World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Gorr
Seite 75 von 78 « Erste 71  72  73  74  75  76  77  78 
11.03.2004, 19:33 #1851
Gorr
Beiträge: 1.940
Onars Hof # 17 -
Gorr schaute seinem ehemaligen Lehrmeister noch hinterher.
Ein komischer Typ, war nur gekommen, damit Gorr ihm beweisen konnte, dass er gut genug war um sich Zweihandmeister zu nennen.
Ansonsten hätte sich der Sumpfler wohl in der Ehre verletzt gefühlt, wenn sein Schüler das nicht geschafft hätte.
Skydiver und Legolas schritten peut a peut auf den Veteranen zu ...
13.03.2004, 00:20 #1852
Gorr
Beiträge: 1.940
Bestellungen an die Händler #2 [SFZ] -
@Lego:
Ich bin erstmal zwei Wochen am Vorposten.
Dauert also noch.
14.03.2004, 13:23 #1853
Gorr
Beiträge: 1.940
Onars Hof # 17 -
Mit einem Kohlestift und seinem Notizblock trat der Veteran wieder aus dem Vorposten-Häusschen. Er warf die Zeichen-Utensilien auf das Holzschindel-Dach der Blockhütte und zog sich an der Dachkante nach oben.
Auf dem Dach stehend zog er sich sein Hemd aus. Es war ein herrlicher Tag, es war herrlich kühl, aber nicht zu kalt und die Sonne erwärmte mit ihren sanften Strahlen seinen nackten Oberkörper.
Es war perfekt. Und Gorr war genau in der richtigen Stimmung um sich eine neue Rüstung zu entwerfen.
Er wollte etwas, was an die alten Rüstungen aus dem neuen Lager angelehnt war. Er hatte ja die Söldnerrüstungen nach seinem Geschmack geändert, als er Rüstungsschmied geworden war, jetzt aber wollte er Coles Stil wieder ein wenig einbringen, er hatte den schon immer ziemlich gut gefunden, aber man kennt das ja: wenn jemand neuer Rüstungsmacher einer Gilde wird, will er erstmal alles bestehende umstürzen und Inovationen bringen.
So waren die neuen Söldner-Rüstungen entstanden.
Doch jetzt musste was Neues her, etwas, das ihn in seinem neuen Rang richtig darstellte. Etwas, das zeigte, dass sein Leben für Lees Anhänger lassen würde, wenn es sein müsste. (Obwohl das aufgrund der neuen Rüstung auch erschwert werden sollte.)
Und im Moment hatte er genau die richtigen Gefühle und Gemütsbewegungen, um etwas wirklich gutes zu entwerfen.
Gorr machte sich sofort an die Arbeit, seine Erfahrungen mit der Ritter-Rüstung von Yenai ließ er diesmal auch einfliessen ...
14.03.2004, 20:12 #1854
Gorr
Beiträge: 1.940
Zu guter letzt... -
@Carras:
Pflaum' Medi nich so an. Sie wünscht euch das allerbeste und hofft, dass das hier was wird.
Außerdem hat sie Recht.

Stellt erstmal einen Aktionsplan zusammen.
Hier haben sich ja schon einige Leute gemeldet, die Ratsmitglieder werden wollten, stopft die alle in eine Umfrage und dann legt ihr noch fest von wem und wie lange die gewählt werden dürfen.

Das würde ja erstmal reichen.
15.03.2004, 10:47 #1855
Gorr
Beiträge: 1.940
Onars Hof # 17 -
Gorr betrachtete sein Werk.
Auf dem Papier war seine neue Rüstung jetzt fertig.

Aber eben nur auf dem Papier. Die wirklich schwere Arbeit, also die praktische Umsetzung der Idee, stand ihm noch bevor.
Jetzt konnte er das ganz aber erstmal abschreiben, erstmal musste er seine Strafwache hier absitzen, bis er abgelöst wurde und das konnte noch dauern.
Also vertrieb er sich die Zeit weiterhin mit Sumpfkraut rauchen, bis endlich mal wieder jemand den Weg zum Hof gehen wollte ...
15.03.2004, 17:09 #1856
Gorr
Beiträge: 1.940
Bekanntgaben des Rates - Bekanntgaben
Beförderungen

Rang 3->4 - Söldner
Garos

Rang 5->6 - Veteran
Taeris Steel
Sir Scorpion


Rang 5->6 - Drachentöter
Sly

Herzlichen Glückwunsch, euch Vieren.

General Lee

Ab sofort darf nicht mehr jeder unseren General posten !
Ab jetzt wird Lee von drei Leuten gepostet, die von der Gilde gewählt wurden. Das sind:
Engardo,
Tuan,
Gorr.

Wenn ihr Lee gepostet haben wollt, wendet euch an einen der Drei und sagt ihm worum es geht. Er wird dann mit General Lee posten.
Dabei hat er gleich eine neue Charakterbeschreibung bekommen, nachzulesen hier.

neue Rangordnung

Der Rat und die Jünger Lees haben sich für die folgende, neue Rangordnung innerhalb der Gilde entschieden.

1. Rang: Tagelöhner
Er kann jagen, er kann Schafe hüten, er kann das Feld bestellen, er kann Bäume fällen, er kann den Mist in der Söldnerstadt wegmachen, er kann alles machen was geradeso an Arbeit anfällt.
Jedem Neuen wird eine Aufgabe zugeteilt, die einigermaßen zu ihm passt. Hauptsächlich werden die Tagelöhner wohl Bäume fällen, Holz zu Scheiten hacken und Kohlenmeiler errichten, um Holzkohle für die €rzschmelze zu produzieren.
Bezahlung je nach Arbeit und Anstrengung.

2. Rang: Schürfer
Nachdem man sich bewährt hat und zeigt, dass man sich für Lee verdient machen will, darf man in die Mine zum Erz bzw. Gold schürfen.
Bezahlung nach festgelegtem Preis.

3. Rang: Bandit
Dank guter Arbeit in der Mine wird Lee aufmerksam und entscheidet, den Jünger unter seine Fittiche zu nehmen. Das heisst, raus aus der Mine, rein in die beschwerliche Ausbildung zum Söldner. Hohe Jünger (etwa hohe Söldner und Veteranen) schulen die Anwärter, veranstalten in kleinen Grüppchen, oder auch einzeln, Konditionstraining, Dauerläufe, Training im unbewaffneten Nahkampf und Lehrstunden in taktischer Theorie usw. usf. Aber das ist nicht alles. Neben der Schulung durch die Hochrangigen muss der Jünger auch eigene Erfahrungen sammeln und sich in der Schule des Lebens beweisen. Sprich, die Welt erkunden, Beziehungen knüpfen, Gefahren bestehen.
Gegebenenfalls führen auch die Banditen Überfälle und Angriffe aus, die von Lee befohlen wurden.

Die nachfolgenden Ränge verbleiben unverändert.

Wohnraumänderungen - die Söldnersiedlung

Aufgrund vieler schwerwiegender Ereignisse, hat sich Lee im RPG dazu entschlossen die meisten seiner Jünger auf einen Wohnort zu konzentrieren, um sie besser kontrollieren zu können.
Dazu sind einige Änderungen notwendig.
Die Banditenburg wird von uns komplett verlassen.
Die Schürfer kommen, aufgrund von €rz-Engpässen in der alten, in eine neue Mine (ehemaliges Feldräubernest), zentral in der Söldnerstadt gelegen. (In der neuen Mine findet sich auch eine Goldader.)
Dexter bezieht die Banditenburg mit seinen Anhängern (dort erreichen wir den Gothic2 Zustand), bietet dort aber jedem Jünger Unterschlupf, der ihn braucht.
Im Räuberlager ereignet sich ein Unfall. Ein Steinschlag verschüttet mehrere Hütten, wodurch die meisten Bewohner ihr Heim verlieren. Ein paar "Auserwählte" aber bleiben dort weiterhin wohnhaft. Ebenso stehen zwei Hütten leer und bieten jedem Unterschlupf, der ihn braucht, (dies allerdings nicht dauerhaft) ansonsten ist dies nur noch ein kleines Lager für kürzere Aufhalte.
Auf den Feldern links und rechts vor Onars Hof wird die neue Siedlung der Söldner errichtet. Dies baut auf der bereits vorhandenen Erlaubnis durch die RPG-Moderatoren auf, die Felder mit Häusern zu bebauen, und geht noch ein Stück weiter:
Auf der Strecke zwischen der Kreuzung zu Bengars Hof und dem Hof Onars wird eine massive Häuseransammlung errichtet, so dass eine Art Gasse um die Straße herum, als Zentrum, entsteht. Kein Haus ist mehr als zwei Schritt vom Nächsten entfernt. In der Größenordnung orientieren sich die Hütten stark an denen des ehemaligen Neuen Lagers. Kleine Lehm- und Holzhütten, ein bis zwei Zimmer plus eventuelle Handwerks-Anbauten. Möglichst alle Lees, Drachenjäger und Piraten ausgenommen, wohnen dort. Der Eingang, also die Straße, die zum Hof führt, wird mittels eines Tores und einem kleinen Wachturm überblickt und bewacht. Jeder Unbekannte wird am Tor von den Wachen empfangen, ausgefragt und gegebenenfalls auch eingehender untersucht. (Also einer Leibesvisitation unterzogen.) Es kann passieren, dass man als Unbekannter aufgefordert wird seine Waffen dort zu hinterlegen, in dem Fall kriegt man sie beim Verlassen der Siedlung wieder zurück.
Nahe des Zentrums dieser Söldnersiedlung liegt die neue Mine, im "bereinigten" Feldräubernest werden eine €rz- und Goldader entdeckt und ein neuer Hauptstollen wird in den Boden getrieben. Er zeigt von der Söldnerstadt weg. Etwas später wird am Grund des Hauptstollens eine €rzschmelze in Betrieb genommen.
Ab jetzt nimmt Lee die Zügel in die Hand und sorgt nun selbst dafür, dass die Sicherheit seiner Anhänger gewahrt bleibt. Onar hat nicht mehr viel zu sagen, denn der General droht ihm, mit den Söldnern den Hof zu verlassen, da es keine gute Infrastruktur gäbe und als Aufenthaltsort der Krieger unwürdig sei. Sollte er (also Onar) dem Bau der neuen Wohnbauten nicht zustimmen, müsse er allein zusehen, wie er sich gegen den Zorn des Königs schützen soll. Onar stimmt also zu und mit dem Bau wird begonnen.
Von da an is es jedem Jünger Lees mögich eine eigene Hütte zu besitzen, durch die enge Bauweise entsteht eine gewisse Abschirmung, das Areal wird sichtlich begrenzt und wer auf diesem Gebiet wandelt ist Lees Gesetzen unterworfen.
Die Söldner sorgen hauptsächlich dafür, dass diese Gesetze eingehalten werden. Sie schützen die wehrlosen, jüngeren Mitglieder, zum Beispiel die Schürfer, welche dafür sorgen, dass Lees Söldnertrupp ausreichend mit guten Waffen versorgt und genug €rz für den Handel mit anderen Gilden vorhanden ist. Dafür finden sie in der Söldnersiedlung, besser gesagt in einem extra angelegten Schürferhaus, wo jeder eine erste Unterkunft findet, bevor er sich ein eigenes Haus in der Siedlung kaufen kann. (Natürlich ist das NICHT kostenlos, wir sind ja kein Asylheim. Aber, keine Sorge, so teuer wird das nicht, ein paar Jahre in der Mine und ihr könnt euch das leisten ... *Händereib* *fiesgrins*)
Okay, mal im Ernst: Wichtig ist, dass jeder Jünger sich hier wohl und zuhause fühlen kann. Eigentlich jeder andere auch, er muss halt nur die Regeln einhalten. Wer die Söldner dumm anmacht, kann auf deren Hilfe nicht mehr zählen, wenn er ausgeraubt wird. Und wer einen Jünger beleidigt oder gar verletzt, kann sich darauf einstellen eingesperrt oder verprügelt zu werden. (Meistens aber beides. Man muss sich ja irgendwie beschäftigen. ^^ ) Wer sich gegen eines unserer Mitglieder stellt, stellt sich gegen alle. Das ist unser Leitfaden.
Sämtliche Anhänger der Garde Innos, seien es Soldaten der Miliz, Ritter oder auch Paladine, haben keinen Zutritt. Sollten sie es doch schaffen in die Söldnersiedlung oder auf den Hof zu kommen (man muss ja nicht immer durch's Tor spazieren, gelle ? ;) ) haben sie wenig Aussicht darauf sie unbeschadet wieder zu verlassen (natürlich immer vorausgesetzt, sie werden erkannt).

Lee zum Wohle .:: Der Rat ::.
16.03.2004, 18:31 #1857
Gorr
Beiträge: 1.940
Action für die Schürfer the 2nd -
Also, ich hab mich zwar mit keinem abgesprochen, aber ich sag jetzt trotzdem mal was dazu.

@Claw:
Wir machen es einfach so, dass die neuen Ränge in Kraft treten, sobald wir anfangen die neue Mine auszuschachten.
Um die neue Mine baut sich dann alles andere herum auf, das heißt Lee sagt wir müssen die Schürfer beschützen , bla bla bla, deswegen bauen wir das ne Siedlung usw. usf. So in etwa.

@Flint:
Wenn du mal ab und zu ins interne Forum der Jünger Lees schauen würdest. http://www.foren-platz.de/cgi-bin/f...cast.pl?forum=6
Wüsstest du, dass du sogar den zweiten Rang als Schürfer arbeiten wirst. :D
Außerdem gibt es Gold in der neuen Mine, ich dachte eigentlich das hätte ich bei der Bekanntgabe geschrieben.
17.03.2004, 17:43 #1858
Gorr
Beiträge: 1.940
Onars Hof # 17 -
Wie angewurzelt stand der Veteran auf der Stelle und musterte den ihm gegenüberstehenden Banditen.
Es war unfassbar. Wie konnte er es nur wagen ? Wie konnte er es wagen, sich hier blicken zu lassen ? Einfach so ?
Bloodflowers stand ihm gegenüber, es fiel kein Wort. Er starrte Gorr an und der starrte einfach nur zurück. Der Schmied war viel zu baff, um etwas zu sagen und zu gelähmt, um sich zu bewegen. Ein kalter Schauer lief ihm über den Rücken.
Es gab soviel, was er seinem alten Freund jetzt fragen wollte, ein Teil seines Ichs wollte um den Grund seines Verhaltens wissen. Ein anderer Teil wiederum wollte ihn einfach nur erwürgen. Und ein dritter forderte, dass er ihn anspie, sich umdrehte und einfach ging. Am besten zum General, um bescheid zu sagen, dass der Verräter zum Hof zurück gekommen war.
Gorrs Kopf war heiß, kleine Schweißperlen standen auf seiner, in tiefe Furchen gelegten, Stirn. Seine Zähne klapperten, seine Lippen bebten und das einzige, was er hervorbekam, war ein langer Seufzer.
Die Wut, die Enttäuschung und die Frage nach dem "Warum ?" rangen in ihm um die Vorherschaft. Es war unklar, welcher Teil seiner Gefühle gewinnen würde.
Warum hast du mir das angetan ? Ich habs von diesem Waffenknecht erfahr'n !
Wie konntest du den Paladin nur freilassen ? Wusstest du nicht, dass ich es herausfinden werde ?
Wir haben das Schloß zusammen entwickelt ! Niemand ausser dir und mir wusste, wie man es ohne Magie öffnet !
Wir waren die besten Freunde ... und du ... du wirfst das einfach alles weg. Und warum ?
Nur für diesen stinkenden, alten Freak ?

Das alles wollte er wissen. Über die Lippen brachte er es nicht.
Der Sieger des Ring-Kampfes stand fest: die Wut ergriff nun die völlige Kontrolle über Gorrs Körper und Geist.
Mit einem markerschütternden Waaaaaaaaaaaaaagggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh! rannte er auf den Endlos-Banditen zu.
Der Veteran warf sich auf ihn, packte ihn am Kragen, stürzte ihn zu Boden und schlug dessen Kopf in das Gras unter ihnen.
Ein lautes Gnaaaaaaarrrrrrrrrrr ! tönte aus seinem Hals. Eine Hand löste sich vom Hals el Banditos und fand ihren Weg hoch in die Lüfte. Mit rasch steigender Geschwindigkeit fuhr sie wieder nach unten und krachte effektvoll auf die Nase des, eigentlich schönen, Mannes. Doch mit der Schönheit war es jetzt vorbei.
Blut spritzte und das Nasenbein gab unter dem gewaltigen Druck nach, der von Gorrs Faust ausging.
Jetzt riss der Schmied beide Arme nach oben, rittlings auf dem Bauch Bloodflowers' sitzend und schlug dem mit ihnen, abwechselnd, ins Gesicht. Links, rechts, links, rechts, links, rechts .... es war langsam kein schöner Anblick mehr ...
17.03.2004, 21:14 #1859
Gorr
Beiträge: 1.940
Onars Hof # 17 -
Jetzt warf sich der Bandit wiederum auf Gorr und beide gingen zusammen zum Boden.
Bloodys Gesicht hatte wirklich gelitten, ein Auge war völlig zugequollen und erblühte durch ein strahlendes blau-schwarz. Aus den Mundwinkeln und der aufgeplatzten Lippe lief Blut, ebenso wie aus der gebrochenen Nase und einigen Platzwunden und Schrammen im Gesicht. Er war wirklich lediert, aber das hatte er auch verdient.
Gorr klammerte sich fest an Bloodflowers' Armen fest, während der das gleiche wiederum bei dem Schmied tat und so rollten sie über den Boden, wie Schweine, die sich im Schlamm wälzten.
Ein paar Backpfeiffen wurden ausgeteilt und wieder eingesteckt.
Das ganze wurde langsam unansehnlich.
Warum tust du mir so eine Scheiße an ? fauchte Gorr.
Bloody schnappte nach Luft, konnte nicht atmen.
Der Veteran konnte sich losreißen und stemmte sich am Brustkorb seines "Gegners" auf.
Er wollte zutreten, doch plötzlich flog ihm etwas aus der Tasche.

Beide Kontrahenten schauten gebannt auf das kullernde Ding.
Es rollte durch den Dreck, machte eine Drehung und bewegte sich wieder auf die Beiden zu.
An Gorrs Fuß blieb es liegen.
Es war die geschnitzte Figur von Gorrs Wölfin Alex. Bloodflowers hatte sie ihm im neuen Lager geschenkt, als der gerade aufgenommen worden war.
Gor trug das kleine Ding immer bei sich ...
17.03.2004, 21:24 #1860
Gorr
Beiträge: 1.940
Onars Hof # 17 -
Gorr nickte, dann hob er die kleine Figur auf.
Ich hab' sie immer dabei ... er setzte sich neben Bloody auf den Boden und betrachtete das unscheinabre Ding im Schein der Fackeln.
...als Erinnerung, an meinen besten Freund.
Gorr senkte den Kopf beschämt.
Tut mir Leid, dass ich dich so zugerichtet habe ... ich habe überreagiert... das erste Mal war ich es ja gewesen, der Yenai hat fliehen lassen ... absichtlich.
Bloody staunte nicht schlecht.
Aber ... er schaute auf, seine Augen flimmerten feucht, eine dicke Träne rollte seine linke Wange herunter.
Warum hast du ihn befreit ?
17.03.2004, 21:39 #1861
Gorr
Beiträge: 1.940
Onars Hof # 17 -
Gorr hatte ab einem gewissen Satzteil gar nicht mehr richtig zugehört.
Denn der schwirrte ihm weiter im Kopf herum.
... ausserdem war ich ein Geist, ich war zwar ich aber auch wieder nicht ...
Der Veteran schaute völlig verdutzt.
Wie bitte, was ? Was warst du ?
18.03.2004, 05:32 #1862
Gorr
Beiträge: 1.940
Reaktionen auf die Bekanntgebungen des Rates #7 -
@Don/Schmock:
Das war natürlich nur frei zitiert. ;)
18.03.2004, 11:43 #1863
Gorr
Beiträge: 1.940
Fünfzigtausend -
*kopfschüttel*

Ach was, alles Betrug, das ist doch alles zusammengespammt, gebts doch zu ! :D Ich musste das sagen, ich bin schließlich euer €rzfeind ...
Wir haben ja die Anti-Spam-Regel, dadurch haben wir unsere Member staaaark begrenzt. Desweiteren haben wir S(p)ammy (leider) nicht in unserer Gilde usw. usf. Es gibt so viele Gründe, warum euer "Rekord" nicht gildet.

Aber, wartets ab, wir holen euch wieder ein ! - ohne Spams - wie diesen
18.03.2004, 11:56 #1864
Gorr
Beiträge: 1.940
Regeldiskussion # 12 -
@Diego:

Lass doch einfach alles wie es ist !
Ist das nicht ein Vorschlag ?
Bisher hat es doch auch ohne Schilde bzw. Schild-Skill funktioniert, oder ?

Warum fragen die Leute eigentlich immer wegen solchem Pille-Palle nach ? Benutzt einfach nen Schild im Kampf, wenn ihr's cool findet. Es gibt auch Leute die Messer werfen, obwohl sie keinen entsprechenden Skill haben, oder welche die mit Knüppeln um sich schlagen, obwohl sie nichtmal Einhand 1 haben. (Oder Leute die Katanas benutzen, obwohl, okay, lassen wir das lieber ;))

Aber auf alle Fälle:
Macht doch da nicht so'n Drama draus.
Ich will den RPG-Mod sehen, der einem einen Schild verbietet, wenn man den im RPG benutzt.
Gerade Don sollte nichts dagegen haben, dem gehen die Skills doch sowieso am Arsch vorbei. Der (und ich im übrigen auch) könnte genausogut ohne Skills leben. Es kommt doch d'drauf an, wie gut man schreibt und nicht ... ach keine Ahnung. :D
Ihr wisst was ich meine.
19.03.2004, 12:32 #1865
Gorr
Beiträge: 1.940
Thekengespräche #17 -
Wie - ich ?
Wettest du dafür oder dagegen ?
19.03.2004, 15:29 #1866
Gorr
Beiträge: 1.940
Onars Hof # 17 -
Gorr schaute el Bandito verwirrt an.
Bist du neuerdings Masochist, oder sowas ?
Ich dachte du hast genug gelitten, nach der kleinen Prügelstunde von mir ... hast du ne Ahnung, was Lee mit dir macht, wenn der dich in die Finger bekommt ?

Bloody lechzte. Was denn ? fragte er, seine Zunge an der Seite aus dem Mund hängend.
Der Veteran verdrehte gequält die Augen.
Na ja, auf jedenfall irgendwas, was genau mit dem endet, von dem du dich gerade erst wieder erholt hast. Ich glaube nochmal hast du nicht das Glück, hier hängen zu bleiben ... das nächste Mal fährst du wirklich in die Höl...iiisch tolle Himmel...swelt.
Gorr klopfte seinem Freund auf die Schulter.
Du solltest dich von Lee fern halten, nicht für immer aber ... solange er lebt mindestens !
20.03.2004, 12:06 #1867
Gorr
Beiträge: 1.940
Thekengespräche #18 -
quote:
Zitat von fighting_faith
...bevorzugt Gackt (japanisch)...

*kotz*
Ich hasse japanische Stimmen.
Die reden (und singen wahrscheinlich auch) so ... hochfrequent.
Das ist voll nervig, geht zumindest mir voll auf die Glocken.

Ich preferiere europäische bzw nordische Sprachen.
20.03.2004, 18:54 #1868
Gorr
Beiträge: 1.940
Thekengespräche #18 -
Auf Kekse steht sie, das dürfte ja schonmal feststehen.

Aber was ist dieses Ork-Skimitar-Dingenskirchen ?
Ist das dieser Ork von W3 ? Den manche Läden als Ausstellungsobjekt hatten ?
20.03.2004, 19:17 #1869
Gorr
Beiträge: 1.940
Thekengespräche #18 -
SPEED , der is immer gut, auch nach dem dritten Mal guggn ^^

Und nein, ich weiß nicht. :D
20.03.2004, 22:30 #1870
Gorr
Beiträge: 1.940
Thekengespräche #18 -
@Khalef/Garos:

Jo, ich erinnere mich wieder.
Garos hatte mir erzählt, dass er sich son Ding geschmiedet hat.
22.03.2004, 10:38 #1871
Gorr
Beiträge: 1.940
Gesuche an den Rat #3 -
Wenn ihm das Spaß macht und es da ordentlich was zu tun gibt, kannst du das machen.
Du darfst aber eins nicht vergessen:
Der Rang heißt Tagelöhner. Tagelöhner wollen bezahlt werden und das ist dann deine Aufgabe. ;)
23.03.2004, 13:39 #1872
Gorr
Beiträge: 1.940
Gesuche an den Rat #3 -
@Aerúniel :
In einem Punkt hast du schon mal Recht: du bist kein Ratsmitglied. ;)

Die Burg wird, wie es bisher aussieht, an sie verkauft, wir müssen noch eingehender beraten, aber es steht nicht schlecht für dich, meine dritt-lieblings Amazone.
Ach ja, Blutfeuer, wieviel Gold bist du bereit zu bezahlen ?
23.03.2004, 14:10 #1873
Gorr
Beiträge: 1.940
PropheT macht Winke, Winke ! -
Ach Proph...
Ich würd' jetzt hier gern einen urst sentimentalen Text schreiben, in dem steht, dass es scheiße ist, das du gehst und so.
Das kann ich aber nich, also schreibe ich einfach:
Es ist scheiße, dass du gehst !
Wieder eine lebende Legende des WoG, die uns verlässt.
Ich werde deine vermeintlich sinnlosen Beiträge und den eigenartigen Senf, den du mit ManMouse verzapft hast nie vergessen. :D
Ich hab jetzt irgendwie auch keinen coolen Spruch, den ich dir geben könnte, der dir auch wirklich weiterhelfen würde, aaaaaaber...

Öhm, wie wär's hiermit:
"Du kannst sowieso nicht allen Menschen gefallen, also versuch' einfach nur dir selbst zu gefallen !" (Das ist schon schwer genug - weiß ich aus eigener Erfahrung. )

Ich wünsche dir ein schönes Leben nach dem WoG.
Und hoffentlich schaust du auch mal ab und zu bei den Jüngern Lees vorbei !

- Gorr -
24.03.2004, 19:32 #1874
Gorr
Beiträge: 1.940
Thekengespräche #18 -
quote:
Zitat von meditate
... und die ehefrau von gorr ...


Was soll denn bitte das Augengerolle, hmm ?
24.03.2004, 19:51 #1875
Gorr
Beiträge: 1.940
Bekanntgaben des Rates -
Aufnahme

Ich freue mich, bekanntgeben zu dürfen, dass wir ab jetzt eine sehr bekannte und erfahrene Persönlichkeit eine Jüngerin Lees nennen können.
Ihr habt richtig gehört (na ja, gelesen eben), es handelt sich um eine Frau. Und dazu noch um eine der hochrangigen Sorte.
Es ist Blutfeuer, die ehemalige Amazone.
Sie wird unserem General ab jetzt als hohe Söldnerin dienen.
Auf dass sie nie der Kampfgeist verlassen möge.

Alles Gute für deine weitere Laufbahn in dieser Gilde.

.:: DerRat ::.
Seite 75 von 78 « Erste 71  72  73  74  75  76  77  78