World of Gothic Archiv
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07.01.2003, 22:50 #176
Teufelslama
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Blutkelche -
Valentinos Haus. 2tes im oberen Viertel auf der rechten seite. Wie beim Richter erst Schlüssel hohlen dann an Schalter drehen(diesmal ne Lampe).
Der Letzte steht einfach im Rathaus, Treppen rauf und da auf einem Kaminsims.
07.01.2003, 22:53 #177
Teufelslama
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Höhle mit einem Gitter ... -
Erstmal da is gar nichts schönes drinn gibt eigentlich nur 400xp. Also du brauchst Moleratfett um das zu öffnen das gibts einmal im Laderaum des Schiffs(als Magier kommt man da ohne Probs hin). Andere Möglichkeit sind die Brüder auf Akils Hof. Überbring immer die Botschaften von einem zum anderen bis die sich angreifen. Manchmal stirbt einer dann kannst du ihm das Fett einfach wegnehemn. Manchmal wird er nur niedergeschlagen und erzählt dir dann von dieser Höhle und verkauft dir das Fett.
07.01.2003, 22:56 #178
Teufelslama
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Wichtig ... bitte schnell antworten :D -
OK den Schlüssel den Cassia hat ist für die Tür in der Kanalisation den bekommst du in Kap 3 aber so. Den Sextant bekommst du in Kap4 und kannst dann diese letzte Quest erledigen. Den Schlüssel für die Insel hat die Herbergswirtin, sie gibt ihn dir wenn du ihr Lehmars Schuldenbuch bringst.
07.01.2003, 23:00 #179
Teufelslama
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Hilfe zu Kapitel 1/2 !! -
Also das ist ein Problem das alle Cracker haben. Also Original kaufen saves rüberkopieren und weiterspielen. Falls du Original hast schmeiss die Crack exe runter und die Originale drauf.

Icewind hatte auch ne gute Lösung die ich mal kurz wiedergebe:

"Back drin Pferd und renn um den Block"


"Aber tu dem Pferd nichts weil sonst kommt die Wasserschutzpolizei"
07.01.2003, 23:02 #180
Teufelslama
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Spiel ohne Taschendiebstahl lösbar????? -
Da der Richter unbesiegbar ist, gibt es keine andere Möglcihkeit den Schlüssel zu bekommen als Taschendiebstahl. Cassias Reaktion ist kein Bug... du hättest nur sofort Constantinos Ring hohlen müssen.
07.01.2003, 23:04 #181
Teufelslama
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Hilfe für einen jung-Söldner -
DJ kannm man gleich zu Beginn von Kap 3 werden. Dafür musst du nur eine sehr einfache Quest lösen.
Die schwere DJ Rüstung also die Beste die du bekommen kannst gibts im 5.Kap.
07.01.2003, 23:09 #182
Teufelslama
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Hilfe für einen jung-Söldner -
Dj wird man in Kap.3 nach erledigen einer miniquest.
Schwere Rüstung gibts in Kap.5
edit: sry für doppelpost blöder Browser. Einmal löschen bitte.
07.01.2003, 23:18 #183
Teufelslama
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Wichtig ... bitte schnell antworten :D -
Das Schuldenbuch von Lehmar gibts per Taschendiebstahl.
Das mit dem Gespräch ist normal, Belohnung ist ein bissl xp und ne handvoll Gold(ausnahmsweise mal ne Angemessene Bezahlung im Vergleich zum Verkaufspreis eines Sextanten). mit lvl 13 und so früh könnte der Kampf schwer werden da 2 von denen den Meisterdegen benutzen und der macht immerhin 65 Schaden.
07.01.2003, 23:21 #184
Teufelslama
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How to "verwandeln" ??? -
ne verwandlungs schriftrolle kaufen oder finden und benutzen wie normale Schriftrollen auch.
07.01.2003, 23:24 #185
Teufelslama
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Stärke 100??? -
Geh von der Taverne aus Richtung Maya Tempel, wenn du über die Brücke gehst kommst du a)rechts zum magiegolem und b) direkt bei der Brücke zum Ork
07.01.2003, 23:27 #186
Teufelslama
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Hilfe zu Kapitel 1/2 !! -
wenn du die Felsen im Weg oder Tunnel wird immer kleiner Fehler hast, lag das in 99% der fälle am Crack da dieser von der demo.exe war und somit das minental nicht beinhaltet. Die Lösung für Cracker war ein kürzlich erschienener neuer Crack. Das das Problem mit dem Original und ohne Crack auftaucht ist mir nicht bekannt. Deswegen kann ich dir dazu nicht mehr sagen.


achso edit: du brauchst nur den Schlüssel von Hagen um die Tür zu öffnen(da wo die 2 Ritter stehen). Ab diesem Zeitpunkt kann man ins Minental.

Andere quests haben keine Auswirkungen
07.01.2003, 23:32 #187
Teufelslama
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Hilfe zu Kapitel 1/2 !! -
jupp das ist ein crack, schmeiss den runter und zieh die original exe wieder drauf und du kannst weiterzocken
08.01.2003, 14:16 #188
Teufelslama
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Soll ich die Rüstung kaufen ? - Seh ich nicht so
Ich bin immer noch der Meinung die Rüstungen im Kap2 sind Geld/Lp(bei Plattenpanzer) verschwendung. Wollt ihr gegen Orks kämpfen haltet ihr selbst damit nicht sonderlich viel aus. Die Zauberworte heißen "nicht treffen lassen" man kann mit genügend Erfahrung immer 2 - 3 Orks in Schach halten ohne Treffer zu kassieren(schwer aber machbar). Wargs sind ziemlich dämlich, mit ner fesch geschwungenen Klinge bleiben die auf Distanz und stecken nur ein. Nur bei den Drachensnappern muss ich eingestehen das die bessere Rüstung eine starke Erleichterung ist. Denn bei den Viechern ist es schwer keinen Treffer einzustecken sobald es auch nur 2 sind.
Naja das sollte jeder selbst entscheiden(Plattenrüstung hab ich mir beim 2ten Mal spielen nur gehohlt weil die meiner Meinung nach in beiden Gothic Teilen am besten aussah*in Nostalgie schweb*).
Hm also als ich im 3.Kap war bin ich als erstes Pala geworden und hab sofort ein Erzschwert gekauft und weihen lassen. Danach war ich komplett Pleite. OK ihr habt Recht keine 3 Stunden später sah das schon wieder anders aus, aber dafür das mir die schwere Milizrüstung nicht geholfen hat fand ich das schon ärgerlich.
08.01.2003, 14:31 #189
Teufelslama
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Com-Talk -
Och hab den Thread sofort gefunden von daher kein Problem.

So zum UT godfather,auch ein sehr sehr nettes game (was glaubst du wo die Mausflinkheit herkommt :D ). Verwandlen hab ich im gesamten Game noch nicht einmal benutzt, dabei hab ichs fast 3mal durch*schäm*, deswegen kam ich auf diese einfache Lösung auch nicht. Wegen den Feuerwaranen hast du recht zählten stetig zu meinen Angstgegnern bis ich vor kurzem festgestellt habe das die sich ganz vorzüglich an der Seite Treffen lassen. Auch hatt es den Anschein das sie 2 Flammen benutzten die erste ist harmlos(wenig - moderater Schaden) die andere Variante hingegen verwandelt meinen Char in ein vorzüglich duftendes BBQ. Aber auf dem Weg zu Gestath befinden sich die Tierchen ja eh auf der liken Seite und du musst rechts lang. Im Zweifelsfall denk ich aber das Gestath mit 1 - 2 Feuerwaranen ferig wird, nur schade um die xp.
08.01.2003, 14:37 #190
Teufelslama
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uhrzeit in gothic -
diese 2% bekommt man bereits als Gildenloser also besonders zu Beginn sehr nützlich, dieser Tipp. Ob allerdings noch DJ in den Genuss dieses sondertrainings kommen kann ich nicht sagen. Bei Magiern weiss ichs auch nicht ist aber wahrscheinlich da alle vor dir großen Respekt haben und so auch Wulfgar.
08.01.2003, 15:20 #191
Teufelslama
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Dinge ablegen -
Im Tipps und Listen Thread ist eine Erklärung was man alles mit der ini anstellen kann. U.a. auch Waffen im Inventar ans Ende und Tränke an den Beginn setzen.
08.01.2003, 15:35 #192
Teufelslama
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Magier vs Milize :-((((((( -
Ich würde den meisten die Gothic zum ersten mal zocken empfehlen den Pala oder DJ zu spielen. Als Magier ist man am Anfang des Spiels frustrierend schwach. Vor allem solltest du dir ein genaues Bild machen was für einen Magier du kreieren willst. Ich für meinen Teil habe als Gildenloser so weit gelevelt wie möglich und stk(dex wäre auch eine gute Alternative)auf 30 gebracht. Dazu noch den 1h skill auf ebenfalls 30%. Damit kann man, entsprechende Kampferfahrung und Rüstung vorausgesetzt die meisten Gegner auch im Nahkampf zur Strecke bringen(durch Pflanzen, Amus, Ringe etc. erhöht man die Werte natürlich noch). Die restlichen Punkte habe ich für minorskills wie Felle abziehen, Truhen öffnen u.ä. verwendet. Was dann übrig blieb hab ich mir aufgehoben bis ich mich entgültig entschlossen hatte zum Kolster zu gehn. Du solltest als Gildenloser kein Mana steigern da dies als Mitglied des Klosters zum Preis von 1zu1 geht. Spendier im Laufe des Spiels alle LP die du entbehren kannst ins Mana, dass ist besonders zu Beginn sehr wichtig. Andere gute(hoffe mal diese zählten dazu) Tipps findest du auch in zahlreichen anderen Threads hier im Forum.
08.01.2003, 15:39 #193
Teufelslama
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Wie bekomme ich Geld/Drachenblut? -
Lutero ist ein Händler im Oberen Viertel. Halte dich einfach links und geh unter dem Torbogen durch.
08.01.2003, 16:00 #194
Teufelslama
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Wie ehrlich ist der gemeine Gothic Zocker ??? -
Ich seh das so: Mein Char stellt keinen Pala Dj oder Magier dar sondern mein Alter Ego. Und wenn ich Magier werden muss um mir das Leben zu erleichtern dann werde ich das tun auch wenn einige mir erzählen(meine dei Npcs nicht euch ;) ) ein Magier ist immer ehrlich lügt nie, etc. Gerade diese Grundsätze mache ich mir zunutze indem ich sie breche. Das ist nichts verwerfliches, dass bin ich :D
08.01.2003, 16:06 #195
Teufelslama
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Magier vs Milize :-((((((( -
Wie kommst du von Miete nicht bezahlt auf in Scavenger verwandelt???
Ich würd versuchen denen in der Taverne wie bereits von MrParadise angeraten eine kleine Erdkunde Nachhilfestunde zu geben. Sollten die danach keinen Respekt haben liegts an einem Bug oder hat eine ganz andere Ursache. Vorstellen könnte ich mir das du die Truhe für die "leere den Becher auf einen Zug" Quest geöffnet hast und das hat dann den anderen nicht gefallen. Auf Onars Hof kann das den Gleichen Grund oder auch wieder einen ganz anderen haben. Gothic ist so komplex das man solche Möglichkeiten(leider)in winzigen Schritten abklären muss.
08.01.2003, 16:39 #196
Teufelslama
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Frage zu den Drachenjägern -
Den Erzdrachentöter schmiedest du selber dafür musst du aber nich schmieden können. Du kannst je 3 erz varianten für 1h und 2h schmieden. Die ersten beiden sind mies allerdings ist der 3te sehr stark. Ich habe allerdings nur die 2her getestet.
08.01.2003, 16:51 #197
Teufelslama
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Einhandwaffe 105% (Spoiler?) -
Insofern ich mich nicht irre bringen die 7 extra Punkte nichts ein, da der 1h und 2h skill die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer angiebt. Und eine Wahrscheinlichkeit von 107%? Bin ja in Stochastik nicht grad die super Leuchte aber das sollte echt nichts mehr bringen.
08.01.2003, 16:56 #198
Teufelslama
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Frage zu den Drachenjägern -
Hach ja die viel gestellte Frage.

Drachenherzen kann man ohne Skill nehmen da dies unerlässlich für eine Hauptquest ist wird nicht abgefragt ob der Skill da ist, hätte man sich "verskilled" und alle Quests und Gegner erledigt könnte man sonst ja das Spiel an dieser Stelle beenden.

Drachenblut und Schuppen nehmen/entfernen/absaugen/mir fällt bestimmt noch was ein
sollte man als DJ lernen. Schuppen braucht man für mittlere Rüstung und Blut für beste Waffe. Man kann diese Beiden Igedenzien auch nirgendwo kaufen also unerlässlich falls du auf die Items Wert legst.

PS: auch für die Quest von Lutero muss man NICHT krallen nehmen gelernt haben.
08.01.2003, 16:59 #199
Teufelslama
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Frage zu den Drachenjägern -
Ich kann mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit sagen für den Erzdrachentöter und den Schweren Erzdrachentöter muss man nicht schmieden können. Oder musstest du als Pala erst lernen wie man ne Rune erstellt bevor du in den Geheimraum kommst? Hab ich mir gedacht.

die 15lp sind aber gut investiert wenn du die 3te Variante schmieden kannst. Zumindest beim 2h, den 1h hab ich nie probiert.
08.01.2003, 17:02 #200
Teufelslama
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Paladin-Rüstung? -
Wers unbedingt wissen muss ich hab mal eine Wegbeschreibung zum Ort wos diese Speziellen Items für die einzelnen Klassen gibt in den "Tipps und Listen SPOILER" Thread gesetzt. Ist der letzte Eintrag. Dort steht beschrieben wánn ihr wo was findet.
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