World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Auron_X
Seite 4 von 38  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »
28.11.2002, 16:56 #76
Auron_X
Beiträge: 929
Arena - Arena
Hallo alle man!
Ich hab mal noch ne Sammelmodidee aufgegriffen und wollte in der Arena kämpfe veranstalten.
Angreifen tun sich Kharim und Kirgo schon. Im Moment gewinnt nur Kharim, aber wenn Kirgo wieder aufsteht geht er wieder zum Kampfpunkt und beginnt Kharim anzugreifen. Wie mache ich am besten eine Abfrage ob er besiegt wurde, sodass er dann nicht wieder angreift.

P.S.: Kharim sucht sich nach dem Sieg brav ne Beschäftigung, so wie er's soll.
Hoffe ihr wisst ne Lösung.
28.11.2002, 17:15 #77
Auron_X
Beiträge: 929
Arena -
Klasse!
Danke.
Ich werds gleich mal probieren...
28.11.2002, 20:37 #78
Auron_X
Beiträge: 929
Arena - Die kämpfen ja!
Also erstmal, es funzt alles, ich bin noch bei der Feinabstimmung
der Kampfstärke,
aber da gibt es noch ein unbedeutendes Problem:

Wenn die Zuschauer so da oben stehen und gucken wollen kommen ja neuerdings zwei NPCs und kämpfen.
Da regen sich manche tierisch auf: "Ein Kampf!". Ist ja echt
ungewöhnlich, ein Kampf in der Arena. Aber wie kann man es abstellen, dass die sich bei dem Kampf wundern? Manche rennen sogar umher.
Also wenn einer ne Lösung weiss, dann melden.

[edit]Ich glaube vorhin wollten sich schon ein paar Schatten einmischen. Zumindest sind die in die Arena eingedrungen, am Ende des Kampfes.[/edit]
29.11.2002, 15:47 #79
Auron_X
Beiträge: 929
Held Textur bearbeiten -
Also, du baruchst dazu das Development-Kit und Player-Kit, die hast du denk ich mal schon. Dann öffnest du mit dem Windows-Editor die Datei:
"Gothic_workDatascriptscontentstorynpcPC_HERO.d"

Wenn du gefragt wirst welches Programm du willst, wählst du Notepad (wenn du UltraEdit hast wähle das).

Dann siehst du im oberen Bereich das hier:
code\:

INSTANCE PC_Hero(NPC_DEFAULT)

{
//-------- primary data --------
name = "Ich";
Npctype = NPCTYPE_MAIN;
guild = GIL_NONE;
level = 0;
voice = 15;
id = 0;

//------------------------------
exp = 0;
exp_next = 500;
lp = 0;
//------------------------------

//--------- abilities --------
attribute[ATR_STRENGTH] = 10;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 10;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 5;
attribute[ATR_MANA] = 5;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 40;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 40;

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex Armor-Tex
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 1, 1, "Hum_Head_Pony", 9, 0, -1);

//-------Inventory-------
CreateInvItem (self, ItWr_Fire_Letter_01);
CreateInvItems (self, ItMinugget,10);
};


Darunter sind noch uninteressante Sachen.
Der rot markierte Teil muss in "Hum_Head_Bald" abgeändert werden.

Das speicherst du dann (erst schreibschutz entfernen),
und im Gothic-Starter klickst du dann auf "Mod Development" und dann auf "reparse all scripts" und "physical files first".

Wenn du dann ein neues Spiel beginnst müsste es funzen.

P.S.: Das Verzeichnis Gothic_workdata wird meist [GDATA] genannt.
29.11.2002, 20:55 #80
Auron_X
Beiträge: 929
Die Bedrohung läuft nicht.... -
Hab doch gesagt hier triffst du auf mehr zuhöhrer :D

Viel Spass mit der Bedrohung
30.11.2002, 08:00 #81
Auron_X
Beiträge: 929
Kapitel ? -
6 Kapitel stimmt, aber bei mir kommen die ersten Monster im 2. Kapitel wieder zurück (nur getötete), im 3. Kommen dann nur ein paar Orks und Beisser beim Eingang zum Orkfriedhof.
Im 4. Gibt es glaub ich keinen Respawn aber im 5. Dann noch mal die ganze Welt.

P.S.: Den Troll beim Banditenlager gabs bei mir 3 mal. 1 Mal vor der Diego-Quest mit Fokus, dann bei der Quest und dann noch bei Ulu Mulu.
30.11.2002, 08:06 #82
Auron_X
Beiträge: 929
Sound Probleme -
Kleiner Tipp, starte dxdiag einfach über Ausführen im Menü-Start.
Brauchst einfach nur dxdiag eintippen und Enter drücken, so ersparst du dir die Suche in den Ordnern.
30.11.2002, 08:13 #83
Auron_X
Beiträge: 929
gothic I und Win XP installation -
Ich glaub unter Windows XP gibt es sowas wie nen Kompatibilitätsmodus, für ältere Programme.
Ich weis aber nicht ob dir das Ding hilft. Beschreib mal noch nen bisschen näher was das Problem ist (Fehlermeldungen notieren, an welcher Stelle tritt das Problem auf usw.)

P.S.: Hast du dich mit dem Problem schonmal ans Hilfe Forum für Gothic I gewandt? Dieses hier ist nähmlich für Gothic-Modifikationen.
30.11.2002, 10:06 #84
Auron_X
Beiträge: 929
Arena -
@GüMü: Wie denn das? Ich meine das die erkennen das da ihr Favorit gewinnt oder verliert? Gibt es da auch ne ZS für?

Wenn ich die Attribute (HP, Stärke ...) verändern möchte hab ich vor dem Loopbereich
code\:

Npc_ChangeAttribute (self, ATR_Hitpoints_max, 822);


eingetragen, und nach dem Kampf dann
code\:

Npc_ChangeAttribute (self, ATR_Hitpoints_max, -822);


gesetzt.
Aber wenn der Spieler jetzt z.B. abhaut bevor der Kampf zu Ende ist sind die Kämpfer stärker und die Kampfbalance is dahin.
Gibt es auch ne Möglichkeit die Attribute auf einen bestimmten Wert zu setzen? Also nicht "erhöhe um 5". Ich hab so ne Funktion nicht gefunden.
Wär schön wenn ihr mir auch dabei helfen könntet.
30.11.2002, 15:32 #85
Auron_X
Beiträge: 929
Amoklauf -,- -
Bei www.DLH.net findest du unter Cheats ne kommplette insert-Liste, also in der Konsole "Insert PC_Thief" eingeben bedeutet z.B. Diego wieder einfügen. Ich weiss aber nicht ob die dann auch dauerhaft bleiben.
Probiers mal aus
01.12.2002, 17:40 #86
Auron_X
Beiträge: 929
der niebelungen modwill net starten...... -
Mach dir keine Sorgen, du verpasst gar nichts, ich hab ihn mir auch gezogen.
Wenn du ihn aber trotzdem spielen willst, dann guckt mal im Verzeichnis GothicSystem ob da die Datei "Niebelungen.ini" o.ä. ist.
Sonst kopierst du das hier:
code\:

[INFO]
title=Niebelungen-Schrott
description=So müsste es klappen!
authors=
version=1.01
webpage=

[FILES]
; Dont attach file-extensions to these files.
game=contentgothic
fightai=contentfight
menu=systemmenu
camera=systemcamera
music=systemmusic
soundeffects=systemsfx
particleseffects=systemparticlefx
visualeffects=systemvisualfx
outputunits=contentcutsceneou
; List of vdf-files which have been added to the original gothic
; [separate them by spaces, include their extension ".mod"]
vdf=niebelungen.mod

[SETTINGS]
world=world.zen
player=PC_HERO

[OPTIONS]
force_parameters=
force_subtitles=1
show_info=0



Den Code einfach in eine Datei kopieren die du Niebelschrott.ini nennst. Diese Datei dann nach GothicSystem kopieren
02.12.2002, 13:52 #87
Auron_X
Beiträge: 929
NPC beamt sich -
Rede ich so unklar? Irgendwie funzt es jetzt. Hab damit also kein Problem.
Aber ein anderes, in der TA von Snaf und Ede (Barkeeper) hab ich eingetragen, dass sie um 10 Uhr Smalltalk halten sollen. Wenn ich mit Alt + J überprüfe welche TA beide haben, dann steht es da auch drin. Aber hingehen tun sie nicht. Woran kanns liegen?
02.12.2002, 14:26 #88
Auron_X
Beiträge: 929
Altes Lager # 35 -
Auron ist nun schon einige Tage in der Kolonie, viel erreicht hat er noch nicht.
Er hat sich vorgenommen sich ersteinmal eine Beschäftigung zu suchen,
aber wo?
Er weiss leider nicht ob es jemanden gibt der ihm was zu tun geben kann.

Deswegen entschließt er sich ein paar Zettel aufzuhängen,
so geht er also als erstes auf den Marktplatz und kauft sich für 15 €rz ein wenig Papier und fängt - wieder zu Hause angekommen - an die Zettel zu beschriften:

code\:


Ich (Auron) suche einen Job,
würde alles machen, will aber auch eine der Aufgabe entsprechende
Menge Erz haben.

Wer meint meine Hilfe brauchen zu können findet mich meist in
meiner Hütte. Sie liegt nahe der Arena in einer Ecke, einfach
an dem stinkenden Grillscavenger oberhalb der Arena vorbei
gehen, dann ist sie gleich zu sehen.




Auron laß sich den Text noch mehrere Male durch, bis er sich dann entschloss den Zettel so abzuschreiben (Er hatte das Papier in handliche Zettel zerrissen, so das er 20 Stück abzuschreiben hatte).

Als er mit dem Abschreiben fertig war, befestigte er die Zettel an ein paar Hütten im Alten Lager.
Jetzt konnte er nur noch hoffen, dass es ein paar Leute gibt die sich für ihn interessieren.
02.12.2002, 15:29 #89
Auron_X
Beiträge: 929
Altes Lager # 35 -
Auron sah den Buddler an, er wollte ihm anscheinend einen Dolch verkaufen:
Ich habe hier einen Dolch für dich...

Er antwortete ihm:
Ähm... ist ja echt nett gemeint, aber ich hab schon einen, aber du kannst ja mal den Lehrling von Yale fragen. Elendier müsste er heißen.
Der ist bestimmt an einem so kunstvoll geschmiedeten Dolch interessiert.


Er war gespannt auf die Antwort des Buddlers, er hoffte das dieser nicht zu traurig sein würde.
03.12.2002, 15:09 #90
Auron_X
Beiträge: 929
der niebelungen modwill net starten...... -
Das war auch nicht witzig gemeint,
tut mir ja echt leid, aber für die Größe von 1,7MB (ich hab Modem)war das zu wenig,
Außerdem MUSS man sich mehrmals Lebendig-cheaten wenn man gegen Siegfried kämpft, der is viel zu stark, und trainieren kann man auch nirgends, es gibt ja keine Monster.

Also böse war es nicht gemeint, aber ernsthaft.
Und jetzt sei nicht mehr traurig. :)

[edit]
P.S.: Hast du den Mod gemacht, Starcraftfreak?
P.P.S.: Ich hab die Grafikkarte deines Ava's :D[/edit]
03.12.2002, 19:05 #91
Auron_X
Beiträge: 929
Altes Lager # 35 -
Als Auron gerade dabei war durch das Alte Lager zu schlendern sah er einen Mann schlafend auf dem Boden liegen.
Er musste vor wenigen Tagen selbst noch auf dem Boden schlafen, also sprach er den neuen an:
Hallo neuer, hast du noch keine Hütte?

Der Frischling bestätigte ihm das.

Wenn du willst kannst du in meiner Hütte auf dem Boden schlafen,
da ist es wärmer, außerdem bist du da vor Regen geschützt.


Auron wartete auf seine Antwort...
03.12.2002, 21:47 #92
Auron_X
Beiträge: 929
unsichtbare VOBs - unsichtbare VOBs
quote:

Zitat von HornOx, Betreff Sammelmod
Schießübungen wären aber nur machbar wenn die Zielscheiben anvisierbar wären. Aber dazu muß man die world.zen editieren(hab ich bei diesem Mod nicht vor) was die Downloadgröße um ca. 900% erhöhen würde Wie man einen unsichtbaren anvisierbaren VOB erstellt kann man sich z.b. im Orktempel anschauen...
btw, fängt das Wochenende und ich zu scripten an ;-)



Wie man so einen VOB macht kann ich mir schon denken, neuer VOB und dann kein Visual und kein alles,
aber wie kann ich die dazu bringen dort hin zu schießen?
Kann ich den VOB als Target definieren (AI_SetTarget (self, VOB)?
Oder gibt es da extra Befehle für?

P.S.:
@HornOx: Der Sammelmod bietet echt coole Anregungen, ich glaub langsam hab ich schon alles durchprobiert.
Warum brauchst du eigentlich ne neue world.zen für die Kneipe?
Meine klappt auch so ganz gut.
04.12.2002, 14:26 #93
Auron_X
Beiträge: 929
NPC beamt sich - Heiß ich HornOx?
... das ich die world.zen nicht ändere?
Ich wollts nur solange wie möglich vermeiden.
Muss der Name des Freepoints nur nen Smalltalk im Namen haben oder wie wird das von Gothic erkannt?
Auskommentieren hab ich noch nicht probiert, werd ich aber mal probieren.

P.S.: Beide bleiben bei ihrer vorgehenden TA (kochen und rumstehen).
04.12.2002, 14:33 #94
Auron_X
Beiträge: 929
Fokus Probleme?! -
Hat dich Saturas schon losgeschickt um die Steine zu suchen oder hast du sie dir alleine geholt (@andere: geht das überhaupt?)
Also ohne Auftrag kann er dir natürlich nichts für geben,
hast du schon den von der Meeresklippe?

Zumindest müssten Milten und Gorn dir geholfen haben.

In welchem Kapitel bist du denn?
04.12.2002, 15:17 #95
Auron_X
Beiträge: 929
Runenrohlinge??? -
Ich hab zwar kein Gothic II, aber normaler Weise werden Händler nach nem Kapitelwechsel nachgefüllt.
Wenn du es genauer wissen willst, dann poste bitte ins Gothic II Hilfe-Forum! Hier gehört des nämlich nicht hin.
04.12.2002, 21:41 #96
Auron_X
Beiträge: 929
Altes Lager # 35 -
Auron wies dem Frischling eine Ecke neben dem Kamin zu, er nahm noch ein altes Fell von der Wand auf dem der Neue schlafen konnte.
Er sagte:
Das ist das komfortabelste was ich dir bieten kann.
Aber ich denke für den Anfang dürfte es reichen


BigScull erwiderte glücklich:
Auf jeden Fall besser als auf dem Boden zu schlafen.

Auron wusste, dass er das richtige getan hatte,
dann sagte er das er sich jetzt schlafen lege, BigScull nickte und legte sich auch auf sein Fell neben dem Kamin und schlief ein.
05.12.2002, 14:08 #97
Auron_X
Beiträge: 929
Schreine -
Ich hab keine Ahnung,
wenn du aber willst das dir wirklich jemand antwortet der Ahnung hat, dann solltest du auch schreiben welchen Mod du spielst.

[edit]Man sieht das giftig aus, ich wollte eigentlich nur sagen, dass du mehr Angeaben machen solltest.[/edit]
05.12.2002, 15:04 #98
Auron_X
Beiträge: 929
Gothic 1 -
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaub du musst vorher die Thorus-Mission annehmen, und dann Mordrag die erste Möglichkeit sagen, dann musst du Interesse am neuen Lager bekünden bis du dann sagst er soll dich hin führen.
08.12.2002, 10:45 #99
Auron_X
Beiträge: 929
Beförderungen #2 -
Toll endlich bin ich BUddler *freu*
ups, jetzt muss ich wohl auch schaufeln gehen :(
08.12.2002, 10:55 #100
Auron_X
Beiträge: 929
Altes Lager # 35 -
An diesem Tag hätte Auron Bäume ausreißen können,
er hatte soeben erfahren, dass er zum Buddler befördert wurde.
Zwar musste er jetzt auch regelmäßig schaufeln gehen, aber es war ihm egal.
Da er sofort zur ersten Schaufelrunde los musste (er wollte schließlich einen guten Eindruck machen),
hatte er BigScull noch schnell einen Zettel hinterlassen:

code\:


Hallo BigScull,
ich wurde soeben zum Buddler befördert, deswegen
muss ich erstmal in die Alte Mine schuften gehen.
Pass du mir solange gut auf unsere Hütte auf, OK?

Bis in 3 Tagen wenn ich wiederkomme,

Auron






Den Zettel legte er auf BigSculls Fell und zog sofort los zur Alten Mine...
Seite 4 von 38  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »