World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Zonk
Seite 7 von 15 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »
04.09.2001, 21:24 #151
Zonk
Beiträge: 359
Fragen über Fragen -
Das html Doc kannst Du dir auch so anschauen.
aber der Spacer läuft glaube ich nicht
05.09.2001, 14:33 #152
Zonk
Beiträge: 359
engl. Gothic Demo -
Jetzt sind es über 7000 Files.
Das müssten dann so um die 1900 GigaBytes sein.
Wie nent man eigentlich 1000 GB
05.09.2001, 22:23 #153
Zonk
Beiträge: 359
Wie lern ich 5. - 7. Kreis -
hehe ich habe meinen eigenen Trooper.
06.09.2001, 07:21 #154
Zonk
Beiträge: 359
Sound und Preformance - Re Soundprobleme
Du kannst unter direktx mal verschiedene Sound beschleunigungs- Einstellungen testen.

Aber dein Problem liegt eher an der ca. 600MB großen Sounddatei, auf die muss Gothic immer zugreifen.
Daher die alten Tricks um Gothic zu optimieren.

- Festplatte defrakmentieren
- permanente Auslagerungsdatei anlegen
- DMA mode der Festplatte aktivieren (am besten mit dem Programm HD-Tach nachmessen da es verschiedene DMA Treiber gibt die zu einer unterschiedlichen CPU Auslastung führen.)
- Und wenn du Gothic was gutes tun möchtest dann dein Ram auf größer gleich 256MB bringen
06.09.2001, 07:37 #155
Zonk
Beiträge: 359
Fokussteine -
Da ist doch auch eine winde
06.09.2001, 17:10 #156
Zonk
Beiträge: 359
Performance bei Partikeleffekten -
Oops warum habt ihr alle keine Einbruche bei den Partikeleffekten.
Also bei mir gehen die fps auch stark runter.
Obwohl ich sonst alles in 1152x864x32Bit und FSAA 2X spielen kann.
07.09.2001, 09:22 #157
Zonk
Beiträge: 359
gothic girl -
Ich schließe mich Thorben Van an.
Und eigentlich hat uns piranha ja schon versprochen im nächsten Teil Die Frauen vom Schmuck zu richtigen NPC aufzuwerten.
07.09.2001, 10:27 #158
Zonk
Beiträge: 359
Hilfe für die Aufladung von Uriziel !!! -
wenn alles nichts hilft dann gehe zu Xardas, übernehm ihn und lege uriziel auf den Boden. Danach wieder in dich zurück gehen und Uriziel aufheben.
07.09.2001, 21:44 #159
Zonk
Beiträge: 359
Joystick -
Natürlich würde es gehen da Gothic ja auch mit 2 Mausebuttons (oder Tastatur Tasten) und 4 Cursor Tasten zu spielen ist.
Mauslook ist ja nur Luxus und nicht dringend notwendig.
Aber Sinn würde das wirklich nur für Leute machen die sonst nur auf Konsolen spielen.
08.09.2001, 13:19 #160
Zonk
Beiträge: 359
Wieder mal bug -
Nein Gigant hat recht.
Man darf nicht durch die tüt teleportieren bevor man vom baal darauf angesprochen wird, sonst hängt das script und die story geht nicht weiter.
08.09.2001, 13:40 #161
Zonk
Beiträge: 359
Joystick -
Aber mit Forcrfeedback ;) aua
08.09.2001, 14:05 #162
Zonk
Beiträge: 359
Wieder mal bug -
Ja da haben die piranhas sich was einfallen lassen.
beim lesen des buches wird ein script gestartet das die story wieder rin ordnung bringt.
08.09.2001, 17:32 #163
Zonk
Beiträge: 359
Apokalyptischer Templer !! Hilfe -
Tränke trinken die in den mumien versteckt sind
08.09.2001, 20:02 #164
Zonk
Beiträge: 359
Mod Kit -
Ja wände kannst du einfügen.
Aber die wände must du vorher in einen 3D modelling programm herstellen.
09.09.2001, 23:00 #165
Zonk
Beiträge: 359
showcase Katapult und Mapping - showcase Katapult und Mapping
Ich habe noch ein Katapult gebaut:




Animationen:
http://www.zonksoft.de/Bilder/achleuder2.avi
http://www.zonksoft.de/Bilder/achleuder3div.avi

Und ein erster Level Versuch (nur eine texture):


10.09.2001, 16:25 #166
Zonk
Beiträge: 359
showcase Katapult und Mapping -
Ich habe den Level direkt mit der Mod.ini geladen, da kann man den Startlevel eingeben. Aber ansonsten gibt es wohl in den Leveln Bereiche die zum Laden eines anderen Levels führen.
Leider Habe ich keine Ahnung warum der Spacer bei Dir abstützt bei mir lief auch die erste Version problemlos.
Ich hätte gerne ein Script, das das Katapult Steine, Fässer und Menschen werfen lässt. Vielleicht währe es auch ein cooles Quest wenn man das Katapult erst bauen muss. Zuerst Baume fällen und die dann zum Sägewerk bringen, sich seile flechten lassen und in der Schmiede die benötigten Metallteile anfertigen lassen. Am Ende muss man dann alles mit einer Animation zusammenbauen. Um damit eine Burg einzunehmen.
10.09.2001, 19:35 #167
Zonk
Beiträge: 359
Ultima 8 Skin -
Da lief bei mir so ein Templer-Avatar über den weg. ;)
Aber der hatte keinen Helm.

11.09.2001, 06:23 #168
Zonk
Beiträge: 359
Kann MOD-Kit nicht starten !!! Helft mir !!! -
Palamides hat recht, wenn man alles so entpackt muss der Spacer und der Gothicstarter im System Verseichnis von Gothic liegen, sonst bekommt man diese Fehlermeldung.
Dann am besten den Spacer über den Gothicstarter starten und dabei die ZSpy Meldungen einschalten.
11.09.2001, 06:28 #169
Zonk
Beiträge: 359
Joystick -
Hehe ich glaube ich kenne die teile aus Giga.
Konnte aber kaum glauben was ich da gesehen habe.
11.09.2001, 09:51 #170
Zonk
Beiträge: 359
lernpunkte -
1. Quests erfüllen und Monster killen.
2. Später hilft es dir beim ausnehmen eines Monsters
11.09.2001, 11:25 #171
Zonk
Beiträge: 359
Hilfe! Milton ist nicht beim Erzhaufen -
Lade noch mal bevor du mit ihm sprichst und lass ihn dann nicht mehr aus den Augen.
11.09.2001, 12:38 #172
Zonk
Beiträge: 359
Ultima 8 Skin -
1. ist schwierig komme ich aber noch drauf zurück.
2. keinen es ist ein neuer Armor der aus der schweren Templerrüstung gemacht ist.
3. kann ich machen.

Also zu 1.) Ich könnte dich direkt mit dem Armor am Körper starten lassen. Zum Testen ist das gut aber zum ernsthaften spielen bist du dann am Anfang zu stark oder am Ende zu schwach.
11.09.2001, 12:43 #173
Zonk
Beiträge: 359
Probleme im Orkfriedhof -
Wichtig an dieser Stelle ist das der Baal dich in der Halle anspricht und dir sagt das du dich durch die Tür teleportieren kannst.
12.09.2001, 00:48 #174
Zonk
Beiträge: 359
Scheint trivial-aber Gothic unspielbar -
Hast Du die tasten umbelegt ?
12.09.2001, 00:59 #175
Zonk
Beiträge: 359
Ultima 8 Skin -
Warum schwarze Stiefel?
Für mich sieht es so aus als hätte er Stahl Stiefel und Oberarmschoner.



Von was für einen Mod Editor sprichst du.
Du musst nur das *GOTHIC MOD Player Kit* installieren.
Ich mache es so dass man den Armor über einen cheat einfügen kann oder durch die Änderung einer Variablem in der MOD.ini auch mit dem Armor starten kann.
Seite 7 von 15 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »