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24.12.2002, 12:55 #1301
Clay
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Ausgeglichene Gilden?: Vergleich Drachenjäger - Paldin -
Die Runen kosten LP, hat er auch geschrieben.

Als Paladin hat man es viel leichter. Auch wenn die Schwerter 10 bzw. 20 dam. weniger machen, hat man durch die Sprüche heiliger Pfeil und und Böses vernichten enorme Vorteile. Ich hatte am Ende 90 Mana, das heißt ich konnte 18 heilige Pfeile mit jeweils einem Schaden von 150 werfen. Da musste ich bei den Echsen kaum in den Nahkampf gehen.
Außerdem braucht man als Paladin lange nicht so viel LP wie der Drachenjäger, der zusätzlich zu Stärke und 1H bzw. 2H am besten noch Armbrust, Geschicklichkeit, Blut ziehen und Schuppen nehmen lernt.
24.12.2002, 13:13 #1302
Clay
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Das Tor klemmt :( -
Du musst dich vor dem Tor mit Strg hinknien. Dann sagt er die Formel und das Tor öffnet sich.
24.12.2002, 13:21 #1303
Clay
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Aufstieg in der Magie? -
Ich glaube mit lvl 12 ist das keine Schande wenn du mit Elite Orks und Schmanen nicht fertig wirst.;) Du wirst als Magier später noch stark genug werden um die zu besiegen.
24.12.2002, 13:33 #1304
Clay
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Patch - v1.29 ist da -
Muss ich eigentlich wie bei G1 ein neues Spiel anfangen, damit sich die Veränderungen auswirken und Bugs behoben werden?
24.12.2002, 13:47 #1305
Clay
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
@Zavalon: Meinst du das lohnt sich vor der Umstellung noch?

So, Leute. Ich bin jetzt wahrscheinlich auch für den Rest des Tages off. Ich wünsch euch schöne Weihnachten und lasst euch reichlich beschenken.;)
24.12.2002, 17:13 #1306
Clay
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Weihnachtsthread!!!! -
Hauptsache es fängt keiner an in der Kirche zu Innos zu beten.:D

Ich wünsch euch allen dann auch nochmal ein schönes Weihnachtsfest und dass ihr alle reich beschenkt werdet.
24.12.2002, 22:55 #1307
Clay
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Beförderungen #2 -
Genau, ich finde wir sollten Elendier nach seinem geistigen Niveau(richtig?) befördern. Also bleibt er dann wohl Frischling, naja, that's life.:D
Ne, war doch nur ein Scherz.
24.12.2002, 23:06 #1308
Clay
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
Klar gibts da auch Hörnchen, die gibts überall.

Ähmm, ja die Schwertweihe: Sollte es meiner Meinung nach auch schon ab Paladin geben. Ob der Magier dann auch einen Bonus oder einen gefallen haben will, bleibt ihm dann überlassen, aber wäre schon nicht schlecht.
24.12.2002, 23:19 #1309
Clay
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Umzug nach Khorinis -
Ich komme auch mit

Rang: Paladin ;T Ok,Ok Ritter geht auch wenns sein muss;)

Bemerkungen: Keine
25.12.2002, 10:55 #1310
Clay
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Regeldiskussion # 8 -
@medi: Wo ist denn dann bei der "neuen" Interpretation von Jagen, also Erlegen, der Unterschied zu einem normalen Kampf mit einem Tier. Als hochstufiger Char kann ich Schattenläufer erlegen, indem ich mit den Kampfskills gegen sie kämpfe, aber ausnehmen kann ich ihn noch lange nicht. Was würde mir denn da noch der Skill "Erlegen" nützen? Jagen macht doch eigentlich nur Sinn wenn man ihn als "Ausnehmen" interpretiert.
25.12.2002, 13:22 #1311
Clay
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Eine Magiergilde -
Erstmal möchte ich sagen, dass wir eine Magiergilde auf jeden Fall unterstützen. Dass es die Gilde geben muss ist klar. Das hat auch schon Medi deutlich gemacht. Aber DIESE Gilde hier können wir eben unter diesen Umständen nicht unterstützen.

1. Der Rat wurde absolut undemokratisch festgelegt, so nach dem Motto "Wer zuerst die Gilde gründet..." Zumindest eine Beratung der aktiven Magier, wer für ihre Gilde sprechen soll, wäre angebracht.
Dazu kommt, dass man bei Adonis nun wirklich nicht von Aktivität sprechen kann. Das ist nichts gegen ihn persönlich, aber in unserem Rat hat er kein einziges Mal gepostet. So siehts nunmal aus. Dann bleiben noch Krigga und Rachestahl. Wir haben gegen keinen von den Sprecher persönliche Einwände, nur sind zwei Aktive Sprecher, von denen einer ein ZA ist (das fällt nicht sehr in Gewicht, ist aber auch zu beachten)

Achja, und Shakuras: Nur weil wir nicht für deine neue Gilde gestimmt haben, solltest du mal überlegen, ob es richtig ist, wenn du uns als unfähig bezeichnest.

2. Die fehlende Kompromissbereitschaft: Wie schon angesprochen geht es hier keinesfalls um das Magiesystem. Aber es ist ziemlich klar, dass ihr ein gutes System mit guten Sprüchen erhalten werdet. Dass ihr da auf Skills wie Jagen und Schleichen besteht, entzieht sich unserem Verständnis. Ein Magier muss nicht gut kämpfen können, er hat genug starke Sprüche, mit denen sie genau so stark wie alle anderen sein werden. Außerdem: Soll ein Magier sich durch das Gebüsch schleichen und dann ein Tier erlegen und es ausweiden? Das passt wohl nicht. Und Magier die auf Diebestouren mit ihrem Schleichskill gehen sind auch selten. Auch der Nahkampf ist höchstens noch bei Novizen relevant. Aber das scheinen einige ja nicht einzusehen und beharren auf allen Skills (außer Bogen), um ja keine Nachteile zu haben. Dabei muss jeder Kompromisse eingehen und Abstriche machen.

Mag sein, dass euch das ungerecht erscheint, aber ich kann euch versichern, dass wir generell für eine Magiergilde sind und unter den oben genannten Umständen für so eine Gilde stimmen werden. Wie Meid schon sagte: Überlegt euch mal, wen ihr für gute Vertreter der Magier haltet und dann gründen diese Leute die Gilde.
Außerdem, vielleicht stimmen die anderen noch für euch und dann ist alles wieder in Butter. Nach unserer Meinung können wir die Gilde in ihrer jetztigen Form nicht für gut heißen.
Ende
25.12.2002, 13:39 #1312
Clay
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DGI...Weihnachtsgeschenk -
Wow, danke für das Geschenk...:D
Sieht echt klasse aus. Das Design... super. Klar, was wir letztendlich drauf machen, müssen wir noch überlegen, aber damit haben wir schonmal eine gute Grundlage.

Edit: Jo, wenns geht könntet ihr das echt zusammen machen. Kommt sicher noch was besseres raus.
25.12.2002, 13:58 #1313
Clay
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Eine Magiergilde -
Hehe, also erstmal hab ich in unserem Rat nicht gegen euch gestimmt. Nicht, dass ihr mich für den Teufel oder so haltet. ;) Ich geb hier die Meinung der Mehrheit des Rates wieder.

1.Natürlich können wir euch keine Demokratie aufzwingen (sind wir Amerika?), aber wenn ihr (erstmal) keine wollt, dann erwatet nicht unsere Zustimmung.
Und gegen die Sprecher haben wir nichts, außer dass sie nicht demokratisch zustande gekommen sind.

2.Über den ZuX haben wir nicht zu entscheiden und auch über euch nicht alleine.
Wie wärs also, wenn ihr die anderen Entscheidungen abwartet, wenn sie für euch stimmen, haben wir halt komische Ansichten, wenn sie gegen euch stimmen, habt ihr was zum Nachdenken.
Also, keine Panik.

@Cole: Naja, ein paar Magier werden hier schon reingucken, im Gildenrat hab ich ja nix zu sagen.
25.12.2002, 18:41 #1314
Clay
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CREW? JOB? Wo leben wir denn..? -
quote:
Und was sollten sie denn Sagen, anstelle der von dir gesagten Beispiele?

Arbeit??? Mannschaft???

Ne, aber ich finds auch für ein Spiel wie Gothic in Ordnung. Da wird nich immer alles zu ernst genommen. Der Hero ist halt richtig "cool".:D
25.12.2002, 21:42 #1315
Clay
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DGI...Weihnachtsgeschenk -
Klar, ist doch gut, wenn ihr das zusammen macht. Kann nur noch besser werden. Dann macht das mal schön zusammen, wir haben eine super Site und dazu noch Friede zwischen den Programierern.;)
Das mit dem Channel halte ich auch für eine gute Idee, nur mal schauen, wie gut er besucht wird, aber dann wird das interne Forum mal was entlastet.:D
26.12.2002, 13:00 #1316
Clay
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Eine Magiergilde -
@Shak: Wenn du Gothic 2 gespielt hättest, wüsstest du, dass die wirklich mächtigen Sprüche der Paladine nur gegen Untote wirken. Und wann begegnet man im RPG schonmal einem Untoten? Dann gibt es noch einen Spruch der lange nicht so stark ist, wie die Sprüche der Magier auf einer vergleichbaren Stufe, also Rangstufe 5 und auch nicht gegen alle Gegner wirkt. Und dann noch die Heilung.
Ich glaube schon, dass das ganz gut balanced ist, aber ich hab auch keine Lust mich wegen so einem "Wer ist mächgtiger" Gespräch zu streiten.

@Seth: Ich denke, dass ich für den ganzen Rat bzw. die DGI spreche, wenn ich sage, dass wir mit dem Rat des Orden Innos' kooperieren werden, wenn er vom Gildenrat bestätigt wurde. Das ist ja der Fall, also werden wir ihn anerkennen und mit ihm in einem gewissen Rahmen zusammenarbeiten, auch wenn wir nich vollständig mit ihm einverstanden sind. (@DGI: wenn ich mich irre, bitte korrigieren)
Außerdem sollten nicht gerade unsere RPG Beziehungen unter unseren Differerenzen hier im Gildeforum leiden. Das eine hat wenig mit dem anderen zu tun.
26.12.2002, 18:14 #1317
Clay
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Neuerungen im RPG -
Insgesamt finde ich das sehr gut, dass die Magierwege jetzt ein Vierstufiges System haben.
Auch die Paladinmagie in zwei Stufen gefällt mir sehr gut, dass es keine Heilung gibt (nichtmals auf Stufe 1), finde ich zwar auch nicht so gut, aber damit lässt es sich zur Not leben. Die Schwertweihe als einen Spruch finde ich auch gut, nur sollte dieser eine Spruch dann auch für die Paladine mit Armbrust gelten, denn wieso sollten die Schützen nicht auch ihr Schwert weihen können?
Böses vernichten könnte man so auslegen, dass es den selben Schaden wie Böses vertreiben macht, aber dafür Flächenschaden macht, denn sonst ist da kein wirklich großer Unterschied, da es ja sowas wie Schaden im RPG nicht wirklich gibt.
26.12.2002, 22:19 #1318
Clay
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Eine Magiergilde -
Jo, dann ist es jetzt offiziell. Herzlichen Glückwunsch zur Gildengründung und auf hoffentlich gute Zusammarbeit.
26.12.2002, 22:46 #1319
Clay
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Umzug nach Khorinis -
@Alonso:
quote:
alle weiteren Comments zu diesem Topic bitte in den Lagerfeuerthread oder per ICQ besprechen.


Bitte hier rein.
26.12.2002, 23:39 #1320
Clay
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
1.Rekrutenführer
2.Hauptmann, gefällt mir gut. Oder Milizführer
3.Oberster Lord passt nicht. Oberster Paladin (das ist ja die Sammelbezechnung für Ritter-Lord) oder Statthalter fänd ich gut.
26.12.2002, 23:44 #1321
Clay
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wassermagier -
Wenn es jetzt die G2 getreue Magiergilde gibt, sollten diejenigen, die Feuer- und Wassermagier sein wollen, auch dorthin gehen. Wer sich nicht von seiner Gilde trennen kann, muss halt dann die neuen Ränge annehmen. Entweder ist das Gildenumfeld oder der Char im RPG wichtiger, da muss man sich entscheiden.
Deshalb Nummer 2
27.12.2002, 00:03 #1322
Clay
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Neuerungen im RPG -
Die 4 Skillpunkte für Magie reichen aus, finde ich.
Aber warum soll ein Paladin nicht heilen können? Es kann doch eine schwache Heilung sein, so dass die Heilung der Magier immer noch besser ist, als die der Paladine. Zur Schwertweihe können wir zur Not auch uns Kloster latschen, weil man das maximal 2mal mit seiner 1H und 2H Waffe macht. Magisches Verschließen schön und gut. Aber eine Heilung gehört finde ich zu den Zaubern eines Paladins. Meinetwegen können wir für eine kleine/schwache Heilung auch noch einen Skillpunkt extra ausgeben, damit der Skill nicht an Wert verliert.
Dass der Paladin nur sich selbst heilen kann, ist selbverständlich, finde ich.
Aber wenn ihr nicht wollt, wird man wohl nix machen können...
27.12.2002, 00:11 #1323
Clay
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
Statthalter kommt glaube ich von "anstatt" des Königs oder so. Also sowas wie ein Stellvertreter des Königs in dieser Stadt.
Jo, Hauptmännder gibt es schon lange, aber ob der Sprecher so heißen soll?
27.12.2002, 00:25 #1324
Clay
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
Ich find Hauptmann auch nicht schlecht. Ist mal was anderes als immer nur "...Sprecher" und "...Führer"

In G2 schreiben die es aber glaube ich, auch Stadthalter. Entweder gibt es beide Schreibweisen, oder wir sollten PB mal einen Duden schenken.*g*
27.12.2002, 00:47 #1325
Clay
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Neuerungen im RPG -
Hmm, ZuXler jagen... gute Idee.:D

Aber bei der Zweiteilung von Armbrust und Magie, glaube ich, dass kaum jemand Armbrust lernen wird. Vielleicht könnte man es dann ja so regeln, dass unsere Sprüche so wie im Skillsystem beschrieben bleiben, also nicht soo stark und wir dafür aber dann mit Armbrüsten umgehen können. Die sollten aber dann lange nicht so effektiv wie die der Lees sein, denn sonst sind wir wieder übervorteilt. (siehe Carthos)
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