch für ein Lager entscheiden. Näheres steht dabei.
06.01.2003, 01:52 #91
Teufelslama
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Plattenrüstung in welchem Kapitel? -
Mir fällt grad die heftigste Stelle in Kap 1 ein... DER LEUCHTTURM

ich latsch da gemütlich hoch, denk mir mal ein paar Bandieten verprügeln und noch bevor ich die sehe fliegt mir ein Pfeil entgegen, trifft mich am Kopf und mein Char klappt zusammen(hab ich nur dieses eine mal gehabt). Ich dachte was geht denn hier ab? Headshot im RPG oder was, CS wird man einfach nicht mehr los...
06.01.2003, 01:55 #92
Teufelslama
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Snapperkrallen???? -
Ach ja wenn du weiter vortschreitest... lerne NICHT Herzen nehmen, hat den gleichen Grund wie Krallen nehmen. Es geht auch so wenns sein muss.
06.01.2003, 02:01 #93
Teufelslama
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Com-Talk -
nein ich hab den Film nicht gesehn :D

Ich bin 19 und grad dabei die letzten Monate meine Abis zu überstehen(so nu erwarte ich bis morgen ein gegenstatement von dir)

Also wegen des Nicks, ich hab das Making of gesehen und da war eine Szene wo das Vieh mit einem Bauern spricht in etwa: "hey du da" -"ah ein teufelslama" -"was? Teufelslama? wo?" das sah urig komisch aus also 0:1 für Teufelslama.

Dann viel mir ein Lamer heisst zu deutsch Lama. Hm dem Teufel sein Lama... gefällt mir. Also hab ich den Namen übernommen. Hätte wohl mal wieder gewechselt wenn mich nicht mittlerweile einige unter dem Nick kennen würden.
06.01.2003, 02:04 #94
Teufelslama
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Com-Talk -
ich habs solange gezockt das ich mittlerweile Krämpfe bekomme wenn ich nur die Verknüpfung sehe. Damals hab ichs gliebt heute ist eher das Gegenteil der Fall. Wenn ich mal online Shooter spiele dann meistens Day of Defeat(dod) beste HL mod(meine persönliche Meinung, bitte beschimpft mich wenn ihr anderer Auffassung seid).
06.01.2003, 02:07 #95
Teufelslama
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schlachtfest bei den söldner und alpreume -
Also Sentenza wenn der gemeint war ist wenn du schon zu einer Gilde gehörst bzw nicht Söldner werden willst unwichtig. Wenn der bullige Kerl Bulco war... naja der taucht später noch mal auf und hat auch in geringem Maße(eigentlich nur durch Anwesenheit)Auswirkung auf eine Quest im 4ten Kap.
06.01.2003, 02:09 #96
Teufelslama
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Als Magier Anfang Kaitel 3 -
naja eigentlich sollst du die ja erlösen von der Besessenheit aber wen die tot sind spielt das auch keine Rolle, seltsam aber wahr. Naja für zukünftige Begegnungen erst zaubern bis er fast am Ende ist. Dann weglaufen um Waffe ziehen zu können und REst im Nahkampf klar machen.
06.01.2003, 02:12 #97
Teufelslama
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schlachtfest bei den söldner und alpreume -
Eine Wahrnung noch wegen der Alptäume. Du kannst als Söldner oder Pala nur 2x je 2 tränke gegen den Mist im Kloster kaufen. Danach ist Essig also läufst du bis zum 6.(da kann dir wieder geholfen werden)ohne Schlaf/Erhohlungsmöglichkeit rum.
06.01.2003, 02:16 #98
Teufelslama
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Savegame -
Schau mal im Hilfe Forum. unter dem aktuell gesetzten thread Tipps & Listen (spoiler) ist ein Save von Icewind zum download. Näheres dazu steht dabei.
06.01.2003, 02:31 #99
Teufelslama
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Allgemeine Frage zu RPGs -
Naja es gibt soviele Unterarten von RPGs wies Versionen von Heavy Metal gibt. Sprich das lässt sich nicht mehr zählen.

Die meisten sind von den alten Pen&Paper Spielen angehaucht, also wo man noch in föhlicher Runde beisammen saß und der char nur auf dem papier existierte.
die 2 größten Regelwerke sind hier wohl Dungeons&Dragons(D&D) und das Schwarze Auge(DSA). Die unterschiede liegen eigentlich nur in den Regeln(die teilweise extrem lang sind).
Dann kann man selbstverständlich sagen: jedes Spiel ist anders.
Manche definieren den Char über 100te von Werten. Was du sagst wirkt sich auf einen Wert aus der deine Beliebtheit darstellt und somit das Verhalten von NPCs und deine Gesprächsoptionen beeinflusst usw. und dann noch ganz simple wo einfach nur 1-2 Werte vorhanden sind. Gothic stellt hierbei wohl ein gesundes Maß dar um ein Action lastiges RPG zu sein, nicht zu komplex nicht zu simpel.

Hoffe das gibt dir einen kleinen Einblick in die riesige Welt der Rollenspiele
06.01.2003, 02:33 #100
Teufelslama
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Als Magier Anfang Kaitel 3 -
*Nase rümpf* Es hat einfach mehr "Stil" sie am leben zu lassen.

Aber hast recht kann man auch alle getrost auf die Dampfhammermethode "erlösen"
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