World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Zonk
Seite 11 von 15 « Erste 7  8  9  10  11  12  13  14  15 
26.09.2001, 13:16 #251
Zonk
Beiträge: 359
Probleme mit Milkshape 3D -
Ja wenn Du Deine Festplatte formatierst geht es bestimmt.
Und so sparst Du doch tatsächlich 21,7 Euro.
26.09.2001, 14:06 #252
Zonk
Beiträge: 359
Keine Ahnung - kleine Platte?
quote:


quote:

quote:
Du kannst während einem Spiel mit dem UOSU soviele Bilder machen, bis die Platte voll ist


ich kann normal nur drei machen...


kleine Platte?
26.09.2001, 21:36 #253
Zonk
Beiträge: 359
Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
Und die Datei Liebelungen.mod
ist unter
E:Piranha BytesGothicdatamodvdf
?

Im system verueichnis gibt es bei mir folgende ini Dateien:
gothicgame.ini
defaultmod.ini
gothmoth.ini
liebelungen.ini
und meine avatar.ini.

Die Datei vdfs.cfg muss so

[VDFS]
data*.VDF
data*.MOD
[END]

oder so

[VDFS]
$:data*.VDF,255
data*.VDF
data*.MOD
[END]

aussehen.
27.09.2001, 00:39 #254
Zonk
Beiträge: 359
Heldinnen? -
Endlich kann ich auch mal ein Klischee posten.





28.09.2001, 20:46 #255
Zonk
Beiträge: 359
Frage wie modelt man ein schwert mit milkshape ??? registert hab ich ! - NicoDE's Milk in- und exporter
Gothic benutzt lange Texturnamen in den 3DS Files.
Für 3Dmax braucht man piranhas plugins
und für Milk die von NicoDE.

msGohic3DS.zip
28.09.2001, 20:56 #256
Zonk
Beiträge: 359
Dringend Hilfe geesucht!!! -
Ich würde auf den Nvidia Treiber tippen.
Schau mal welcher von den anderen gf2 mx Leuten benutzt wird.
28.09.2001, 21:39 #257
Zonk
Beiträge: 359
Gothic ruckelt & Soundprob!? -
Aber gut das wir dies jetzt als Problemlösung anbieten können
29.09.2001, 14:48 #258
Zonk
Beiträge: 359
Arbeitsspeicher -
quote:
at den Rechner seltener auf 20 FPS stürzen lassen als davor.

Jedesmal wenn Du eine Taste auf Deinem Keyboard drückst geht die Framerate auf 20 zurück.
29.09.2001, 15:01 #259
Zonk
Beiträge: 359
Frage wie modelt man ein schwert mit milkshape ??? registert hab ich ! -
Da ich den link beim besten Willen nicht finden kann habe ich die Datei vorläufig auf meine Homepage geladen.

http://www.zonksoft.de/Bilder/Gothic/msGothic3Ds.zip
29.09.2001, 16:13 #260
Zonk
Beiträge: 359
Frage wie modelt man ein schwert mit milkshape ??? registert hab ich ! -
jetzt nicht mehr Autodesk3ds sondern Gothic3ds importieren ;=)
29.09.2001, 17:27 #261
Zonk
Beiträge: 359
Geburtstagsliste -
auch 08.07
sogar 08.07.x7
29.09.2001, 20:36 #262
Zonk
Beiträge: 359
Frage wie speichert man dann wenn man ein schwert gemodelt hat ?? -
So das Modell hast Du also. Jetzt musst Du nur noch im Script ein neues Schwert definieren.
Dazu kannst Du entweder ne neue .d Datei machen die muss aber in der Gothic.scr registriert werden oder in die weapons.d oder Melee_weapons.d eine einfügen.
Kopier dafür eine Vorhandene Waffe und ändere nur den Waffen Namen und das Modell. Du kannst z.B folgenden Text in eine der Dateien anfügen.


INSTANCE DHA_Schwert (C_Item)
{
name = "DHA Schwert";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_2HD_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 500;

damageTotal = 90;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 150;

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 75;

owner = GRD_200_THORUS;
// Achtung hier muss dein 3Ds File rein//
visual = "DHA_Sword_01.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_TwoHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
29.09.2001, 20:47 #263
Zonk
Beiträge: 359
Umfrage 3rd person vs. ego shooter -
Sobald eine Melee Waffe dabei ist: gute 3rd Person.
Aber ich kenne nur ein Action Spiel mit guter 3rd Person.
29.09.2001, 21:56 #264
Zonk
Beiträge: 359
showcase schaf - showcase schaf
Schaf

Ich denke das die armen Gothic Bauern auch ein paar Haustiere brauche.
Deshalb werde ich dem Hexen2 Schaf in Gothic ein neues Zuhause geben.





http://www.zonksoft.de/Bilder/Gothic/sheepeat3.avi
30.09.2001, 11:11 #265
Zonk
Beiträge: 359
Frage wie speichert man dann wenn man ein schwert gemodelt hat ?? -
Das ist eigentlich schon so geschrieben.
Nach dem Text währe es insert DHA_Schwert.
Wenn Du noch den Namen der 3ds Datei nennst kann ich es für Dich fertig machen.

Sonst nur den Namen da eintragen vo jetzt DHA_Sword_01.3DS steht.
30.09.2001, 11:16 #266
Zonk
Beiträge: 359
showcase schaf -
Und hier die walk Animation:

30.09.2001, 14:57 #267
Zonk
Beiträge: 359
Frage wie speichert man dann wenn man ein schwert gemodelt hat ?? -
Genau und owner kannst Du weglassen.
01.10.2001, 10:47 #268
Zonk
Beiträge: 359
Einbinden der verlassene Mine - Cool
Gute Idee:)
Ich kann Dir zwar nicht helfen wollte Dir aber viel Erfolg
wünchen. Bin schon gespannt auf Deinen Mod.
01.10.2001, 13:43 #269
Zonk
Beiträge: 359
showcase schaf -
Nein aber die jagen Mud.



Und beim Weiden

01.10.2001, 21:22 #270
Zonk
Beiträge: 359
Einbinden der verlassene Mine -
Ich habe zwar keine Ahnung denke aber dass das Erstellen einer neuen World.zen nur nötig ist wenn Du eine Map aus mehreren Teilen machen willst. Z.B. sind das neue Lager und das Sumpflager eigene 3DS Files und wurden so zu der Worldmap zusammengefasst.
Du müsstest aber einen Levelwechsel machen so wie bei den anderen Minen.
01.10.2001, 22:19 #271
Zonk
Beiträge: 359
Einbinden der verlassene Mine -
World of Gothic hostet einige Files ansonsten ist Soul of Gothic wohl die beste Seite um Mods zu hosten.
http://www.soulofgothic.4players.de:1065/
01.10.2001, 22:23 #272
Zonk
Beiträge: 359
hab ein schwert gemodelt. Aber.... -
Das Schwert sollte im Spiel die Farbe der angegebenen Textur haben( .tga file im Textur Ordner).

Rüstungen zu ändern geht nur mir 3Dmax und Charakterstudio.
Die 3DS Files sind nur die Darstellung der nicht angezogenen Rüstung.
03.10.2001, 10:11 #273
Zonk
Beiträge: 359
Mod kit - Versuch mal es von SoulofGothic zuziehen
Schau mal ob Du es von hier laden kannst:

http://www.soulofgothic.4players.de:1065/tools.html
03.10.2001, 10:23 #274
Zonk
Beiträge: 359
An alle MOD - Teams - Mod Team
Ja das würde die Entstehung eines grösseren Mods beschleunigen können.
Ich glaube auch dass jetzt auch schon die 'nur kurzfristig Interessierten' nicht mehr hier sind.
Wichtig wird wohl sein dass man die Entscheidungen im Einklang mit allen Beteiligten treffen kann.
03.10.2001, 10:46 #275
Zonk
Beiträge: 359
Mod kit - re Mod Kit
Die Zip Files haben, meiner Meinung nach, einen Pfad zuviel. Das heißt Du kannst sie nicht direkt in das Gothic Verzeichnis entpacken und alles geht an seinen richtigen Platz. Nachdem Du beide Zip's entpackt hast gibt es in Beiden ein Unterverzeichnis mit dem Namen 'gothic' den Inhalt dieses Verzeichnissees musst Du nun in das richtige Gothic Verzeichnis kopieren.
Wenn dann Gothicstarter, Spacer, Gothicmod und andere im System Verzeichnis von Gothic gelandet sind, ist es richtig.
Seite 11 von 15 « Erste 7  8  9  10  11  12  13  14  15