World of Gothic Archiv
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19.08.2003, 14:13 #76
Cool Moe Di
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Diccuric -
Wir hoffen in 1-2 Monaten fertig zu werden. Es kann aber auch noch etwas länger dauern, da wir keinen halbfertigen Mod herausbringen möchten. Ihr werdet Diccuric auf unserer Seite (siehe meine Signatur) finden und wenn andere Seite alternative Downloadmöglichkeiten anbieten, dann auch dort.

ciao
Moe
19.08.2003, 17:27 #77
Cool Moe Di
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Diccuric -
En paar Häuser sind Vobs, aber die meisten sind, wie bei Gothic auch, in der Mesh integriert.

ciao
Moe
23.08.2003, 13:19 #78
Cool Moe Di
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Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
Da bei Gothic nur die NPCs berechnet werden, die gerade im Fokus sind, ist sicher kein Gigabit Netzwerk nötig, ein 56k Modem könnte schon genügen, denn es reicht, wenn der aktuelle Sichtbereich synkron läuft. Es stellt sich eher die Frage, ob es machbar ist, unabhängig von einander zu laufen, da Gothic nur Veränderungen im Sichtbereich warnimmt und sonst auf die TAs zurückgreift. Ich fürchte eher, dass die Spieler sich nicht trennen dürfen sondern nur in einem gemeinsamen Sichtbereich laufen dürfen (wie z.b. bei Secret of Mana auf dem SNES).
Aber mit einiger Arbeit halte ich das ganze für durchaus machbar, auch wenn einige Einschränkungen dabei auftreten würden.
ciao
Moe
03.10.2003, 13:13 #79
Cool Moe Di
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NPC per Skript töten -
Hi,

schonmal versucht, den Npc in einer Funktion zu töten, die du aufrufst? Gothic führt dann die Funktion parallel aus, d.h. es könnte zuerst den Dialog beenden.

ciao
Moe

PS: Töten geht auch einfacher mit
B_KillNpc (Kdf_400_Rodriguez);
13.10.2003, 14:54 #80
Cool Moe Di
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voneinander unabhängige Kriese -
Du musst bei jeder Runen überprüfen, ob die von dir geforderten Bedinungen erfüllt sind (mit if) und sollte dies nicht der Fall sein, musst du sie dem Helden wieder ablegen (Unequip) und eine Fehlermeldung ausgeben (damit man weiß, wieso)

ciao
Moe
19.10.2003, 19:27 #81
Cool Moe Di
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Anzeigebalken einfügen -
Also mir käme als Idee noch ein riesiger Scripttrigger über das ganze Level, der die passende Funktion aufruft. Den könnte man auch so einstellen, dass er nach x-Sekunden neu feuert.

ciao
Moe
21.10.2003, 15:05 #82
Cool Moe Di
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Anzeigebalken einfügen -
Um die Bounding-Box zu übernehmen, darfst du NICHT auf Apply drücken, sonst wird sie wieder zurückgesetzt. Erst wenn du die Zen gespeichert hast, kannst du bei dem Vob wieder auf Apply drücken, ohne dass die Bounding Box wieder so klein wird.

ciao
Moe
22.10.2003, 16:17 #83
Cool Moe Di
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frage zu gimp -
Bei mir hilft immer markieren auswählen (die gestrichelte Box/der Knopf oben rechts in der Auswahl) und dann in einen unmakierten Bereich zu klicken. Alternativ kannst du auch speichern :-)

ciao
Moe
14.11.2003, 17:16 #84
Cool Moe Di
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Theoretische Verständnisprobleme -
mal sehen, ob was richtig beantworten kann :-)

1. Ich denke, dass NULL direkt an C++ übergeben wird - und in C++ ist es definiert.
2. Sind negative Zahlen nicht auch "false"? Womit man mit -1 Gothic sagen würde, dass der NPC keine trägt.
3. Irgendwo stand mal, dass sonst nicht auf den NPC zugegriffen werden kann...ich hab aber noch nicht rausgefunden, wo Zugriffsprobleme dann auftreten...
4. Ich könnte mir vorstellen, dass der Compiler dann das Dateiende-Zeichen nicht findet, weil du es für ihn auskommentiert hast und er dann erst bemerkt, dass die Datei zu Ende ist, wenn der Datenstrom aufhört...aber warum das als Fehler ausgegeben wird? Vielleicht macht das Performanceprobleme oder eine Funktion im Compiler wird falsch ausgeführt...

ciao
Moe
10.12.2003, 19:05 #85
Cool Moe Di
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was bedeutet das? -
Hi,

start_aistate gibt die Anfangs KI an, die das Monster verwendet (ai ist die englische Kurzform von künstliche Intelligenz).
ZS_MM_AllScheduler ist die Funktion, die als StartKI aufgerufen wird.

und ja, ein Lurker kann sich so wie ein Waran verhalten, weise ihm einfach die gleiche Gilde zu und das gleiche Kampfverhalten zu.
ciao
Moe
06.01.2004, 14:31 #86
Cool Moe Di
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Einige Fragen... -
Also ich kann als Grafikprogramm GIMP (www.gimp.org) empfehlen, wenn man sich an die Oberfläche gewöhnt und eingearbeitet hat, ist es ein sehr leistungsfähiges Programm...und dazu ist es Freeware/Open Source.
11.01.2004, 17:35 #87
Cool Moe Di
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:
Zitat von Makador
Das störendste für mich ist:

- keine neuen Atrribute

kommt darauf an, was für welche du machen willst...
quote:

- keine neuen Rüstungsteile, die man auch sieht (da könnte man höchstens rumtricksen, wäre aber mit enormer Arbeit verbunden)

also ansätze für helme hatte ich schonmal in den scripten gesehen...
quote:
- keine zu bestimmten zeiten ausführbare skripts möglich da schleifen fehlen (sonst könnte man z.B. Hunger oder Müdigkeit einbaun)

Im Spacer gibt es Hilfsmöglichkeiten, um z.B. nach bestimmten Zeiten einen Script ausführen (Scripttrigger), womit du ja eine Schleife erstellen kannst (kannst ja auch nach 0 Sekunden den Script wieder ausführen)...
quote:
- keine guten gescripteten ereignisse möglich (sagen wir mal, ich sollte jmd. beschatten und laufe hinter dem her. Sollte er einmal aus meiner Range kommen wird er direkt zum ZielWP gebeamt)

dann musst du eben ein paar Zwischenstationen einbauen, die WPs nach Tageszeit bestimmen oder nach der Zeit, in der Sicher der NPC in dem Zustand befindet...gibt noch viele andere Möglichkeiten
quote:
- keine Beeinflussung z.B. des Aussehens des Heldens im laufenden Spiel möglich (z.B. könnte man ihm beim Beitritt zum Sektenlager eine Glatze verpassen. Funktioniert auch. Bis man das Spiel neustartet. Glatze wieder weg)

Man muss nur an den richtigen Stellen das aussehen bei einem Neustart setzen, dann klappt das beibehalten auch
quote:
- keine Beeinflussung der Schadensberechnung. Wollte ich durch bestimmte Fähigkeiten den Schaden, den man mit einer Waffe macht, verändern müsste ich wie in G2 z.B. 30x Beliars Klaue erstellen.

Du kannst gewisse Schadenstyen umschreiben, z.B. brauchst du keinen Barriereschaden mehr...

quote:
und und und...

Ein bisschen mehr Erfahrung mit Gothic könnte dir zeigen, das mehr möglich ist, als du denkst. ABER man muss sich zu helfen wissen, muss Fehler in der Gothic Engine umgehen und so weiter. Naja, mit den Tutorials und den Gothic-Scripten findet man nicht alle Feinheiten des Editings, da hilft nur viel üben :-)

quote:
Man kann modden. Man kann prima eine neue Welt und neue Story einfügen, aber genau an dem Punkt ist schon wieder Schluss, da man am Spielprinzip an sich im Grunde garnichts verändern kann.


Man kann schon einige Sachen ändern (modifizieren => Mod) oder neu erschaffen, man muss nur immer dahinterkommen, wie es umsetzbar ist...

ciao
Moe
12.01.2004, 20:00 #88
Cool Moe Di
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:
Zitat von Makador
[B]

Jo und das was ich will geht nicht.


Kann ich nicht beurteilen, weil ich nicht weiß, was das ist...

quote:
Ich habe lange genug hier im Forum darüber diskutiert, es geht nicht. Wenn man einen Trigger legt, kann man zwar eine refire Zeit festlegen, aber dann müsste der Held immer wieder erneut auf den Trigger treten damit er neu aktiviert bleibt, wenn er drauf stehen bleibt passiert nix. Also unmöglich damit dauerhafte Schleifen zu erstellen.



func void Schleife
{
if (MeineBedingung)
{
MeineBefehle;

Wld_SendTrigger ("SCRIPTTRIGGER");
};
};

jetzt musst du im trigger noch die gewünschte Verzögerung einstellen und die Funktion eintragen...

quote:
Trotzdem geht es nicht ordentlich und wenn der NPC nur weiterläuft, wenn der Held noch in Range ist oder ähnliches sieht das extrem bedeppert aus. Wirklich gut umsetzen könnte man es nicht. Und leider kann man der Engine nicht sagen, dass sie mal eine Ausnahme machen soll bei dem NPC (sonst dient es ja der Performance) --> Einschränkung


Du musst nur geschickt die Position des Heros abfragen oder andere NPCs als "Positionschecker" mißbrauchen...wenn man sowas haben will, findet man sicher einen weg.


quote:
Dann zeig mir, wie du das mit der Glatze machen kannst und das gespeichert bleibt. Unmöglich, das gabs auch schon öfter hier im Forum. Entweder der Held muss von Anfang an die Glatze haben oder es geht nicht.

=> Diccuric wird eine mögliche Lösung enthalten, die du dann anschauen kannst.

quote:
Jo und das habe ich schon hinter mir.
Scheint mir nicht so zu sein...
25.01.2004, 19:05 #89
Cool Moe Di
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Wertspeicher -
Du musst es in einer Datei, die beim Start geladen wird, erneut setzen (per if-abfrage). So weit ich weiß, taugt dazu die Startup.d, sonst einfach bei der entsprechenden Rüstung unter on_equip eintragen...(das sollte auch funzen, um Köpfe und ähnliches zu ändern).

ciao
Moe
15.02.2004, 13:43 #90
Cool Moe Di
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problem beim scripten -
Die Verfolgung wird in den Tagesabläufen der beiden festgelegt, dass heißt, dass du für deinen NPC auch einen 2. TA brauchst udn dann zu diesem Wechseln musst, wenn er folgen soll. Also z.B.

Rtn_Folge_1001 ()
{
TA_FollowPC (00,00,12,00,"SPAWNWP");
TA_FollowPC (00,00,12,00,"SPAWNWP");
};

wobei die Nummer der ID des NPC entsprechen muss und SPAWNWP den Wegpunkt angibt, an dem man den NPC wiederfindet, wnn man ihn verlieren sollte.

Und dann änderst du im Script mit
AI_ChangeRoutine (self, "FOLGE");
den Tagesablauf. Der Befehl zum Ändern des TA könnte es etwas anders sein, schaust du einfach mal bei Mod nach oder in der externals.d...

ciao
Moe
18.02.2004, 16:11 #91
Cool Moe Di
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Gothic Multiplayer: Habt ihr Interesse daran? Lohnt sich... -
Währrend dem Dialog selbst kann man mit der Gothic Scriptsprache relativ einfach umsetzen, dass der Held verwundbar ist, man muss nur den richtigen Ausgabebefehl benutzen. Könnte höchstens bei der Antwort-/Dialogauswahl Probleme machen, aber sonst ist es kein Thema.
Und wenn man Assembler beherrscht, dann sind die Daten im Speicher auch etwas besser verständlich und es ist kein reines Raten - aber dennoch sehr viel Arbeit, wirklich alles zu finden.
01.03.2004, 19:14 #92
Cool Moe Di
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[Diccuric] Release -
Wir haben bewusst die mod-Dateien in da data Verzeichnis installiert, damit bei einer Neuinstallation die fehlerhaften Daten (wenn z.B. jemand dran rumgespielt hat) nicht durch den Gothicstarter auf die frisch installieren kopiert werden können.
02.03.2004, 16:18 #93
Cool Moe Di
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Ich find in Diccuric keinen Waffenlehrer -
Um in Diccuric an Lehrer zu kommen, muss man ersteinmal Quests lösen. Für Waffen findest du z.B. beim Wald bei der Farm einen Söldner namens Narrow, der nach Abschluß des Quests 1 Händer und Bögen lehrt.
ciao
Moe
02.03.2004, 16:44 #94
Cool Moe Di
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neuer mod in gamezeitung? -
Wir versuchen den Mod auf Spielezeitungen (PCG/PCA/GS) unterzubringen. Bisher gibt es aber noch keine Zusagen. (Dafür aber auch keine Absagen ;) )

ciao
Moe
02.03.2004, 20:30 #95
Cool Moe Di
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[Diccuric] Problem beim Truhenknacken -
Wir tun alles, um den Fehler zu finden. Da er bei uns (team&tester) bisher nicht aufgetreten ist, müssen wir erstmal die Ursache finden. Aber man kann auch ohne die Truhen zu öffnen durchspielen.

ciao
Moe
03.03.2004, 16:55 #96
Cool Moe Di
Beiträge: 120
[Diccuric] Release -
Unsere Sprecher haben kein Geld von uns bekommen. Also mussten die auch in ihrer Freizeit aufnehmen. Folglich mussten wir schon sehr früh die Texte verschicken, dass wir dann nochmal die geschriebenen überarbeitet haben (und die Sprecher auch ihre Sätze), kommen solche unterschiedlichen Sätze heraus. Aber solange der Inhalt gleich ist, ist es für uns in Ordnung gewesen.

ciao
Moe
04.03.2004, 20:13 #97
Cool Moe Di
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Diccuric- CD-Cover -
Hab mal meine CD-Hülle & Label auf unserer HP (www.tagmt.de.vu) online gestellt.

ciao
Moe
05.03.2004, 17:03 #98
Cool Moe Di
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Diccuric funktioniert nicht -
lad dir ein aktuelleres modkit runter, alte versionen können keine andere Welt als die world.zen starten. Bei Bedrohung hatte sie noch den alten Namen, bei Diccuric hat die Surface aber einen anderen Namen.
05.03.2004, 17:07 #99
Cool Moe Di
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[Diccuric] Release -
Ich bin jetzt mal so frei, und kündige ein Releasedatum wie für Duke Nukem Forever an: 2666 sollte es spätestens so weit sein ;-)

ciao
Moe
10.03.2004, 16:54 #100
Cool Moe Di
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Diccuric mit Kazaa downloaden (HELP) -
In der Readme ist ne Lizenz drin... außerdem ist auf alles ein Urherberrecht, dass nunmal bei uns liegt. Aber kurz gesagt: Solange man Diccuric nicht kommerziell benutzt, kann man es überall veröffentlichen.
ciao
Moe
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