World of Gothic Archiv
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15.11.2002, 21:28 #51
Auron_X
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starres Wasser -
Ich hab dem aber gar nichts getan, eigentlich hab ich nur Waypoints gesetzt/geändert.
15.11.2002, 22:52 #52
Auron_X
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starres Wasser -
Also ich hab das grad nochmal probiert, die surface.zen ist in Ordnung, ich speicher die dann, mach nen Reset (im Spacer) und wenn ich dann das Makro starte "gefriert" mir das Wasser.

Wer kennt das Problem oder die Lösung?
16.11.2002, 12:44 #53
Auron_X
Beiträge: 929
Fehlermeldung - Fehlermeldung
Ich hab mal ne Frage zu der Fehlermeldung: Memory leaks found.

Ich weiss das Malek dazu schonmal geschrieben hat es sei unwichtig. Aber wenn ich z.B. in die Alte Mine gehe geht er i9n den Fenstermodus und zeigt die Meldung. Was hat die Meldung den eigentlich so "unwichtiges" zu bedeuten?
18.11.2002, 12:59 #54
Auron_X
Beiträge: 929
Zauber der Bruderschaft -
Also bei mir zieht der schon Mana weg.
Welche Version hast du denn, bei mir ist es V 1.08j.

P.S.: Es ist Windfaust, die Steigerung ist Sturmfaust.
19.11.2002, 17:11 #55
Auron_X
Beiträge: 929
Zauber der Bruderschaft -
Wenn du Gothic patchst solltest du aber auch das Spiel neu starten (von vorn beginnen, weil sonst die meisten Bugs nicht ausgemerzt werden.
20.11.2002, 15:14 #56
Auron_X
Beiträge: 929
Item nicht gefunden - Item nicht gefunden
Hallo, ich bin gerade dabei meinen Gothic-Mod probe zu spielen. Mitten im Spiel zeigt er mir dann plötzlich folgendes an:

V: OBJ: Script-Object, ITMI_PLANTS_SWAMPHERB_01 not found!
Please correct instancename!

Danach kommt noch:

M:Invalid item (no name, no instance)

put into inventory. Deleting it.

Die erste Meldung kann auch statt ITMI_PLANTS_SWAMPHERB_01 den Namen des Goldes oder der Pfeile haben (ITMI_NUGGETS oder so ähnlich).

Nach der Meldung kann man normal weiterspielen.

Kann das daran liegen, dass ich eine if-Abfrage in einer Daily-Routine hab? Das ist weil ich nicht weis wie ich die wechseln soll, bei der Definition von Change_Routine steht ja, dass man sie nicht in nem Dialog einsetzen soll.

Hoffe ihr könnt mir helfen.
20.11.2002, 18:06 #57
Auron_X
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Item nicht gefunden -
Ich werds mal probieren. Aber bei der Definition steht, dass es nicht in Dialoge soll. Also Danke und
Tschüss

[edit]Kanns eigentlich sein dass nur noch GüMü mir antwortet?[/edit]
21.11.2002, 14:12 #58
Auron_X
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Item nicht gefunden - Autsch!
@HornOx: Entschuldige, ich wusste ja nicht, dass du so sensibel bist.
Also vergessen wir diese Mail doch einfach und tun so als ob nichts gewesen wär.
Sonst bin ich echt traurig


@GüMü:
Funzt alles wie's soll, aber warum findet der Dussel meine Waypoints nicht? Ich hab mal Alt+U gedrückt, sind alle da und auch vernetzt, aber wenn er hin soll steht er auf der Stelle. Bei alten Points klappt's.

P.S.: Wenigstens liest sich HornOx die Posts noch durch
21.11.2002, 14:25 #59
Auron_X
Beiträge: 929
Systemanforderungen??? - 1000
Gib doch wenigstens mal richtig an und sag, dass es 1024MB sind. Denn 1000 wäre ziemlich ungewöhnlich.
Oder hast du etwa aufgerundet (von 512?)?

P.S.: Vor 1 1/2 Jahren war meine Platte 1.18GB groß. Nur mal als Vergleich zum RAM
23.11.2002, 09:00 #60
Auron_X
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Dialoge funzen nicht -
quote:
Zitat von HornOx
Ins endgültige Mod muß man überigends nur OU.bin packen, ou.csl ist da nicht nötig...


Was ist eigentlich mit [GDATA]scripts_compiledouinfo.inf
Wozu dient die?
23.11.2002, 09:10 #61
Auron_X
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Komisch -
Ich hab schonmal nen Massenschweben veranstaltet (ausversehen)
Wenn du mal im AL bist, dann tipp mal im Statusfenster Godzilla ein, Könnte auch KingKong oder MobyDick gewesen sein. Zumindest müssen alle anderen riesig groß werden. Danach gibst du 42 oder 47 ein, alle werden wieder normal groß, die stehenden Leute fallen runter und die sitzenden bleiben in der Luft. So war es zumindest bei mir.
23.11.2002, 10:03 #62
Auron_X
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NPC beamt sich - NPC beamt sich
Ich hab mal wieder nen hübschen Problem, ich wollte mal eine Idee des Sammelmods verwirklichen und ne Kneipe in den Turm setzten (ohne neue World.zen) Aber wenn ich einem NPC sage er soll sich setzen (TA_SitAround (18,00,21,00,"OCR_HUT_Z5_SIT2");) dann taucht er da einfach auf (er müsste doch eigentlich dort hinlaufen).
Also, wie krieg ich es ihm abgewöhnt Star Trek zu spielen?
23.11.2002, 14:13 #63
Auron_X
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Wo finde ich diesen Sammelmod -
hier sonst guck mal da
23.11.2002, 14:26 #64
Auron_X
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Wünsche für die Sammelmod -
Auch wenn der Thread schon etwas alt ist, hab ich noch was beizutragen (hoffentlich wurde das nicht schon woanders abgehandelt)
Habt ihr in die Konsole schonmal einfach nur Goto Waypoint eingetippt?
Da landet man dann entweder an der Schmiede, bei Velaya oder bei Cavalorn. Genau da hattet ihr doch auch die Monsterflut oder?
Bitte nicht hauen wenns hier schonmal stand
23.11.2002, 17:16 #65
Auron_X
Beiträge: 929
Kann nicht mehr schiessen - Kann nicht mehr schiessen
Mir ist gerade aufgefallen, dass mein Held nicht mehr mit dem Bogen schiessen kann. Ich habe an ihm nur den Körper geändert (Templerskin aufgelegt) und ihm 10 €rz eingepackt.
Mit der Armbrust hab ichs noch nicht probiert, aber 1Händer funktioniert.
Hab V 1.08j (Player-Kit 1.08k)
23.11.2002, 19:28 #66
Auron_X
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Kann nicht mehr schiessen - Autsch!
Also ich hab zwar keine, aber müsste er nicht zumindest den Bogen ziehen? Ich interpretiere ein Schweigen als:
"Nein, Auron! Er zieht ihn nicht!"
24.11.2002, 10:33 #67
Auron_X
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NPC beamt sich -
Ich werd gleich nochmal schaun, aber ich steh so ab 17:45 da und warte (mit marvin-mode und clock bzw. toogle time).
Sobald es dann 18 Uhr schlägt taucht er auf. (Als würde man F8 drücken, er fällt also einen halben Meter). Wenn man Smalltalks macht dann laufen die auch.
Gibts sonst noch andere Sitzarten?

[edit]So, ich hab grad nochmal Diego (21 - 02) verfolgt, also erst ab 20.45 bei ihm gewartet und ihm dann gefolgt. Er ist gelaufen. Dann in der Kneipe hab ich die Uhr zurückgestellt auf 20.45 gewartet und er ist gekommen (zu fuß) auch andere "Sitzer" kamen zu Fuß. Woran kann das liegen? Ich bin zwar ersteinmal froh, aber wie geht das? ich hab nichts verändert.
Also danke erstmal und tschöö[/edit]
:D :D :D :D *freu* :D :D :D :D
24.11.2002, 19:36 #68
Auron_X
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NPC beamt sich -
Es funzt, und das check ich nicht.
Woran kann das liegen?
26.11.2002, 17:03 #69
Auron_X
Beiträge: 929
Nur Textur ändern - Nur Textur ändern
Hallo,
wie kann ich nur die Textur einer Rüstung ändern? Ich will nicht alle Rüstungen dieses Typs ändern, sondern eine neue Rüstung erstellen auf Basis einer bestehenden und dieser dann eine neue Textur geben.
Ich habe Bildbearbeitungsprogramm, GoMan aber keinen 3D-Editor.
Achso, und natürlich Dev- und Player-Kit.

P.S.: Ich habe nur Beiträge zu ähnlichen Problemen gefunden. Wenn doch schon solche Lösungen bestehen dann linkt einfach.
26.11.2002, 21:34 #70
Auron_X
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Nur Textur ändern -
THX

P.S.: Danke fürs nicht-ignorieren :D
27.11.2002, 12:58 #71
Auron_X
Beiträge: 929
Nur Textur ändern -
Ich habs grad noch nicht mit ner Rüstung probiert, aber Mit ner NPC (Mud)
Aber da is nen Problem,
so sieht Mud's Visualbereich aus:
code\:

// body mesh, head mesh, 69hairmesh, face-tex, hair-tex, skin
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",5,1,"Hum_Head_Pony", 109, 1, VLK_ARMOR_L);


Die entsprechende Datei: "HUM_BODY_NAKED_V5_C1-C.tex"
Aber Mud trägt immer nur das Heldenoutfit (...V4_C1).

Wie geht das?

P.S.: Wenn ich ne passende Textur finde guck ich mal obs mit den Rüstungen funzt.
27.11.2002, 13:23 #72
Auron_X
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Altes Lager # 35 -
Auron hatte es satt auf der Boden zu schlafen er musste sich mal endlich eine Hütte suchen, er fragte ein wenig herrum, überall sagte man ihm er solle Diego fragen, doch den konnte er nicht finden.
Also fragte er weiter, bis er jemanden fand der ihm erzählte, dass er das Lager verlassen wolle:
Kannst du mir dann deine Hütte überlassen?
Klar, ich brauch sie ja schließlich nicht mehr.

Nun hatte Auron auch eine eigene Hütte, sie gefiel ihm, es war nicht eine von diesen Hütten wo jeder Durchrennt, sondern eine die schön verdeckt in einer Ecke steht. Echt toll!
Er musste nur noch eine Nacht warten, dann würde der Buddler abhauen...

Bis dahin sollte er sich noch um eine Waffe kümmern, er hätte für den Anfang an einen Dolch gedacht, also geht er als nächstes zu Yale...als er Bei diesem ankam fragte er:
Hast du einen Dolch für mich?...
28.11.2002, 13:52 #73
Auron_X
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Altes Lager # 35 -
Auron ist am heutigen Tage überglücklich,
erst gestern erstand er einen wunderschönen Dolch,
und heute ist endlich der Tag gekommen, an dem er in seine neue
Hütte einziehen kann.
Der Buddler der ihm die Hütte überließ ist inzwischen aus dem Alten
Lager verschwunden. Auron selbst hatte ihn auch nicht mehr zu Gesicht
bekommen.

Er ist also gerade mitten dabei, das Bett zurecht zu rücken, es steht aus unerfindlichen Gründen mitten im Raum.
Er will es also in eine der Ecken schieben.
Da kommt sein neuer Nachbar herein, der Auron absolut entgeistert ansieht:
Wa...was machst du hier? Treibst dich einfach in fremden
Hütten herum? I...ich werde jetzt die Wachen rufen!

In dem Gesicht des Mannes war eine Mischung aus Furcht und Wut zu sehen.
Auron entgegnete ihm etwas verwundert:
Bleib ruhig! Er ist letzte Nacht ausgezogen, wusstest du das nicht?
Auron wusste nicht sorecht ob ihm der Buddler Glauben schenkte, aber er erzählte weiter:
Er hat mir seine Hütte überlassen. Also keine Panik. Wir sind jetzt
Nachbarn. Du wohnst doch in der Hütte neben mir, oder?

Er sah den Mann jetzt erwartungsvoll an.
Der Buddler, der immernoch total verwirrt aussah antwortete:
J... Ja, da wohn ich. Na ich werd dann mal wieder gehen.
Auf Wiedersehen ... Nachbar.


Auron verabschiedete sich noch höfflich,
und machte sich dann wieder an die Arbeit. Das Bett hatte sich mit viel Mühe doch noch in die von ihm vorgesehene Ecke
verschieben lassen. In dieser Ecke war ein hässlich aussehender Fleck, den er so gut verdecken konnte. Er wollte gar nicht wissen welche Substanzen sein Vorgänger dort hinterlassen hat.

Als er alles zurechtgerückt hatte legte er sich zum ersten Mal in sein neues Bett, in diesem Moment spürte er wie gut es sich in einem Gefängnis leben kann...
28.11.2002, 16:45 #74
Auron_X
Beiträge: 929
Held Textur bearbeiten -
Hier ist mal der Visual bereich eines Templers:
code\:

Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 1, 1 ,"Hum_Head_Bald", 117, 2, TPL_ARMOR_M);


Hum_Head_Bald ist hier die Kopfmesh.
Wenn du die nun an die Stelle setzt wo die Mesh des Helden steht (selbe Stelle, halt nur beim PC_Hero) müsste er den richtigen Kopf bekommen.
28.11.2002, 16:51 #75
Auron_X
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Die Bedrohung läuft nicht....... -
Vielleicht solltest du mal ins Mod-Forum schreiben. Da kommen eigentlich solche Fragen hin. Ich persöhnlich kann dir sonst nicht helfen.

@Malek oder DW:
Könnte einer von euch mal den Post verschieben? Dann müsste Thorben ihn nicht nochmal neu schreiben.
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