World of Gothic Archiv
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22.10.2001, 19:08 #301
Zonk
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neue grafikengine aus bochum -
15.11 wird die EV erscheinen
24.10.2001, 11:51 #302
Zonk
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@PB Alpha Texturen - @PB Alpha Texturen
Ich wollte bei einen Skin für ein neues Modell einige halb durchsichtige Texturbereiche haben. Dazu habe ich eine Alphamap erzeugt und in das TGA File eingefügt. Goman zeigt mir den gewünschten Effet sowohl beim Tga File als auch beim von Gothic kompilierten Tex File an.
Aber in Gothic bekomme ich nur 100% transparent oder 0% transparent angezeigt.
Nachdem ich mir den Blutfliegenflügel angesehen habe bin ich schon fast der Meinung das Teiltransparenz auf Modellen nicht geht stimmt das?
24.10.2001, 12:06 #303
Zonk
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neue grafikengine aus bochum - Raubkopien
Raubkopien
Dark Age of Camelot hat sich seit dem 10.10 ca 100 000 mal verkauft und die nächsten 75 000 Spiele sind werden gerade in die Geschäfte gebracht. Und zusätzlich kostet das spielen noch ca 10$ pro Monat, also bei 100 000 Spielern 1 Mio$ im Monat und 12Mio$ im Jahr.

Und ein Grund für diese hohen Verkaufszahlen ist das man ohne cd-key nix mit dem Spiel machen kann.
24.10.2001, 14:18 #304
Zonk
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neue grafikengine aus bochum -
Ja das geht natürlich nur bei online spielen.

Mein Traum ist ja ein Multiplayer Gothic mit den Bewegungen von HereticII und der einer Questengine wie bei DAOC.
24.10.2001, 16:44 #305
Zonk
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@PB Alpha Texturen - Ich habe Dich nicht verstanden
Don't make jokes with me. ;)

Kann ich nun ein Stück Skin auf einen doppelseitigen Poly Teiltransparent machen?
Ich habe Deine Post so verstanden das ich die Textur in einen Unterordner mit dem Namen Alpha-Blend gelegt habe.
Aber das war es scheinbar nicht.
Ansonsten ICQ mich mal.
29.10.2001, 00:32 #306
Zonk
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Wo ist der Turm im Süden wo Xardas lebt ?? -
Der ist mitten im Orkgebiet.
01.11.2001, 16:43 #307
Zonk
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wie model ich eine neue rüstung oder bearbeite eine rüstung weiter mit 3dstudio max 4 -
Du must das Export plugin von Gothic benutzen, dort das Modell und nicht die Animationen speichern und vorher darauf achten dass die Bones englische Namen haben.

Stimmt die Modell Bidep Bindung noch?
Sonst must Du sie mit phisique neu erstellen.
01.11.2001, 16:46 #308
Zonk
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Sequel u.-o. Addon -
Wahrscheinlich ist die Fortsetzung sehr nah aber ein Gothic Multiplayer eher fern.
23.02.2002, 16:34 #309
Zonk
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flimmern - Voodoo Bug
Wenn die Auflösung und die Farbtiefe von Windows und Gothic gleich sind funkts.
02.05.2002, 18:49 #310
Zonk
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Schildkröte - Schildkröte
Ich hatte ein wenig Zeit und habe mal ne Schildkröte gebaut.
Texturen und Animationen fehlen noch.
http://www.zonksoft.de/Bilder/Schild/schildz1.jpg
http://www.zonksoft.de/Bilder/Schild/schildz3.jpg
http://www.zonksoft.de/Bilder/Schild/schildz4.jpg
http://www.zonksoft.de/Bilder/Schild/schildz2.jpg
03.05.2002, 14:46 #311
Zonk
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Schildkröte - Danke
Danke

Die Kröte hat 800+ polys und ich habe sie mit 3Dmax gemacht.
War mir nicht mehr sicher ob ich es noch kann ;)
03.05.2002, 18:05 #312
Zonk
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Schildkröte -
Jetzt auch mit Textur ;)
http://www.zonksoft.de/Bilder/Schild/schildz6.jpg
http://www.zonksoft.de/Bilder/Schild/schildz7.jpg
http://www.zonksoft.de/Bilder/Schild/schildz8.jpg
05.05.2002, 13:17 #313
Zonk
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Schildkröte -
@ Sebastian
Deine Schildkröte sieht doch auch ganz gut aus.
Du hast wahrscheinlich nur 1/4 -1/3 der Polys benutzt und das Modell nicht ge-smooth.
Gothic unterstützt gesmoothte Modelle, deshalb sehen die Modelle auch be vergleichsweise wenigen Polys so gut aus.
05.05.2002, 13:25 #314
Zonk
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Schildkröte -
Ja Animationen kommen noch!!
Wird zwar was dauern aber die Kröte ist schon mit dem Biped verknüpft.
07.05.2002, 23:19 #315
Zonk
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Schildkröte -
Erste Swim Anie :)

http://www.zonksoft.de/Bilder/Gothic/schild5.gif
09.05.2002, 22:31 #316
Zonk
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Schildkröte -
Hier ist ein erster Ingameshoot:
http://www.zonksoft.de/Bilder/Schild/schildz9.jpg
12.05.2002, 18:59 #317
Zonk
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Problem-MOD will nicht starten -
Gothic benötigt die CD2 im Laufwerk und nicht die CD1.
15.05.2002, 18:10 #318
Zonk
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Phenomedia Insolvenz -
Wenn Nico schreibt das Gothic2 erscheint dann glaube ich ihm.
18.05.2002, 09:55 #319
Zonk
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Schildkröte -
Natürlich dürfen die Modelle auch in anderen Mods verwendet werden.
Es dauert aber noch einige Zeit bis die Schildkröte fertig ist da ich sie scheinbar besser in 3dmax 3.1 animiere.
20.05.2002, 11:51 #320
Zonk
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Beta Babe-Mod - Beta Babe-Mod


Ich habe mal einen Mod gemacht indem man als Babe Gothic spielen kann.
Es gibt keine neue Story und der Mod ist noch ungetestet, sprich er läuft auf meinem Rechner ich würde aber nicht merken wenn benötigte Dateien nicht im Mod sondern noch nur in meinen Gothic Verzeichnis währen.
http://www.zonksoft.de/Bilder/Gothic/Babe.zip
20.05.2002, 13:52 #321
Zonk
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Beta Babe-Mod -
Ich habe jetzt eine Version ohne Bak Dateien und mit Kopftextur hochgeladen.
Malek Deine Post habe ich erst jetzt gesehen.
Ich wollte es mir einfach machen und alle von mir geänderten files mit in den Mod packen ( bis auf fische ;) ). Leider hatte die Kopftextur keine neues Datum bekommen und war deshalb nicht direkt dabei.

Wenn ich das jetzt richtig verstehe kann man den Mod jetzt nur mit installierten Mod Kit benutzen.
20.05.2002, 17:26 #322
Zonk
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Beta Babe-Mod -
Ich bin mehr sowas wie ein freier Mitarbeiter des AMT.

Das Babe habe ich jetzt auch nicht neu gemacht sondern diese Modelle liegen jetzt schon über ein halbes Jahr auf meinen Rechner rum.
Und ich wollte jetzt mal alles veröffentlichen.

Jetzt sollten eigentlich alle Dateien im Mod sein.

Und Nochmal Danke fürs testen an Malek und Nico
25.05.2002, 10:40 #323
Zonk
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Beta Babe-Mod -
Nein sie kann nur ohne Armor rumlaufen oder die Avatarrüstung tragen.

Ich hatte mal daran gedacht die unterschiedlichen Rüstungen als verschieden farbige Bikinis zu integrieren ;)
25.05.2002, 10:59 #324
Zonk
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E3 Gothic II Artikel @gamesweb.com -
In GothicII gibt es Schafe, freu ;)
Sind auch auf 2 Bildern drauf.
25.05.2002, 14:58 #325
Zonk
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E3 Gothic II Artikel @gamesweb.com -
Schaf bilder:

http://gothic2.jowood.com/main.php?lang=de&rid=2121#

Link auf die Bilder geht wohl icht sind aber die oberen beiden.
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