World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Cool Moe Di |
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10.03.2004, 17:03 | #101 | ||||||
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Wann kommt Diccuric 2 ? *sabber* -
Zu Diccuric2 ist noch gar nichts entschieden. Weder, ob wir Gothic 1 noch Gothic 2 DNDR benutzen, oder ob es eine neue Engine wird. Wir lassen uns auch niciht aufhalten, wenn es keine Scripts für G2 DNDR gibt, wir machen dann unsere eigenen (was nach dem Bugfixing wohl passieren wird, wenn es keine g2modkit veröffentlichung gibt) :-) Wir müssen auch noch klären, in wie weit wir alte Charaktere übernehmen können (mit Entscheidungen), denn mit hero import/export in der Konsole kann man ja relativ leicht den Helden übernehmen. Aber wir hätten dann auch Probs beim Balancing, manche spielen auf Stufe 6 durch, andere auf 25... Also, wartet ab, wie es sich entwickelt, aber gebt uns doch jetzt etwas Zeit zum durchschnaufen. Außerdem suchen wir immer neue Leute, aber wir verlangen inzwischen Vorkenntnisse (ihr müsst euch nicht so gut wie wir auskennen). ciao Moe |
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11.03.2004, 19:53 | #102 | ||||||
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Diccuric Bug Sammlung -
quote: Weil das Horn erst beim 2. Mal reinblasen sagt, dass nichts passiert. Was auch korrekt ist, die Scavs kommen ja noch vom ersten reinblasen angerannt. ciao Moe |
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15.03.2004, 21:17 | #103 | ||||||
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Wann kommt Diccuric 2 ? *sabber* -
Also zur Zeit laufen parallel der Patch und die englische und bald auch russische Übersetzung, nach dem Patch kommt die Konvertierung zu g2dndr. Falls es jemand interessiert: Heute ist ptp auf Russisch erschienen - TAGMT betritt damit Neuland in der Gothicmodszene. Aber da die internationalen Versionen und die Konvertierung primär auf meinem Mist wachsen (was die Scriptanpassung & Tool schreiben betrifft), dauert das Ganze etwas, der Patch muss erstmal fertig werden, damit ich nicht 6 verschiedene Scriptversionen fixen muss... ciao Moe |
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16.03.2004, 19:05 | #104 | ||||||
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Wann kommt Diccuric 2 ? *sabber* -
Die Russen sind Gothicliebhaber, mehr als die im englischsprachigen Raum. Die Vertonung hat unser Übersetzer organisiert. ciao Moe |
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22.03.2004, 16:37 | #105 | ||||||
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2 Sachen Tränke brauen und Lynn -
zu 1: Versuch seitlich zu gehen oder Tabulator zu drücken, das hilft meistens. ciao Moe |
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22.03.2004, 16:40 | #106 | ||||||
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Respawn-Funktion -
quote: Erneuern geht schon, wenn man allen Monstern eine eindeutige ID gibt und dann mit if-Abfragen arbeitet :) Aber Wld_InsertNpcAndRespawn fügt auch manchmal richtig ein - und schießt dafür auch mal gerne Gothic ab. Wann das passiert, habe ich aber noch nicht rausgefunden... |
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29.03.2004, 19:42 | #107 | ||||||
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Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs -
Aber bitte trenne zwischen g1 & g2dndr editing. Sonst gibt es Probs, wenn man was nachsieht. Außerdem wünsche ich mir ne Kategorie für Scriptingtipps, dann kann ich mal sowas wie Schleifen erläutern :) |
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29.03.2004, 19:46 | #108 | ||||||
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Visier zu -
Wie wärs, wenn du einfach mal freundlich bei PB danach frägst? |
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31.03.2004, 19:19 | #109 | ||||||
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Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs -
Ich bräuhte ein paar Anregungen für das Scripting Tipps Thema, hab jetzt das mit den Schleifen schon geschrieben, aber was macht denn sonst noch Probleme? Vielleicht hab ich da ja auch schon Lösungen gefunden? Wenn hier nichts an Fragen kommt, dann schreibe ich nämlich nur Sachen rein, von denen ich denke, dass sie schwer sind :) ciao Moe |
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01.04.2004, 17:20 | #110 | ||||||
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Arbeit nach dem Erscheinen des G2MDKs -
quote: Nein, das haben wir über die Zustände eingebunden :) |
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01.04.2004, 17:23 | #111 | ||||||
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[Aprilscherz]Gothic2 Modkit zum Download bereit! -
Schau doch einfach auf die Webseiten der Modteams und bewirb dich dann. Soweit ich weiß, sucht noch jedes Modteam Mitarbeiter (auch wir suchen immer welche). ciao Moe |
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02.04.2004, 15:52 | #112 | ||||||
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Wld_SendTrigger & Schleife -
Wie hast du die Schleife gestartet? |
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03.04.2004, 15:42 | #113 | ||||||
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Wld_SendTrigger & Schleife -
Du hast auch an beim Trigger daran gedacht, dass der Funktionsnahme groß geschrieben werden muss? ciao Moe |
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04.04.2004, 00:29 | #114 | ||||||
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Wld_SendTrigger & Schleife -
stell mal staticVob: true und respondtoObjekt: True respondtoPC: True respondtoNPC: True ein |
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04.04.2004, 15:09 | #115 | ||||||
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Wld_SendTrigger & Schleife -
Hast recht...ich update das Wiki :) |
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07.04.2004, 15:52 | #116 | ||||||
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Gothic Mods auf CD? -
Bei der PCA kann man nur schwer sagen, welche Teile auf die CD kommen...aber auf der Homepage sollte es ja dann stehen...wobei ich nichteinmal weiß, wo man die CD-Version bekommt... @Neely: Wir müssen nicht Gothic als Grundlage benutzen, deswegen steht es und frei, ob wir Diccuric so entwickeln, dass wir Geld bekommen oder ob wir es kostenlos machen. |
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20.04.2004, 17:29 | #117 | ||||||
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Mod in der man den Held trift -
MAn könnte eine weite Story im Minental entwerfen, dass man sich z.b. in einem anderen Lager als der Held hocharbeitet und durch Zufall Vorarbeiten leistet, oder durch gleiche Auftraggeben ihm den Rücken frei hält (und er nichts weiß), wichtige Dinge für ihn erledigt und vor ihm abschließen muss etc. Da gibt's schon viel aus dem Ansatz zu holen, man muss nur etwas kreativ sein :) |
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28.04.2004, 19:37 | #118 | ||||||
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Diccuric: PC-Action Version funzt nicht -
du hast ein veraltetes Playerkit => hilft nur neu herunterladen |
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28.04.2004, 21:17 | #119 | ||||||
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Diccuric: PC-Action Version funzt nicht -
sind unter development im gothic starter alle boxen ohne hacken? passt die playerkitversion zur gothic version? und wenn beides mit ja beantwortet wurde: woher stammt das playerkit? |
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04.05.2004, 20:33 | #120 | ||||||
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Modprojekte -
Reif für die Insel: Ursprünglich als keiner Performancetest für Diccuric geplant, hat er doch eine Story erhalten und ist so zur Demo von Diccuric geworden. Diccuric: Der bisher größte Gothic Mod. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Ardaric und erlebt eine völlig neue Welt und Story. |
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