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28.09.2003, 20:35 #201
elpede
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Das Sumpflager #16 -
Als er elpede die Suppe brachte, wirkte der Wirt schon wesentlich freundlicher. Er hatte wohl viel zu tun und stand ein wenig unter Stress. elpede sah sich kurz um, ehe er begann, seine Suppe zu löffeln. Der Wirt stand ihm nun gegenüber und es war etwas ruhiger geworden.

"Ach nein, die Wölfe stören doch nicht. Mein Brauer hatte auch eine Wölfin, noch eine Welpe. Die ist aber von einer seiner Reisen nicht wiedergekehrt, seitdem macht der Bursche ohnehin einen merkwürdigen Eindruck, wenn du mich fragst", sagte er nun freundlich.

elpede blickte auf und sah den Wirt an.

"Woher hatte er das Tier, wisst Ihr das ?"

Noch ehe der Wirt ihm eine Antwort geben konnte, sprach elpede weiter.

"Einen merkwürdigen Eindruck, sagtet Ihr ? Nun ja, ich wüsste nicht, wie ich reagieren würde, wenn Beliar meine Wölfe holen würde. Ich wäre sicher nicht glücklich darüber."

elpede löffelte wieder seine Suppe.

"Wer ist Eurer Brauer ? Ich würde gerne ein paar Worte mit ihm reden. Die Geschichte interessiert mich."
28.09.2003, 21:12 #202
elpede
Beiträge: 708
Das Sumpflager #16 -
elpede hatte seine Suppe mittlerweile aufgegessen.

Der Wirt hatte auf die Frage nach seinem Brauer ausweichend reagiert. Man sah ihm an, dass er eigentlich nicht zufrieden mit ihm war, aber viel zu viel Respekt oder gar Angst vor ihm haben musste, um das offen auszusprechen. Der Brauer musste ein "hohes Tier" sein, anders konnte sich elpede das nicht erklären. Die Menschen duckten sich immer, wenn jemand vermeindlich höher stand, als sie selbst. Dabei waren sie auch nur Menschen.

Wie auch immer, dieser Platz war wie geschaffen für elpede. Unter all diesen Leuten würde er nicht auffallen. Einen Deserteur würde hier niemand suchen, dessen war er er sich sicher. Er wandte sich wieder an den Wirt.

"Ihr wollt mir erzählen, Eurer Brauer sei ein vielbeschäftigter Mann, der scheinbar kommt und geht, wie er will ? Seht Ihr, ich mag das nicht ganz glauben, denn Eurer Geschäft hängt von ihm ab."

elpede spülte den Geschmack der Suppe mit einem Schluck des Bieres herunter.
28.09.2003, 21:48 #203
elpede
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Das Sumpflager #16 -
elpede fuhr herum, als jemand zu ihm sprach. Neben ihm lehnte ein Mann an der Theke und sah ihn grinsend an. Seine Haare waren lang, er trug eine Rüstung wie die Templer, darüber etwas, das wohl eine Robe sein sollte. Er hatte anstelle des Wirtes geantwortet, was elpede etwas erstaunte.

"Ihr seht nicht aus, wie ein Brauer. Ihr seht aus, wie ein Krieger", stellte er fest. Mittlerweile hatte er sich wieder gefangen, ein wenig erschrocken war er zusammengefahren. Er hasste es, wenn jemand neben ihm auftauchte, ohne sich vorher anzukündigen. Aber der Fremde, der sich als "Angroth" vorgestellt hatte, schien es nicht so eng zu sehen. Jedenfalls grinste er immer noch.

"Verzeiht. Ich habe mich gar nicht vorgestellt. Mein Name ist elpede, ich komme ..."er stockte kurz, "Ich komme von weither. Vom Festland, wisst Ihr.. Und die Tiere, über die Ihr gestiegen seit, gehören zu mir."

elpede nahm einen Schluck aus dem Krug, dann legte er 6 Münzen auf den Tisch. "Ich hörte, Ihr habt eine Wölfin verloren. Das ist traurig."

Der Wirt hatte die Geste verstanden und brachte zwei Krüge Bier.

"Ihr seit eingeladen," meinte elpede. "Ihr seht so aus, als könntet Ihr einen Schluck vertragen."
28.09.2003, 22:13 #204
elpede
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Das Sumpflager #16 -
Augenblicklich war das Grinsen verschwunden, und einen Moment darauf auch Angroth. elpede hatte wohl tiefer getroffen, als er erahnen konnte. Die Wölfin, so schien es ihm, machte nur einen Teil des Schmerzes aus, den dieser Mann mit sich herumtrug.

Nun war er wieder alleine mit dem Wirt, der ihm ein weiteres Bier zuschob, und versuchte, ihn aufzumuntern. elpede zog den Krug heran und starrte einen Moment in das Bier.

"Ihr hattet Recht, er ist seltsam", meinte er dann. "Aber das soll mich jetzt nicht weiter beschäftigen. Ihr sagtet, Ihr hättet Geschichten auf Lager ? Ich will sie gerne hören, denn wisst Ihr, ich spiele mit dem Gedanken, mich hier niederzulassen."
28.09.2003, 22:46 #205
elpede
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Das Sumpflager #16 -
elpede war verwundert. Damit hatte er nicht gerechnet. Die Geschichte ließ viele Fragen offen, doch elpede erkannte, dass er sich völlig geirrt hatte. Angroth war in jeder Hinsicht zu bewundern. Er hatte eine Menge durchgemacht. Unwillkürlich drehte er den Kopf und betrachtete Shiva. Sie würde mehr, als ein Junges werfen.
In seinem Kopf entstand ein Gedanke. Doch jetzt war noch nicht die Zeit gekommen. Er musste noch ein paar Wochen warten.

Er wandte sich wieder dem Wirt zu. Dieser hatte ein Leuchten in den Augen, er war in bester Stimmung, um weitere Geschichten zu erzählen. elpede war das nur recht, er kannte hier nichts und niemanden. Khorinis war ihm bis vor ein paar Wochen nicht einmal bekannt.
"Bitte, fahrt fort", bat er.
28.09.2003, 23:15 #206
elpede
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Das Sumpflager #16 -
elpede wurde langsam müde. Das Bier begann, zu wirken.

"Ihr langweilt mich nicht, im Gegenteil. Aber ich bin müde. Lasst uns diese Unterhaltung ein anderes Mal fortsetzen. Gebt mir ein Zimmer."

Er legte 15 Goldstücke auf den Tresen. Der Wirt führte ihn zu einem einfachen Zimmer. Er betrat es, und nachdem seine Wölfe ebenfalls eingetreten waren, schloss er die Tür und legte sich ohne große Umwege auf das Bett. Er spürte noch, wie Shiva zu ihm kroch, ehe er erschöpft einschlief.
29.09.2003, 19:50 #207
elpede
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Das Sumpflager #16 -
Als elpede wieder erwachte, war es dunkel. Immer noch oder schon wieder ? Er wusste es nicht genau. Er setzte sich langsam auf und streckte sich. Dann begann er, seine Sachen zu ordnen. Er hatte den Mantel abgelegt, und auch den Beutel, den er darunter auf dem Rücken trug. Er fasste sich kurz an den Hals.
Dann bemerkte er, dass dort etwas fehlte. Normalerweise trug er dort eine kleine Pfeife an einem Band. Es war ein besonderes Instrument, denn es erreichte Töne, die das menschliche Ohr nicht mehr wahrnehmen konnte. In Notfällen oder wenn sie außer Sicht- und Rufweite waren, konnte er damit seine Wölfe rufen, denn ihr Gehör war weit empfindlicher. Sein Vater hatte ihm diese Pfeife hinterlassen, und elpede wusste nicht, ob er hier eine neue kaufen oder bauen lassen konnte. Wo konnte sie sein ? Er grübelte kurz nach.

Natürlich, bevor sie Wolf an der Taverne angetroffen hatten, waren sie ein kurzes Stück gerannt. Dabei musste er sie irgendwo verloren haben.
Er konnte nicht warten. Die Nacht war zwar bereits hereingebrochen, aber das war ihm jetzt ziemlich egal. Wenn er vorsichtig und langsam ging, würde es vielleicht schaffen; in der Nacht, als sie hierher marschiert waren, hatten sie kaum etwas getroffen, und nun kannte elpede den Weg.

Er stand auf. Seine Wölfe ebenfalls. Er verließ eilig das Zimmer und durchquerte die Taverne. Er hob noch einmal die Hand, als der Wirt ihn bemerkte, dann verließ er das Gebäude. Er brauchte nicht lange, um durch das Gewirr aus Stegen und Wegen zurück zum Eingang des Lagers zu finden. Dort hielt er kurz inne. Die beiden Wachen musterten ihn neugierig, aber er sah nicht hin. Es war kühl, also zog er sich die Kapuze über den Kopf, warf einen Blick auf den vor ihm liegenden Weg, dann schritt er los in Richtung Taverne..
02.10.2003, 21:23 #208
elpede
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Taverne "Zur toten Harpyie" #3 -
Es war schon später Abend, als elpede die Taverne "Zur toten Harpie" betrat. Das Schild war immer noch da, und so ließ er seine Wölfe einfach draußen. Sie würden ein wenig die Umgebung durchstreifen - und sich hoffentlich nicht dabei von einem Jäger erschiessen lassen.

Seine Pfeife hatte er wiedergefunden; wenn er auch fast drei Tage gebraucht hatte, um überhaupt zur Taverne und der angrenzenden Wiese, auf der sie lag, zu gelangen. Er hatte immer wieder Tieren ausweichen müssen, war dabei in den großen Wald geraten und schlussendlich irgendwo bei den Feldern des Großbauern wieder herausgekommen.

Nun war es dunkel, und damit eine Rückkehr zum Sumpf ausgeschlossen. elpede setzte sich zum Wirt an den Tresen, der ihn wiedererkannte und argwöhnisch schaute, ob elpede seine Tiere heimlich mit in die Taverne geschleppt hatte. Als er sie nicht entdecken konnte, zapfte er ihm ein Bier.
03.10.2003, 09:27 #209
elpede
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Brauche Feuermagier-Tips - Re: Brauche Feuermagier-Tips
quote:
Zitat von nYGhtY
Wieviel Stärke


MAx. 45. Reicht für den "Taifun".
quote:

Wieviel Geschick


Max. 60. Reicht für den "Meisterdegen".
quote:

Wieviel 1H
Wieviel 2H


Entscheidet sich danach, welche Waffe du tragen willst.
Entweder den "Meisterdegen", dann 1H 30%; oder den "Taifun", dann 2H 30%. Mehr lohnt sich nicht.
quote:

Wieviel Mana


Zum Schluss mehr als 300. Die guten & starken Sprüche kosten extrem viel Mana.
quote:

Wieviel Alchemie


Soviel, dass du dir das "Elixir des Geistes" brauen kannst (Müssten die Manatränke sein, die du dafür können musst).
quote:

Welche Monster zuerst töten


Kleine Tiere. Ratten, Wölfe, Molerats, Scavenger..
quote:

Welches Level bei Gildeneintritt


Bleibt dir überlassen. Kannst theoretisch bis Lvl. 20 gildenlos bleiben. Musst dafür aber die gesamte Karte freiräumen (ohne Minental).
quote:

Welche Runen


Bleibt dir überlassen. Aber : Im 2. Kreis nicht den Feuerball, sondern die Eislanze lernen. Ist billiger & effektiver.
Später auf jeden Fall den "Feuerregen". Ist aber - glaube ich - erst 4. oder 5. Kreis. Und "Blitzschlag". Auch ganz nett.
quote:

Wie soll ich in den ersten Leveln skillen ???


Du solltest zunächst so viel wie möglich in Geschicklichkeit investieren, damit du den "Meisterdegen" oder den "Rapier" tragen kannst. Und wenn du ins Minental gehst : Geh´ zu Gareth, damit du dir die Minecrawler-Rüstung von Wolf machen lassen kannst (Dafür musst du natürlich auch "Platten nehmen" lernen). Die Feuermagierrobe ist sehr sehr schlecht. Die CP-R ist besser als Piraten-, Ring-, und sogar Garderüstung.
03.10.2003, 09:46 #210
elpede
Beiträge: 708
Brauche Feuermagier-Tips - Re: WOW !!!
quote:
Zitat von nYGhtY
erstmal danke für deine mühe gibt es noch weitere tipps ???


Gibt es. Wenn du steigerst, achte auf die Grenzen, ab denen es mehr LP kostet. Bsp. : Stärke; bis 30 1 LP pro Punkt, ab 30 2 LP pro Punkt. Ergo : Bis 29 steigern. Danach kannst du nochmal für 5 LP 5 Stärkepunkte bekommen und hast damit bereits 34 Stärke. Funktioniert bei allen Skills (Geschick, Waffen) und allen Übergängen (60; 90; 120). Beim Feuermagier sollte man das ausnutzen. Außerdem Mana so lange wie möglich via LP steigern und alles, was mehr bringt, aufheben (z.B. Elixier d. Geistes, Dunkelpilze, Buch, etc.)
Sprache der Erbauer vom Eremiten lernen (Der macht 2 Stufen für 5 LP; ist wohl ein kleiner Bug, macht aber nichts - ausnutzen). Ich würde außerdem (als Magier) den Bogenskill ausbauen, da es vorkommt, dass du mit Magie daneben schießt, obwohl der Gegner direkt vor dir steht. Wenn es ein Ork ist, ist das nicht so gut. Dann kannst du entweder ein Schwert ziehen und hoffen, dass du gewinnst, oder einen Bogen ziehen. Letzteren kann der Ork nicht blocken, und du triffst ihn bekanntlich auch dann, wenn er hinter dir steht. ;)
05.10.2003, 03:30 #211
elpede
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zu weit rausschwimmen=Tot? - Re: zu weit rausschwimmen=Tot?
quote:
Zitat von Saver-Sephiroth
stimmt das? wenn ja wie weit? bin bis jetz bis an die spielgrenze geschwommen und bis aufn paar Sätze wie "Phirana Bytes are Watching you" war da nicks.

Ja, das stimmt. Schwimm´ einfach vom Hafen aus rechts die Küste entlang. Irgendwann hörst du dann ein Geräusch, so eine Art Quieken. Wenn du dann noch weiterschwimmst, kommt das Video und du darfst laden. ;)
05.10.2003, 11:19 #212
elpede
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Hort des Feuerdrachen -
Als du den Weg zum Drachen hochgelaufen bist, stand da ein Feuergolem. Genau darüber auf dem Fels ist der Hort.
05.10.2003, 11:23 #213
elpede
Beiträge: 708
Banditen fast alle Tod (NDR) -
quote:
Zitat von Jesta
2. Ich würde es Dir empfehlen, neu zu starten, da Dir sonst einige stimmungsvolle Quests durch die Lappen gehen.


Das ist aber auch das Einzige.

@Calimero
Das Addon lässt sich trotzdem lösen. Es entgehen dir nur einige Quests, das ist alles.
06.10.2003, 08:05 #214
elpede
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wie komm ich in den klosterkeller? -
quote:
Zitat von Mr_SNAiL
Wo, wann oder wie bekommt man den Schlüssel zu den Räumlichkeiten, wo sich die Seekarte, die 'Tränen Innos' und die Teleportrune (für die Paladin-Rüstung :D) befinden? Spätestens wenn man alle Orkringe abgegeben hat müßte man den doch von einem Magier bekommen. Oder wollte nicht soger der Typ der den Keller bewacht hat mit Pyroka über die Katakomben reden?


Den Schlüssel zur geheimen Bibliothek bekommst du, indem du das Buch "Die Hallen von Irdorath" liest, welches sich in der Bibliothek hinter Talamon befindet. Es ist magisch versiegelt, aber in Xardas´ Brief steht das Losungswort.
Um in die geheime Bibliothek zu kommen, musst du die Lampe dort bewegen, um den Eingang zu den Katakomben freizulegen. Irgendwo dort ist dann eine Tür, die zur geheimen Bibliothek führt.
Die Seekarte, sowie die Tränen Innos findest du darin.
Nachdem du den Almanach dort gelesen hast, kannst du eine Teleportrune bauen, die dich in den Raum mit der Paladinrüstung bringt (Der ist nämlich nicht von außen zugänglich).
06.10.2003, 08:12 #215
elpede
Beiträge: 708
3. Kammer im Tempel Adanos -
@Ugh-Tech
Das ist des Rätsels Lösung. Der Held erfährt davon, wenn er das entsprechende Pult in der Bilbliothek der Gelehrten liest. Das haben die Leute hier wohl nicht gemacht.

So "wisst" ihr gar nicht, dass Quahodron die Falle gebaut hat. Die entsprechende Steintafel reicht dafür nicht aus. Dann wisst ihr das zwar, nicht aber der Held. Deshalb ist die Gesprächsoption nicht vorhanden. ;)
06.10.2003, 08:26 #216
elpede
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hat man als drachenjäger ne chance? -
quote:
Zitat von crocell83
ja ich merk das schon, hm dann muss ich das mal weiter versuchen, bringt es eigentlich viel, wenn ich Biff mitnehme oder stirbt der zu schnell??


Der gute Biff ist ein sehr starker Zeitgenosse (STR 150). Aber : Er hat eine schlechte Waffe. Also solltest du ihn am Anfang einfach reizen, umhauen, seine Waffe nehmen und ihm eine bessere hinlegen (z.B. Krummschwert oder Barbarenstreitaxt). Dann ist Biff schon eine ganze Ecke besser, als mit seinem Kriegsbeil. ;)
06.10.2003, 08:49 #217
elpede
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Söldner? -
quote:
Zitat von Holyryder
Speicher vorher ab und guck was du schaffst wenn du zu schwach bist versuchst du es später nochmal.


Du brauchst nur ein paar Ersatzwaffen und Heiltränke. Wenn du umgehauen & ausgeraubt wirst : Heilen, nächste Waffe, weitermachen. Die Söldner, mit denen du dich prügelst, heilen sich nämlich nicht sofort (Ausnahme ist Sentenza, der futtert permanent irgendwas).
06.10.2003, 10:07 #218
elpede
Beiträge: 708
wie komm ich in den klosterkeller? -
quote:
Zitat von Samantha
das geht aber nur als pala, oder?


Natürlich nur als Paladin. Die Rüstung ist zwar auch so da, aber da kommt man dann halt nicht ran.
06.10.2003, 10:12 #219
elpede
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Drachenblut -
quote:
Zitat von Samantha
ich glaub aber nicht wenn du schon im nächsten kapitel bist, oder?


Ich bin zufällig gerade dort in der Ecke (5. Kapitel, Felsenfestung). Der Drache liegt da noch tot herum.
06.10.2003, 10:17 #220
elpede
Beiträge: 708
ab 4.kap. - Re: ab 4.kap.
quote:
Zitat von chief brody
ich möchte einen stärke trank brauen, kostet das auch nochmal lp?
und noch was, kann man bei einhand/zweihand über 100 % kommen, indem man bis 100 trainiert, und dann die tafeln liest?
was bringt das dann?



1. 20 LP, bei Constantino
2. Ja, das geht, bringt aber wohl nichts - jedenfalls habe ich keinen Unterschied feststellen können.
06.10.2003, 10:22 #221
elpede
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Drachenblut -
quote:
Zitat von Samantha
ui dann weiß ich ja wo ich jetzt noch nen ausflug hinmache. muss eh noch für torlof das tor aufmachen.


Kannst bei der Gelegenheit mal schauen, ob jemand in der Burg zum "Ring" gehört. Ich hatte nämlich gestern in einem "Ihr werdet eh alle sterben" - Anfall die Leute dort verkloppt, bevor ich das Tor geöffnet hatte. Irgendwie fand Vatras das aber nicht so dolle. ;)
Und nochwas : Verhau´ mal Brutus und sag´ mir, ob du bei ihm ebenfalls einen "Almanach der Besessenen" findest (als DJ, wohlbemerkt). Ach ja, Jan hat übrigens die Schuppen & 12000 GM dabei, wenn du bei ihm die mittlere DJ-R gekauft hast. ;)
06.10.2003, 10:32 #222
elpede
Beiträge: 708
ab 4.kap. -
quote:
Zitat von chief brody
hat man ausser mit dem meisterdegen noch weitere boni auf einhandwaffen?
ich denke, ich werde so circa bis 80 trainieren, und dann die tafeln lesen.
verstehe ich das richtig, das ich in jedem fall 20 lp. für stärke tränke bei constantino brauche? und bei igaraz kann ich geschicklickeitstränke umsonst lernen, wenn ich sein quest löse?



1. Ja, wenn man z.B. selbst schmiedet. Die Waffen geben einen Talentbonus. Außerdem der Rapier ( Aber da ist ein kleiner Fehler, ist 1H, gibt Boni auf 2H. :D ).
2. Trainier´ lieber bis 94 (Bis 89 für 3 LP pro Punkt, und dann nochmal 5 für 15 LP = 94).
3. Ja, brauchst du. Nein, das nicht. Aber wenn du nicht Lehrling bei Constantino bist, musst du Grundkenntnisse in Alchemie haben, damit er dir etwas beibringt. Das meinte Samantha damit.
06.10.2003, 10:37 #223
elpede
Beiträge: 708
Drachenblut -
quote:
Zitat von Samantha
wenn man das burgtor aufmacht gehn sie doch eh alle ein :D
ich wüßte auch nicht wer da vom ring sein sollte. vatras sagt das glaub ich immer wenn du ein lager ausräucherst, ich hab dasselbe schonmal vom banditenlager gehört. und da ist bestimmt keiner vom ring.



Klar. Aber dafür bekomme ich keine EXP. :D
Also verkloppen und entwaffnen. Dann gehen sie alle tot, und ich habe die Orks für mich alleine. :D
Außerdem habe ich eh schon im 2. Kapitel die allermeisten Ritter verkloppen müssen, weil die irgendwie immer etwas dagegen hatten, wenn ich deren Zimmer durchsucht habe. :D
06.10.2003, 10:39 #224
elpede
Beiträge: 708
ab 4.kap. -
quote:
Zitat von doooom
Axo, wegen dem Meisterdegen, der bringt wegen nem Bug nicht 10% auf einhand sondern auf zweihand.


Das ist der Rapier, nicht der Meisterdegen. Der bringt 10% auf Einhand.
06.10.2003, 10:51 #225
elpede
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ab 4.kap. -
quote:
Zitat von Samantha
Ich bin stufe 38.
es geht schon. hast du ein paar quests ausgelassen oder warum bist du noch so niedrig im 5. kapitel?


Stufe 38 ist auch noch recht niedrig. Bin Stufe 45 und muss noch einen Großteil des Minentals säubern, und in die Addon-Welt kann ich auch noch.

Zu den DW fallen mir spontan nur drei ein, die noch da sind : Erstens die beim Stadttor, dann die beim Jäger (Nähe Onar´s Hof, Banditenturm), und die an der Treppe zum Weidenplateau. Außerdem die bei Buster. Macht schonmal 4.
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