World of Gothic Archiv Alle Beiträge von elpede |
|
06.09.2003, 04:23 | #101 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Haus der Paladine - Haus der Paladine
Ich stehe gerade in selbigem und sehe da einen Schalter im zweiten der oberen Räume. Wenn ich den drücke, dann höre ich, dass sich irgendwo eine Wand öffnet. Aber wo ? (Ich finde das nicht oder sehe das nicht). Und noch was anderes : Im Warenlager neben Mattheos Laden habe ich in einer Kiste jede Menge Bürgerkleidung gefunden. Kann ich damit irgendwas besonderes anstellen ? |
|||||||||||
06.09.2003, 16:46 | #102 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Wie komm ich in den Ring des Wassers? Quest, Lösungen und alternativen Bitte! -
quote: Wenn du auf Schattenläufer, Skelette & Warge triffst, dann bist du zu weit nach rechts abgedriftet. Du gehst am besten links neben Sekob´s Hof in den Wald (zwischem Felswand & Feldern) und gehst parallel zur Felswand. Du müsstest dann einen kleinen Friedhof passieren (Mit Goblin-Skeletten). Kurz danach macht die Felswand einen Schwenk nach links und führt in ein kleines Tal; dort findest du die Banditen. Oder kurz : Dieser Felswand folgen, die führt zum Lager. |
|||||||||||
06.09.2003, 21:02 | #103 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Wie komm ich in den Ring des Wassers? Quest, Lösungen und alternativen Bitte! -
quote: Dieser Friedhof liegt hinter Onar´s Hof. Damit bist du quasi am verkehrten Ende des Waldes. |
|||||||||||
07.09.2003, 07:08 | #104 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Addon - Bugliste -
Irgendwer schrieb etwas über Fackeln, die nach dem Laden eines Spielstands verschwinden, wenn man beim Speichern eine in der Hand hatte. Dazu noch : Im Adanos-Tempel habe ich in der Kammer mit der Pieksgrube einmal abgespeichert (Mit Fackel in der Hand), bevor ich den Weg über die Grube versucht habe. Ich bin ein paar Mal abgestürzt & musste neu laden (und wieder eine neue Fackel in die Hand nehmen). Dabei habe ich festgestellt, dass Fackeln an den Stellen liegen, an denen der Char vorher gestorben ist (Und mir diese natürlich im Inventar fehlen). Dann schrieb noch wer etwas über Bogen & Armbrust, die gleichzeitig auf dem Rücken sind, wenn man sich von einer Tiergestalt zurückverwandelt. Dazu noch : Ich habe dann neben dem Bogen auch zusätzlich die magische Armbrust auf dem Rücken; im Inventar wird angezeigt, dass ich die normale Armbrust noch trage. Ich kann diese dann nicht mehr ablegen (Den Bogen & die magische Armbrust schon), bis ich einmal gespeichert & wieder neu geladen habe. Danach ist die normale Armbrust abgelegt und ich kann sie wieder anlegen. |
|||||||||||
07.09.2003, 07:41 | #105 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Brauchbare Waffe für Magier -
quote: Ich habe das AddOn bereits zweimal mit einem Magier durchgespielt. Beim ersten Mal habe ich alles in Mana & etc. investiert und stand dann vor dem selben Problem wie du. Es ist dann ein bischen zeitaufwändig (und pfeilintensiv), wenn man so einen Steinwächter mit dem Bogen (Oder später Jagdbogen) bekämpfen muss und klappt nur dann, wenn man gerade irgendwo steht, wo der nicht hochklettern kann. Kannst es aber alternativ auch mit ´nem Skelett als Begleitung versuchen; so als Tipp. Mit dem 2. Magier, der gerade im Minental angekommen ist, sieht es da schon ein bischen anders aus. Der hat 72 Mana und ist Stufe 22. Dafür hat er 70 Stärke, 50 Geschick und ist Armbrust-Schütze (Mit 32%) und Zweihand-Meister (Mit 60%). Ich komme bisher mit "Feuerpfeil" & "Eispfeil" hin; nur bei "schweren Brocken" (Orks) darfs auch mal ein Feuerregen (Spruchrolle) sein. Als Waffen trage ich den "Taifun" und die ockerfarbene Armbrust; und Steinwächter waren in den letzten Quests in der neuen Welt kein Problem mehr (Einzeln). Wenn es dann doch mal 5 oder 6 sind, dann kommen halt zwei Skelette dazu. Für Kämpfe gegen NPC habe ich den Rapier. Mal schauen, wie weit ich damit komme. Geplant sind nur noch "Eiswelle", "Feuerregen", "Skelett beschwören", "Dämon beschwören" und "Blitzschlag" plus die Kreise 3 bis 6. Der Rest geht dann mal wieder für Mana drauf (Beim letzten Mal über 300 erreicht; bei Stufe 52 zum Schluss). |
|||||||||||
08.09.2003, 05:47 | #106 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Ist Bulco ein Dieb? -
quote: Nun ja... überleg´ dir einfach, ob du mit deinem Char den Hauch einer Chance gegen einen Level 40 - Char (Wie Bullco; STR 150, Waffenskills bei 50%) hast. Im normalen Zweikampf sicher nicht. Aber : Bullco ist tatsächlich IMHO einfacher zu besiegen, als Sentenza (Ebenfalls Stufe 40, gleiche Werte), denn Bullco trägt in den ersten 3 Kapiteln im Gegensatz zu Sentenza "nur" eine mittlere Söldnerrüstung (Sentenza : schwer). Am besten kann man Bullco besiegen, indem man ihn mit "Eisblock" - Spruchrollen und einer guten Waffe möglichst viel Schden zufügt. Das letzte Stück muss man dann auf gut Glück probieren. Wenn der "Eisblock" zu lange wirkt oder du dabei zu lange auf ihn einhaust, dann stirbt er - und das wäre nicht gut, denn das überlebst du nicht (Siehe Torlof´s Aussagen zum Thema "Duellregeln"). Ist halt ein bischen Glück dabei. Ich habe ihn auf diese Weise einmal mit Level 5 und einmal mit Level 7 (Waffe war "Alrik´s Schwert")geschafft, musste aber beide Male mehrmals neu laden, weil er es nicht überlebt hat. |
|||||||||||
09.09.2003, 15:14 | #107 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
@PB´s: Gothic-Shirt -
quote: Darf ich da etwas Sicherheit hineinbringen ? ;) Wenn man sich ein Motiv auf´s T-Shirt drucken möchte, ist das nicht erlaubt, wenn auf diesem Motiv ein Copyright liegt. Ds ist schon der Fall, wenn man das Motiv aus einer geschützten Vorlage entnimmt (z.B. ein Screenshot aus einem PC-Spiel) Man braucht dafür eine schriftliche Genehmigung des Rechteinhabers. Die bekommt man in vielen Fällen sogar, wenn kein oder kein ähnliches Merchandise vorhanden ist und man lange genug "nervt". Mir ist aber kein Fall in Deutschland bekannt, indem jemand wg. eines Motives auf einem T-Shirt verklagt wurde. Das einzige, was eventuell passieren kann, ist dass man eine Abmahnung bekommt. Was das "Verteilen" betrifft : Sollte man lassen. Selbst wenn es nicht kommerziell, also umsonst ist. Da reagieren Rechteinhaber empfindlich, wenn sie das mitbekommen. |
|||||||||||
09.09.2003, 16:47 | #108 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Francis Schatz -
quote: Du liest es. Dann bekommst du einen neuen Tagebucheintrag und eine neue Gesprächsoption bei Francis. Spoiler! (zum lesen Text markieren)
Den Rest findest du schon raus. ;) |
|||||||||||
09.09.2003, 17:52 | #109 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
lebensenergie erhöhen? - Re: lebensenergie erhöhen?
quote: Im "normalen" Spielverlauf steigt die Lebensenergie
In der Konsole gibst du "edit ab" ein (Reicht, da Autovervollständigung). Dann "at" für "Attribute" (Ebenfalls Auto). Dort findest du die Attribut-Eigenschaften, zu der auch die Lebensenergie gehört. Ich weiß nicht, welche das sind. Um das heraus zu finden, solltest du ein bischen angeschlagen sein. Merk´ dir die Werte (Es gibt zwei; derzeitige & maximale Lebensenergie); dort findest du sie. |
|||||||||||
09.09.2003, 17:58 | #110 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
lebensenergie erhöhen? -
quote: Ergänzend : Wenn man den Level in der Konsole ändert, dann ändern sich andere Werte nicht (Man bekommt dann ja auch keine LP). 0 = Derzeitige ? 1 = Maximale ? Oder umgekehrt ? |
|||||||||||
09.09.2003, 18:16 | #111 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Addon: Eingang ins Banditenlager -
quote: Ja. Dieser hat den Schlüssel. Wenn du stark genug bist und eine gute Waffe hast, dann sollte es kein Problem sein. Die Steinwächter im Inneren reagieren zeitversetzt, so dass du sie nacheinander schaffen kannst. Es reagieren auch nicht alle (Von denen, die draußen stehen, reagierte bei mir keiner, die vier im inneren nacheinander, der letzte sogar erst, nachdem ich die Truhe geplündert hatte). |
|||||||||||
09.09.2003, 20:30 | #112 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Spruchrollen Verwandlung - Re: Spruchrollen Verwandlung
quote: Wenn sie nahe genug bei dir sind, solltest du einfach mal einen "Feuerregen" zaubern. Den gibt es auch als Spruchrolle, und er lässt jeden Ork aus den Latschen kippen (sofort !). |
|||||||||||
09.09.2003, 21:12 | #113 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Wo gibts ordentliche Händler? -
quote: Für diesen Fall hast du ja eine Hütte im neuen Lager (Na ja, man muss erst den Spike verkloppen), in der serienmäßig eine Truhe installiert ist. Da kann man alles reinwerfen, was man nicht braucht. ;) Ansonsten gilt : Die Händler immer mal wieder niederkloppen, um zu gucken, ob was neues eingetroffen ist. Funktioniert am Anfang z.B. herrlich bei Cavalorn. Da in G I die Waffen von den NPC nicht geklaut werden, kann man sich heilen, wenn man KO geht und dann munter weitermachen. Die NPC heilen nämlich nicht sofort; erst wenn sie essen oder schlafen. So braucht man kaum Erz; nur halt für starke NPC,Rüstungen & einige Lehrer. |
|||||||||||
09.09.2003, 21:33 | #114 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Aufnahmeprüfungen für alle Lager -
quote: Ich kenne keine Alternative, also sage ich mal : Bedauerlicherweise nicht. Um ins neue Lager aufgenommen zu werden, musst du Lares beeindrucken. Das geht allerdings nur, wenn du etwas anstellst, dass ihn wirklich beeindruckt - ihm nämlich die Liste für ein paar "Veränderungen" zu bringen. Dann erhälst du von ihm noch eine Aufgabe; nämlich den Baal in der Kneipe auf dem See um 400 Erz zu erleichtern. Mehr Quests bekommst du nicht für die Aufnahme. |
|||||||||||
09.09.2003, 22:53 | #115 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
die nacht des raben ist zu schwer! -
quote: *lacht* Da die Waffenskills AFAIK die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer & dem Gelingen von Kombinationsschlägen angeben, denke ich nicht, dass 120% da wirklich einen Unterschied zu 100% machen. Weil vereinfacht ausgedrückt, hieße das ja : 100% = Ich schaffe jedesmal einen KT. 120% = Ich schaffe mehr als jedesmal einen KT. Klingt lustig. ;) |
|||||||||||
09.09.2003, 23:01 | #116 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Lebt Mud noch??? -
Hm. Als ich Mud das letzte Mal sah - in Gothic I, Kapitel 5 - lag er tot in seiner Hütte. Hat wohl in der Zwischenzeit die rebellierenden Gardisten genervt. Fand ich schade. Irgendwie. ;) :D |
|||||||||||
09.09.2003, 23:12 | #117 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Wofür ist Geschicklichkeit gut? -
quote: Na, die ist aber nicht vollständig. ;) Immerhin gibt dir der Armbrustlehrer doch noch den Tipp, das Ziel (soweit mehrere vorhanden sind) ständig zu wechseln, um die einzelnen Ziele fest zu nageln. Das klappt - soweit ich es in Erinnerung habe - bei Gruppen ganz gut, da ein getroffenes Ziel ja für kurze Zeit zurückgeworfen wird. Wie sieht es denn da beim Bogen aus ? |
|||||||||||
10.09.2003, 01:07 | #118 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Zu schwach - Re: Zu schwach
quote: Verlevelt ? Nein. Eher zu wenig. Ich vermute mal stark, dass du eine Menge Quests verpasst hast. Sonst könntest du schon mindestens 4 Level weiter sein. Hast du dir
Alles das sind Dinge, die du (IMHO) am Anfang machen so weit wie eben möglich machen solltest. |
|||||||||||
10.09.2003, 02:55 | #119 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Problem! -
Ja. Du hast nämlich in einem bestehenden Slot gespeichert. Die Daten für die Welt sind aber noch diesselben, die aus deinem Spiel stammen, weil sie in Extra-Dateien gespeichert werden. Wenn ich mich nicht irre, musst du die entsprechenden *.sav - Dateien löschen. Aber leider kann ich dir nicht sagen, welche genau das sind. Wahrscheinlich sind es folgende Dateien : OLDWORLD.SAV; NEWWORLD.SAV; ADDONWORLD.SAV. Den entsprechenden Ordner findest du unter GothicIISavesSavegameX ("X" steht für die Slotnummer deines Savegames, also 0 für das oberste, 1 für das darunter, usw.) Da ich mir nicht sicher bin, solltest du deinen Savegame-Ordner wegsichern und dann ausprobieren, ob sich das Problem durch das Löschen der Datei ADDONWORLD.SAV löst (Löschen, G II starten, laden). |
|||||||||||
10.09.2003, 14:27 | #120 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
bestehlen -
quote: Seit einem der beiden Patches (Ich glaube, 1.30) klappt der Taschendiebstahl lt. README-Datei in der ersten Stufe ("Kinderspiel") immer - unabhängig von der Geschicklichkeit. |
|||||||||||
10.09.2003, 16:08 | #121 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
vergitterte Räume im Portal Gebäude ? - Re: vergitterte Räume im Portal Gebäude ?
quote: Das geht sogar ohne Spoiler. Wenn die Wassermagier noch in der Ruine sind, solltest du dich ein bischen mit Merdarion unterhalten und ihn nach einem schnellen Weg in die Stadt fragen. |
|||||||||||
10.09.2003, 16:13 | #122 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
vergitterte Räume im Portal Gebäude ? -
quote: Nein. Der einzige vergitterte Raum ist der mit dem Teleporter. Das Gitter trennt den Teleporterraum von dem Raum, in dem du auf die Goblin-Skelette getroffen bist. Das verwirrt dich vielleicht ein bischen, weil es von da aus noch ein ganzes Stück bis zur Tür des TP-Raumes ist (Treppengang, Raum mit Saturas, und noch ein Gang) |
|||||||||||
10.09.2003, 16:54 | #123 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
vergitterte Räume im Portal Gebäude ? -
quote: Ah. Da ist also noch einer. Ist mir bisher entgangen. Werde nachher mal reingehen & schauen. |
|||||||||||
10.09.2003, 18:15 | #124 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
vergitterte Räume im Portal Gebäude ? -
quote: *PFDS* Und ich habe gerade geschaut, ob ich irgendwas übersehen habe. Ich konnte mir einfach nicht vorstellen, dass du nicht in der Lage bist... Na ja. Dass auf jeder Seite des Gitters ein Raum ist.. ich dachte, sowas wüsstest du. *Kopfschütteln* ;) :D |
|||||||||||
10.09.2003, 18:26 | #125 | |||||||||||
elpede Beiträge: 708 |
Drachenschuppen - Re: Drachenschuppen
quote: Drachenschuppen muss man ziehen lernen. Der zuständige Lehrer heißt Gestath und hat sein Lager unterhalb des Berges, auf dem der Felsendrache haust - fast direkt über den Orks. Im Tipps-Thread im normalen Gothic II (Ein Forum höher) findest du Links zu Karten; falls du ihn nicht finden kannst. Nachtrag : Tipp-Thread : http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=189467 |
|||||||||||
|