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06.09.2003, 04:23 #101
elpede
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Haus der Paladine - Haus der Paladine
Ich stehe gerade in selbigem und sehe da einen Schalter im zweiten der oberen Räume. Wenn ich den drücke, dann höre ich, dass sich irgendwo eine Wand öffnet. Aber wo ? (Ich finde das nicht oder sehe das nicht).

Und noch was anderes :
Im Warenlager neben Mattheos Laden habe ich in einer Kiste jede Menge Bürgerkleidung gefunden. Kann ich damit irgendwas besonderes anstellen ?
06.09.2003, 16:46 #102
elpede
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Wie komm ich in den Ring des Wassers? Quest, Lösungen und alternativen Bitte! -
quote:
Zitat von SS-BANANA
Ich kann die Banditen hinter Sekobs Hof im Wald einfach nicht finden ...da ist nur ungeziefer Goblin skelette Schattenläufer Seklette und Wargs...aber wo sind die Banditen die offenbar auch Lucia entführt haben???


Wenn du auf Schattenläufer, Skelette & Warge triffst, dann bist du zu weit nach rechts abgedriftet. Du gehst am besten links neben Sekob´s Hof in den Wald (zwischem Felswand & Feldern) und gehst parallel zur Felswand. Du müsstest dann einen kleinen Friedhof passieren (Mit Goblin-Skeletten). Kurz danach macht die Felswand einen Schwenk nach links und führt in ein kleines Tal; dort findest du die Banditen. Oder kurz : Dieser Felswand folgen, die führt zum Lager.
06.09.2003, 21:02 #103
elpede
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Wie komm ich in den Ring des Wassers? Quest, Lösungen und alternativen Bitte! -
quote:
Zitat von SS-BANANA
Thx....joa beim Friedhof da war ich e schon ca da bei der alten Kirche --- na dann werd ich dort mal suchen


Dieser Friedhof liegt hinter Onar´s Hof.
Damit bist du quasi am verkehrten Ende des Waldes.
07.09.2003, 07:08 #104
elpede
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Addon - Bugliste -
Irgendwer schrieb etwas über Fackeln, die nach dem Laden eines Spielstands verschwinden, wenn man beim Speichern eine in der Hand hatte. Dazu noch :
Im Adanos-Tempel habe ich in der Kammer mit der Pieksgrube einmal abgespeichert (Mit Fackel in der Hand), bevor ich den Weg über die Grube versucht habe. Ich bin ein paar Mal abgestürzt & musste neu laden (und wieder eine neue Fackel in die Hand nehmen). Dabei habe ich festgestellt, dass Fackeln an den Stellen liegen, an denen der Char vorher gestorben ist (Und mir diese natürlich im Inventar fehlen).

Dann schrieb noch wer etwas über Bogen & Armbrust, die gleichzeitig auf dem Rücken sind, wenn man sich von einer Tiergestalt zurückverwandelt. Dazu noch :
Ich habe dann neben dem Bogen auch zusätzlich die magische Armbrust auf dem Rücken; im Inventar wird angezeigt, dass ich die normale Armbrust noch trage. Ich kann diese dann nicht mehr ablegen (Den Bogen & die magische Armbrust schon), bis ich einmal gespeichert & wieder neu geladen habe. Danach ist die normale Armbrust abgelegt und ich kann sie wieder anlegen.
07.09.2003, 07:41 #105
elpede
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Brauchbare Waffe für Magier -
quote:
Zitat von Killiana
100 Mana???
Das schaff ich doch nie und schon gar nicht schnell...

Kann man die Dinger nicht einfacher besiegen?



Ich habe das AddOn bereits zweimal mit einem Magier durchgespielt.
Beim ersten Mal habe ich alles in Mana & etc. investiert und stand dann vor dem selben Problem wie du. Es ist dann ein bischen zeitaufwändig (und pfeilintensiv), wenn man so einen Steinwächter mit dem Bogen (Oder später Jagdbogen) bekämpfen muss und klappt nur dann, wenn man gerade irgendwo steht, wo der nicht hochklettern kann.
Kannst es aber alternativ auch mit ´nem Skelett als Begleitung versuchen; so als Tipp.

Mit dem 2. Magier, der gerade im Minental angekommen ist, sieht es da schon ein bischen anders aus. Der hat 72 Mana und ist Stufe 22. Dafür hat er 70 Stärke, 50 Geschick und ist Armbrust-Schütze (Mit 32%) und Zweihand-Meister (Mit 60%). Ich komme bisher mit "Feuerpfeil" & "Eispfeil" hin; nur bei "schweren Brocken" (Orks) darfs auch mal ein Feuerregen (Spruchrolle) sein. Als Waffen trage ich den "Taifun" und die ockerfarbene Armbrust; und Steinwächter waren in den letzten Quests in der neuen Welt kein Problem mehr (Einzeln). Wenn es dann doch mal 5 oder 6 sind, dann kommen halt zwei Skelette dazu.
Für Kämpfe gegen NPC habe ich den Rapier.
Mal schauen, wie weit ich damit komme. Geplant sind nur noch "Eiswelle", "Feuerregen", "Skelett beschwören", "Dämon beschwören" und "Blitzschlag" plus die Kreise 3 bis 6. Der Rest geht dann mal wieder für Mana drauf (Beim letzten Mal über 300 erreicht; bei Stufe 52 zum Schluss).
08.09.2003, 05:47 #106
elpede
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Ist Bulco ein Dieb? -
quote:
Zitat von Moog
Hmmm , da wir hier ja gerade über Bullco "reden", hät ich da ne Frage : Ab welchen lvl kann man ihn Besiegen, bzw. wie ?


Nun ja... überleg´ dir einfach, ob du mit deinem Char den Hauch einer Chance gegen einen Level 40 - Char (Wie Bullco; STR 150, Waffenskills bei 50%) hast. Im normalen Zweikampf sicher nicht. Aber : Bullco ist tatsächlich IMHO einfacher zu besiegen, als Sentenza (Ebenfalls Stufe 40, gleiche Werte), denn Bullco trägt in den ersten 3 Kapiteln im Gegensatz zu Sentenza "nur" eine mittlere Söldnerrüstung (Sentenza : schwer). Am besten kann man Bullco besiegen, indem man ihn mit "Eisblock" - Spruchrollen und einer guten Waffe möglichst viel Schden zufügt.
Das letzte Stück muss man dann auf gut Glück probieren. Wenn der "Eisblock" zu lange wirkt oder du dabei zu lange auf ihn einhaust, dann stirbt er - und das wäre nicht gut, denn das überlebst du nicht (Siehe Torlof´s Aussagen zum Thema "Duellregeln").
Ist halt ein bischen Glück dabei. Ich habe ihn auf diese Weise einmal mit Level 5 und einmal mit Level 7 (Waffe war "Alrik´s Schwert")geschafft, musste aber beide Male mehrmals neu laden, weil er es nicht überlebt hat.
09.09.2003, 15:14 #107
elpede
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@PB´s: Gothic-Shirt -
quote:
Zitat von Don-Esteban
T-Shirts kann also nur JoWood als Rechteinhaber in den Umlauf bringen. Zumindest vekaufen. Wenn jemand T-Shirts herstellt und verschenkt, also keinerlei kommerzielle Interessen dahinterstehen, sieht es vielleicht, aber auch nur ganz vielleicht, anders aus, weiß ich aber nicht sicher.

Darf ich da etwas Sicherheit hineinbringen ? ;)

Wenn man sich ein Motiv auf´s T-Shirt drucken möchte, ist das nicht erlaubt, wenn auf diesem Motiv ein Copyright liegt. Ds ist schon der Fall, wenn man das Motiv aus einer geschützten Vorlage entnimmt (z.B. ein Screenshot aus einem PC-Spiel) Man braucht dafür eine schriftliche Genehmigung des Rechteinhabers. Die bekommt man in vielen Fällen sogar, wenn kein oder kein ähnliches Merchandise vorhanden ist und man lange genug "nervt".
Mir ist aber kein Fall in Deutschland bekannt, indem jemand wg. eines Motives auf einem T-Shirt verklagt wurde. Das einzige, was eventuell passieren kann, ist dass man eine Abmahnung bekommt.

Was das "Verteilen" betrifft : Sollte man lassen. Selbst wenn es nicht kommerziell, also umsonst ist. Da reagieren Rechteinhaber empfindlich, wenn sie das mitbekommen.
09.09.2003, 16:47 #108
elpede
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Francis Schatz -
quote:
Zitat von chief brody
ein buch???
und was mach ich damit????



Du liest es. Dann bekommst du einen neuen Tagebucheintrag und eine neue Gesprächsoption bei Francis.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Man findet übrigens eine Schatzschatulle, die man ins Inventar nehmen und öffnen kann. Erst dann hat man das Buch.



Den Rest findest du schon raus. ;)
09.09.2003, 17:52 #109
elpede
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lebensenergie erhöhen? - Re: lebensenergie erhöhen?
quote:
Zitat von jennyrohde
hmm, habe mal eben versucht wie das so mit dem marvin mode is, hab also ein bißchen rumprobiert. nur nicht heraus gefunden wie man die lebensenergie erhöhen kann. das geht doch sicher oder? nützt ja nix wenn man stark wie´n bär is, aber nix einstecken kann...
und, wie läuft das im "normalen" spielverlauf ab? ab wann steigt die lebensenergie?



Im "normalen" Spielverlauf steigt die Lebensenergie

  • Bei einem Levelaufstieg
  • Beim Beten an Innosschreinen
  • Durch Permanent-Tränke
  • Im AddOn auch durch das Lesen von entsprechenden Steintafeln


In der Konsole gibst du "edit ab" ein (Reicht, da Autovervollständigung). Dann "at" für "Attribute" (Ebenfalls Auto).
Dort findest du die Attribut-Eigenschaften, zu der auch die Lebensenergie gehört. Ich weiß nicht, welche das sind.
Um das heraus zu finden, solltest du ein bischen angeschlagen sein.
Merk´ dir die Werte (Es gibt zwei; derzeitige & maximale Lebensenergie); dort findest du sie.
09.09.2003, 17:58 #110
elpede
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lebensenergie erhöhen? -
quote:
Zitat von Nachtwanderer
Ich glaube nicht, aber wenn du willst kannst du deine Lebensenergie ercheaten:

0 und 1 = Lebensenergie (z.B. 0 = 500)



Ergänzend :
Wenn man den Level in der Konsole ändert, dann ändern sich andere Werte nicht (Man bekommt dann ja auch keine LP).

0 = Derzeitige ?
1 = Maximale ?

Oder umgekehrt ?
09.09.2003, 18:16 #111
elpede
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Addon: Eingang ins Banditenlager -
quote:
Zitat von Fuddi
welcher steinwächter der wo gleich am anfang auf dich zu rent und wie besieg ich die alle????????


Ja. Dieser hat den Schlüssel.

Wenn du stark genug bist und eine gute Waffe hast, dann sollte es kein Problem sein. Die Steinwächter im Inneren reagieren zeitversetzt, so dass du sie nacheinander schaffen kannst. Es reagieren auch nicht alle (Von denen, die draußen stehen, reagierte bei mir keiner, die vier im inneren nacheinander, der letzte sogar erst, nachdem ich die Truhe geplündert hatte).
09.09.2003, 20:30 #112
elpede
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Spruchrollen Verwandlung - Re: Spruchrollen Verwandlung
quote:
Zitat von dacky2000
Einen würd ich ja schaffen, aber auch wenn ich mich Schritt für Schritt auf die zubewege, es gehen immer gleich alle auf mich los.



Wenn sie nahe genug bei dir sind, solltest du einfach mal einen "Feuerregen" zaubern. Den gibt es auch als Spruchrolle, und er lässt jeden Ork aus den Latschen kippen (sofort !).
09.09.2003, 21:12 #113
elpede
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Wo gibts ordentliche Händler? -
quote:
Zitat von TheCrow99
Wozu das alles zu Erz machen? Du musst eigentlich nur manche Rüstungen mit Erz bezahlen, den Rest kannste auch tauschen. Wobei ich zugeben muss, dass es ohne den ganzen Ramsch mit Erz stattdessen etwas übersichtlicher im Inventar ist...

Wie Siok schon sagte: Die Händler haben von Kapitel zu Kapitel neuere/bessere Sachen und auch neues Erz, also ruhig immer nach Kapitelwechseln vorbeischauen.



Für diesen Fall hast du ja eine Hütte im neuen Lager (Na ja, man muss erst den Spike verkloppen), in der serienmäßig eine Truhe installiert ist. Da kann man alles reinwerfen, was man nicht braucht. ;)

Ansonsten gilt : Die Händler immer mal wieder niederkloppen, um zu gucken, ob was neues eingetroffen ist. Funktioniert am Anfang z.B. herrlich bei Cavalorn. Da in G I die Waffen von den NPC nicht geklaut werden, kann man sich heilen, wenn man KO geht und dann munter weitermachen. Die NPC heilen nämlich nicht sofort; erst wenn sie essen oder schlafen. So braucht man kaum Erz; nur halt für starke NPC,Rüstungen & einige Lehrer.
09.09.2003, 21:33 #114
elpede
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Aufnahmeprüfungen für alle Lager -
quote:
Zitat von Ospel
Leider habe ich noch keinen Post hier gelesen der mir sagt wie die Aufnahme möglich ist wenn man die Liste aus der Mine schon bei Diego abgegeben hat ? Geht es dann noch irgendwie ?



Ich kenne keine Alternative, also sage ich mal :
Bedauerlicherweise nicht. Um ins neue Lager aufgenommen zu werden, musst du Lares beeindrucken. Das geht allerdings nur, wenn du etwas anstellst, dass ihn wirklich beeindruckt - ihm nämlich die Liste für ein paar "Veränderungen" zu bringen. Dann erhälst du von ihm noch eine Aufgabe; nämlich den Baal in der Kneipe auf dem See um 400 Erz zu erleichtern. Mehr Quests bekommst du nicht für die Aufnahme.
09.09.2003, 22:53 #115
elpede
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die nacht des raben ist zu schwer! -
quote:
Zitat von r3m!X
Okay Danke schön!

Hoffentlich hat das wirklich keinen Effekt ob 1005 oder 120%...:)


*lacht*
Da die Waffenskills AFAIK die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer & dem Gelingen von Kombinationsschlägen angeben, denke ich nicht, dass 120% da wirklich einen Unterschied zu 100% machen. Weil vereinfacht ausgedrückt, hieße das ja :
100% = Ich schaffe jedesmal einen KT.
120% = Ich schaffe mehr als jedesmal einen KT.

Klingt lustig. ;)
09.09.2003, 23:01 #116
elpede
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Lebt Mud noch??? -
Hm. Als ich Mud das letzte Mal sah - in Gothic I, Kapitel 5 - lag er tot in seiner Hütte. Hat wohl in der Zwischenzeit die rebellierenden Gardisten genervt. Fand ich schade. Irgendwie. ;) :D
09.09.2003, 23:12 #117
elpede
Beiträge: 708
Wofür ist Geschicklichkeit gut? -
quote:
Zitat von Siok
soviel zu meiner "studie" über den fernkampf.


Na, die ist aber nicht vollständig. ;)
Immerhin gibt dir der Armbrustlehrer doch noch den Tipp, das Ziel (soweit mehrere vorhanden sind) ständig zu wechseln, um die einzelnen Ziele fest zu nageln. Das klappt - soweit ich es in Erinnerung habe - bei Gruppen ganz gut, da ein getroffenes Ziel ja für kurze Zeit zurückgeworfen wird. Wie sieht es denn da beim Bogen aus ?
10.09.2003, 01:07 #118
elpede
Beiträge: 708
Zu schwach - Re: Zu schwach
quote:
Zitat von Ghostnet
[..]Bin jetzt im 2.Kapitel und immer noch nur auf Stufe 6 - Feuermagier.
[..]
Kann es sein das ich mich verlevelt habe? [..]



Verlevelt ? Nein. Eher zu wenig. Ich vermute mal stark, dass du eine Menge Quests verpasst hast. Sonst könntest du schon mindestens 4 Level weiter sein.
Hast du dir

  • Alle Bürgerquests geholt & erledigt ? (Um Lehrling zu werden)
  • Alle Söldnerquests geholt ? Die meisten kann man sogar noch erledigen, wenn man bereits einer anderen Gilde beigetreten ist.
  • Nebenquests in der Stadt geholt & erledigt (z.B. Diebesgilde finden & beitreten; Ignaz´ Experiment; Infos für Garvell)?
  • Eine Fernkampfwaffe besorgt ?


Alles das sind Dinge, die du (IMHO) am Anfang machen so weit wie eben möglich machen solltest.
10.09.2003, 02:55 #119
elpede
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Problem! -
Ja. Du hast nämlich in einem bestehenden Slot gespeichert. Die Daten für die Welt sind aber noch diesselben, die aus deinem Spiel stammen, weil sie in Extra-Dateien gespeichert werden. Wenn ich mich nicht irre, musst du die entsprechenden *.sav - Dateien löschen. Aber leider kann ich dir nicht sagen, welche genau das sind.
Wahrscheinlich sind es folgende Dateien : OLDWORLD.SAV; NEWWORLD.SAV; ADDONWORLD.SAV.

Den entsprechenden Ordner findest du unter GothicIISavesSavegameX ("X" steht für die Slotnummer deines Savegames, also 0 für das oberste, 1 für das darunter, usw.)

Da ich mir nicht sicher bin, solltest du deinen Savegame-Ordner wegsichern und dann ausprobieren, ob sich das Problem durch das Löschen der Datei ADDONWORLD.SAV löst (Löschen, G II starten, laden).
10.09.2003, 14:27 #120
elpede
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bestehlen -
quote:
Zitat von Samantha
erfolgreich klauen kann man erst ab einer bestimmten höhe an geschicklichkeit. vorher erscheint keine solche option im gesprächsmenü.


Seit einem der beiden Patches (Ich glaube, 1.30) klappt der Taschendiebstahl lt. README-Datei in der ersten Stufe ("Kinderspiel") immer - unabhängig von der Geschicklichkeit.
10.09.2003, 16:08 #121
elpede
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vergitterte Räume im Portal Gebäude ? - Re: vergitterte Räume im Portal Gebäude ?
quote:
Zitat von Cocky
Ich wollt mal fragen, ob man irgendwie in vergitterten Räume in den Hallen, wo in Khorinis das Portal steht, reinkommt ??

bin für jeden [spoiler ] dankbar ! ;)



Das geht sogar ohne Spoiler. Wenn die Wassermagier noch in der Ruine sind, solltest du dich ein bischen mit Merdarion unterhalten und ihn nach einem schnellen Weg in die Stadt fragen.
10.09.2003, 16:13 #122
elpede
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vergitterte Räume im Portal Gebäude ? -
quote:
Zitat von Cocky
Gibt aber in dem Komplex auch noch einen anderen vergitterten Raum - glaub ich (*grübel* :rolleyes:) ...



Nein. Der einzige vergitterte Raum ist der mit dem Teleporter. Das Gitter trennt den Teleporterraum von dem Raum, in dem du auf die Goblin-Skelette getroffen bist. Das verwirrt dich vielleicht ein bischen, weil es von da aus noch ein ganzes Stück bis zur Tür des TP-Raumes ist (Treppengang, Raum mit Saturas, und noch ein Gang)
10.09.2003, 16:54 #123
elpede
Beiträge: 708
vergitterte Räume im Portal Gebäude ? -
quote:
Zitat von Cocky
Der zweite befindet sich IN dem Raum wo der Teleporterstein ist, mit dem man in die Stadt kommt.



Ah. Da ist also noch einer. Ist mir bisher entgangen. Werde nachher mal reingehen & schauen.
10.09.2003, 18:15 #124
elpede
Beiträge: 708
vergitterte Räume im Portal Gebäude ? -
quote:
Zitat von Cocky
ey, das isses ... im Kreis gelaufen !!!!! ;) :D



*PFDS*

Und ich habe gerade geschaut, ob ich irgendwas übersehen habe. Ich konnte mir einfach nicht vorstellen, dass du nicht in der Lage bist... Na ja. Dass auf jeder Seite des Gitters ein Raum ist.. ich dachte, sowas wüsstest du. *Kopfschütteln* ;) :D
10.09.2003, 18:26 #125
elpede
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Drachenschuppen - Re: Drachenschuppen
quote:
Zitat von Spyro18
HOI
Hab ne frage zu der Rüstung die Jan im 3.Kapitel in der Burg für mich machen will,jedoch hat er mir gesagt, das er 20 Drachenschuppen braucht.Aber ich habe schon 2 Drachen getötet und die geben nur Herzen, mit denen ich dann wieder das Auge Innos aufladen kann.
Also wo finde ich die Drachenschuppen oder von wem?

DAnke



Drachenschuppen muss man ziehen lernen. Der zuständige Lehrer heißt Gestath und hat sein Lager unterhalb des Berges, auf dem der Felsendrache haust - fast direkt über den Orks. Im Tipps-Thread im normalen Gothic II (Ein Forum höher) findest du Links zu Karten; falls du ihn nicht finden kannst.

Nachtrag : Tipp-Thread :
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=189467
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