World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Cool Moe Di |
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19.08.2003, 14:13 | #76 | ||||||
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Diccuric -
Wir hoffen in 1-2 Monaten fertig zu werden. Es kann aber auch noch etwas länger dauern, da wir keinen halbfertigen Mod herausbringen möchten. Ihr werdet Diccuric auf unserer Seite (siehe meine Signatur) finden und wenn andere Seite alternative Downloadmöglichkeiten anbieten, dann auch dort. ciao Moe |
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19.08.2003, 17:27 | #77 | ||||||
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Diccuric -
En paar Häuser sind Vobs, aber die meisten sind, wie bei Gothic auch, in der Mesh integriert. ciao Moe |
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23.08.2003, 13:19 | #78 | ||||||
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Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
Da bei Gothic nur die NPCs berechnet werden, die gerade im Fokus sind, ist sicher kein Gigabit Netzwerk nötig, ein 56k Modem könnte schon genügen, denn es reicht, wenn der aktuelle Sichtbereich synkron läuft. Es stellt sich eher die Frage, ob es machbar ist, unabhängig von einander zu laufen, da Gothic nur Veränderungen im Sichtbereich warnimmt und sonst auf die TAs zurückgreift. Ich fürchte eher, dass die Spieler sich nicht trennen dürfen sondern nur in einem gemeinsamen Sichtbereich laufen dürfen (wie z.b. bei Secret of Mana auf dem SNES). Aber mit einiger Arbeit halte ich das ganze für durchaus machbar, auch wenn einige Einschränkungen dabei auftreten würden. ciao Moe |
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03.10.2003, 13:13 | #79 | ||||||
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NPC per Skript töten -
Hi, schonmal versucht, den Npc in einer Funktion zu töten, die du aufrufst? Gothic führt dann die Funktion parallel aus, d.h. es könnte zuerst den Dialog beenden. ciao Moe PS: Töten geht auch einfacher mit B_KillNpc (Kdf_400_Rodriguez); |
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13.10.2003, 14:54 | #80 | ||||||
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voneinander unabhängige Kriese -
Du musst bei jeder Runen überprüfen, ob die von dir geforderten Bedinungen erfüllt sind (mit if) und sollte dies nicht der Fall sein, musst du sie dem Helden wieder ablegen (Unequip) und eine Fehlermeldung ausgeben (damit man weiß, wieso) ciao Moe |
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19.10.2003, 19:27 | #81 | ||||||
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Anzeigebalken einfügen -
Also mir käme als Idee noch ein riesiger Scripttrigger über das ganze Level, der die passende Funktion aufruft. Den könnte man auch so einstellen, dass er nach x-Sekunden neu feuert. ciao Moe |
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21.10.2003, 15:05 | #82 | ||||||
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Anzeigebalken einfügen -
Um die Bounding-Box zu übernehmen, darfst du NICHT auf Apply drücken, sonst wird sie wieder zurückgesetzt. Erst wenn du die Zen gespeichert hast, kannst du bei dem Vob wieder auf Apply drücken, ohne dass die Bounding Box wieder so klein wird. ciao Moe |
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22.10.2003, 16:17 | #83 | ||||||
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frage zu gimp -
Bei mir hilft immer markieren auswählen (die gestrichelte Box/der Knopf oben rechts in der Auswahl) und dann in einen unmakierten Bereich zu klicken. Alternativ kannst du auch speichern :-) ciao Moe |
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14.11.2003, 17:16 | #84 | ||||||
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Theoretische Verständnisprobleme -
mal sehen, ob was richtig beantworten kann :-) 1. Ich denke, dass NULL direkt an C++ übergeben wird - und in C++ ist es definiert. 2. Sind negative Zahlen nicht auch "false"? Womit man mit -1 Gothic sagen würde, dass der NPC keine trägt. 3. Irgendwo stand mal, dass sonst nicht auf den NPC zugegriffen werden kann...ich hab aber noch nicht rausgefunden, wo Zugriffsprobleme dann auftreten... 4. Ich könnte mir vorstellen, dass der Compiler dann das Dateiende-Zeichen nicht findet, weil du es für ihn auskommentiert hast und er dann erst bemerkt, dass die Datei zu Ende ist, wenn der Datenstrom aufhört...aber warum das als Fehler ausgegeben wird? Vielleicht macht das Performanceprobleme oder eine Funktion im Compiler wird falsch ausgeführt... ciao Moe |
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10.12.2003, 19:05 | #85 | ||||||
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was bedeutet das? -
Hi, start_aistate gibt die Anfangs KI an, die das Monster verwendet (ai ist die englische Kurzform von künstliche Intelligenz). ZS_MM_AllScheduler ist die Funktion, die als StartKI aufgerufen wird. und ja, ein Lurker kann sich so wie ein Waran verhalten, weise ihm einfach die gleiche Gilde zu und das gleiche Kampfverhalten zu. ciao Moe |
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06.01.2004, 14:31 | #86 | ||||||
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Einige Fragen... -
Also ich kann als Grafikprogramm GIMP (www.gimp.org) empfehlen, wenn man sich an die Oberfläche gewöhnt und eingearbeitet hat, ist es ein sehr leistungsfähiges Programm...und dazu ist es Freeware/Open Source. |
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11.01.2004, 17:35 | #87 | ||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote: kommt darauf an, was für welche du machen willst... quote: also ansätze für helme hatte ich schonmal in den scripten gesehen... quote: Im Spacer gibt es Hilfsmöglichkeiten, um z.B. nach bestimmten Zeiten einen Script ausführen (Scripttrigger), womit du ja eine Schleife erstellen kannst (kannst ja auch nach 0 Sekunden den Script wieder ausführen)... quote: dann musst du eben ein paar Zwischenstationen einbauen, die WPs nach Tageszeit bestimmen oder nach der Zeit, in der Sicher der NPC in dem Zustand befindet...gibt noch viele andere Möglichkeiten quote: Man muss nur an den richtigen Stellen das aussehen bei einem Neustart setzen, dann klappt das beibehalten auch quote: Du kannst gewisse Schadenstyen umschreiben, z.B. brauchst du keinen Barriereschaden mehr... quote: Ein bisschen mehr Erfahrung mit Gothic könnte dir zeigen, das mehr möglich ist, als du denkst. ABER man muss sich zu helfen wissen, muss Fehler in der Gothic Engine umgehen und so weiter. Naja, mit den Tutorials und den Gothic-Scripten findet man nicht alle Feinheiten des Editings, da hilft nur viel üben :-) quote: Man kann schon einige Sachen ändern (modifizieren => Mod) oder neu erschaffen, man muss nur immer dahinterkommen, wie es umsetzbar ist... ciao Moe |
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12.01.2004, 20:00 | #88 | ||||||
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote: Kann ich nicht beurteilen, weil ich nicht weiß, was das ist... quote: func void Schleife { if (MeineBedingung) { MeineBefehle; Wld_SendTrigger ("SCRIPTTRIGGER"); }; }; jetzt musst du im trigger noch die gewünschte Verzögerung einstellen und die Funktion eintragen... quote: Du musst nur geschickt die Position des Heros abfragen oder andere NPCs als "Positionschecker" mißbrauchen...wenn man sowas haben will, findet man sicher einen weg. quote: => Diccuric wird eine mögliche Lösung enthalten, die du dann anschauen kannst. quote:Scheint mir nicht so zu sein... |
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25.01.2004, 19:05 | #89 | ||||||
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Wertspeicher -
Du musst es in einer Datei, die beim Start geladen wird, erneut setzen (per if-abfrage). So weit ich weiß, taugt dazu die Startup.d, sonst einfach bei der entsprechenden Rüstung unter on_equip eintragen...(das sollte auch funzen, um Köpfe und ähnliches zu ändern). ciao Moe |
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15.02.2004, 13:43 | #90 | ||||||
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problem beim scripten -
Die Verfolgung wird in den Tagesabläufen der beiden festgelegt, dass heißt, dass du für deinen NPC auch einen 2. TA brauchst udn dann zu diesem Wechseln musst, wenn er folgen soll. Also z.B. Rtn_Folge_1001 () { TA_FollowPC (00,00,12,00,"SPAWNWP"); TA_FollowPC (00,00,12,00,"SPAWNWP"); }; wobei die Nummer der ID des NPC entsprechen muss und SPAWNWP den Wegpunkt angibt, an dem man den NPC wiederfindet, wnn man ihn verlieren sollte. Und dann änderst du im Script mit AI_ChangeRoutine (self, "FOLGE"); den Tagesablauf. Der Befehl zum Ändern des TA könnte es etwas anders sein, schaust du einfach mal bei Mod nach oder in der externals.d... ciao Moe |
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18.02.2004, 16:11 | #91 | ||||||
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Gothic Multiplayer: Habt ihr Interesse daran? Lohnt sich... -
Währrend dem Dialog selbst kann man mit der Gothic Scriptsprache relativ einfach umsetzen, dass der Held verwundbar ist, man muss nur den richtigen Ausgabebefehl benutzen. Könnte höchstens bei der Antwort-/Dialogauswahl Probleme machen, aber sonst ist es kein Thema. Und wenn man Assembler beherrscht, dann sind die Daten im Speicher auch etwas besser verständlich und es ist kein reines Raten - aber dennoch sehr viel Arbeit, wirklich alles zu finden. |
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01.03.2004, 19:14 | #92 | ||||||
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[Diccuric] Release -
Wir haben bewusst die mod-Dateien in da data Verzeichnis installiert, damit bei einer Neuinstallation die fehlerhaften Daten (wenn z.B. jemand dran rumgespielt hat) nicht durch den Gothicstarter auf die frisch installieren kopiert werden können. |
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02.03.2004, 16:18 | #93 | ||||||
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Ich find in Diccuric keinen Waffenlehrer -
Um in Diccuric an Lehrer zu kommen, muss man ersteinmal Quests lösen. Für Waffen findest du z.B. beim Wald bei der Farm einen Söldner namens Narrow, der nach Abschluß des Quests 1 Händer und Bögen lehrt. ciao Moe |
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02.03.2004, 16:44 | #94 | ||||||
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neuer mod in gamezeitung? -
Wir versuchen den Mod auf Spielezeitungen (PCG/PCA/GS) unterzubringen. Bisher gibt es aber noch keine Zusagen. (Dafür aber auch keine Absagen ;) ) ciao Moe |
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02.03.2004, 20:30 | #95 | ||||||
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[Diccuric] Problem beim Truhenknacken -
Wir tun alles, um den Fehler zu finden. Da er bei uns (team&tester) bisher nicht aufgetreten ist, müssen wir erstmal die Ursache finden. Aber man kann auch ohne die Truhen zu öffnen durchspielen. ciao Moe |
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03.03.2004, 16:55 | #96 | ||||||
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[Diccuric] Release -
Unsere Sprecher haben kein Geld von uns bekommen. Also mussten die auch in ihrer Freizeit aufnehmen. Folglich mussten wir schon sehr früh die Texte verschicken, dass wir dann nochmal die geschriebenen überarbeitet haben (und die Sprecher auch ihre Sätze), kommen solche unterschiedlichen Sätze heraus. Aber solange der Inhalt gleich ist, ist es für uns in Ordnung gewesen. ciao Moe |
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04.03.2004, 20:13 | #97 | ||||||
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Diccuric- CD-Cover -
Hab mal meine CD-Hülle & Label auf unserer HP (www.tagmt.de.vu) online gestellt. ciao Moe |
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05.03.2004, 17:03 | #98 | ||||||
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Diccuric funktioniert nicht -
lad dir ein aktuelleres modkit runter, alte versionen können keine andere Welt als die world.zen starten. Bei Bedrohung hatte sie noch den alten Namen, bei Diccuric hat die Surface aber einen anderen Namen. |
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05.03.2004, 17:07 | #99 | ||||||
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[Diccuric] Release -
Ich bin jetzt mal so frei, und kündige ein Releasedatum wie für Duke Nukem Forever an: 2666 sollte es spätestens so weit sein ;-) ciao Moe |
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10.03.2004, 16:54 | #100 | ||||||
Cool Moe Di Beiträge: 120 |
Diccuric mit Kazaa downloaden (HELP) -
In der Readme ist ne Lizenz drin... außerdem ist auf alles ein Urherberrecht, dass nunmal bei uns liegt. Aber kurz gesagt: Solange man Diccuric nicht kommerziell benutzt, kann man es überall veröffentlichen. ciao Moe |
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