World of Gothic Archiv
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18.08.2003, 20:59 #226
K_Murx
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Wie schaut eine Orkramme aus? -
Um auf die Überschrift zurück zu kommen :
Irgendwie frage ich mich was zum Teufel die Ramme da macht ?
Wenn die Orks es schaffen mit einer Ramme fast im 45°-Winkel Steine aus der Mauer zu brechen warum rennnen sie dann damit nicht das Tor ein, das weniger stabil ist und die bessere "Anlufbahn" hat ?
Warum hat das Teil Räder wenn es im Burggraben massivst verkeilt wird ?
Wie bewegt sich der "Rammbaum" überhaupt ?
19.08.2003, 14:26 #227
K_Murx
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Lieblingswaffen (Schwerter / Bögen / Runen) -
Innos Zorn ist mir viel zu unhandlich - mit am besten gefällt mir noch der (schön gewellte) schwere Zweihänder aus GI. Der ist wenigstens noch einigermaßen elegant.
Innos Zorn ist so grobschlächtig.

Paßt irgendwie nicht zur Templerrüstung...
19.08.2003, 14:41 #228
K_Murx
Beiträge: 827
Alles zum Addon #4 -
Von Amazon kam bisher noch nichts von wegen "ihre Bestellung wurde versandt" :( Wird wohl bis übermorgen dauern.
Auf der "Kontopage" steht auch :

Lieferung voraussichtlich: 21. August - 25. August
Na gut, da sind auch ein paar andere Sachen dabei, aber die dürften es kaum verzögert haben...
Dann hab ich ja noch genug Zeit, um MoIs3 durchzuspielen...
20.08.2003, 14:27 #229
K_Murx
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Alles zum Addon #5 -
Richtung Waiblingen.

Und so wie es im Moment aussieht, gibts für die Amazon-Besteller das Addon wohl erst Freitag.
Kommt am Samstag eigentlich die Post ? Sonst heißt es eventuell noch bis Montag warten.
20.08.2003, 14:54 #230
K_Murx
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Alles zum Addon #5 -
@*M!ch!* : Nein, bin aus Grunbach (Richtung Schorndorf). Aber mein Tanzsportverein ist in Waiblingen.
PB kann uns nicht weiterhelfen. Das Addon liegt in den Händen des Vertriebs (Koch Media).

Na ja, ich geh mir jetzt den Frust von der Seele (rad)fahren. Aber wehe wenn es wirklich bis über das Wochende dauert.

Hoffen wir darauf, daß PB sich für GothicIII einen anderen Publisher/Vetrieb sucht. Jowood/Koch sind jetzt bei mir endgültig unten durch. Erst das Chaos um GII, jetzt ums Addon.
Außerdem paßt das fröhlich-bunte Jowood-Logo nicht zur Gothic-Welt
20.08.2003, 21:10 #231
K_Murx
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Alles zum Addon #5 -
Daß es morgen in den Läden steht ist unwahrscheinlich - die werden normalerweise von einer Zentrale aus beliefert, und bis es dann in der Filiale vor Ort ist dauert es einen Tag.
Ergo müßten es die Zentrallager heute bekommen haben. Dann hätte es aber Amazon auch - Amazon hat es aber nicht.
Daraus schließen wir : In den Händen halten wir es am 22.8.03 - frühestens.
Na gut, die kleinen Einzelhändler die es direkt bekommen könnten es schon morgen haben. Mit etwas Glück.
Wenn wir ganz viel Glück haben dann kriegen es diese dreiköpfigen Affen bis Samstag nicht auf die Reihe - toll.
Ich hatte mir die zweite Wochenhälfte extra freigehalten.
Daß bisher keiner eine Begründung für die Verspätung geschweige denn eine Entschuldigung veöffentlicht oder die Verantwortung dafür übernommen hat ist toll.
So begeistert man die Fans.
Nachdem man es einmal verbockt hat macht man es nochmal.
21.08.2003, 17:12 #232
K_Murx
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Alles zum Addon #5 -
Bei mir stand gerade auch im "Konto" daß es versandt wurde - ne Mail habe ich aber nicht gekriegt.
Egal, morgen kommts - trotzdem würde mich interessieren warum es jetzt bei den meisten einen Tag später kam ?

@Firefly Laß mal deinen Hund nicht verhungern wenn das Addon kommt ;)
Willkommen im Forum

So, aber wie ist das Addon jetzt ? Ein paar müssen ja schon eifrigst beim Spielen sein - oder haben die es noch nicht bis in die neuen Gebiete geschafft ?
21.08.2003, 18:22 #233
K_Murx
Beiträge: 827
Wambo schmieren? -
Alternativ kann man die Wachen auch nachts, wenn sie ganz allein durchs Viertel latschen provziernen indem man auffällig in Häuser einsteigt - sie greifen dich an, du bringst sie um und wirst (zumindest bei mir) nur wegen dem Diebstahl belangt...
21.08.2003, 18:37 #234
K_Murx
Beiträge: 827
Alles zum Addon #5 -
Argh, jetzt postet schon euren Ersteindruck. Wie schwer sind die Gegner jetzt, welchen Eindruck habt ihr von den neuen NPCs, hat sie die Performance verbessert, ...
Äh, aber verwendet bitte [spoiler], okay ?
Danke !

Ach ja, fällt euch auch auf, daß die Mods heute noch ruhiger sind als normal ? (by Nachtwanderer: wir sind immer da ) (by me)Mein Gott, sie sind überall (by duhm)Jo, stimmt. Naja, der frosch, nachti und ich habens nicht.Die sind wohl am zocken... Ob man das nicht irgenwie ausnutzen könnte ? (Das war nur ein theoretisches Gedankenexperiment. He, man kann Marx auch nicht für den Kriegskommunismus verantwortlich machen...)
21.08.2003, 19:00 #235
K_Murx
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FPS Patch für Gothic I -
Kann man das Programm nicht auf die Hauptseite packen ? Ich glaube, Nico hat nichts dagegen wenn wir ihn nett fragen...
(Sollte es sich schon dort befinden, so bin ich zu blöd zum lesen ;) )
21.08.2003, 21:08 #236
K_Murx
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Wessi-Witze - Wessi-Witze
Ich gebe ja zu, ich kann ohne Probleme mir mindestens zwei Seiten an dummen Klischees, schlechten Witzen, historischen Halbwahrheiten und falschverstandenem Marxismus aus dem Ärmel schütteln, sogar ohne die "reaktionären Agenten der bourgeoisen Konterrevolution", außerhalb der "Zone" auch "Springer-Verlag" genannt zu bemühen.
Ich kenne aber keinen einzigen Wessi-Witz oder Ähnliches.
Gab es im Osten kein Pendant zur "sogenannten D(D)R", kein "Mauer ? Welche Mauer ? Ach die da... Die ist damit wir nicht von den Flüchtlingen aus der BRD überschwemmt werden...", etc. ?
Vielleicht kann mir ja eine/r der sozialistischen Genosinnen und Genossen aus dem Osten im Sinne der humoristischen Internatonale und der Solidarität mit den unterdrückten Kopfarbeitern des Westens weiterhelfen...

Die Reaktion dankt ;)

Was das mit Gothic zu tun hat ? Na ja, die Idee dazu kam mir im 4. Addonthread. Und außerdem ist Don hier Mod ;)
Schlußendlich : Er steht (noch?) in der Plauderecke
25.08.2003, 01:47 #237
K_Murx
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Engine-Änderungen im AddOn? -
Die Zeit zum Starten des Addons ist bei mir ganz übel - ich kann aufs Klo gehen, nen Freund anrufen, was zu trinken besorgen und noch die leere Flasche wieder runterbringen.
Sonst habe ich (außer den angesprochenen Reflexionen und dem komischen Himmel)nichts bemerkt.
Wasserfälle scheinen anders behandelt zu werden, die stehen bei mir immer solo in der Landschaft bevor der Berg geladen wird - dafür sehen sie etwas besser aus.
25.08.2003, 01:56 #238
K_Murx
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[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
So das fröhliche Jagen kann man erstmal vergessen, man ist wieder (wie in Gothic I(eins) ;) ) mehr in seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt. Aber mit etwas Kreativität, guten Reflexen, Glück und Aunutzen des Terrains bekommt man sie schon nach und nach in den Griff.
Endlich wieder eine Herausforderung...
Was die 170 Stärke betrifft : Also ich renne im 2. Kapitel (Minental noch gar nicht betreten, ich bin halt mal mehr oder weniger zu Lord Hagen hereingestolpert, Lvl 11 oder 12) mit 4 Kronstöckel und ca. 6 Drachenwurzeln und 4 Goblinbeeren herum. Steintafeln (Bogen, 1h, Leben, Magie (Mana ?) habe ich dutzendweise. Man muß jetzt halt seinen Charakter ein wenig besser planen - Spezialisierung ist gefragt.
Nur Warge sind wirklich fast unschlagbar - einzeln sind sie zwar (wie auch Ork Krieger) kein Problem, aber schon zwei sind schwierig und drei mein sicherer Tod.
Und habt ihr schonmal weniger als drei Warge gesehen ?

Ach ja, was die scheinbar so beeindruckenden 170 Stärke betrifft :
bis 90 lernen
5 aus diversen Quests u. ä.
35 aus Tränken (da geht noch mehr...)
2 Mal Drachenitrank
Und ich weiß noch gar nicht was sich in den neuen Gebieten alles verbirgt. Auf jeden Fall kann man (dank Tafeln) bei den Kampfskills wohl einiges einsparen...
Zu dumm daß ein Magier keinen Orkschlächter zur Kompensation seiner Minderwertigkeitskomplexe mehr tragen kann
Überlaßt die großen Waffen halt den richtigen Männern...
25.08.2003, 02:35 #239
K_Murx
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Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
Lvl 10 - 70 str - ???
Wie willst du das geschafft haben ? 20LP bis 30, 60 (Urrrrgh) LP bis 60.
Na gut, so sechs-sieben Drachenwurzeln kann man nebenbei mitnehmen, plus den Apfel, plus zwei Thekla-eintopf, plus Erol - das espart dir die 30LP bis 70.
Trotzdem bleiben da nur 20 LP für anderes - du trägst anscheinend ein edles Langschwert und hast somit Schmieden gelernt - 12 LP.
Einhand 25% (8 aus LP, 2 von Wulfgar gratis, 5% Buch) oder was ?
Das ist mir dann doch zu extrem - da lerne ich nebenher lieber noch ein paar Jägerfertigkeiten und eiere mit 40 Stärke, ~37 2h, Lvl11 und 30 gesparten Lernpunkten umher (will gleich alle Sprachen lernen)...

Es stimmt aber schon, sobald man sich "eingelebt" hat kommt man ganz gut voran. Nur Schattenläufer sind bisher unschlagbar (2 Schläge => Exitus), Warge in Gruppen größer 2 auch. Skeletten bin ich bisher aus dem Weg gegangen.
Die Aufnahme bei den Söldnern war sauschwer - an Bullco habe ich mich immer noch nicht herangetraut - jetzt läuft es relativ relaxt.
Einzelne Ork-krieger oder Späher gehen recht gut, Elite habe ich noch nicht probiert (kommt noch).
Warane sind kein Problem - wie alle "Einzelgänger".
26.08.2003, 23:41 #240
K_Murx
Beiträge: 827
[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
Was mir bisher an weiteren Änderungen aufgefallen ist :
Die neue Attributregelung gilt auch für Nahkampfwaffen (Fernkampf ? keine Ahnung. Nicht gelernt).
Soll heißen : Man lernt bei 2h nicht mehr 1h dazu, und >90 kostet es 3 LP pro Punkt (Eh egal... Wozu gibts Tafeln).
Geschicklichkeitstrank - 20 LP (AUA).
Stärke dann wohl auch - noch nicht gesehen (Kap.2)
Warge geben jetzt genauso viel XP wie Ork Krieger (300)
Durch Waffen mit Skillbonus erhält man nicht Zugang zu den entsprechenden Combos (Keine Änderung, aber neu)
Wenn es nicht so spät wäre würde mir noch mehr einfallen...
26.08.2003, 23:57 #241
K_Murx
Beiträge: 827
Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
Zum Thema Schwierigkeitsgrad : Mit den neuen Gebieten ist Lvl 18 im 2. Kapitel, ohne das 1. geräumt zu haben und einen Fuß ins Minental gesetzt zu haben gut möglich (Okay, in der "alten" Welt leben nur noch Elite Orks und Warge, der Rest ist tot, aber egal... Es geht).

Durch die Steintafeln kommt auch ein Söldner auf >40 Mana, ohne je einen LP investiert zu haben - und in der Addonwelt gibt es noch viele Orte wo ich noch nicht war.

Es gibt beim schwarzen Troll (? War ne ziemlich lange Jagdtour) 3 Rollen Feuerregen - 5 Mana, 500 Magieschaden. Damit kann man die drei schwersten Situationen (z.B. die Banditen beim Leuchtturm, die Warge im Tal rechts neben dem Stadttor) erledigen.

Es gibt auch noch Waffen mit "normalen" Stärkeanforderungen - questen ist gefragt. Das hilft einem gerade am Anfang weiter.

Wenn ich aus dem Minental wiederkomme (freue mich schon auf einen Feuerregen bei der Orkramme...) bin ich wahrscheinlich Lvl 25 oder so. 78% 2h (Stichwort : bis 60 lernen, dann Tafeln suchen) habe ich schon. Damit wird dann vollends die Addonworld zu Ende gespielt - was dann wohl viel zu einfach wird.

Versucht einfach, am Anfang nicht die Welt zu räumen sondern macht erstmal Quests. Es gibt immer genug... Jagen gehen würde ich erst so ab Lvl 5-7 (na gut, außer Molerats, Ratten, Feldläufer, etc.). Und laßt euch von euren Mitstreitern helfen...
27.08.2003, 00:09 #242
K_Murx
Beiträge: 827
Engine-Änderungen im AddOn? -
Wozu gibts die Hotkeys ? Rein nach Khorinis - F1, raus aus Khorinis - F3. Paßt doch.
Nur manchmal ruckelts bei mir in den Höhlen der Erbauer aufs übelste - üppig eingesetzte Partikeleffekte dürften wohl der Grund dazu sein.
Ach ja, was das Wasserproblem betrifft : Spiegelnde Oberflächen, Wasserwellen, ... ausstellen wirkt da Wunder. Ich lebe aber lieber mit 20 Frames in der Nähe von großen Wasserflächen.
Ach ja, wer 512Mb RAM hat (ich) kann trotzdem den zTexCacheSizeMaxBytes auf 64Mb (?) statt 32 stellen. Bringt nicht viel, aber etwas.

Eine spürbare Verbesserung zu GII gab es aber nicht. Na gut, das Minental habe ich noch nicht ausprobiert. Aber das ist auch egal...
Die Startzeit ist aber eine echte Zumutung. Ein Error (leider nicht auszuschließen, obwohl es mittlerweile wesentlich stabiler als am Anfang läuft, fragt mich nicht warum) und man sitzt 10 Minuten tatenlos vorm PC.
GII lud irgendwie schneller, oder täusche ich mich da ?
28.08.2003, 00:23 #243
K_Murx
Beiträge: 827
[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
Spielst du mit Addon ???
Ich habe 2h auf 78% - bis 60 gelernt. Die Einhänder sind definitiv unter 30%. Ich bin mir ganz sicher - Bug ?
Mit einem Richtstab (jaja, am Anfang bin ich sogar damit rumgelaufen), der 5% 2h-Bonus hat hatte ich bei 56% 1h keine "Meistercombos". Alriks Schwert hatte ja schon in GII"classic" einen Bonus - kanns mal jemand mit einem selbstgeschmiedeten Langschwert oder so ausprobieren ?

Ach ja, um die neuen "Extremwerte" zumindest teilweise zu umgehen kann man immer bis 29/59/89 lernen und dann noch einen 5er draufsetzen - Bugusing, ich weiß, aber wie soll ich sonst auf 170 Stärke kommen ?

Ork Elite geben jetzt volle 450 Exp, beim Schattenläuferskelett liegt kein Stärketrank mehr (zumindest im 3. Kapitel). Ork Elite scheinen im dritten Kapitel keine Goblinbeeren und Drachenwurzeln mehr mit sich zu führen - zumindest die 6-7 die ich getötet habe.

Rüstungen haben wesentlich höhere Verteidigungswerte, die leichte DJ-Rüstung hat 100 Vert. gegen Waffen und Pfeile.
Trotzdem scheint der Rüstungswert anders gehandhabt zu werden - Drachensnapper konnten mich in leiter DJ-Rüstung genauso schnell (fünf Treffer) killen wie in mittlerer Söldnerrüstung.
Orks machen nur geringfügig weniger Schaden trotz 112 "Schutz vor Waffen" verglichen mit 65 (oder so) vorher.

Bug oder Feature ?
28.08.2003, 00:52 #244
K_Murx
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Ich könnte heulen -
Tststs... Kaum ist man mal drei Tage (fast) nicht da und schon bekriegen sich die Kinderchen auf drei Seiten.
Regt euch ab.
Es gibt schöne Konsolenspiele (Tekken...) und schöne PC-Spiele.
Ob man sich eine Konsole kauft oder nicht - das ist die persönliche Entscheidung eines jeden Einzelnen.
Hier hat niemand um Entscheidungshilfe beim Konsolen/PC-Kauf gebeten - das gehörte auch nicht hierher.
Ein PC-Spiel kann nie so stabil laufen wie ein Konsolenspiel - einfach wegen der Vielfalt der Konfigurationen. Darüber zu diskutieren ist sinnlos - man kann genausogut darüber diskutieren daß Äpfel nach unten fallen.

Wer ein Problem mit dem Spielen des Addons hat möge bitte seine Systemdaten, sein Betriebssystem, ... posten - dann werden sich Leute darum bemühen. eine Lösung zu finden.
So, und wenn ich Mod wäre würde hier jetzt drunter stehen :
Thread closed

Freut euch, daß ich nicht Mod bin. Aber hört mit dem virtuellen ...-vergleich auf und nutzt das Forum bitte sinnvoll.
28.08.2003, 00:59 #245
K_Murx
Beiträge: 827
Wie werd ich nur pirat??????? -
@Bat Hör bitte auf Leute auszulachen, die nicht wie du die Weisheit mit Löffeln gefressen haben ;)

Zum Thema : Man kann nicht in dem Sinne "Pirat" werden wie man Söldner bzw. Milizionär werden kann. Paßt zu dem lockeren Haufen auch nicht.
Wenn man in die neue Welt kommt (erledigt einfach (?) die Quests von Vatras) erhält man im Piratenlager eine Piratenrüstung. Dazu ist nicht sonderlich viel zu tun. Eine "Aufnahme" in die Mannschaft von Kapitän Greg erfolgt aber nicht wirklich - man ist für die Piraten halt so ein komischer Kerl, der durch die Gegend rennt und den Deppen für alle macht...
28.08.2003, 01:09 #246
K_Murx
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Schwarzes Erz - Zweck ? -
Bei Gothic ist aso ziemlich alles möglich ;)

Der einzige mir bekannte Fundort des schwarzen Erzes : In einer Höhle hinter der Taverne (bewacht von ein paar Zombies).
Ich hab aber zwei im Inventar - hmm, irgendwo lag noch eins. Ich weiß nur nicht mehr wo... Ich habe einfach (fast) alles zweimal abgegrast.

@Nico : Ist der fehlende Stärketrank beim Schattenläuferskelett im 3. Kapitel Absicht ? Ich hätte den gut gebrauchen können...
28.08.2003, 01:19 #247
K_Murx
Beiträge: 827
Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
Ein paar Fragen, damit ich meinen Charakter vollends planen kann (ich will die 170 Stärke...)

Kann man an Stärke durch Quests im Addongebiet gewinnen ?
Wieviele Stärke durch Steintafeln gibt es (pi*Daumen) ?
Wiviel LP kostet der Stärketrank (auch 20) ?
Was sind jetzt die Voraussetzungen dafür oder war ich nur bisher bei den falschen Lehrern (Sagitta und Riordian) ?
Kann der DJ immer noch zwei Dracheneitränke brauen ?

Versucht bitte, nicht zu viel zu spoilern - ich bin noch dabei, die Herrenhäuser zu räumen...
28.08.2003, 17:51 #248
K_Murx
Beiträge: 827
[Add-on] Einhand/Zweihand Training - verwirrt... -
Nein, wird nicht so gemacht.
Um das zumindest ein wenig zu entschärfen kannst du aber immer bis 29/59 lernen und dann einen fünfer draufsetzen. Bei den Kampftalenten recihte s aber eigentlich, bis 60 zu lernen, der Rest ergibt sich aus den 5%-Büchern und den Tafeln sowie den Waffenboni.

Für den DJ sollte es genügen bis 90 Stärke zu lernen wenn man sich alle Tränke/Tafeln aufspart. Allerdings hatm man dann die 170 wohl erst in Irdorath.

Die beste Einhandwaffe die mir bisher unterkam ist immer noch der Orkschlächter - 130 dmg, 130 str.

In der Addonwelt kann man für den Anfang recht gute 2h Waffen kaufen.

Viel Spaß ;)
30.08.2003, 11:55 #249
K_Murx
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Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
Bin auch durch. Nur ungeschickt, daß ich gegen Ende mit leichter DJ-Rüstung und 78%2h durchmarschiert bin - war dann zu einfach.

Gefallen hat es mir gut. Nur die Bugs (hurra, nur 5 LP Taschendiebstahl - wie, zuwenig Lernpunkte ?) nervten manchmal. Und daß manche Stellen, wenn man anders als vorgesehen vorgeht fast unmöglich sind (
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Orkhäuptling wenn man den Canyon ohne Kumpane macht

)
Daür gibt es wieder Leitern :D

Eine Frage aber noch :

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wie ich zum magischen Bogen hinkomme habe ich ja herausgefunden. Aber wie zu Beliar komme ich da wieder weg ?

30.08.2003, 11:56 #250
K_Murx
Beiträge: 827
[AddOn] Die Kammern Adanos -
Hmm, bin ich der einzige hier der vier Fallen gezählt hat ?

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


1. Stachelfalle
2. Fallgruben
3. Gang
4. Rhadames Falle



Warum zählen die Steintafeln dann bis drei ?
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