World of Gothic Archiv
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03.09.2003, 11:00 #276
K_Murx
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Klaue Beliars + Schattenläufer -
Da kommt noch der Faktor Einhandbeherrschung dazu :
Ohne einen "Volltreffer" durch die Einhandbeherrschung machst du ja nur
(25+106-Waffenschutz-5)/10
Schaden. Selbst wenn der Troll Waffenschutz 0 hätte (er hat wesentlich mehr) wären das nur 12,6 (13) Schaden - kein Wunder daß das den nicht ankratzt.

Wie der "doppelte Schaden" eingeht ist noch nicht geklärt - es gibt mehrere mögliche Varianten (zwei stehen im erwähnten Thread) die sich ziemlich unterscheiden.
Aber das kriegen die schon noch raus...
03.09.2003, 16:02 #277
K_Murx
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Wasserreflektionen - Bug? -
Reflexionen = Spiegelungen. Oder hat sich da was geändert ?
Alles was sich in Wasser bewegt wird bei mir ganz spontan mal unter "Wellen" zusammengefaßt. Die gibts da auch bei mir nicht.
Aber Lichtreflexionen auf der Oberfläche habe ich immer noch...
03.09.2003, 20:09 #278
K_Murx
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"Ist der 13te krieger" ein gothic film? -
Und ich glaube, das war ein kleinerer Druckfehler beim Intro. Sonst geht da die darstellerische Freiheit doch zu weit.

Auf der DVD vom 13.Krieger ist auch der Gothic I-Trailer drauf. Aber soo überragend wie hier alle tun ist der Film auch wieder nicht.
Anschauen kann man ihn, aber ein "must have" ist er nicht.
03.09.2003, 20:22 #279
K_Murx
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Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
Was Ähnliches hatte ich heute mit Engor (der Verwalter der Burg im Minental) - der lag tot im Haus (hatte Orkbesuch bekommen) und ich konnte seine gesammelten Waren aufnehmen.
Hast du den Suchenden wirklich selber getötet oder starb er durch "Fremdverschulden" ?
03.09.2003, 21:34 #280
K_Murx
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Was ist wohl der Minimal-Level für das Finish? -
Bei dem Thema fiel mir doch ein "neues Gesicht" von der GameStar-DVD ein : Fraps
Soweit ich das überblicke sollte das genau das sein was ihr sucht.
Benötigt wird dann noch ein Programm das AVIs in MPEGs umwandeln kann - auf dem Gebiet habe ich aber noch weniger Ahnung.

Auch klar ist daß sich das nur für High-End PCs, am besten mit Pentium4HT und zwei Festplatten, eignet.

Ausprobiert habe ich es noch nie - aber ich schätze, einen Versuch ist es wert.
03.09.2003, 22:12 #281
K_Murx
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Linux-Client für Gothic 3? -
Mal ganz gemein : Bei 90% der Hotlines ist es doch egal, ob sie von Windows oder von Linux keine Ahnung haben...
Nico hat gesagt daß die Entscheidung noch eine ganze Weile dauern kann. Wenigstens wird bei PB anscheinend über das Thema diskutiert - was letztendlich rauskommt ist jetzt ihre Entscheidung.
Daß Interesse besteht können sie ja unschwer feststellen.

Den Rest von "personenkult" kommentiere ich nicht - um des zivilisierten Umgangtones willen.
04.09.2003, 21:32 #282
K_Murx
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Gothic - Merchandising -
Die Anregung gab es mal, ich glaube, ich wollte mit Götterfunken (oder wars Lughwyn ?) wetten daß beim Addon wieder nix Gescheites dabei ist.

Tja, bleibt zu hoffen daß nach G3 eine Sammler-DVD mit allen Teilen und jeder Menge Boni (PB-Video ?) rauskommt...
Oder daß PB sich wieder einen Publisher sucht, der auch etwas für die Fans tut.
04.09.2003, 21:36 #283
K_Murx
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Video über Piranha Bytes in der PC Games 10/2003 (DVD) & Testvergleich PCG vs. GS -
Kann mal jemand kurz zusammenfassen was in dem Artikel über PB steht und was in dem Video gezeigt wird ?
Ich bin am überlegen, ob ich mir nach drei Jahren mal wieder eine PCG kaufen soll...
04.09.2003, 21:45 #284
K_Murx
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Wann habt ihr eigentlich das letzte mal ... -
Moment - AA funktioniert bei mir mit Gothic nicht ? Ich krieg da nur einen schwarzen Bildschirm beim Laden.

Aber gespielt habe ich es zuletzt einen Tag vor dem Addonrelease - zur "Einstimmung" (Und dann kam das Addon nicht...).
04.09.2003, 22:37 #285
K_Murx
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schädel im meer [spoiler] -
So nebenbei, man kann Bloodwyns Kopf auch dazu benutzen um die Sklavenwache davon zu überzeugen daß sie die Sklaven freilassen "darf". Gibt noch nen netten Spruch vom Helden.
Hmm, lustig wäre die Möglichkeit, Bloodwyns Kopf wie z.B. eine Laute zu benutzen - ich stelle mir gerade vor, wie der Held bei Nacht auf einer sturmumtosten Klippe steht, Bloodwyns Kopf an den Haaren vor sich hält und sich mit ihm unterhält - so wie Mort ;) oder wie Murray...
04.09.2003, 22:53 #286
K_Murx
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Wofür ist Geschicklichkeit gut? -
Na ja,
Geschicklichkeit -> Trefferchhance
Bogenskill -> Reichweite

"Wissenschaftliche" Tests habe ich nicht gemacht, da aber Bogen regelmäßig das letzte ist was ich lerne (kurz vorm Tempel, Templer mit Bogen sieht einfach komplett bescheuert aus) bin ich mir relativ sicher.
Mit 100 Geschicklichkeit trifft man praktisch alles (stillstehende) innerhalb der Reichweite. Mit niedriger Geschicklichkeit nicht ;)

Etwa 70% der Kistenkombinationen kenne ich mittlerweile übrigens auswendig (wenn ich davor stehe, erinnere ich mich daran).
06.09.2003, 15:42 #287
K_Murx
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Gutes Raumschiffspiel? -
Wenn du noch mehr Zeitvertreib suchst kannst du es auch mit Tachyon (Demo)
probieren - das Spiel ist allerdings von NovaLogic, der Schwierigkeitsgrad dementsprechend hoch - Freespace (I&II) ist klar einfacher.
Freespace (I) ist auch immer noch zu empfehlen - die Grafik ist kaum schlechter als beim zweiten Teil.
06.09.2003, 15:44 #288
K_Murx
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Lohnt sich RPG??? -
...sofern man genug Zeit übrig hat.
Das RPG schluckt sehr schnell sehr viel davon...
10.09.2003, 17:22 #289
K_Murx
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Gemeinsamkeiten von Gothic1,2,ndr mit HdR -
Was Gothic und LotR gemeinsam haben ?
Ähm... Ich habe mal überlegt, daß PB doch als nächstes ein LotR-Spiel machen könnte (die Geschehnisse um Erebor und die Iron Hills zu der Zeit des Ringkrieges sollten ja z.B. genug Stoff bei ausreichender "darstellerischer Freiheit" bieten).
Dann habe ich überlegt was die LotR-Lzenz kostet :(
Eigentlich wäre PB aber die perfekte Spieleschmiede für so etwas... Erfahrung mit Minen haben sie ja genügend.

So nebenbei, wenn ich mich erinnere so waren die "Elben" ursprünglich nur der Versuch die Differenzierung die Tolkien durch die Verwendung von "elv" statt "elf" (oder wars andersrum ?) zu übertragen. Aber ich kann mich da auch täuschen (jemand kann ja mal nachschauen...).
11.09.2003, 12:13 #290
K_Murx
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Gemeinsamkeiten von Gothic1,2,ndr mit HdR -
Die deutsche "Elfe" bzw. "Elf" im Englischen waren schon "vorbelastet" als Feenwesen, die unter Hügeln leben.
Um seine Interpretation von der "klassischen" zu trennen hat Tolkien dann den "Elv" bzw. in der Übersetzer den "Elben" eingeführt - für mich eines der vielen Beispiele wie detailliert Tolkiens Überlegungen waren.
11.09.2003, 16:24 #291
K_Murx
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Wie seit Ihr auf Eure Nick's gekommen? -
Muß ich was sagen ?
Ich glaube nicht...
Auf jeden Fall ist er einzigartig !
11.09.2003, 21:46 #292
K_Murx
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Gemeinsamkeiten von Gothic1,2,ndr mit HdR -
Die Sprache des LotR ist "drollig bis abgedroschen" ? Hmmm, also du hast auf (fast) jeden Fall nicht das englische Original gelesen.
Die einzig mögliche Ausnahme wäre daß sich dein Englisch auf dem Niveau eines Grundschülers bewegt...
Die Schwachstellen von LotR sind ja allgemein bekannt (schwache Charaktere, "akademisch saubere" Aufteilung der Geschichte, ...).
Aber die Sprache gehört keinesfalls dazu.

Ich lese gerne und viel Fantasy (Jordan, Feist, Martin, Pratchett, Moorcock, ...). Aber LotR lese ich immer wieder - einfach weil die schiere Menge an Details (Parallele zu Gothic ? ) nirgendwo sonst erreicht wird.

Tolkien ist der einzige Autor, der eine Welt mit einer klaren Vorgeschichte erschaffen hat. Auch das "Lied von Eis und Feuer" kann das nicht bieten.
Eine Welt, in der die Erinnerung der Menschheit nur Jahrzehnte, bestenfalls ein Jahrhundert zurückreicht wirkt einfach flach im Vergleich zum LotR - für mich.

Und nein, ich habe das Buch nicht halb, sondern fünfmal gelesen. Und jedesmal Neues entdeckt. "Rad der Zeit" oder auch das "Lied von Eis und Feuer" liest man nur einmal.

Der LotR war ein Lebenswerk - praktisch kein moderner Autor kann sich eine dermaßen lange "Entwicklungszeit" mehr leisten.
Deshalb steht er immer noch in manchen Belangen ganz oben - für mich.
11.09.2003, 21:57 #293
K_Murx
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Gothic 2 auf welchem Betriebssystem am besten? -
@Raken Offen gestanden gar nicht versucht - bei der Rechenleistung, die GothicII schon so schluckt...

@Topic Ich hatte unter Win98 bisher auch noch keine Probleme - und nur wegen geringfügig kürzeren Ladezeiten werde ich garantiert nicht auf XP umsteigen.
11.09.2003, 22:06 #294
K_Murx
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Verpackungen -
Eine Packung darf durchaus größer als die von GothicII sein. Hat hier noch jemand die US-Version von BG2 ? Das Handbuch *träum*
Deutschland hat noch nie ordentliche Handbücher, Verpackungen, geschweige denn "Goodies" bekommen - bei besonderen Spielen bin ich deshalb früher auf US-Versionen ausgewichen. Mittlerweile ist mir das aber zu aufwendig geworden...
11.09.2003, 22:11 #295
K_Murx
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Gothic I besser als Gothic II ? -
Mir gefiel Gothic I aus einem zugegebenermaßen seltsamen Grund besser :
Gothic I war dreidimensional. Man konnte auf den höchsten Turm, in die tiefsten Tiefen klettern, altes und vor allem das Sumpflager waren praktisch zweistöckig.
Gepaart mit der hohen Sichtweite war ich davon einfach begeistert...
Und in Gothic II wurden dann die Leitern abgeschafft...
Die Addonworld ist klar besser. Das Addon per se kann sich mit Gothic I durchaus messen, auch storytechnisch.
Aber Gothic II (classic) ? Nö.
12.09.2003, 22:17 #296
K_Murx
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Vatermörder Till -
Viel schlimmer finde ich das Elefantengedächtnis der Schiffswachen - ich kam in Kapitel fünf hoch ins obere Viertel und sehe die Blechdosen schön brav augereiht, denke mir nichts dabei und latsche einfach mal weiter -
"Jetzt krieg ich dich doch noch "
Hä ? Wer ? Wieso ? Ach, der vom 1. Kapitel... *schwertzück*
"Alarm"
*klingklingkling*
Äh... Bißchen viel auf einmal...

Im Endeffekt wars dann doch ganz lustig - ich bin mit zwanzig Palas im Schlepptau einmal quer über Lobarts Felder, zweimal durch kleinere Grüppchen von Echsenmenschen und dann noch in die Höhle in Lesters Tal (nochmal so zehn Echsenmenschen).
Die beiden übriggebliebenen Palas starben dann leider aufgrund akuter Erzvergiftung...
13.09.2003, 20:22 #297
K_Murx
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Als RPGs laufen lernten... -
... Was sich heute alles RPG oder Rundenstrategie nennen darf...

Mein erstes RPG - mal überlegen...

Amberstar ! Der Vorgänger von Albion (oder wars der Vorvorgänger ?).
Schon für damalige Verhältnisse ein eher durchschnittliches Spiel, aber egal - es war halt mein erstes.
Danach kamen dann diverse Might&Magic, Lands of Lore (die Grafik war einfach zu schön...), ...
Und unter Win98 laufen die sogar (fast) alle problemlos - und für Spezialfälle steht im Keller noch ein alter 486er.
14.09.2003, 11:26 #298
K_Murx
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[Addon] Untoter Drache - 2 Stimmen? -
Jupp, der untote Drache hat zwei verschiedene Stimmen und zudem erklärt er mir, daß ich "Beliars Klaue" trage obwohl die Saturas wohl schon längst versenkt hat...
Bug. Was sonst. Dafür greifen bei mir jetzt tatsächlich die untoten Orks in den Kampf ein. Wenn auch nur kurz...
14.09.2003, 18:02 #299
K_Murx
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[Addon] Untoter Drache - 2 Stimmen? -
Ich finde Beliars Klaue gar nicht so stark - meine Axt ist mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit stärker.
Partikeleffekte beim Neuladen scheinen generell ein Problem darzustellen, irgendwo anders tauchte das Thema auch schon einmal auf.
Irgendjemand hat mal gesagt, daß das eventuell mit dem Hotfix zusammenhängen soll - ich kann leider aus eigener Erfahrung nichts dazu beitragen. Bin gerade am X-BtF spielen.

@JakeMega
2000 Exp sind schon ganz ordentlich - na gut, 5000 hätten es sein können.
Aber wie ein Taucher die Klaue aus der Obhut Adanos stehlen soll mußt du mir mal erklären - selbst wenn sie "nur" 500 Meter unter Wasser liegt kommt man da ohne technisches Gerät nicht mehr ran. Und das gibt es in Gothic nicht...
Abgesehen davon würde Adanos wahrscheinlich nicht tatenlos zuschauen...
14.09.2003, 18:05 #300
K_Murx
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Vatermörder Till -
Das öffnen des Burgtores ist ja mittlerweile sowieso so eine Sache. Was will Lord Hagen danach eigentlich noch retten ?
Die Orks wurden bei mir spielend mit allen Palas, Waffenknechten und Drachenjägern fertig...
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