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01.07.2001, 19:17 #26
Iron Mouse
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Wuahahaha! Hab meinen perfekten Charakter erreicht!! -
Jagdtalente hab ich nur beim ersten Durchspielen gelernt. Danach wusste ich wie ich auch anders an Erz komme.

Aber Reptilien häuten ist ja wohl ein Witz. Durch die paar Lurker kriegt man kaum die Kosten für das lernen der Fertigkeit rein, und wenn man soweit ist daß man Sumpfhaie kaputtkriegt braucht man sowieso kaum noch Geld.
02.07.2001, 18:14 #27
Iron Mouse
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KrimsKrams -
Man kann auch MUD K.O. schlagen und ihm dann das ganze Gerümpel ins Inventar stopfen.
03.07.2001, 22:47 #28
Iron Mouse
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Lieblings-Quest in Gothic -
Ich fand die Prüfung des Vertrauens von Diego irgendwie cool. War meine erste große Überlandreise ohne Führer. Hatte voll Panik daß mir jezt ein Waran oder Wolf oder so begegnet ;)

Was auch nett war, die Eiersuche. Hat man grade ne mehr oder weniger brauchbare Rüstung und eine halbwegs gute Waffe, und schon soll man da runter in die dunkle Mine ohne zu wissen was einen erwartet.
09.07.2001, 21:17 #29
Iron Mouse
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[bx]Datenverlust -
Entschuldigt daß ich mich nicht gemeldet hab, aber ich hab kaum Zeit im Moment und außerdem Probleme mit meinem PC.
Daß mit den verschwundenen Posts ist schlimm...besonders um das Rollenspiel ist es schade, da wollte ich nämlich auch noch mitmachen.
11.07.2001, 21:42 #30
Iron Mouse
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Skill system (neu) -
Hab mir jetzt mal diesen Riesenthread in Ruhe durchgelesen. Und so wie das Skillsystem bis jetzt geplant ist muß ich leider sagen daß ich dagegen bin. Aus Erfahrung weiß ich daß ein zu kompliziertes Regelsystem zwar realistisch ist (und das auch sehr gut sein), ein Rollenspiel aber schnell töten kann, wenn nicht alle Beteiligten sehr diszipliniert vorgehen.
Besonders hier im Forum, wo alles quasi in "Zeitlupe" abläuft, oft jemand bestimmtes nicht da ist und es häufig zu Missverständnissen kommt sollte, wenn überhaupt, ein möglichst simples Skillsystem verwendet werden.
Wie das jetzt am besten aussehen soll weiß ich auch nicht genau, aber man könnte das vorhandene System nehmen und es ganz einfach vereinfachen. Mein Vorschlag wäre: Lasst die Sache mit den Lehrern (gibt eh zuwenig davon wenn ich richtig gelesen hab) und dem Lernen weg. Führt statt dessen eine Art Klassensystem ein, und jeder erhält eine Auswahl an Skills die seiner (oder ihrer) Klasse entsprechen. Jeder erhält eine Auswahl an Klassen die dem Heimatlager entsprechen.
Beispiel NL: Dort gibt es die Klassen Bandit, Söldner und Wassermagier. Ein Bandit beherrscht natürlich die verschiedenen Diebesskills, einige Jagdskills, kann gut Bogenschießen und auch mit Einhändern umgehen. Der Söldner hat hingegen keine oder wenig Diebesskills und ist nicht ganz so gut mit dem Bogen, kann aber schwere Rüstungen tragen und mit Äxten kämpfen.
Für ein gutes Rollenspiel sollte sowas völlig ausreichen. Hab natürlich nix dagegen wenn man die eine oder andere Skill nachträglich lernen kann, doch das sollten Ausnahmen bleiben.
11.07.2001, 22:19 #31
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Iron Mouse hatte sich seit dem Einzug ins Kastell sehr zurückgezogen verhalten und sich der Reparatur einiger arkaner Gerätschaften gewidmet. Durch die entfernten Kampfgeräusche aufmerksam geworden, verließ der Neuzugang des ZuX sein Studienzimmer und begab sich auf die Suche nach den anderen Magiern...
*Hoffentlich hat Meister Malek nichts dagegen wenn ich weiterhin meine alte Erzmagierrobe tr...* Iron Mouse hatte kaum Gelegenheit diesen Gedanken zu Ende zubringen als 20 Meter weiter 2 Goblins durch den Gang huschten und hinter der nächsten Ecke verschwanden.
"Sieh an, so ist das also..."
11.07.2001, 23:47 #32
Iron Mouse
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Skill system (neu) -
quote:
Zitat von Malek
Ich habe im ZuX Forum schon mehrfach darauf hingewiesen, dass die Member sich mal an diesem Thread beteiligen sollen. Scheint aber irgendwie keiner nötig zu haben.


Ich bin ein Nichts... :(

@Rest:
Ihr denkt viel zu kompliziert. Behaltet im Hinterkopf daß das Rollenspiel bisher ganz gut völlig ohne Regelsystem ausgekommen ist (so schien es mir zumindest). Und wer sagt denn daß man Bandit gewesen sein MUSS, um Söldner zu werden? Oder daß man nicht Bandit bleiben möchte? Oder daß ein Söldner vielleicht keine Lust mehr haben könnte Wachdienst für die Wassermagier zu schieben und sich den Banditen (wieder?) anschließt um mal ein bisschen Action zu erleben? Nur weil der Spielcharacter in Gothic einer gewissen Story folgt heißt das doch nicht daß jeder daran gebunden ist.
Aber bitte, es war nur ein Vorschlag von mir. Ob ihr daraus was macht ist eure Sache. Ich bitte euch nur eine Sache zu bedenken: Regeln dürfen ein Rollenspiel nur unterstützen, niemals beherrschen. Das Wichtigste ist daß jeder Spaß dran hat.
11.07.2001, 23:58 #33
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Nach einem kurzen Sprint erreicht Iron Mouse die Abzweigung und späht um die Ecke, doch die Goblins sind verschwunden.
*Egal, um die kann ich mich auch später kümmern. Ich muß jetzt erstmal die anderen finden, vielleicht brauchen sie Hilfe.*
12.07.2001, 00:05 #34
Iron Mouse
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Skill system (neu) -
@Malek: Da hab ich wohl was falsch verstanden. Ich hoffe es ist ok wenn ich jetzt schon mal sage daß ich KEINEN Lehrmeisterposten übernehmen möchte.

Und wegen dem System: Das letzte richtige Rollespiel was ich gespielt habe ist kläglich am überzogenen Regelsystem verreckt. Nachher war mir klar daß Regeln nun mal nicht alles sind. Deshalb war ich etwas besorgt, bzw. bin es immer noch.
12.07.2001, 14:59 #35
Iron Mouse
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Skill system (neu) -
Nun gut, wenn das System dafür gedacht ist, Powergaming zu unterbinden, ok, will ich mal nichts sagen. Sehn wir einfach mal wie es so läuft.

Bei der Magie könnte allerdings noch etwas ausgeglichen werden. Der jeweils oberste Wasser/Feuermagier sollte vielleicht auch Zugriff auf den 6. Kreis haben, während ein ganz normaler DMB vielleicht nur den 4. oder 5. Kreis besitzt. Das ist immer noch ziemlich mächtig...

Und man macht sich nicht lächerlich wenn man sich auch mal als Verlierer darstellt.
12.07.2001, 15:18 #36
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Iron Mouse trat bedächtig hinter Orphelia in Riordians Zimmer, angestrengt über die Ereignisse nachdenkend.
Ein Glück daß sie verschwunden sind, wir hätten sie nicht mehr lange aufhalten können. Ich habe Goblins noch nie in einer derartigen Kampfeswut gesehen...normalerweie flüchten sie sofort wenn sie auf härteren Widerstand treffen. Es wundert mich schon daß sie es überhaupt gewagt haben in das Kastell einzudringen. Ich hatte fast das Gefühl als wären sie von einer Art Macht kontrolliert worden und...
Das Gesicht von Iron Mouse war unter der Kaputze der Erzmgierrobe kaum zu erkennen, doch seine Haltung verriet die Überraschung als er den seltsamen Blick von Malek bemerkte.
Was ist hier passiert?
12.07.2001, 20:45 #37
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Iron Mouse hatte die Überraschung schon wieder überwunden und war Maleks Worten nachdenklich gefolgt.
Ich weiß nicht, welcher Art diese Macht sein könnte, doch wir sollten sie auf keinen Fall unterschätzen. Bereits einem einzelnen Wesen seinen Willen aufzuzwingen ist ein schwieriges Unterfangen, doch wer oder was immer das auch ist, es war ihm kein Problem einen ganzen Goblinstamm zu kontrollieren. Vielleicht kam es in den anderen Lagern zu ähnlichen Vorkommnissen, wir sollten das nachprüfen.
Und was diesen Meraton betrifft...ihr habt Recht, das beste ist wohl in die Offensive zu gehen und ihm nicht die Initiative zu lassen. Mit der Hilfe der anderen Lager sollten wir ihn erledigen können.
In der Zwischenzeit werde ich ein paar Vorkehrungen treffen um das Kastell abzusichern. Ruft mich wenn ihr mich braucht.
Mit diesen Worten machte sich Iron Mouse daran, den Raum zu verlassen. Er nickte Malek und Orphelia noch einmal kurz zu und verschwand dann lautlos durch die Tür.
13.07.2001, 10:39 #38
Iron Mouse
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Sigs im Rollenspiel -
Damit bin wohl ich gemeint...;)
Wenn es euch nichts ausmacht werde ich die Sig standartmäßig anlassen, es sei denn ich hab schon mehrfach in den entsprechenden Thread geposted und bin sicher daß ihr noch wisst wer ich bin.
13.07.2001, 15:58 #39
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Iron Mouse trat an Malek und Riordian heran, und sprach mit gewohnt ruhiger Stimme.
Freut mich, daß es euch besser geht, Riordian.
An Malek gewand:
Wie ich hörte gab es doch diesen Angriff ungewöhnlich aggressiver Sumpfhaie auf das Sumpflager. Wenn ich mich recht erinnere haben sie uns sogar um Hilfe gebeten. Ich halte es nicht für ausgeschlossen daß dieses Ereignis mit unseren Goblins in Verbindng steht, was meint ihr? Wenn ihr möchtet kann ich in der Sache mal Nachforschungen anstellen. Bei der Gelegenheit könnte ich auch gleich das Lager um Hilfe bei der Jagd bitten.
14.07.2001, 15:09 #40
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Iron Mouse wandte sich an Hundder:
Verehrter Baal Hundder, ihr bestätigt meine Vermutungen. Ich hoffe wir können auf eure Hilfe bei der Jagd auf diesen Goblin zählen? Es ist klar daß wir es nicht mit einem normalen Gegner zu tun haben und je mehr fähige Kämpfer wir dabeihaben, desto besser.
Dann trat Iron Mouse an Ben und Riordian heran.
Ben, Ich hoffe ihr hattet im Neuen Lager Erfolg. Einer von uns müsste sich noch ins Alte Lager begeben und sich vergewissern daß wir im Ernstfall auch die Gadisten auf unserer Seite haben.
14.07.2001, 16:12 #41
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Iron Mouse warf Ben einen seltsamen Blick zu.
In Ordnung. Ich werde mich dann wieder meinen Studien zuwenden.
Iron Mouse machte nur einen Schritt zur Seite und war - verschwunden.
14.07.2001, 16:27 #42
Iron Mouse
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Im Lager der Orks -
Das Einhorn bemerkt plötzlich eine Gestalt, die sich in einiger Entfernung aufhält und es beobachtet. Es kann die Gestalt nicht sehen, genausowenig wie die Orks es können, aber als Zauberwesen kann es ihre magische Aura spüren.
Anfängliche Hoffnung, der Neuankömmling sei gekommen um es zu befreien, schlägt in Nervosität um als das Einhorn die Aura genauer betrachtet.
Irgendetwas stimmt mit diesem Wesen nicht.
Doch noch bevor es seinen sechsten Sinn genauer ausrichten kann ist die Gestalt schon wieder verschwunden. Das Einhorn weiß, daß es die Aufmerksamkeit des Wesens auf sich gezogen hat, ist sich jedoch nicht sicher ob es wirklich von ihm gerettet werden möchte...
15.07.2001, 14:14 #43
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Orphelia, ihr seht nicht gut aus, was ist passiert? Wo seid ihr gewesen? Fragt Iron Mouse mit besorgter Stimme.
15.07.2001, 14:24 #44
Iron Mouse
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Skill system (neu) -
Wieviele Magiekreise gibts denn jetzt? Also ich bin dafür daß wir bei dem Maximum von 6 Kreisen bleiben. Falls es doch einen 7. oder 8. geben sollte, sollten die anderen Lager IMHO auch bis zum 5. oder 6. kommen können, sonst ist es ein bissel arg unausgeglichen.

Wie dem auch sei, ich geh jetzt erstmal editieren...
15.07.2001, 14:32 #45
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
*Nun gut,* dachte Iron Mouse, *dann werd ich mal in den anderen Lagern Bescheid sagen.* Er drehte sich zur Seite und war weg.
15.07.2001, 14:47 #46
Iron Mouse
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Das Sumpflager im Rpg -
Urplötzlich trat aus einem Schatten eine Gestalt in einer seltsamen Robe hervor. Ein Novize in der Nähe wunderte sich. *Nanu. Wo kommt der Typ her? Der ist doch da vorher nicht gewesen?* Dann schrieb er es dem Schwarzen Weisen zu, den er grade rauchte und vergaß den Vorfall gleich wieder...

Der Neuankömmling machte sich inzwischen auf den Weg zu Baal Hundders Hütte. Dort angekommen betrachtete er kurz die Tür und trat dann nach kurzem Anklopfen ein.
Verehrter Baal Hundder! Ihr kennt mich noch, mein Name ist Iron Mouse. Ich bringe wichtige Neuigkeiten. Ihr müsst euch unbedingt morgen, wenn die Sonne am höchsten steht, mit allen entbehrlichen Templern am Kastell einfinden. Die Jagd auf die Goblins beginnt dann. Bitte seid pünktlich, wir können nicht warten.
Iron Mouse scheint es eilig zu haben, denn nur einen Lidschlag später ist er wieder verschwunden, als wäre er nie da gewesen...
15.07.2001, 16:19 #47
Iron Mouse
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OT: Thread -
Ich wollte ja erst nichts sagen, da meine eigene Geschichte auch etwas..."abgedreht" ist, aber jetzt, wo du es erwähnst...ja, ich glaube auch, Gor Na Tim sollte das vielleicht mal, ähm, überarbeiten.
15.07.2001, 16:27 #48
Iron Mouse
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Das Alte Lager -
Auf dem Burghof erschien plötzlich eine Gestalt in einer runenbestickten Robe. Ohne sich um die verwunderten Blicke der Gardisten und Schatten zu kümmern rief sie:
Ich muß sofort mit jemandem sprechen der hier was zu sagen hat!
15.07.2001, 17:40 #49
Iron Mouse
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Das Alte Lager -
Der Magier blickt dem Sumpfler nur kurz hinterher, bevor er sich wieder seiner Aufgbe widmet. Hmm. Na gut, wenn sie nicht zu mir kommen, komme ich halt zu ihnen. Denkt sich Iron Mouse und begibt sich zu dem Gebäude der Erzbarone, wird dort aber von den Wachen aufgehalten.
Wache:
"Halt! Du kannst hier nicht so ohne weiteres durch! Hast du einen Termin?"
Iron Mouse: Nein hab ich nicht, aber du wirst mich jetzt trotzdem durchlassen. Ich hab keine Zeit mich mit Typen wie dir rumzuärgern, es ist nämlich verdammt wichtig!
Ein kleiner, aber sehr hell leuchtender Feuerball erscheint drohend über Iron Mouses rechter Hand. Im selben Moment richten sich mindestens ein Dutzend Armbrüste auf ihn. Er lässt den Feuerball wieder verschwinden.
Hmpf. Also gut, aber kann ich ihnen wenigstens eine Nachricht da lassen?
Die Wache überlegt kurz und meint dann: "Na schön, aber beeil dich gefälligst und dann sieh zu daß du wieder verschwindest!"
Iron Mouse holt ein Pergament und Schreibzeug aus seiner Robe und beginnt zu schreiben. Da die Botschaft recht lang ist wird die Wache nach einiger Zeit etwas nervös.
So fertig. Hier, und wehe ich finde raus daß sie nicht übergeben wurde! Er übergibt der grinsenden Wache den Brief, die ihn einsteckt, und geht von dannen...
15.07.2001, 17:48 #50
Iron Mouse
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[bx]Im Kastell des ZuX -
Nicht nötig, ich bin schon wieder da. Ich habe Baal Hundder benachrichtigt und Hilfe aus dem neuen Lager werden wir auch erhalten. Ob die Erzbarone meine Nachricht erhalten und Hife schicken werden wir morgen sehen...
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