World of Gothic Archiv
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14.08.2003, 19:50 #176
Siok
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Ich kann tote Menschen sehen ... -
es liegt nicht daran, dass du gecheatet hast ... bei mir ist das auch und ich hab z.B. nicht gecheatet
es ist einfach so :D
14.08.2003, 21:24 #177
Siok
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Schaf kaufen + Sumpfkraut rauchen -
nein ... sie haben nur mal verdeutlicht, was es macht ^^
14.08.2003, 22:16 #178
Siok
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Runenstein im Dämonenturm -
in einer truhe oder in einem regal, AFAIR
14.08.2003, 22:19 #179
Siok
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Runenstein im Dämonenturm -
... hmm ... jetzt wo dus sagst ... war der nicht oben im arbeitszimmer beim dämonenlord auf dem tisch? guck da mal
ich kenn den turm halt nciht auswendig. aber da könnte er auch sein ...

[edit] 10 sekunden unterschied ... mehr kanns nicht gewesen sein ...[/edit]
14.08.2003, 22:22 #180
Siok
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Runenstein im Dämonenturm -
was ist dir daran denn so wichtig? der turm ist, wenn er leer ist, doch eh unwichtig ...
14.08.2003, 22:24 #181
Siok
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Runenstein im Dämonenturm -
du redest hier von ANGST oder der teleportrune zum turm ... mehr ist da nicht ...
14.08.2003, 22:30 #182
Siok
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Runenstein im Dämonenturm -
also da würd ich lieber todeswelle machen :D
aber rohlinge hatte ich am ende (mit allen kreis 6 runen ausser schrumpfen) noch so 2, 3 stück. wieviele haste denn?
15.08.2003, 01:42 #183
Siok
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Waffenschaden bei Nahkampf - Waffenschaden bei Nahkampf
nein ... es ist keine frage warum wieso weshalb auf einmal soviel schaden. es ist eher eine frage ob eure theorie der berechnung stimmt. denn wenn ihr mich fragt, dann kann das "normal -> waffenschaden" "kritisch -> waffenschaden und stärke" eigentlich nicht stimmen. bspw: ich haue eine FLEISCHWANZE mit nem groben bastardschwert (45/45) und sie lebt noch! hat aber eigentlich null, null, nullgarnix an waffenschutz und grade mal 10 lebenspunkte ... das ist doch nicht normal. es könnte doch sein, dass bei den waffen stärke und waffenschaden zusammengerechnet werden und dann ein quotient daraus gebildet wird. ansonsten erklärt mir mal (wunderbares beispiel diese waffe, da sie schaden wie stärkeanforderung auf 45 hat. und ich sie lange mit der stärke als magier trug ...) warum ein treffer bei nem orkkrieger mit dem schwert ungefähr |--| und ein kritischer etwa |------| abzieht, wenn sich der schaden angeblich VERDOPPELT (45+45). also ich denke wirklich, das es anders ist ...
sagt eure meinung
15.08.2003, 03:16 #184
Siok
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Waffenschaden bei Nahkampf -
hrhr dann waren meine vermutungen und predigungen nicht umsonst :D
aber das man mehr als 5 schaden ohne kritisch macht, dass hätsch nicht gedacht ...
15.08.2003, 17:33 #185
Siok
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Geschicklichkeitskämpfer? -
nochmal ne andere frage: auf was für ne endgeschicklichkeit sollte ich kommen? ich habe nämlich bisher alle kronstäckel (ausser 2: einen find ich nicht :D und dann hab ich von vatras seltsamerweise diese quest mit dem brief nicht gekriegt ... naja bin halt nur ein nromalsterblicher söldner ...) und bin in kap. 3. also ist die frage 1. ob ich genug goblionbeeren kriege (:D) und 2. wieviel ich haben sollte ... 220 oder so? bisher habe ich 40 LP für schlösserknacken, schleichen und jagdskills verbraucht, 80 geschick antrainiert, 75% bogen und 30% 1H
weiter schaunmer mal ...
15.08.2003, 20:01 #186
Siok
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Geschicklichkeitskämpfer? -
hum ... als magier gabs keine dracheneierquest ... strange oder normal. ka ^^
aber soweit ich weiss kann man sich ja dann als DJ 9 eierchen aufheben und dann mit den 11 die man in den HvI findet 2mal den lustigsten trank des spiels mixen?
15.08.2003, 20:05 #187
Siok
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Magier-Problem -
da kann ich nur beipflichten. anfangs ist es irgendwie unfair, wenn man doch noch einen wert erhöhen will aber sobald man 150 mana oder mehr hat wirds blöde ..., weils zu einfach ist ... ("oh! guck mal eine ork-elite! *murmel murmel* ... eine gebratene orkelite ... (egal ob mit blitzschlag, grosser feuerball oder sonstwas)")
15.08.2003, 20:31 #188
Siok
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren - Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren
seit mal ehrlich. hat das schonmal einer von euch gemacht? mir sind da gestern so ideen von magierkits in den kopf gekommen, die ich hier mal vorstellen möchte, damit sie bewertet und eingeschätzt werden.
ich fang dann mal an ...

der thaumaturg (variante 1):
dieser charakter darf NUR feuersprüche einsetzen und schöwrt auf innos. er charakterisiert sich durch mächtige magie und viel ausdauer wenn es um dauerfeuer geht. er verlässt sich nur auf die magier innos, das feuer, und will weder eis noch blitzzauber oder gar diener benutzen um sein ziel zu erreichen. natürlich sind ihm die zauber die beliar gewährt nicht fremd, doch er verabscheut sie, da sie der pure tot sind und genauso unnatürlich wie die kreaturen dieses schrecklichen gottes selbst. genauso beeinflusst er keine personen, die ihm krumm kommen. er brät sie bei lebendigem leibe mit innos heiligem feuer. auch verwandelt er sich nicht in andere wesen. (er darf als einziger "heiliges geschoss" benutzen)

der thaumaturg (variante 2):
anders als der thaumaturg, der sich innos als gottheit erwählt hat ist dieser mächtige magier ein priester von adanos. er schwört auf sprüche des eises und solche die seine gegner richtig schocken. darum benutzt er auch wie sein gegenpart keine sprüche derbeschwörung, der beeinflussung oder ähnlichem. auch die des bösen gottes beliar sind ihm fremd, da er neutral zu allem steht. die einziogen sprüche die er beutzt und benutzen DARF sind die, die ihm adanos gewährt. somit also alles was mit eis und blitz zu tun hat. anfangs etwas schwach wird er später eine sehr mächtige persönlichkeit, die aufmüpfige feinde oder personen kurzerhand zu eis erstarren lässt oder durch den himmel selbst mit blitzen tötet. auch er hat sehr viel ausdauer beim dauerfeuer, allerdings braucht er für seine sprüche ein wenig zeit.

der nekromant:
ein priester beliars, der gar schreckliche zauber benutzen kann. allerdings auch erst dann, wenn er eine entsprechende reife erreicht hat. solange verlässt sich auf seine untoten diener (GANZ wichtig! niemals einen golem oder tiere ...) oder auf heraufbeschworene dämonen. er verwandelt sich genauso wie die priester von adanos und innos nicht um seine feinde zu töten. er überwältigt sie mit einer armee von höllenkreaturen oder schickt sie direkt zu seinem herrn. darum hat er es auch nicht nötig irgendwelche psychotricks zu benutzen, da ihm die menschen aus dem weg gehen. er ist auch der einzige spezialisierte magier der das wunder der heilung beherrscht, da er sich von grund auf mit dem tod und seiner überlistung befasst. natürlich ist es ihm auch ein leichtes untote auf einen schlag zu vernichten. man sagt, dass besonders mächtige nekromanten dem tod selbst ein schnippchen geschlagen haben und so zu untoten, sogenannten lichen, wurden. auch dieser magier hat eine gtrosse menge magie, die seinen körper durchfliesst, da er sonst nicht den bedingungen der beschwörung von wesen gewachsen wäre, was grosse mentale fähigkeiten benötigt. (er daf als einziger die heilungen, untote vernichten und todeswelle/hauch benutzen)

der druide:
der druide ist wahrlich etwas besonders. zunächst einmal ist er keinem gott besonders gewogen und ausserdem verlässt er sich darauf seine gegner mit geistigen tricks, oder verwandlungen gegenüber zu treten. ausserdem ist er geschult darin tiere oder wandelnde steinhaufen - die normalen leute sagen "golem" - zu beschwören. er besitzt im übrigen ebenso die seltene gabe licht aus dem nichts heraus zu erschaffen und lebewesen zu schrumpfen. da er etwas seltsam kämpft hat sich dieser magier auch in die geheimnisse des nahkampfes einweihen lassen.

der zauberkundige:
dieser magier ist keinem gott gewogen. genauso wie der wandler. auch kann er alle sprüche einsetzen, die es gibt, aber dafür hat er weniger viel magische energie zur verfügung, als ein spezialist. ausserdem kann er höchstens den 4ten oder 5ten kreis erreichen, da es sehr anstrengend ist alle zauber zu beherrschen und trotzdem zu keinem gott zu gehören.

[edit] hab den wandler in anlehnung an D&D in druide umbenannt... [/edit]

so. sagt was dazu :D
15.08.2003, 20:39 #189
Siok
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Kleines Prob nach Gildenlos -
du musst nen hohen rang, nicht ne hohe rüstung haben ...
15.08.2003, 20:40 #190
Siok
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Magier-Problem -
wenn mal mal was anderes als mainstream macht sieht man das aber anders ... hab dazu für magier eben was ins diskussionsforum gestellt. gucks dir mal an :D
15.08.2003, 20:51 #191
Siok
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
sieht man davon ab, dass mana in G2 als nicht-novize/magier das doppelte kostet und dafür als novize/magier die kosten aufs normale gesenkt werde, dafür aber die andern sachen teurer werden ...
übrigens muss man in kap. 3 einer gilde beitreten ... sonst ist sense ^^
15.08.2003, 21:05 #192
Siok
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
kletter auf die kisten und geh hinter den wachen vorbei :D
aber das gehört hier eigentlich nicht hin ...
15.08.2003, 21:20 #193
Siok
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
müsste möglich einer hat das mal getestet. guck mal im thread wo es um den mindestlevel geht. da hat einer ohne waffen gespielt. mit ordentlich stärke dürfte das also auch möglich sein ^^
15.08.2003, 21:50 #194
Siok
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
es gibt auch ne editfunktion :D
und wenn er beim feuer, fels und eisdrachen hilfe hatte, dann hat er meinen tiefsten respekt :D (beim feuerdrachen gibts AFAIK nichtmal einen, der dir helfen könnte ...)
und jetzt bitte mal was zum thema ^^
15.08.2003, 21:58 #195
Siok
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wozu is sumpfkraut gut? -
türlich hat das einen. ............................................................ bekifft rumlaufen :D
15.08.2003, 22:05 #196
Siok
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Kann Thorus nicht ansprechen 2 -
versuchs mal mit linksklick und vorne ...
15.08.2003, 22:07 #197
Siok
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wozu is sumpfkraut gut? -
ein besonderes feeling :D. ausserdem wird auch alles grösser und kleiner ^^
15.08.2003, 22:31 #198
Siok
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
quote:
Zitat von Pyrosius
Ich denke nicht das Beliar-Anhänger Heil-Magie anwenden sollten.



warum nicht? sieh ihn als NEKROMANT. er ist der EINZIGE der sowas verstehen KANN :D

und biff ..... hab ich bisher nicht entdeckt ;) :)

[edit] @maf3
was ist ein bergsteiger? [/edit]
15.08.2003, 22:44 #199
Siok
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
nochmal @Pyrosius

sieh es so: die heilung besteht, in diesem fall, auf der kunst die wunden zu schliessen. also praktisch die verletzung selbst rückgängig zu machen. und das kann allerhöchstens einer der den tod studiert hat ...

[edit] 200 posts ^^ [/edit]
15.08.2003, 22:49 #200
Siok
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
ich rede hier von runen. rollen kann doch jeder idiot benutzen ^^ (aber das sollte ihm auch vorbehalten bleiben, IMO)
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