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30.08.2003, 12:03 #251
K_Murx
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Linux-Client für Gothic 3? -
Eine weitere Entwicklung in Richtung Massenmarkt : Die GameStar hat tatsächlich ein Linux-Special gemacht. Gibt einen netten Überblick über das Thema aber stellt alles etwas einfach dar (Konsole ? Welche Konsole :D )- hoffen wir mal, daß sich jetzt nicht ein paar Leute mit falschen Erwartungen ins Ex-Abenteuer Linux stürzen und sich die Finger verbrennen.
Trotzdem : Gut so !

Bevor jemand frägt : DNdR hat 88% gekriegt - zu schwer (Waschlappen!), nur Add"in", schlechte Steuerung (?).
Das steht hier aber nur zur Information und es wird hier nicht über die GameStar-Wertung diskutiert
30.08.2003, 12:49 #252
K_Murx
Beiträge: 827
[AddOn] Die Kammern Adanos -
Ich versuche mich mal an einer Definition von "Falle" :
(meist) mechanisches Gerät das dazu dient, unbefugt Eintretende zu eliminieren.
Spitze Stacheln an der Decke, die auf mich herunterfallen scheinen dem ganz gut zu entsprechen...

Na gut, spitzfindigerweise könnte man darauf hinweisen, daß eine Falle, die vom "Anwender" einen aktiven Beitrag zum Auslösen verlangt keine Falle im klassischen Sinne ist

("Fallen waren normalerweise - nun, Fallen. Man sollte sie erst bemerken, wenn der eigene Kopf einige Meter weiter durch den Gang rollte, ...").

Egal. "Ist so..." :D

@Nico : Wenn du hier praktischerweise öfters reinschaust : Bekommen wir irgendwann mal eine Stellungsnahme zum Thema Linux für GothicIII ? Das zieht sich jetzt schon fast ein halbes Jahr... Und ich dachte, die Engine für GIII steht fest ?
30.08.2003, 13:12 #253
K_Murx
Beiträge: 827
Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Liegt in einer Kiste im Tempel Adanos, damit man von Raven nicht in einer Banditenrüstung zum Frühstück vernascht wird



Meine obige Frage hat sich erledigt - ich habe die Antwort doch noch in den Tiefen des Forums entdeckt (Seite 3 oder so). Ich bin wohl zu blöd zum springen...
30.08.2003, 13:17 #254
K_Murx
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Feuerbogen magische Armbrust was gibts noch? -
Nach dem GameStar-Viedeo zu urteilen kann man magische Pfeile nach einem Fehlschuss wieder aufsammeln - habs aber noch nicht selber ausprobiert. Kommt noch...

So wenig Munition ist es auch wieder nicht - 20 mag. Pfeile, 20 mag. Bolzen - 40 Schuss für Irdorath ;)
Jetzt muß ich nur noch irgendwo 75 Geschick auftreiben...

@Karte : Der Vermerk "Owen(1)" und "Owen(2)" ist genial :D
31.08.2003, 23:01 #255
K_Murx
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Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
Schwach sind die Steinwächter nicht unbedingt - kommt auf den eigenen Level an. Mit Lvl 8 oder so sind die eine verdammt harte Nuss.

Ach ja, ich habe im 5. Kapitel nochmal eine Stippvisite gemacht - selten so viele Drachensnapper und Trolle auf einem Haufen gesehen...

Gegen Ende verkommt Gothic II aber irgendwie zu einem Diablo-Verschnitt - ich habe mich mehrmals beim "expen" erwischt.
31.08.2003, 23:22 #256
K_Murx
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Sind die Suchenden wirklich so schwer -
Suchende haben etwa dreimal so viele HP wie ein Troll. Ach ja, und manche von ihnen beherrschen mittlerweile nette Dinge wie Feuerregen und Unwetter.
Mies ? Ja. Vor allem wenn man das Minental vor dem Addon gemacht hat.
Aber nicht so schwer wie Drachensnapper...

Den ersten einfrieren, den Rest umgehen und erstmal das Addon spielen. Dann gehts...
31.08.2003, 23:38 #257
K_Murx
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Ich brauche Stärke... und zwar viel -
Bis 90 lernen sollte als DJ reichen - aber dann unbedingt (!!!) die Dracheneier aufheben.
Ich nehme mal an, man kann noch zwei Eiertränke basteln, oder ?

15 Drachenwurzeln ? Ich habe bei massiver Suche etwa 10 gefunden. Und ich habe wirklich praktisch jeden Stein umgedreht. Ich bin (kurz vor Irdorath) auf 135str gekommen - bevor ich abfahre müssen das noch 140 werden.

In der Addonwelt und im Minental konnte ich keine einzige auftreiben (beim Addon könnte ich mich täuschen). Das hat meine Charakterentwicklung doch ein wenig durcheinandergebracht.
Der komplette Aussenring (ja, wirklich alle...) hatte 0 Drachenwurzeln dabei. Sehr frustrierend.

170 Stärke vor Irdorath sind damit komplett illusorisch. Außer man setzt auf wirklich nichts anderes - was mir zu eintönig wäre.

Ork-Kriegsherren gibts als Pala, so nebenbei. Die haben aber iirc nichts dabei.
31.08.2003, 23:58 #258
K_Murx
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Ravens Höhle.. *sterb sterb* -
@Zloin Also bei mir wars ja Links-Rechts-Mitte. Aber vielleicht würfelt Gothic nicht nur die Absturzhäufigkeit sondern auch die Lösung seiner Rätsel aus...

[edit] Chemikanten um Mitternacht... Also gut. ^^. Eigentlich halte ich diese Teile ja für eine mühsam kaschierte Beleidigung da sie implizieren daß des Rezipentens intelektuelle Kapazität nicht ausreicht um zwischen Ironie, Sarkasmus und algemeiner Misantrophie zu differenzieren [/edit]
01.09.2003, 00:04 #259
K_Murx
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Sind die Suchenden wirklich so schwer -
Naja, das Balancing von Aufwand-Erfahrungspunkte stimmt halt nicht mehr so wirklich.
Ein Troll hat mich so gegen Ende des 3.Kapitels knapp 30 Sekunden und 0 HP gekostet.
Suchende etwa gleichlang und manchmal bis zu 200 HP.
Und als der am Steinkreis den Feuerregen rausgeholt hat - selten so dumm glotzend vor dem Monitor gesessen...

Viel Spaß beim Auge-Innos holen... Ich hab fast 15 Minuten gebraucht bis ich die endlich alle los war.

Das Beste war aber einer in Sekobs Hof - der hat seine Kumpane (im Nebenraum) mit einem Unwetter gleich mal halb umgebracht und mir das Leben wesentlich erleichtert :D
01.09.2003, 00:09 #260
K_Murx
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[AddOn] Die Kammern Adanos -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Nach irgendeiner Dialogoption drückt der Geist den Schalter - bleib aber in der Mitte stehen.
Kann man dem Geist eigentlich einen Trank der Geistesveränderung verpassen ?

01.09.2003, 00:16 #261
K_Murx
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Kennt ihr mich überhaupt noch? -
Die Ehre für den gebührt wenn schon dann Superlümmel ;)

...und unseren täglichen Spam...

Wenn ich nach jeder "Reaktivierung" einen Thread aufgemacht hätte wären das jetzt... Hm, drei Stück.
Andererseits wäre ich dann wahrscheinlich schon zweimal verwarnt und einmal gebannt...

Bin ich der einzige der sich über das Manko der deutschen Sprache, bestehend im Fehlen eines expliziten Konjunktivs des Perfekts ärgert ? Wahrscheinlich schon...
01.09.2003, 11:41 #262
K_Murx
Beiträge: 827
Sind die Suchenden wirklich so schwer -
Die ersten drei Kapitel sind deutlich mehr in Richtung Rollenspiel gegangen. Das Hauptaugenmerk liegt weniger auf den Kämpfen (weil man denen aus dem Weg gehen muß) sondern darauf, Helfer für die Kämpfe zu finden und über Quests an Exp. zu kommen.
Wenn man so spielt (ich habe es erst beim zweiten Anfangen so gemacht) läuft die Sache schon besser...

Ach ja : Macht den Großteil des Addons bevor ihr ins Minental geht. Oder laßt einen Teil vom Minental unfertig.
Es hilft...
01.09.2003, 11:57 #263
K_Murx
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120 GB Festplatte -
Hmm... Nicht jeder hat nen RAID-Controller auf dem Mainboard.
Und zwei Festplatten "ganz normal" bringt geschwindigkeitsmäßig nichts.

Wenn deinem Kumpel der Preis egal ist soll er sich einen SCSI-U320-Controller und zwei 70er Platten zulegen.
Preis ? Insgesamt etwa 1140 Euro.

Wie, das war nicht gefragt und zudem stark übertrieben ? Tja, immerhin weiß er jetzt daß bei PC-Hardware die Preisspanne praktisch immer nach oben offen ist...
02.09.2003, 15:51 #264
K_Murx
Beiträge: 827
Sind die Suchenden wirklich so schwer -
Die Steintafeln der Hauptskills sollte man sich aber aufheben - die LP-"Strafen" sind heftig. Klar, Mana und Leben kann man gleich schlucken, aber gerade die Kampfskills sollten warten...
02.09.2003, 15:55 #265
K_Murx
Beiträge: 827
Linux-Client für Gothic 3? -
Ich hab Nico mal in nem anderen Thread gefragt. Er hat gemeint wir dürfen wohl noch einige Zeit auf eine Antwort warten.
Sehr viel Zeit.
Was das "Fingerverbrennen" angeht :
Ich weiß ja nicht ob das an mir liegt, aber ich verbring die Hälfte meiner Linuxzeit im X-Term oder gleich ohne grafische Oberfläche.
02.09.2003, 16:14 #266
K_Murx
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120 GB Festplatte -
Hmm, wenn du Spiel und Programm parallel laufen lässt dürfte der "Flaschenhals" eher bei der CPU-Leistung/dem Arbeitsspeicher als bei der Festplatte liegen.
So viele Daten schaufeln die meisten Programme auch wieder nicht um.

Zwei Partitionen sind etwas wenig - drei sollten es (bei entsprechender Festplattengröße) schon sein : System, Spiele, Programme.
Mehr kann aber auch nicht schaden (na gut, meine 17 sind leicht übertrieben...)

IDE-Raid (für zwei Platten) wird mittlerweile von relativ vielen Mainboards unterstützt (Bsp. : Asus A7N8X Deluxe, 140 Euro) - der Mehrpreis (zum abgespeckten Modell) hält sich sehr in Grenzen (~20 Euro oder so).
"Stand-alone" PCI-IDE-Raid-Controller kosten so etwa 75 Euro...

Generell habe ich aber bisher mit "Billig"-Festplatten sehr gute Erfahrungen gemacht - eine läuft jetzt seit 5 Jahren (natürlich nicht im Dauerbetrieb).
02.09.2003, 16:25 #267
K_Murx
Beiträge: 827
Was sagt ihr zum neuen Kino-Film "Fluch der Karibik" ? -
@Swampshark : Nein.
Die Trailer vom Film haben mir gefallen- nur heißt das gar nichts, der Trailer von LXG war das Beste was ich jemals gesehen habe...

Ich werde wohl warten bis ein paar Leute aus meiner Umgebung drin waren und dann eine Entscheidung fällen.
Was ich bisher an Kritiken gelesen habe (Zeitungen) läuft letztendlich darauf hinaus daß der Film ein mieses Drehbuch hatte aber durch die Schauspieler, die anscheinend mit Begeisterung am Werke waren, gerettet wird.
02.09.2003, 20:09 #268
K_Murx
Beiträge: 827
Klaue Beliars + Schattenläufer -
quote:
by SIBICHT, Jowood-Forum
Da ja an den verschiedensten Stellen die unterschiedlichsten Angaben zu Beliars Klaue ( BK ) zu finden sind, habe ich hier die ultimative Wahrheit:

1. Wenn man BK nach dem töten von Raven bekommt, kann man sie noch nicht anlegen.

2. Nachdem man BK das erste Mal an einem der Schreine Beliars (z.B. im Canyon oder Kanalisation in Khorinis) verbessert hat, kann man sie anlegen.

3. BK hat insgesamt 20 verschiedene Stufen

4. Die Stufe von BK hängt davon ab, welches Level der Spieler erreicht hat.

5. Jede durchgeführte Verbesserung von BK kostet pro Stufe genau 5 Lebenspunkte. Wenn bei der Verbesserung gleich X Stufen dazugewonnen werden, kostet es natürlich 5*X Lebensenergie.

6. Hat der Spieler ein Level von 0-10, so hat BK nach der Verbesserung den Level 1.
Für je zwei weitere Level des Spielers erhöht sich BK um eine Stufe (natürlich nur nach dem Beten).
Also: Stufe 20 von BK wird erreicht, wenn der Spieler mindestens Level 47 hat und betet.

7. Es gibt 2 Arten von BK: die 1-h und die 2-h Version.
Welche der Spieler bekommt richtet sich danach, welche Waffengattung er besser beherrscht.
Dies kann sich nach Verbesserungen ändern, nicht aber, wenn bereits die maximale Stufe erreicht ist.

8. Die Werte von BK
BK 1-h: 90 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
also maximal 110 Schaden auf Stufe 20
BK 2-h: 100 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
also maximal 120 Schaden auf Stufe 20

BK hat keine Mindeststärke, der Verkaufswert erhöht sich mit jeder Stufe.

9. Die Chance auf Extraschaden beträgt 12% auf Stufe 1 und wird pro Stufe um 2% erhöht, bis zu 50% auf Stufe 20.
Extraschaden bedeutet, daß die Waffe bei einem Treffer den doppelten Schaden anrichtet.


Und hier noch die Formel, nach der der angerichtete Schaden ausgerechnet werden kann (nich nur für BK, sondern alle Waffen):

Abkürzungen:
-----------------
AS : der angerichtete Schaden, also die Menge der verlorenen Lebenspunkte

GS: Grundschaden (der Wert, der bei Schaden steht)

STR : die Stärke des Angreifers (nicht die Mindeststärke)

WS : Waffenschutz vor dem Schadenstyp

Nahkampfwaffen:
ob ein Volltreffer gelandet wird, hängt vom Talent mit der Waffe ab
Fall 1: Volltreffer
AS = STR + GS - WS

Fall 2: kein Volltreffer
AS = (STR + GS - WS - 5) / 10

Bei Fall 2 wird das Ergebnis der Division gerundet, bei beiden Fällen beträgt der Mindestschaden 5 Lebenspunkte, d.h.
AS < 5 => AS := 5

Fernkampfwaffen:
Der Schaden berechnet sich wie bei den Nahkampfwaffen Fall 1,
allerdings mit der Geschicklichkeit anstatt der Stärke.
Das Talent mit der Armbrust / dem Bogen bestimmt nur, auf welche Entfernung der Gegner noch getroffen werden kann, hat aber keinen Einfluß auf den angerichteten Schaden.


Anmerkungen:
Waffen wie Degen, Rapier, Meisterdegen erfodern eine Mindestgeschicklichkeit, der Schaden wird aber dennoch durch die Stärke bestimmt.
Armbrüste habe eine Mindesstärke, der Schaden wird durch das Geschick bestimmt. (Die Magische Armbrust hat eine Mindeststärke von 75, auch wenn dort Geschick steht, BUG)
Bögen erfordern Geschick in Mindestanforderung und Schaden.

Konsequenz:
Es lohnt sich bei Fernkampfwaffen, einen Talentwert über 100 zu haben (erst Training auf möglichst hohen Wert, dann erst Anwendung der Steintafeln).
Bei Nahkampfwaffen lohnt sich dies nicht.

Die besten Waffen
-----------------------
Die stärkste Waffe des Addons ist die Berserkerstreitaxt
(200 Schaden, mind. 170 Stärke, RW = 90), erhältlich auf Onars Hof bei K????? im gleichen Raum wie Lee.
(man muß wohl erst mit Lee gesprochen haben bzw. Söldneranwärter sein, bevor man dort Waffen kaufen kann).
Ebenfalls dort bekommt man Drachenarmbrust, Drachenbogen, sowie beiden besten selber schmiedbaren Schwerter, die noch einen Trefferbonus von 10% geben:
1h: 160 Schaden, 140 Stärke, RW = 100
2h: 180 Schaden, 160 Stärke, RW = 140

Die Drachenschneide ist ein Schwert, das keinen Trefferbonus gibt, aber mit 190 Schaden, 160 Stärke, RW = 120 das stärkste 2-h Schwert ist. Zu finden ist die Drachenschneide in einer Gruft ganz im Norden, ein Stück westlich der Trollhöhle und nordöstlich des großen Steinkreises.

Anmerkung:
Die RW = Reichweite ist auch noch zu berücksichtigen, und einhändige Waffen sind schneller als zweihändige, welche Waffe bevorzugt wird liegt also allein beim Spieler.

Bei niedriger Stärke ist Beliar Klaue natürlich zu bevorzugen,
der Extraschaden trat allerdings bei meinem Test wesentlich seltener auf als in 50% aller Fälle.

Die Magische Armbrust bzw. der magische Bogen sind zwar stärker als die Drachen-AB/Bogen, fallen aber aufgrund der beschränkten Munitionmenge aus der Bewertung).

Kritik und Verbesserungsvorschläge werden dankend angenommen.





Schattenläufer gibt es noch :

-zwei im tiefen Tal rechts vom nordöstlichen (oberen) Stadttor - Vorsicht, Warge !
-einer hinterm Leuchtturm
-einer im Wald rechts vom östlichen (unteren) Stadttor
-zwei in einer Höhle unter einer Brücke, am "Ende" des Klosterseeflusses
-einer beim Steinkreis hinter Lobarts Hof

Das waren alle an die ich mich erinnern kann...
02.09.2003, 20:10 #269
K_Murx
Beiträge: 827
Wasserreflektionen - Bug? -
Ich habe zwar immer noch Reflexionen, aber keine Wellen mehr - was aber bei einem windgeschützten Teich ohne Abfluss (dafür mit gleich zwei Zuflüssen...) wohl Absicht ist.
02.09.2003, 20:56 #270
K_Murx
Beiträge: 827
Linux-Client für Gothic 3? -
Linux und "Alles ist gratis"-Mentalität ?
Praktisch alle Linux-User die ich kenne sind bereit gute Arbeit auch zu honorieren - wenn jemand sie kostenlos zur Verfügung stellt ist das natürlich noch ein Bonus.

Aber eine "Abgreifermentalität" gibt es unter den Linuxusern wahrscheinlich weniger als unter den Windozern - was aber auch damit zusammenhängt daß die meisten wissen, was ein Programm an Arbeit kostet...
02.09.2003, 21:03 #271
K_Murx
Beiträge: 827
[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
Kurze Frage :
Gilt der "doppelte Schaden" für den Angerichteten Schaden (AS) oder für den Grundschaden (GS) ?
Im ersten Fall ergibt sich
120 + Stärke + 120/2 (=160+Stärke)
im anderen aber
1,5*(120 + Stärke)
als Durchschnittsschaden.

Das erste kann mit der Axt oder der Drachenschneide klar nicht konkurrieren - vor allem weil man da ja motiviert ist, 170/160 Stärke zu erreichen.
Das zweite allerdings...

Mal angenommen man hat auch mit der Klaue 170 Stärke, dann ergibt sich
1. : 330 Schaden
2. : 435 Schaden.
Letzteres lohnt sich klar - das erste aber nicht.
Mit der Klaue würde sich dann sogar jeder Punkt in Stärke durch einen 1,5fachen Punkt Schaden rentieren...

Fraglich ist natürlich auch, wo der Waffenschutz noch eingeht beim "doppelten Schaden".

Na ja - bei mir ruht die Klaue vorerst eh auf dem Grund des Meeres...
02.09.2003, 23:40 #272
K_Murx
Beiträge: 827
Klaue Beliars + Schattenläufer -
1. : Das stammt nicht von mir. Das wurde zitiert und stammt aus dem Thread "Klaue Beliars - Fluch oder Segen".

Der Quote stammt (wie an der Kopfzeile leicht zu erkennen war ) aus dem Jowood Foren, hier gepostet hat ihn Don-Esteban.

2. : Bisher hat im oben erwähnten Thread noch niemand dagegen protestiert.

3. : Was sind die "zu erwartenden Werte" ? Hast du eine allgemeine Theorie des Gothic-Schadens aufgestellt aus der du die Werte ableiten kannst ?

4. : "Wie leicht zu sehen ist" ? Hast du die Stelle im Quellcode gesehen der sich mit der Klaue beschäftigt ?

Mag sein daß da noch einiges verbuggt ist - ich habe aber den Eindruck gewonnen daß sich da einige ziemlich tief eingearbeitet haben - deshalb glaube ich denen einfach mal.

Ach ja : Zitiere bitte nie wieder etwas was der Betreffende nicht gesagt hat.
03.09.2003, 00:36 #273
K_Murx
Beiträge: 827
Gothic-eine Billianz -
Na ja, als alter Rollenspieler (D&D, auf dem PC die alten M&Ms) und Fantasy-Fan sah ich die ersten Bilder von Gothic und dachte : Blender.
Dann fiel mir auf : Wie - deutsches Entwicklerteam - hmm, mal im Auge behalten.
Dann habe ich die Testberichte und die hohen Wertungen gesehn und bin in den Laden gestiefelt...

Was ist die Bilanz nach 2,5 Jahren Gohtic ?
Ein Eindruck von lebendigen Charakteren, vom "Aquarieneffekt" (Da lebt doch was hinterm Monitor...)
Glückliches Zurückdenken an lange, spannende Spaziergänge durch Wälder und Berge
Das Gefühl der Furcht, wenn man von einer Kante abgerutscht ist, auf einem schmalen Felsband steht, den Bogen zückt und zählt : Skelett... Schattenläufer... Ork - Verdammt, wie komm ich hier bloß wieder hoch ???
Von Gothic I die Erinnerung an dreidimensionale Welten, an enge Lager, wo Platz so kostbar ist, daß in Schichten gebaut wird, wo ich auf Türme steigen und über die Palisade schauen kann, wo ich ...
Eine Welt, in der immer eine Herausforderung wartet - aber auch immer die Möglichkeit vor ihr wegzulaufen
Und natürlich (in Gothic I) eine gute Geschichte
03.09.2003, 01:00 #274
K_Murx
Beiträge: 827
88% von der GS -
Ich bin ja GS-Leser seit Anfang an und Abonennt seit 98.
Ein paar Sachen haben die Redakteuere hin und wieder mal zu den Themen hier gesagt, ich hoffe daß ich mich einigermaßen daran erinnern kann :

Bugs :
Viele Spiele sind noch Vorabversionen, wo z.B. die Installationsroutine oder ähnliches fehlt.
Wenn die dann fehlerhaft ist nimtm einfach die GS an, daß das bis zur Verkaufsversion noch ausgemerzt wird. Genauso bei dem einen oder anderen Absturz.
Soll wohl heißen : Solange es nicht komplett unspielbar ist werden die Bugs nicht gewertet.

Cheaten in Viedeos :
Die Videos dienen dazu, daß man einen Eindruck vom Spiel gewinnt, nicht unsere Schwert- oder Schießkünste vorzuführen.

So, was den Rest angeht (Ab hgier ist das jetzt meine eigene Meinung) :

Bewertung von G2 :

Diese Bewertung geht vollkommen in Ordnung. Die Grafik ist nicht mehr taufrisch, die Steuerung im Vergleich zu z.B. JK2 störrisch, ...
Es sind Detailfehler, die aber ein Spiel die 90% kosten müssen. Sonst testen sie nicht richtig.

Schwierigkeitsgrad :
Ich spiele gerne und viel. Das Addon gehört definitiv zu den schwereren Spielen die ich gespielt habe (nach Tachyon, IndependenceWar II, Incubation Addon, ...). Vor allem weil Gothic keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad bietet, ist die Bewertung so gerechtfertigt.

@Ligh : Mit mehr als 200 Stärke hast du mehr Aufwand getrieben als wahrscheinlich 99,9% der Gothic-Spieler.
Wie willst du das als Referenz nehmen ?
Mit mehr als 200 vor Irdorath dürftest du auch hier im Forum ziemlich einsame Spitze sein - und wir sind die Hardcore-Gothic-Zocker.
Wir sind von vornherein nicht objektiv.
03.09.2003, 01:10 #275
K_Murx
Beiträge: 827
Mitglieder des Ring des Wassers -
Heute Spammschlacht, oder wie ?
Na ja, Spamantha hat da ja Erfahrung...
Nicht aufregen ;)
So, zurück aus Kalau :

Bei der Rüstung passiert nichts - ich bin mal zum Stadttor rein und war schon bei Regis, als mir auffiel daß ich so braun gekleidet bin - hat aber niemanden interessiert.
Ringmitglieder kenne ich auch keine weiteren mehr - im Minental gibt es keine (warum eigentlich ? Da hätte man doch Hilfe gebrauchen können...), in der Addonwelt auch nicht (na ja, nur "körperlose") - und in Khorinis sind es wohl nur die.
Ich bin einmal mit dem Ring am Finger praktisch alles abgelaufen - gefunden habe ich aber keinen mehr.
Aber vielleicht habe ich ja einen übersehen....

@Operations :
Viel besser fand ich Lord Andre als ich (als DJ) nach einem kleineren Disput mit den Nachtwachen im oberen Viertel ("Was wolltest du da drin" "Willst du mich etwa aufhalten" "Alarm") wegen Diebstahls belangte.
Die Tatsache daß er vier neue Rekruten braucht schien ihn nicht zu stören...
Gelacht habe ich dann aber, als die Leichen Streife gingen :D

P.S. : Welche Farbe hat bitte die Schrift ? Grau ist es nicht, weiss auch nicht. Wie soll man da URLs vernünftig tarnen ?
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