World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Zonk |
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26.09.2001, 13:16 | #251 | |||||||||||
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Probleme mit Milkshape 3D -
Ja wenn Du Deine Festplatte formatierst geht es bestimmt. Und so sparst Du doch tatsächlich 21,7 Euro. |
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26.09.2001, 14:06 | #252 | |||||||||||
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Keine Ahnung - kleine Platte?
quote: quote:quote: kleine Platte? |
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26.09.2001, 21:36 | #253 | |||||||||||
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Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
Und die Datei Liebelungen.mod ist unter E:Piranha BytesGothicdatamodvdf ? Im system verueichnis gibt es bei mir folgende ini Dateien: gothicgame.ini defaultmod.ini gothmoth.ini liebelungen.ini und meine avatar.ini. Die Datei vdfs.cfg muss so [VDFS] data*.VDF data*.MOD [END] oder so [VDFS] $:data*.VDF,255 data*.VDF data*.MOD [END] aussehen. |
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27.09.2001, 00:39 | #254 | |||||||||||
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Heldinnen? -
Endlich kann ich auch mal ein Klischee posten. |
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28.09.2001, 20:46 | #255 | |||||||||||
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Frage wie modelt man ein schwert mit milkshape ??? registert hab ich ! - NicoDE's Milk in- und exporter
Gothic benutzt lange Texturnamen in den 3DS Files. Für 3Dmax braucht man piranhas plugins und für Milk die von NicoDE. msGohic3DS.zip |
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28.09.2001, 20:56 | #256 | |||||||||||
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Dringend Hilfe geesucht!!! -
Ich würde auf den Nvidia Treiber tippen. Schau mal welcher von den anderen gf2 mx Leuten benutzt wird. |
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28.09.2001, 21:39 | #257 | |||||||||||
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Gothic ruckelt & Soundprob!? -
Aber gut das wir dies jetzt als Problemlösung anbieten können |
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29.09.2001, 14:48 | #258 | |||||||||||
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Arbeitsspeicher -
quote: Jedesmal wenn Du eine Taste auf Deinem Keyboard drückst geht die Framerate auf 20 zurück. |
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29.09.2001, 15:01 | #259 | |||||||||||
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Frage wie modelt man ein schwert mit milkshape ??? registert hab ich ! -
Da ich den link beim besten Willen nicht finden kann habe ich die Datei vorläufig auf meine Homepage geladen. http://www.zonksoft.de/Bilder/Gothic/msGothic3Ds.zip |
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29.09.2001, 16:13 | #260 | |||||||||||
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Frage wie modelt man ein schwert mit milkshape ??? registert hab ich ! -
jetzt nicht mehr Autodesk3ds sondern Gothic3ds importieren ;=) |
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29.09.2001, 17:27 | #261 | |||||||||||
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Geburtstagsliste -
auch 08.07 sogar 08.07.x7 |
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29.09.2001, 20:36 | #262 | |||||||||||
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Frage wie speichert man dann wenn man ein schwert gemodelt hat ?? -
So das Modell hast Du also. Jetzt musst Du nur noch im Script ein neues Schwert definieren. Dazu kannst Du entweder ne neue .d Datei machen die muss aber in der Gothic.scr registriert werden oder in die weapons.d oder Melee_weapons.d eine einfügen. Kopier dafür eine Vorhandene Waffe und ändere nur den Waffen Namen und das Modell. Du kannst z.B folgenden Text in eine der Dateien anfügen. INSTANCE DHA_Schwert (C_Item) { name = "DHA Schwert"; mainflag = ITEM_KAT_NF; flags = ITEM_2HD_SWD; material = MAT_METAL; value = 500; damageTotal = 90; damagetype = DAM_EDGE; range = 150; cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; cond_value[2] = 75; owner = GRD_200_THORUS; // Achtung hier muss dein 3Ds File rein// visual = "DHA_Sword_01.3DS"; description = name; TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal; TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2]; TEXT[4] = NAME_TwoHanded; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; |
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29.09.2001, 20:47 | #263 | |||||||||||
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Umfrage 3rd person vs. ego shooter -
Sobald eine Melee Waffe dabei ist: gute 3rd Person. Aber ich kenne nur ein Action Spiel mit guter 3rd Person. |
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29.09.2001, 21:56 | #264 | |||||||||||
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showcase schaf - showcase schaf
Schaf Ich denke das die armen Gothic Bauern auch ein paar Haustiere brauche. Deshalb werde ich dem Hexen2 Schaf in Gothic ein neues Zuhause geben. http://www.zonksoft.de/Bilder/Gothic/sheepeat3.avi |
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30.09.2001, 11:11 | #265 | |||||||||||
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Frage wie speichert man dann wenn man ein schwert gemodelt hat ?? -
Das ist eigentlich schon so geschrieben. Nach dem Text währe es insert DHA_Schwert. Wenn Du noch den Namen der 3ds Datei nennst kann ich es für Dich fertig machen. Sonst nur den Namen da eintragen vo jetzt DHA_Sword_01.3DS steht. |
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30.09.2001, 11:16 | #266 | |||||||||||
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showcase schaf -
Und hier die walk Animation: |
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30.09.2001, 14:57 | #267 | |||||||||||
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Frage wie speichert man dann wenn man ein schwert gemodelt hat ?? -
Genau und owner kannst Du weglassen. |
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01.10.2001, 10:47 | #268 | |||||||||||
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Einbinden der verlassene Mine - Cool
Gute Idee:) Ich kann Dir zwar nicht helfen wollte Dir aber viel Erfolg wünchen. Bin schon gespannt auf Deinen Mod. |
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01.10.2001, 13:43 | #269 | |||||||||||
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showcase schaf -
Nein aber die jagen Mud. Und beim Weiden |
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01.10.2001, 21:22 | #270 | |||||||||||
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Einbinden der verlassene Mine -
Ich habe zwar keine Ahnung denke aber dass das Erstellen einer neuen World.zen nur nötig ist wenn Du eine Map aus mehreren Teilen machen willst. Z.B. sind das neue Lager und das Sumpflager eigene 3DS Files und wurden so zu der Worldmap zusammengefasst. Du müsstest aber einen Levelwechsel machen so wie bei den anderen Minen. |
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01.10.2001, 22:19 | #271 | |||||||||||
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Einbinden der verlassene Mine -
World of Gothic hostet einige Files ansonsten ist Soul of Gothic wohl die beste Seite um Mods zu hosten. http://www.soulofgothic.4players.de:1065/ |
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01.10.2001, 22:23 | #272 | |||||||||||
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hab ein schwert gemodelt. Aber.... -
Das Schwert sollte im Spiel die Farbe der angegebenen Textur haben( .tga file im Textur Ordner). Rüstungen zu ändern geht nur mir 3Dmax und Charakterstudio. Die 3DS Files sind nur die Darstellung der nicht angezogenen Rüstung. |
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03.10.2001, 10:11 | #273 | |||||||||||
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Mod kit - Versuch mal es von SoulofGothic zuziehen
Schau mal ob Du es von hier laden kannst: http://www.soulofgothic.4players.de:1065/tools.html |
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03.10.2001, 10:23 | #274 | |||||||||||
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An alle MOD - Teams - Mod Team
Ja das würde die Entstehung eines grösseren Mods beschleunigen können. Ich glaube auch dass jetzt auch schon die 'nur kurzfristig Interessierten' nicht mehr hier sind. Wichtig wird wohl sein dass man die Entscheidungen im Einklang mit allen Beteiligten treffen kann. |
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03.10.2001, 10:46 | #275 | |||||||||||
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Mod kit - re Mod Kit
Die Zip Files haben, meiner Meinung nach, einen Pfad zuviel. Das heißt Du kannst sie nicht direkt in das Gothic Verzeichnis entpacken und alles geht an seinen richtigen Platz. Nachdem Du beide Zip's entpackt hast gibt es in Beiden ein Unterverzeichnis mit dem Namen 'gothic' den Inhalt dieses Verzeichnissees musst Du nun in das richtige Gothic Verzeichnis kopieren. Wenn dann Gothicstarter, Spacer, Gothicmod und andere im System Verzeichnis von Gothic gelandet sind, ist es richtig. |
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