World of Gothic Archiv
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19.02.2002, 21:20 #26
Cool Moe Di
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Eine Hütte hier, eine da... -
Der Spacerprofi hätte gewusst, dass es schon fertige Hütten gibt, hab gerade beim Designen der verlassenen Mine die Hütten gefunden (u.a. in Meshes/Mobs/Misc)...dafür aber keine Truhen...:-(
19.02.2002, 21:47 #27
Cool Moe Di
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Release date... -
Gothic II ist die Fortsetzung/Sequel oder wie du das nennen magst. Es beginnt dort, wo der erste Teil aufgehört hat. Das mit einem Jahr Entwicklungszeit wundert mich nicht, die Engine ist ja schon fertig, kann also mit ein wenig Überarbeitung verwendet werden, die Tools/Scriptsprache sind schon fertig...ich glaube, dass wenn alle Piranha Bytes Mitarbeiter (oder auch noch das Gothic I Team) daran mitarbeiten, dann wird es ein recht großes "Mod" (1 Jahr Vollzeit Entwicklung, da kann man recht viel machen)
21.02.2002, 15:24 #28
Cool Moe Di
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Noch ein Mod in Entwicklung - Noch ein Mod in Entwicklung
Ich habe vor ein paar Tagen damit begonnen, einen Mod zu designen. Der Mod wird Gothic um ein paar Quests erweitern, da aber der Mod noch in der Anfangsphase steckt, habe ich mich noch nicht für eine der Ideen entschieden (bzw. ich weiß noch nicht, was sich alles realisieren lässt). Die verlassene Mine wird aber auf jedem Fall eine Rolle spielen.
Ein Releasedatum lässt sich noch nicht abschätzen, fragt erst gar nicht...;)
21.02.2002, 20:21 #29
Cool Moe Di
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Noch ein Mod in Entwicklung -
@Malek: Danke, ich werd es versuchen, mehr zuu berichten, als ihr das von eurem Mod macht ;)

@GülleMüller: Doch, momentan mache ich das alleine, ist zwar etwas Arbeit, aber von der Menge her ist das schon zu schaffen, besonders da ich nicht versuche, eine komplett neue Welt zu schaffen, d.h. dass ich auf die fertigen Scripts von PB zurückgreifen kann. Wenn mir jedoch jemand helfen will, würde ich nicht nein sagen ;)
22.02.2002, 17:11 #30
Cool Moe Di
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Noch ein Mod in Entwicklung -
@Harri: Ich benutze das Modkit auch schon seit erscheinen :-)...ich habe aber eine zeitlang nicht gemacht, da ich drei Mal die Hauptwelt je 2 Stunden lang editiert...und jedes Mal ist mir der Spacer beim Speichern abgestürzt. Jetzt gebe ich aber den Modtools eine zweite Chance. Ich würde das so ähnlich wie du mit neuen Missionen machen: Ein Teil der erfüllt werden muss, evtl. ein neues Lager, ein paar Subquests, vielleicht ein Durchspielen im Alten Lager ermöglichen (z.B. Kampf gegen neues Lager anführen)...hast du ICQ? Meine UIN ist 45085729
22.02.2002, 17:16 #31
Cool Moe Di
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Wasser einfuegen? -
Im Spacer kann ich es dir erklären: Du musst eine Welt laden, Texturen setzen, die Materialfilter richtig konfigurieren, dann die Welt kompilieren, das ist alles.
In 3d max musst du die Gitter doppelt machen (mir fällt gerade der Fachbegriff nicht ein...).
22.02.2002, 18:39 #32
Cool Moe Di
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Noch ein Mod in Entwicklung -
Einmal habe ich 90 Minuten, einmal 60 und einmal 45 Minuten gewartet...

ICQ ist ein Massengerprogramm, soetwas wie Aol Instant Messanger, Microsoft Instant Messanger etc. Und ja, du lebst hinterm Mond, wenn du das nicht kennst, es hat über 150 Mio User...
23.02.2002, 23:25 #33
Cool Moe Di
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Noch ein Mod in Entwicklung -
Beim Kampf gegen das neue Lager hätte ich mir eher soetwas wie bei der Zurückerorberung vorgestellt, also dass man sich reinschleichen und dann erobern muss. Auf dem Rückweg zum alten Lager werden dann die Mitmenschen aus dem neuen Lager mächtig sauer auf dich sein...

Mein Stand:
Die Verlassene Mine ist fast vollständig ausgeschmückt

Gibt es hier noch ein paar "Einzelkämpfer", die gerne bei dem Team mitmachen würden?


@Malek: Du hast doch schon Erfahrung, wie man am besten eine Welt gemeinsam designt: Ist einer dafür zuständig oder schickt ihr euch gegenseitig die Dateien zu, verbessert etwas und verschickt sie wieder (oder loadet sie up)?
05.03.2002, 13:09 #34
Cool Moe Di
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Mod bauen... -
Zur Scriptsprache liegt ein Tutorial im Developper Mod Kit bei, wenn man eine C ähnliche Sprache (z.B. C++/Perl) beherrscht, ist das auch nicht mehr schwer zu erlernen.
06.03.2002, 21:12 #35
Cool Moe Di
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An alle MOD - Teams -
Das wohl viele Mods nie erschienen sind, liegt wohl zum einen daran, dass das Modkit viel Zeit fordert und zum anderen daran, dass nie wirklich an vielen Mods gearbeitet wurde. Die anfängliche Euphorie ist abgeschwungen und es ist nur noch der Kern da. Ich weiß auch nicht, ob es mein Team schafft, unseren Mod bis zum Ende durchzuziehen, wir versuchen aber unser bestes um einen "anständigen" Mod auf die Beine zu stellen, dazu werden wir aber -genauso wie ihr auch- viel Zeit brauchen.
In den kleinen Mods sehe ich eigentlich nicht, dass es "nur" kleine Quests sind, sonders sie zeigen sehr schön, dass das Modkit sehr viel ermöglicht, leider aber viel Zeit braucht.
11.03.2002, 21:37 #36
Cool Moe Di
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"Die Bedrohung" ... Erwähnung in GameStar -
Wenn ich mich nicht irre, dann gibt es noch zwei weitere Team, von beiden gibt es aber (noch?) keine Homepage, in einem der beiden bin ich. Screenshots ließen sich zwar voreilig erstellen, aber damit sollte man eher abwarten, damit man noch ruhig arbeiten kann, ohne ständig nachfragen über einen Releasetermin zu erhalten...
26.03.2002, 19:46 #37
Cool Moe Di
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Wie kann ich Mods spielen mit der Version 1.08j????????!!! -
Hast du schonmal versucht, die gothicmod.exe aus dem Modkit mit der gothic.exe deiner CDs zu ersetzen? Oder hast du schon versucht, den Visi-Mod wie für die englische Gothic Version zu installieren und dann zu starten?
30.03.2002, 16:58 #38
Cool Moe Di
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Wie funzt das mit den Sub-Levels -
Im Spacer gibt es ein Vob, das ChangeLevel heißt. Dort kannst du auch einstellen, welches Level geladen werden soll.
22.04.2002, 16:27 #39
Cool Moe Di
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Story für MOD gesucht! - Wegen Releasetermin:
Unser Mod ist noch in einem sehr frühen Stadium, was schon daran zu sehen ist, dass wir noch keine ausgearbeitete Story haben. Eine Homepage, auf der dann regelmäßig News zu lesen sein werden, ist bereits in Arbeit. (URL wird hier schon noch bekanntgegeben)
Um jetzt nicht zu sagen "It's done, when it's done" schätze ich mal auf ein halbes Jahr, aber seit nicht böse, wenn wir es bis dahin nicht schaffen, oder freut euch, wenn es früher so weit ist, wir werden uns noch nicht auf ein Datum festlegen. Unser Ziel ist es, VOR Gothic II zu releasen, aber ob wir es schaffen ist eine andere Frage...

@HornOx: Wenn ich mich nicht irre, ist es Harri, am Besten frägst du ihn einfach mal.

ciao
Moe
22.04.2002, 19:11 #40
Cool Moe Di
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neue Frage ! -
Deinem Beitrag ist nicht viel zu entnehmen, was du gemacht hast und was nicht. Als erstes musst du die Datei im Spacer öffnen, Lichtquellen verteilen, dann das Licht kompilieren und danach die Zen kompilieren (wenn z.b. beim Spielen das Licht nicht da war). Als nächstes solltest du prüfen, ob die Karte im richtigen Ordner liegt (x:pfadGothic_workDATAWorlds). Nun solltest du nachsehen, ob in der ini Datei folgendes steht:

[SETTINGS]
world=testmod.zen

Sollte es noch immer nicht gehen, dann aktiviere das Feld "Process physically first" im Gothicstartet. Geht es noch immer nicht, mache bitte eine detailliertere Fehlerbeschreibung...
22.04.2002, 20:46 #41
Cool Moe Di
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Story für MOD gesucht! -
@Hawk: Wir wollen einen größeren Mod machen, dein Storyvorschlag klingt eher nach einem 15 Minutenmod. Nichts gegen den Vorschlag, der ist ganz nett, aber wir wollen daran etwas länger basteln, um euch einen möglichst langen und guten Mod zu bieten. Außerdem haben wir schon einen Storywriter, den wir jetzt nicht einfach arbeitslos machen möchten. ;)
14.05.2002, 21:09 #42
Cool Moe Di
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Phenomedia Insolvenz -
Ich denke, dass JoWood notfalls PiranhaBytes zusammen mit den Rechten für Gothic II kaufen wird oder zumindest PB finanziell unterstützt, denn JoWood rechnet bestimmt mit einem größeren Erfolg, für den sich Investitionen lohnen dürften...und wenn es JoWood nicht macht, gibt es sicher andere Firmen, die PB unterstützen werden...
04.06.2002, 17:37 #43
Cool Moe Di
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Problem about doors -
Have you chosen an animation file? Doors with a texture file shouldn't work...or is your door touching an other objekt (like walls or floor), so that it can't open?
05.06.2002, 20:06 #44
Cool Moe Di
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Problem about doors -
I'm not sure, but I think you should set moveable=true
30.06.2002, 21:40 #45
Cool Moe Di
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Diccuric - Diccuric
Hi!

Um euch hier im Forum auch ein wenig über Diccuric zu informieren, werde ich euch einfach ein paar Informationen über unseren Mod geben.
Wie gesagt, der Mod wird Diccuric heißen und wird eine völlig neue Story bieten, die nichts mir der bisherigen zu tun hat. Da wir (das Modteam) beschloßen haben, vorerst noch keine Informationen zur Story zu veröffentlichen, werdet ihr noch eine Zeit lang warten müssen, um in diesem Bereich Informationen zu erhalten.
Der Mod wird einen Großteil der bisherigen Level übernehmen, aber auch neue bieten, die zum Teil selbst erstellt oder von Piranha Bytes nicht verwendet wurden. Die Oberwelt wird auch editiert werden, vielleicht auch andere Sublevel.
Zusätzlich wird es neue Fertigkeiten und Items geben und was uns sonst noch einfällt...

Wer mehr Details hören will, sollte unsere Homepage besuchen, da stehen die Informationen nochmal etwas ausführlicher und außerdem gibt es dort Screenshots zu sehen. Wenn ihr noch fragen habt, dann könnt ihr sie hier stellen, habt aber bitte Verständnis dafür, dass wir noch nicht alle Informationen freigeben werden, insbesondere, weil sich der Mod noch in einem recht frühem Stadium befindet. Ich werde euch hier in Zukunft auf dem Laufenden halten. :-)

Auf unserer Homepage funktioniert inzwischen das Gästebuch, wir würden uns über Einträge freuen, außerdem suchen wir noch Verstärkung, bei Interesse schaut einfach in das Editing Forum, da steht ein Thread mit den Details...

ciao
Moe
01.07.2002, 16:02 #46
Cool Moe Di
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Spacer kleines Fenster -
Bei mir hat es geholfen, einmalig in den Optionen das Fenster anzupassen. Danach bleibt es immer auf der gewünschten Größe.
ciao
Moe
01.07.2002, 16:04 #47
Cool Moe Di
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Diccuric -
Ich persönlich halte die 8% für pesimistischen eingeschätzt, andere für optimistisch...solche Zahlen lassen sich schwer abschätzen...

ciao
Moe
15.07.2002, 17:14 #48
Cool Moe Di
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hornox-sammelmod: kein Sumpf-Skin mehr -
Das ist ein ein größeres Problem...man kann zwar dem Helden per Script ein neues Aussehen verpassen, nachdem aber ein Spielstand geladen wurde, wird es (das Aussehen) auf die Werte in dem Charakter-Script zurückgesetzt. Soviel ich weiß, arbeiten mehrere Leute an diesem Problem (mich eingeschloßen).
17.08.2002, 16:56 #49
Cool Moe Di
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Diccuric - Ein wenig Neues - Diccuric - Ein wenig Neues
Hi,

wie ich vor einiger Zeit mal versprochen habe, will ich hier ein wenig über Diccuric berichten: Also, Diccuric ist noch immer nicht fertig gestellt, jedoch befinden sich schon erste Teile in der Testphase - aber bis zum Release wird es sicher noch einige Zeit dauern.
Außerdem wurde unsere Homepage einem kompletten Redesign unterzogen, ihr könnt sie euch unter der bekannten Adresse (steht auch in meiner Signatur) ansehen.

ciao
Moe
19.10.2002, 15:20 #50
Cool Moe Di
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Multiplayer MOD??? -
Es gibt keinen Multiplayermod, weil das Mod Development Kit keine Möglichkeiten bietet, einen Multiplayercode hinzuzufügen, da man keinen Zugriff auf die Spielengine hat. Du kannst sicher sein, das wir Modentwickler auch gerne einen Multiplayermod schaffen würden und schon die Möglichkeiten überprüft haben.

Vielleicht wird es für Gothic2 ein Development Kit geben, dass es ermöglicht, einen Multiplayermodus zu schaffen...
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