World of Gothic Archiv
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10.02.2003, 18:57 #351
Zonk
Beiträge: 359
Character Studio Problem -
Hi Timothy

Wenn Du mir die Max Datei mailst schaue ich sie mir mal an.
Ich denke aber das es am exporter liegt.

Zonk
19.07.2003, 09:50 #352
Zonk
Beiträge: 359
Pferdehändler -
nT
19.07.2003, 09:52 #353
Zonk
Beiträge: 359
Pferdehändler -
Ähnlich waren oder sind die Pferde bei DAOC eingebaut: Ziel wählen, aufsteigen, und bis zum Ziel eine Reitanimation wobei man aber an jeder stelle des Weges abspringen kann.

Persönlich wünsche ich mir aber ein Spiel mit Kämpfen von den Reittieren aus. Deshalb auch damals der Versuch ein Pferd für Gothic zu animieren.

Die Wargreiter Sequenz aus HDRII ist ein gutes Beispiel wie ich mir das Vorstelle.
19.07.2003, 15:14 #354
Zonk
Beiträge: 359
Pferdehändler -
nT
09.09.2003, 20:42 #355
Zonk
Beiträge: 359
bug im babemod -
Hi
Danke für den Bugreport. Das Babe könnte tatsächlich keine Zauber anwählen. Es lag aber nicht am Modell (Das Babe benutzt alle Männeranimationen [was beim pinkeln etwa merkwürdig auszieht aber dann doch wieder zu der dunklen Stimme passt ;) ]).
Es war ein Fehler im PC_Hero Script der das Zaubern verhinderte.

Bei Interesse werde ich die neue Version packen und hochladen.

Da fällt mir auf das ein Babe Mod für G2 eigentlich auch schon möglich sein müsste...
14.09.2003, 11:03 #356
Zonk
Beiträge: 359
bug im babemod -
Ich habe den Mod noch auf einem 2.Rechner getestet und er sollte laufen ;)

http://www.zonksoft.de/Bilder/Gothic/Babev2.zip



http://www.zonksoft.de/Bilder/Gothic/Babe&Friends.JPG

@ HornOx: Natürlich dafst Du den Mod in den Downloadbereich übernehmen.
Mit einem G2 Mod meine ich das Ersetzen einiger Modelle ohne neue Scripte.

Da ich den Mod als neue Version angelegt habe müsste man gegebenenfalls die savegames aus save_babemod nach save_babemodv2 kopieren.
15.09.2003, 20:34 #357
Zonk
Beiträge: 359
Neuer Babe Skin - Neuer Babe Skin
Wer bin ich?

16.09.2003, 06:58 #358
Zonk
Beiträge: 359
Neuer Babe Skin -
Der Skin ist zwar noch nicht fertig aber nun hat er auch GII befallen.

04.10.2003, 18:44 #359
Zonk
Beiträge: 359
[Diskussion] Reittiere -
Ja das habe ich auch als eine Möglichkeit gesehen.
Die Frage die sich dann stellt ist ob Kampfanimationen so möglich sind.
Schwert, Lanzen und Bogen vom Pferd (Die Zwei Türme gegen Wargreiter) währen ideal. Bei einen Raubreittier könnten normale Monster Kampfanimationen gewählt werden.
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