World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Auron_X |
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28.11.2002, 16:56 | #76 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Arena - Arena
Hallo alle man! Ich hab mal noch ne Sammelmodidee aufgegriffen und wollte in der Arena kämpfe veranstalten. Angreifen tun sich Kharim und Kirgo schon. Im Moment gewinnt nur Kharim, aber wenn Kirgo wieder aufsteht geht er wieder zum Kampfpunkt und beginnt Kharim anzugreifen. Wie mache ich am besten eine Abfrage ob er besiegt wurde, sodass er dann nicht wieder angreift. P.S.: Kharim sucht sich nach dem Sieg brav ne Beschäftigung, so wie er's soll. Hoffe ihr wisst ne Lösung. |
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28.11.2002, 17:15 | #77 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Arena -
Klasse! Danke. Ich werds gleich mal probieren... |
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28.11.2002, 20:37 | #78 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Arena - Die kämpfen ja!
Also erstmal, es funzt alles, ich bin noch bei der Feinabstimmung der Kampfstärke, aber da gibt es noch ein unbedeutendes Problem: Wenn die Zuschauer so da oben stehen und gucken wollen kommen ja neuerdings zwei NPCs und kämpfen. Da regen sich manche tierisch auf: "Ein Kampf!". Ist ja echt ungewöhnlich, ein Kampf in der Arena. Aber wie kann man es abstellen, dass die sich bei dem Kampf wundern? Manche rennen sogar umher. Also wenn einer ne Lösung weiss, dann melden. [edit]Ich glaube vorhin wollten sich schon ein paar Schatten einmischen. Zumindest sind die in die Arena eingedrungen, am Ende des Kampfes.[/edit] |
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29.11.2002, 15:47 | #79 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Held Textur bearbeiten -
Also, du baruchst dazu das Development-Kit und Player-Kit, die hast du denk ich mal schon. Dann öffnest du mit dem Windows-Editor die Datei: "Gothic_workDatascriptscontentstorynpcPC_HERO.d" Wenn du gefragt wirst welches Programm du willst, wählst du Notepad (wenn du UltraEdit hast wähle das). Dann siehst du im oberen Bereich das hier: code\: Darunter sind noch uninteressante Sachen. Der rot markierte Teil muss in "Hum_Head_Bald" abgeändert werden. Das speicherst du dann (erst schreibschutz entfernen), und im Gothic-Starter klickst du dann auf "Mod Development" und dann auf "reparse all scripts" und "physical files first". Wenn du dann ein neues Spiel beginnst müsste es funzen. P.S.: Das Verzeichnis Gothic_workdata wird meist [GDATA] genannt. |
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29.11.2002, 20:55 | #80 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Die Bedrohung läuft nicht.... -
Hab doch gesagt hier triffst du auf mehr zuhöhrer :D Viel Spass mit der Bedrohung |
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30.11.2002, 08:00 | #81 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Kapitel ? -
6 Kapitel stimmt, aber bei mir kommen die ersten Monster im 2. Kapitel wieder zurück (nur getötete), im 3. Kommen dann nur ein paar Orks und Beisser beim Eingang zum Orkfriedhof. Im 4. Gibt es glaub ich keinen Respawn aber im 5. Dann noch mal die ganze Welt. P.S.: Den Troll beim Banditenlager gabs bei mir 3 mal. 1 Mal vor der Diego-Quest mit Fokus, dann bei der Quest und dann noch bei Ulu Mulu. |
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30.11.2002, 08:06 | #82 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Sound Probleme -
Kleiner Tipp, starte dxdiag einfach über Ausführen im Menü-Start. Brauchst einfach nur dxdiag eintippen und Enter drücken, so ersparst du dir die Suche in den Ordnern. |
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30.11.2002, 08:13 | #83 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
gothic I und Win XP installation -
Ich glaub unter Windows XP gibt es sowas wie nen Kompatibilitätsmodus, für ältere Programme. Ich weis aber nicht ob dir das Ding hilft. Beschreib mal noch nen bisschen näher was das Problem ist (Fehlermeldungen notieren, an welcher Stelle tritt das Problem auf usw.) P.S.: Hast du dich mit dem Problem schonmal ans Hilfe Forum für Gothic I gewandt? Dieses hier ist nähmlich für Gothic-Modifikationen. |
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30.11.2002, 10:06 | #84 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Arena -
@GüMü: Wie denn das? Ich meine das die erkennen das da ihr Favorit gewinnt oder verliert? Gibt es da auch ne ZS für? Wenn ich die Attribute (HP, Stärke ...) verändern möchte hab ich vor dem Loopbereich code\: eingetragen, und nach dem Kampf dann code\: gesetzt. Aber wenn der Spieler jetzt z.B. abhaut bevor der Kampf zu Ende ist sind die Kämpfer stärker und die Kampfbalance is dahin. Gibt es auch ne Möglichkeit die Attribute auf einen bestimmten Wert zu setzen? Also nicht "erhöhe um 5". Ich hab so ne Funktion nicht gefunden. Wär schön wenn ihr mir auch dabei helfen könntet. |
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30.11.2002, 15:32 | #85 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Amoklauf -,- -
Bei www.DLH.net findest du unter Cheats ne kommplette insert-Liste, also in der Konsole "Insert PC_Thief" eingeben bedeutet z.B. Diego wieder einfügen. Ich weiss aber nicht ob die dann auch dauerhaft bleiben. Probiers mal aus |
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01.12.2002, 17:40 | #86 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
der niebelungen modwill net starten...... -
Mach dir keine Sorgen, du verpasst gar nichts, ich hab ihn mir auch gezogen. Wenn du ihn aber trotzdem spielen willst, dann guckt mal im Verzeichnis GothicSystem ob da die Datei "Niebelungen.ini" o.ä. ist. Sonst kopierst du das hier: code\: Den Code einfach in eine Datei kopieren die du Niebelschrott.ini nennst. Diese Datei dann nach GothicSystem kopieren |
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02.12.2002, 13:52 | #87 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
NPC beamt sich -
Rede ich so unklar? Irgendwie funzt es jetzt. Hab damit also kein Problem. Aber ein anderes, in der TA von Snaf und Ede (Barkeeper) hab ich eingetragen, dass sie um 10 Uhr Smalltalk halten sollen. Wenn ich mit Alt + J überprüfe welche TA beide haben, dann steht es da auch drin. Aber hingehen tun sie nicht. Woran kanns liegen? |
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02.12.2002, 14:26 | #88 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Altes Lager # 35 -
Auron ist nun schon einige Tage in der Kolonie, viel erreicht hat er noch nicht. Er hat sich vorgenommen sich ersteinmal eine Beschäftigung zu suchen, aber wo? Er weiss leider nicht ob es jemanden gibt der ihm was zu tun geben kann. Deswegen entschließt er sich ein paar Zettel aufzuhängen, so geht er also als erstes auf den Marktplatz und kauft sich für 15 €rz ein wenig Papier und fängt - wieder zu Hause angekommen - an die Zettel zu beschriften: code\: Auron laß sich den Text noch mehrere Male durch, bis er sich dann entschloss den Zettel so abzuschreiben (Er hatte das Papier in handliche Zettel zerrissen, so das er 20 Stück abzuschreiben hatte). Als er mit dem Abschreiben fertig war, befestigte er die Zettel an ein paar Hütten im Alten Lager. Jetzt konnte er nur noch hoffen, dass es ein paar Leute gibt die sich für ihn interessieren. |
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02.12.2002, 15:29 | #89 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Altes Lager # 35 -
Auron sah den Buddler an, er wollte ihm anscheinend einen Dolch verkaufen: Ich habe hier einen Dolch für dich... Er antwortete ihm: Ähm... ist ja echt nett gemeint, aber ich hab schon einen, aber du kannst ja mal den Lehrling von Yale fragen. Elendier müsste er heißen. Der ist bestimmt an einem so kunstvoll geschmiedeten Dolch interessiert. Er war gespannt auf die Antwort des Buddlers, er hoffte das dieser nicht zu traurig sein würde. |
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03.12.2002, 15:09 | #90 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
der niebelungen modwill net starten...... -
Das war auch nicht witzig gemeint, tut mir ja echt leid, aber für die Größe von 1,7MB (ich hab Modem)war das zu wenig, Außerdem MUSS man sich mehrmals Lebendig-cheaten wenn man gegen Siegfried kämpft, der is viel zu stark, und trainieren kann man auch nirgends, es gibt ja keine Monster. Also böse war es nicht gemeint, aber ernsthaft. Und jetzt sei nicht mehr traurig. :) [edit] P.S.: Hast du den Mod gemacht, Starcraftfreak? P.P.S.: Ich hab die Grafikkarte deines Ava's :D[/edit] |
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03.12.2002, 19:05 | #91 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Altes Lager # 35 -
Als Auron gerade dabei war durch das Alte Lager zu schlendern sah er einen Mann schlafend auf dem Boden liegen. Er musste vor wenigen Tagen selbst noch auf dem Boden schlafen, also sprach er den neuen an: Hallo neuer, hast du noch keine Hütte? Der Frischling bestätigte ihm das. Wenn du willst kannst du in meiner Hütte auf dem Boden schlafen, da ist es wärmer, außerdem bist du da vor Regen geschützt. Auron wartete auf seine Antwort... |
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03.12.2002, 21:47 | #92 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
unsichtbare VOBs - unsichtbare VOBs
quote: Wie man so einen VOB macht kann ich mir schon denken, neuer VOB und dann kein Visual und kein alles, aber wie kann ich die dazu bringen dort hin zu schießen? Kann ich den VOB als Target definieren (AI_SetTarget (self, VOB)? Oder gibt es da extra Befehle für? P.S.: @HornOx: Der Sammelmod bietet echt coole Anregungen, ich glaub langsam hab ich schon alles durchprobiert. Warum brauchst du eigentlich ne neue world.zen für die Kneipe? Meine klappt auch so ganz gut. |
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04.12.2002, 14:26 | #93 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
NPC beamt sich - Heiß ich HornOx?
... das ich die world.zen nicht ändere? Ich wollts nur solange wie möglich vermeiden. Muss der Name des Freepoints nur nen Smalltalk im Namen haben oder wie wird das von Gothic erkannt? Auskommentieren hab ich noch nicht probiert, werd ich aber mal probieren. P.S.: Beide bleiben bei ihrer vorgehenden TA (kochen und rumstehen). |
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04.12.2002, 14:33 | #94 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Fokus Probleme?! -
Hat dich Saturas schon losgeschickt um die Steine zu suchen oder hast du sie dir alleine geholt (@andere: geht das überhaupt?) Also ohne Auftrag kann er dir natürlich nichts für geben, hast du schon den von der Meeresklippe? Zumindest müssten Milten und Gorn dir geholfen haben. In welchem Kapitel bist du denn? |
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04.12.2002, 15:17 | #95 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Runenrohlinge??? -
Ich hab zwar kein Gothic II, aber normaler Weise werden Händler nach nem Kapitelwechsel nachgefüllt. Wenn du es genauer wissen willst, dann poste bitte ins Gothic II Hilfe-Forum! Hier gehört des nämlich nicht hin. |
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04.12.2002, 21:41 | #96 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Altes Lager # 35 -
Auron wies dem Frischling eine Ecke neben dem Kamin zu, er nahm noch ein altes Fell von der Wand auf dem der Neue schlafen konnte. Er sagte: Das ist das komfortabelste was ich dir bieten kann. Aber ich denke für den Anfang dürfte es reichen BigScull erwiderte glücklich: Auf jeden Fall besser als auf dem Boden zu schlafen. Auron wusste, dass er das richtige getan hatte, dann sagte er das er sich jetzt schlafen lege, BigScull nickte und legte sich auch auf sein Fell neben dem Kamin und schlief ein. |
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05.12.2002, 14:08 | #97 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Schreine -
Ich hab keine Ahnung, wenn du aber willst das dir wirklich jemand antwortet der Ahnung hat, dann solltest du auch schreiben welchen Mod du spielst. [edit]Man sieht das giftig aus, ich wollte eigentlich nur sagen, dass du mehr Angeaben machen solltest.[/edit] |
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05.12.2002, 15:04 | #98 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Gothic 1 -
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaub du musst vorher die Thorus-Mission annehmen, und dann Mordrag die erste Möglichkeit sagen, dann musst du Interesse am neuen Lager bekünden bis du dann sagst er soll dich hin führen. |
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08.12.2002, 10:45 | #99 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Beförderungen #2 -
Toll endlich bin ich BUddler *freu* ups, jetzt muss ich wohl auch schaufeln gehen :( |
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08.12.2002, 10:55 | #100 | ||||||||||
Auron_X Beiträge: 929 |
Altes Lager # 35 -
An diesem Tag hätte Auron Bäume ausreißen können, er hatte soeben erfahren, dass er zum Buddler befördert wurde. Zwar musste er jetzt auch regelmäßig schaufeln gehen, aber es war ihm egal. Da er sofort zur ersten Schaufelrunde los musste (er wollte schließlich einen guten Eindruck machen), hatte er BigScull noch schnell einen Zettel hinterlassen: code\: Den Zettel legte er auf BigSculls Fell und zog sofort los zur Alten Mine... |
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