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06.10.2002, 15:05 #1151
Iron Mouse
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Spiel mit Verbündeten Gilden. -
Nein es wurde nichts, das Spiel ist geplatzt (leider).
06.10.2002, 23:20 #1152
Iron Mouse
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Neue Portraits -
Hab grad nochmal nachgeschaut, ich glaub fast daß es für die männlichen Chars ein paar neue gibt. Bin mir aber auch nicht sicher
07.10.2002, 21:07 #1153
Iron Mouse
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Ein gentleman weiß den Gefolgsmännern immer zu helfen -
quote:
Zitat von ******
Im MOm ist es aber nur eine. Da geht es so leidlich vor sich hin. Die andere dauert noch'n bissel. Drako hat mir gesagt das IM ne schreibblockkade hat. Kann man nichts anderes machen als warten.

Schrecklich oder. Je länger ich brauche, desto höher gehen die Erwartungen, je höher die Erwartungen gehen desto mehr Mühe muß ich mir geben und umso länger brauch ich.

Nja, der große Streß ist erstmal vorbei, ich glaub ich fang gleich mal an ein wenig zu schreiben.

Wir haben ein eigenes IWD Forum? Wo?
08.10.2002, 11:59 #1154
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #6 - Noch immer ohne Preisliste -
Was ist jetzt mit den Sigs? :D *fiesgrins*
08.10.2002, 12:03 #1155
Iron Mouse
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antidrow thread -
Also ob das mit der Schöpferrasse stimmt kann ich nicht sagen, wär mal ganz interessant.
Bei IWD wollten auch mal solche Echsenmenschen die Welt wieder erwärmen damit ihr Volk sich wieder ausbreiten kann, so wie in alter Zeit...also so ganz falsch kanns nicht sein. Aber ob die auch die anderen Rassen erschaffen haben sei mal dahingestellt.
08.10.2002, 13:48 #1156
Iron Mouse
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antidrow thread -
@HV: Eine gute Karte gibts hier: http://sunsetvale.dfxwebs.com/places01.htm

Auf der Seite steht auch noch so einiges an Hintergrundzeug (daß ich das nicht vorher gesehen habe...)
Da werd ich mich gleich mal etwas umsehen.
08.10.2002, 15:40 #1157
Iron Mouse
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antidrow thread -
Sahuagin?

http://www.geocities.com/TimesSquar...realmstime0.htm
Da steht alles zum nachlesen. Die "Creator Races" hat es tatsächlich gegeben, aber was das für welche waren und was die nun "created" haben (wenn überhaupt etwas), keine Ahnung.
09.10.2002, 12:54 #1158
Iron Mouse
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antidrow thread -
Weil mir schon wieder keiner zuhört poste ich den Link halt nochmal :D: http://www.geocities.com/TimesSquar...realmstime0.htm
Da beantworten sich die meisten deiner Fragen von selbst.
09.10.2002, 13:16 #1159
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #6 - Noch immer ohne Preisliste -
Ich lese zur Zeit den Dungeon Master's Guide von D&D auf Englisch. :)
09.10.2002, 16:54 #1160
Iron Mouse
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Icewind Dale 2 -
Pah, cheaten...ich hab IWD und BG2 auch ohne cheaten geschafft (bei den Illithiden, Betrachtern etc. war ich allerdings ein paarmal kurz davor...).
Bei IWD wars einfacher wenn man nur 4 statt 6 Leute genommen hat. Man hatte alle wichtigen Klassen dabei, aber alle haben mehr Erfahrung gekriegt, sind schneller aufgestiegen und konnten mit den hochstufigen Monstern später besser mithalten.

Einmal hab ich sogar Solochar gemacht, mit HoW um die Levelgranze auf 40 anzuheben. War am Anfang gradezu pervers schwer, aber später wurds so langweilig daß ich nichtmal durchgespielt hab
(hätte ich aber locker schaffen können)
09.10.2002, 17:01 #1161
Iron Mouse
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antidrow thread -
Ob es möglich ist von einem Scheusal zu einem Gott zu werden weiß ich nicht, kann aber sein.
Aber ich denke nicht daß Lolth zu einer Mane wurde, es sei denn sie wurde umgebracht und ist als Seele in die Abyss gekommen.
Wie kam sie denn nun in die Abyss? Keath?
09.10.2002, 17:11 #1162
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #6 - Noch immer ohne Preisliste -
@Drako: Ist dir auch mal aufgefallen daß das Regelwerk da drin ziemlich, *ähem*, Hack&Slay lastig ist? Es gibt ein ganzes Kapitel nur darüber wie man so einen "tollen" Standarddungeon mit Monstern, Fallen und Schätzen (alles andere ist ja nebensächlich) erstellt.
Und daß man als DM den PCs Erfahrung für etwas anderes als Monstermetzeln gibt ist eine Optionalregel...(wenn auch eine relativ umfangreiche)
09.10.2002, 21:14 #1163
Iron Mouse
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kompliziert -> komplizierter -> D&D Regeln -
Bleibt ja nur noch die Frage wie man 25W6 erreichen will, wenn die maximale Stufe 20 ist ;)
09.10.2002, 21:26 #1164
Iron Mouse
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kompliziert -> komplizierter -> D&D Regeln -
Hmm, also das heißt der Magier kriegt seine Bonuszauberslots alle schon auf Stufe 1? Mit einer Int von 18 könnte man schon einen Stufe 4 Zauber haben? Hab ich noch gar nicht gesehen, wo steht das?
09.10.2002, 21:34 #1165
Iron Mouse
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kompliziert -> komplizierter -> D&D Regeln -
Und Magier kommen ja auch so schon immer eine Stufe früher an höhere Grade.
Hab mal kurz nachgerechnet, würde das dann bedeuten daß ein Magier (mit genug Int) seinen ersten Grad 4 Zauber mit Stufe 5 haben kann, während der Hexenmeister bis Stufe 8 warten muß?
09.10.2002, 21:42 #1166
Iron Mouse
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kompliziert -> komplizierter -> D&D Regeln -
Im PHB steht aber daß ein Magier seinen ersten Grad 4 Zauberslot mit Stufe 7 kriegt, ohne Bonus. Mit Bonus wäre es dann (wenn ich es jetzt kapiert hab) auf Stufe 6...?
10.10.2002, 14:37 #1167
Iron Mouse
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kompliziert -> komplizierter -> D&D Regeln -
quote:
Zitat von Keath Dyan
Ach ja ok du hast recht.^^ Die Bonus Spellslots gibt's, bei den Magiern, pro Grad auch erst wen sie beretis einen regulären Spellslot auf dem Grad erhalten haben.^^ Es ist tatsächlich wie du sagst, sie erhalten die "Meisterschaft", wen man so sagen will, über einen Grad ein Level früher als Sorcerer. Als "Meisterschaft" bezeichne ich den ersten regulären Spellslot.


P.S.: Sorry für das Missverständnis. Sonst ist, aber alles wie beschrieben.:)


Ach schade, ich dachte schon sie hätten es in NWN falsch umgesetzt (da ist es genau so). Aber egal, Magier sind trotzdem besser als Hexenmeister
10.10.2002, 14:48 #1168
Iron Mouse
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Icewind Dale 2 -
quote:
Zitat von Mjoellnir

P.S.: Du hattest bei den Betrachtern Probleme??? Vor oder nach der Installation von TdB???


Lange vorher. Wenn man hinter dem Blicklosen Auge her ist kommt man an eine Stelle wo einige Betrachter rumschwirren. Wie es aussieht sind da immer unterschiedlich viele...und bei mir waren es beim ersten mal ungewöhnlich viele. Daß meine Stufe da auch nicht so hoch war ist klar.
Seitdem hasse ich Betrachter

Umso schöner war es als ich zum ersten mal mit dem Spiegelumhang durch die Betrachterhöhle im Unterreich laufen durfte. Danach hab ich mich gleich viel besser gefühlt...
10.10.2002, 14:49 #1169
Iron Mouse
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Gildenseite und internes Forum down -
Da wird doch nichts wirklich wichtiges kaputtgegangen sein?
10.10.2002, 17:10 #1170
Iron Mouse
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Magier vs. Hexenmeister - Magier vs. Hexenmeister
Angeregt durch die Diskussion in einem anderen Thread kam ich mal darauf diesen sehr überfälligen Thread zu erstellen. Was ist besser - der Magier oder der Hexenmeister?

Ich finde den Magier besser, ganz einfach weil er so vielseitig ist:
1. Bessere Skills. Der Magier hat mehr Skillpunkte durch höhere Int, er hat (im P&P) mehr Klassenskills und viele der Skills die sich Hexenmeister und Magier teilen verwenden Int als Bezugsattribut - dagegen hat der Hexenmeister keinen einzigen Klassenskill der Charisma benutzt.
2. Mehr Talente durch Bonustalente. Außerdem kriegt der Magier das Talent um Spruchrollen herzustellen auf der 1. Stufe umsonst, der Hexenmeister nicht.
3. Viel mehr Zauber!
4. Der Magier braucht nur ein einziges Attribut (Int) um gut zu sein, und hat damit einen Vorteil gegenüber fast allen anderen Klassen (incl. des HMs). Zumindest wenn das Point Buy System wie bei NWN benutzt wird.
5. Magier meistern einen Grad immer eine Stufe früher als Hexenmeister (bis auf den 1. natürlich).
Außerdem liebe ich es einfach mit einem dicken Zauberbuch und einer Menge Spruchrollen herumzulaufen und jeden Zauber einzusammeln den ich finde.

Naja, was meint ihr? ;)
10.10.2002, 17:43 #1171
Iron Mouse
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Magier vs. Hexenmeister -
Das nennt sich Scribe Scroll. Gibts aber leider (noch) nicht bei NWN.
Ist übrigens ganz praktisch um Zauber griffbereit zu haben, die man sich nicht ständig einprägen will da man sie nicht so oft braucht, außerdem ergänzen Spruchrollen die mangelnden Spellslots.
@Keath: Also daß man als Magier den "Nachteil" der Qual-der-Wahl hat ist für mich kein Argument :D
Wenn ein Magier weiß was in etwa auf ihn zukommt kann er sich auch entsprechend vorbereiten. Sooo wenig Slots hat er nun auch wieder nicht, vor allem nicht mit Bonus...
Eigentlich hat der Hexenmeister, IMHO, nur dann einen Vorteil wenn viel gekämpft wird. Wenn es darum geht eine Vielzahl unterschiedlicher Probleme zu lösen ist der Magier besser dran...
11.10.2002, 12:19 #1172
Iron Mouse
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Magier vs. Hexenmeister -
quote:
Zitat von Keath Dyan

Mit Schriftrollen erweitert auch der HM sein Arsenall.


Ja, aber 1. muß der HM erst mal das Talent dafür lernen, 2. kann er dann auch nur Schriftrollen anfertigen von Zaubern die er schon kennt, was ja nicht sehr viele sind
Er kann sich natürlich auch welche kaufen aber das kostet.


quote:

Man weis eben meistens nicht was auf einen zu kommt.;)

Meistens wird minimal genau so oft gekämpft wie was anderes getan.;) Das Arsenal eines Sorcerer lässt sich mit Talenten dafür auch massiv aufstocken. Wen man dann so viele Spels hat wie ein Magier und dann auch noch alle nach belieben wirken kann, tja dann ist Feierabend.;)


Der HM hat aber nicht so viele Talente und wenn er sie alle dafür ausgibt, bitte. Der Magier bastelt sich inzwischen ein Arsenal aus Zauberstäben :D
Und wer kann dann mehr Zauber wirken?

Wenn der Magier schlau ist, ist er auf fast alles vorbereitet, indem er sich von jedem Zauber den er vielleicht mal brauchen könnte eine Spruchrolle anfertigt und sich nur die einprägt die er oft (oder wahrscheinlich) braucht.
Zum Beispiel braucht man den Zauber Freedom nicht jeden Tag und ein Hexenmeister wird ihn wohl kaum lernen. Aber irgendwann kommt dann doch vielleicht mal die Situation wo man ihn ganz dringend braucht...
Der Magier hat dann entweder schon die Spruchrolle parat oder (jedenfalls wenn genug Zeit ist) prägt sich den Zauber eben ein. ;)
12.10.2002, 01:30 #1173
Iron Mouse
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Magier vs. Hexenmeister -
Ich bins leid. Jetzt hab ich zwei mal eine lange Antwort geschrieben und zwei mal wurde sie wegen so einem verdammten Fehler geschluckt
Bin ab morgen erstmal weg, also nicht wundern.
12.10.2002, 01:39 #1174
Iron Mouse
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kompliziert -> komplizierter -> D&D Regeln -
Um auf Grad 9 an einen Bonusslot zu kommen braucht man einen Wert von mind. 28. Ohne Items kaum zu schaffen :)
13.10.2002, 18:34 #1175
Iron Mouse
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Magier vs. Hexenmeister -
Die Zahl ist kleiner, aber sie ist nicht so klein daß ein Hexer alles abdecken könnte.

Und es gibt auch Ausnahmen von dem was du da anführst: Ich sage jetzt mal Wish und Limited Wish. Man kann mit einem Wish alles machen was man mit einem Limited Wish machen kann (natürlich nicht umgekehrt)...nur daß der Wish viel mehr EP kostet als der Limited Wish.
Ein Magier kann sich beide dann einprägen wenn er sie braucht. Der Hexenmeister steckt in dem Dilemma ob er für den Wish wirklich einen seiner 3 Grad 9 Zauber opfern soll (er wird ihn nur selten verwenden) oder ob er sich für den Limited Wish entscheidet und am Ende viele Dinge nicht kann die der Magier mit seinem Wish bewirkt.
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