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28.10.2004, 07:17 #2876
Crow
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Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
@Alamar: Unrecht hast du damit imho nicht, ist wahrscheinlich doch eher Stoff für eine Modifikation und nicht für ein komplett neues Spiel, welches theoretisch wie ein G1/G2-Abklatsch wirken könnte (aufgrund der bekannten Orte) und deshalb vielleicht kommerziell nicht so viel Erfolg hätte, da es hauptsächlich Fans als Zielgruppe anvisiert (und kommerzieller Erfolg ist ja nun mal wichtig). Oder man macht es halt so gut, dass es trotzdem erfolgreich wird, wobei ich Punkt 1 von dir schon für ein ziemlich gutes Argument halte und Punkt 2 auch nicht ganz von der Hand zu weisen ist. Aber eine schöne Mod-Idee wäre es auf jeden Fall imho ;)

Oder die Veröffentlichung eines solchen Spieles kommt irgendwann zu einem Jubiläum, wenn die Technik sehr viel weiter ist, dass es nicht wie eine Art Abklatsch wirkt. Einige alte Spiele werden ja gelegentlich wieder in ähnlicher Form neu aufgelegt nach einiger Zeit. Ich las irgendwo, dass Doom 3 so wurde, wie Doom eigentlich hätte werden sollen damals (weiß aber nicht, was da dran ist).

Zum Spiel selbst:

Die Idee mit dem 13. Magier halte ich für richtig klasse. Man hätte in so einem Spiel dann die totale Freiheit, diesen alten Logikfehler zu beseitigen und zudem könnte man eine richtig tolle Story daraus machen. Die verlassene Mine noch als Hauptmine darstellen und dort könnte sich ja eine große Katastrophe erreignen am Ende des Spiels. Oder wird irgedwann in G1 geklärt, warum diese Miene verlassen ist? Logisch ist natürlich, dass das Erz irgendwann ausging, aber dem muss ja nicht so sein ;)

So ein Portal zu einem anderen Teil der Insel fände ich nicht ganz so toll, würde 1. irgendwie ein wenig gekünstelt wirken und 2. müsste es ein total abgeschlossener Bereich sein, sonst würden ja alle Gefangenen ausbrechen wollen, sobald sich das rumspricht (und sowas muss sich eigentlich rumsprechen).

Die Idee einigen unbedeutenden Orten Bedeutung zu verleihen, finde ich auch super. In der Aufzählung fehlt mir aber noch dieses blaue leuchtende Ding aus dem Sumpf. Außerdem gibt's in der Kolonie ja auch die Felsenfestung, das alte Kastell und das verfallene Kloster. Daraus könnte man auch ganze und bevölkerte Gebäude machen, die später im Spiel oder erst danach (zwischen Spielende und Start von G1) verfallen.

Running Gags wie den jungen Mud oder den jungen Helden zufällig zu treffen würden mir auch gut gefallen. Auch Lee als junger aufstrebender Kämpfer während der Entstehung des Neuen Lagers (noch nicht als Söldnerführer) wäre sicher auch interessant.
28.10.2004, 13:11 #2877
Crow
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die herzschreine -
Das ist durch einen Bug verschwunden, denn du musst ja alle Schwerter haben, um das Gitter zu öffnen, hinter der dich Xardas erwartet.

Ich geb dir mal die Insert-Cheats, denn du hattest das Ding ja auf jeden Fall und anders lässt es sich nicht lösen.

Cheatmodus aktivieren
- Statusbildschirm aufrufen (b oder s in der Standardbelegung)
- marvin eintippen
- Statusbildschirm schließen

Im Cheatmodus lässt sich mit F2 die Konsole aufrufen, wo dann die folgenden Kommandos eingegeben werden.

insert weltenspalter
insert zeitenklinge
insert daemonenstreich
insert bannklinge
insert lichtbringer

Das sind alle fünf Schwerter, eins davon ist dann das, welches du brauchst (welches, weiß ich jetzt so nicht).

Cheatmodus beenden
- Statusbildschirm öffnen
- 42 eintippen
- Statusbildschirm schließen
28.10.2004, 13:16 #2878
Crow
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keinen Mauscursor -
Natürlich, aber egal auf welche Taste man die Aktionstaste legt, man wird mit ihr alleine niemals etwas aufheben können in Gothic 1. Um zu wissen, dass man zwei Tasten dafür braucht, muss man schon das Handbuch studieren oder hier fragen ^^
28.10.2004, 14:52 #2879
Crow
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die herzschreine -
Viel Glück! ;)

(Und ja, es ist schon das Ende des Spiels.)
29.10.2004, 07:20 #2880
Crow
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Tiere in G3 -
quote:
Zitat von Samantha
Achja ich will nen Skill Wolfszähmen, so ein kleiner Wegbegleiter... *g*
Hübsche Idee, einmal durch jeden Wald und dann ziehst du eine so große Wolfsarmee hinter dir her, mit der du dann die Weltherrschaft an dich reißen kannst ^^

quote:
von LhUnOn
einerseits ist es realistischer und glaubwürdiger, andererseits auch nervig
Ich denke, auf Dauer würde das nervige überwiegen. Wenn Menschen wegrennen wie in G1, wenn der PC ein erheblich höheres Level hat, dann finde ich das gut, aber bei Tieren sollte sowas nicht sein. Da muss man schon fast zwangsweise den Fernkampf erlernen, um den Viechern den Rest zu geben, wenn man nicht immer hinterherlaufen will, um sie in eine Ecke zu drücken. Vielleicht bei ein paar bestimmten, besonderen Tieren (Rudelführer einer Snappergruppe oder sowas, dem würde ich etwas mehr Schläue zutrauten). Orks sehe ich bei Gothic als Kampfmaschinen, die immer bis zum Tode kämpfen.

Wegrennen bei schlaueren Gegnern wäre ok, aber am besten fände ich es, wenn sie nur kurz wegrennen, um Verstärkung zu holen. Kleiner Ork sieht dicken Pala. Kleiner Ork rennt zu großen Orks und alle dann zum Pala :D

[insider]BTW: Zu Ratten sag ich nichts mehr, die erschrecken mich ja eh nur ^^[/insider]

Was mir zu kleineren Tieren noch einfällt. Es ist schon realistisch, wenn diese Angst vor Menschen hätten. Ich finde, die sollten dann ruhig wegrennen und so wenig XP bringen, dass sich das hinterherlaufen nicht zu sehr lohnt, so nervt es imho auch nicht so, wenn sie dann weg sind und man konzentriert sich weiter auf seinen Weg, anstatt denen über die halbe Welt zu folgen.
30.10.2004, 13:39 #2881
Crow
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Gothic1 im Fenster -
Hab den Beitrag mal ins richtige Forum geschoben ;)

In der Gothic.ini (befindet sich im System-Unterverzeichnis vom Gothicordner) folgenden Eintrag editieren:

zStartupWindowed=0

in

zStartupWindowed=1

Diesen Tipp habe ich jetzt von Gothic 2, aber das sollte eigentlich beim ersten Teil genau so gehen. Habs zur Zeit nicht installiert und kann deshalb nicht nachsehen.
01.11.2004, 06:47 #2882
Crow
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gothic1 im fenster -
Da der Thread erledigt und zudem doppelt ist, schließe ich den hier mal.
01.11.2004, 07:22 #2883
Crow
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
Tja, an erster Stelle würde ich auch einfach mal bekannte Personen nennen. Allerdings in so einer Form, dass es auch glaubwürdig und nicht gekünstelt rüberkommt. Xardas wird ja sicher eh auftauchen, genau wie Lee und sicher auch die meisten Leute, welche sich mit dem Helden auf dem Schiff befunden haben. In der Hinsicht war das Ende von Teil 2 ganz gut gelungen, denn wären die alle auf Khorinis zurückgeblieben wäre es sicher etwas unglaubwürdig, wenn die auf einmal auf dem Festland auftauchen würden. Einige andere aus Teil 2 bekannte Personen könnte man natürlich auch treffen, einen guten Grund vorausgesetzt, dass sie Khorinis verlassen habe. Ich gebe ja auch zu, dass ich mich über Wiedersehen freue ;)

Ansonsten fällt mir noch die Storystruktur ein, die sollte von Gothic 1 übernommen werden. Natürlich nicht genau so, aber sie sollte überraschende Wendungen beinhalten und nicht so "nebenher geschrieben" wirken wie die Story von G2 teilweise.
01.11.2004, 07:31 #2884
Crow
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Tiere in G3 -
@Golem: Jepp, das war beim ersten Teil besser. Da sind die NPCs vor zu starken Gegenern geflüchtet, anstatt sie plätten zu wollen. Wirkt manchmal wirklich etwas merkwürdig

@Leid: Du willst die armen unschuldigen Rehe, Kaninchen und Dachse jagen? Na ja, schlecht ist die Idee eines Jägers eigentlich nicht, und Kaninchen etc. (oder eine Horde militante Eichhörnchen :D ) hätte ich auch ganz gerne im Spiel zwecks Atmosphäre, aber zum Jagen reichen eigentlich imho die vorhandenen Viecher, an denen viel Fleisch hängt (Ratten, Scavenger und die dicken Molerats). Die sind ja eigentlich auch nicht allzu gefährlich.

@one: Deine Idee finde ich wirklich klasse :)
01.11.2004, 20:37 #2885
Crow
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Halloween -
Ui, mal wieder was gelernt. Dank an Opi für das abtipp... äh kopieren (faule Socke ^^) der Infos ;)

Also bei uns ist es eigentlich still zu Halloween gewesen, dieses Jahr hat's nicht einmal an der Tür geklingelt und sonst habe ich auch absolut nichts davon mitbekommen. Ok, in der Innenstadt wurde vom Stadtmanager ein wenig organisiert, aber daran habe ich jetzt nicht teilgenommen, so dass mich eigentlich nur das Fernsehprogramm ein wenig daran erinnerte. Vor ein paar Jahren bin ich aber auch mit einem Kumpel verkleidet in unsere Stammkneipe gegangen. Also ich finde es ganz lustig, im Gegensatz zu Karneval hat Halloween was schön düsteres und beim Fernsehprogramm laufen nicht andauernd Übertragungen von irgendwelchen nie enden wollenden Wagenzügen mit Leuten, die Bonbons in die Menge schmeißen ^^

quote:
Von Infestor
Ich werd mich wohl nächstes Jahr mit Fleischerkutte und Kettensäge (Kette rausgebaut) ein wenig verstecken, dann geb ich mal wieder saures
Hm, klingt nett :D
02.11.2004, 07:19 #2886
Crow
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Hast du Gothic 2 denn schon gespielt?

Also eigentlich denke ich, für den Anfang braucht man nicht unbedingt allzu viele Tipps. Ich gebe zu, dass ich vor einiger Zeit mal wieder meinen ersten Charakter angeschaut habe und verwundert feststellte, dass ich ihn nicht grad gut geskillt hatte, aber irgendwie kam ich damals trotzdem ganz gut durchs Spiel und hatte meinen Spaß dabei. Von daher würde ich sagen, der wichtigste Tipp ist: Spiel so wie du willst und hab Spaß dabei ;)

Allgemeine Tipps:

- Schließe dich nicht zu schnell einem Lager an, sondern erledige so viele Aufnahmequests wie möglich von allen Lagern (der Erfahrung wegen)

- Skille bevorzugt auf Stärke am Anfang, da diese bei jedem Schlag zum Waffenschaden addiert wird

- Taschendiebstahl ist nutzlos, schleichen würde ich auch nicht lernen, wobei das schon von einigen für nützlicher gehalten wird

- Wenn du ein richtiger Magier werden willst, gehe nicht ins Sumpflager, da Templer nur bis zum 4. (von 6) Magiekreisen lernen können, stattdessen geh ins alte Lager (Feuermagier) oder ins neue Lager (Wassermagier)

- du kannst kein Guru im Sumpflager werden, nur Templer

- bei Fragen frag einfach ;)

PS: Ich schiebe den Thread mal rüber in die Gothic 1 - Hilfe, da ist er imho besser aufgehoben...
02.11.2004, 08:07 #2887
Crow
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Xardas - Xardas
Ist sicherlich ein Thema, welches schon gelegentlich behandelt wurde, aber zumindest nicht in letzter Zeit so sehr, sonst müsste ich es ja wissen :D

Was haltet ihr von Xardas und seinen Motiven?

Hat er wirklich nur seine eigenen egoistischen Ziele und benutzt den Helden, um diese zu erreichen oder hat er doch tief in seinem Inneren ein gutes Herz und ihm liegt auch etwas an der Rettung der Welt? Ich finde, der Eindruck von ihm variiert total, wenn man den ersten und zweiten Teil miteinander vergleicht. Hat man nur den ersten gespielt, ist er zwar brummig, aber führt den Helden zum Sturz der Barriere. Im zweiten Teil wiederum sagt er am Ende, dass er nur auf die Macht des untoten Drachen aus war. Wie wird es mit ihm weitergehen? Ich hatte schon am Anfang des zweiten Teils befürchtet, dass man am Ende vielleicht gegen ihn antreten müsste, aber glücklicherweise war dem nicht so. Wissen kann man natürlich nicht, wie es mit ihm weitergehen wird, das wird Gothic III zeigen. Aber was denkt ihr?

Wird er seine neue Kraft einsetzen, um dem Helden beizustehen (sei es aus Gutherzigkeit bzw. Sorge um das Wohl der Welt oder aus Dankbarkeit für seine bisherige Hilfe bei der Erlangung der Macht) oder wird er ihn wie eine heiße Kartoffel fallen lassen und ihm jegliche Hilfe verwehren, weil er seine Macht nun endlich besitzt? Vielleicht dreht er auch durch aufgrund der neuen Macht Beliars, die ihn überwältigt und man muss ihn als Held wieder zur Vernunft bringen.

Eine Theorie von mir noch: Xardas wurde während der Konzeption zu Gothic 2 wahrscheinlich verändert. Ich glaube nicht, dass es schon bei Teil 1 geplant war, ihn so machthungrig werden zu lassen, wie er am Ende des 2. Teiles rüberkommt, das macht ihn und seine Zukunft imho ein wenig "unberechnbar".

Na ja, vielleicht fällt euch ja noch was dazu ein ;)
02.11.2004, 14:41 #2888
Crow
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Warhammer 40'000 -
Hm, wo du grad davon schreibst fällt mir ein, dass ich neulich mal so eine Zeitschrift gesehen habe, wo es sich hauptsächlich um dieses Spiel geht. Ich finde es wirklich faszinierend, aber irgendwie kommt mir das ganze unheimlich kompliziert vor bzw. frage ich mich, wie man das wohl spielen kann, da ich über das Regelwerk überhaupt nichts weiß. Außerdem war ich mit der gesamten Spielwelt ein wenig überfordert als ich sah, wie viele verschiedene Völker es da zur Auswahl gibt. Einen kurzen Einblick über die Welt im Jahre 40.000 konnte ich somit nicht wirklich bekommen.

Für mich kommt das ganze wohl eh nicht in Frage, da ich keinen kenne, der sich sonst dafür interessieren würde (wie bei Pen & Paper Rollenspielen auch, da hätte ich echt mal Interesse) und ich muss auch zugeben, dass mir das Anmalen der Spielfiguren und erstellen der Spielbretter zu aufwendig wäre. Aber es scheint schon interessant zu sein.

Wie bewegen sich die Einheiten eigentlich? Auf den Fotos in der Zeitschrift habe ich keine Felder gesehen auf den Spielbrettern.
02.11.2004, 17:08 #2889
Crow
Beiträge: 3.048
Xardas -
quote:
Zitat von azrael87
1. ich fände es auch gut mal wieder nich direkt den endgegner zu kennen...(um an majeds post direkt anknüpfen zu können...)

2. warscheinlich ist es eine einzelvermutung, doch ich glaube das er an der erhaltung des gleichgewicht interessiert ist(ich hatte immer den eindruck das vatras und xardas sich kennen und heimlich abends einen heben...:D vatras zögert nich wenn man xardas als vertreter beliars vorschlägt, xardas schickt einen direkt zu vatras wenn man ihm von beschädigtem auge erzählt, ich finde es verdächtig...)
aber auch gut, denn ich glaube das die beiden ganz gut zusammen passen, und wenn xardas auch an der erhaltung des gleichgewichts interesiert ist hat man ihn als verbündeten...
vllt wird er allerdings einige sachen korrigieren wenn man probleme man zusehr nach innos wunsch besteitigt hat...

1. Jepp, dem kann ich nur zustimmen, fände ich auch mal wieder schön. Wer hätte schon ganz am Anfang des ersten Teils (1. Kapitel) gedacht, dass es am Ende gegen den Gott der Sumpfis geht? Ich dachte damals, die sind alle nur bekifft und den Schläfer gibt's gar nicht :D

2. Sehr interessante Theorie, darauf wäre ich wohl nie gekommen. Aber warum nicht? Unmöglich ist es imho nicht.

@Majed: Würde ich die Geschichte um ihn weiterschreiben, würde ich es wohl genau so machen wie von dir beschrieben. Zum Glück schreiben wir beide die Geschichte nicht weiter, so dass es für uns spannend bleibt (und hoffentlich bis zum Schluss) ;)
02.11.2004, 21:50 #2890
Crow
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
Die vier Freunde sind Diego, Gorn, Milten und Lester. Das hängt mit dem Quest "das Treffen" zusammen, welcher in Gothic 1 vorkommt (weiß grad nicht, ob du das schon mal durchgespielt hast).
03.11.2004, 06:40 #2891
Crow
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Schadensberechnung der Geschicklichkeitswaffen? -
quote:
Zitat von Kurgan_41
Nahkampfwaffe: Bei Volltreffer: Str+waffenschaden - Rüstungswert
wenn kein Volltreffer: min 5dmg
die genaue Rechnung bei Nahkampfwaffen kann ich nicht

Ich auch nicht genau, würde mich aber mal interessieren, da ich sie nur bei Teil 1 wirklich genau kenne und sie da auf jeden Fall anders ist.

Vermutung:

Schaden = Waffenschaden abzügl. Rüstungswert
(wenn Rüstungswert des Gegners höher, 5 Punkte Mindestschaden)
kritischer Treffer = Waffenschaden + Stärke abzüglich Rüstungswert

Korrekt so? Und verhält es sich bei DEX-Waffen (Fernkampf) genau so mit DEX statt Stärke? Beim ersten Teil wird die DEX ja iirc niemals zum Fernkampfschaden gerechnet.
03.11.2004, 06:48 #2892
Crow
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Fahrenheit 9/11 -
quote:
Zitat von crassus
ich denke, dass bush wiedergewählt wird, obwohl ich hoffe, dass kerry gewählt wird.
Tja, wie ich heute morgen hörte, sind im Moment auch die Vorteile auf Seiten von Bush, aber noch ist nichts entschieden. So wie ich mitbekommen habe scheint wohl ziemlich viel am Ergebnis von Ohio zu liegen. Na ja, bin mal gespannt. Wen ich wählen würde weiß ich so nicht, instinktiv bin ich gegen Bush, aber Kerry kann ich eigentlich gar nicht wirklich einschätzen, zumal ich mich auch nicht so sehr damit beschäftigt habe.

Zum Filmthema: Ich habe nur Ausschnitte gesehen und fand es recht interessant. Habe auch von anderen gehört, dass er ziemlich gut gewesen sein soll.
03.11.2004, 10:23 #2893
Crow
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
Und sowas sagt ein echter Gothic-Fan. Den armen Gorn einfach in der Zelle sitzen lassen, auf Milten hoffen und sogar noch das Geld einsacken *Koppschüttel* ;)

Andererseits wäre es vielleicht eine gerechte Strafe für Gorn, wenn man an sein blödes und verwirrtes Verhalten in der freien Mine im ersten Teil der Reihe denkt :D
03.11.2004, 11:27 #2894
Crow
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
quote:
Zitat von one_of_one
1. Also ich hatte nie Probleme mit Gorn im ersten Teil - hab ihn sogar mit Absicht draußen warten lassen, damit er mir nicht stirbt (weiß gar nicht ob der unsterblich war oder nciht). Hab dann erst danach hier im Forum erfahren, dass er wohl bei einigen Probleme gemacht hat.

2. Was im dritten Teil auf jeden Fall wieder so sein sollte wie in den ersten beiden, ist die Sprache. Ich habe ja die Befürchtung, dass es auf dem Festland noch zivilisierter zugeht, als in Khorinis - das fände ich wirklich schade, da gerade die Sprache mit den vielen Kraftausdrücken und der Alltagssprache so gut zur Atmosphäre passen. Kann ja wieder so gemacht werden, dass die Magier und die Leute aus den besseren Vierteln der Städte auch mehr auf ihren Tonfall und die Wortwahl achten und man von einem Banditen wieder schräg von der Seite angemacht wird. :)

1. Gorn war unsterblich, darum verzweifelten ja so viele Spieler, weil er sie umhaute und sie sich nicht mal wehren konnten ^^ Aber das zurücklassen von Gorn am Anfang der Mine ist auch der einfachste Weg, diesen Bug zu umgehen. Wenn man sich für stark genug hält, sollte man lieber die Mine im Alleingang durchspielen, ist nicht so nervenaufreibend *g*

2. Das mit der Sprache sehe ich genau so, die war im ersten Teil wirklich klasse gemacht, sowas hat ungeheuer zur Atmo beigetragen. Wie von dir beschrieben würde ich es auch haben wollen, glaubhaft halt. Banditen sprechen rau und reiche Leute und Magier halt edler, dann passt es doch gut. Fände es auch sonst etwas merkwürdig, wenn mich ein Magier mit den Worten "Ich hau dir gleich eine aufs Maul, wenn du mich noch mal so blöde von der Seite anmachst" begrüßt :D
03.11.2004, 20:19 #2895
Crow
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Ob es am einfachsten ist, weiß ich nicht. Imho tut sich das nicht viel, aber für einen Neuling ist es wirklich der interessanteste Weg, so viel kann ich schon mal sagen. Aber statt Magier kannst du eigentlich genau so gut Gardist werden nach dem Schattendasein, such dir aus, ob du lieber mit dem Schwert fuchtelst oder mit Magie um dich feuerst.

Oder nimm ein anderes Lager, nämlich das wo du dich am wohlsten fühlst. Immerhin ist das erste Spiel etwas besonderes ;)
03.11.2004, 20:26 #2896
Crow
Beiträge: 3.048
Musik für Gothic-Spiele - Musik für Gothic-Spiele
Zur Zeit höre ich total oft Subway to Sally (sollte wenigstens der ein oder andere kennen hier), was wohl auch daran liegt, dass ich neulich dort auf dem Konzert war, welches mich ziemlich begeisterte.

Von In Extremo kenne ich nicht allzu viel, aber der Stil ist auf jeden Fall ähnlich. Von daher kam ich auf die Idee, mal einen Thread zu eröffnen und euch zu fragen, was ihr euch für Bands vorstellen könnt, die in einem der nächsten Gothic-Teile einen Live-Auftritt haben könnten.

Subway hat mir auch von der Aufmachung her super gefallen, die Typen könnte ich mir wirklich gut in einem Gothic-Teil vorstellen (der Sänger wie auf dem Konzi als Feuerspucker zwischendurch, etc.), genau wie halt In Extremo in Teil 1. Ein weiterer Vorschlag wäre noch Schandmaul, wobei ich fast nichts von denen kenne, klingt aber auch so vom Stil her.

Wer hat noch Ideen? :)
04.11.2004, 07:50 #2897
Crow
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Auto Tuning -
quote:
Zitat von GCF.Infestor
Lass mal nen Opi aufm Fahrrad nen Schlenker machen und dein Auto parkt zu nah an ihm... schon vorbei.
Ich dachte, Opi fährt nur mit seinem KA durch die Gegend und nicht mit dem Fahrrad :D

BTW: Das weiter oben gepostete Pic von dem DBR9 sieht wirklich klasse aus, würde ich schon mal gerne testfahren ^^
04.11.2004, 18:15 #2898
Crow
Beiträge: 3.048
Musik für Gothic-Spiele -
Nightwish hat wahrscheinlich nicht viele Songs ohne elektrische Gitarren, aber auf dem ersten Album gab's den wunderschönen Song Angels fall first, der keine E-Gitarre beinhaltet. Aber auch wenn Nightwish eine meiner absoluten Lieblingsbands ist, denke ich, dass sie genau wie Within Temptation (die ich auch mag) nicht ganz so zu Gothic passen wie die anderen genannten Bands.

In Extremo, Schandmaul und Subway benutzen auch mittelalterliche Instrumente in ihren Songs und auch ihre Bühnenshows haben dieses Mittelalter-Flair (zumindest Subway, aber ich denke bei den anderen wird's auch so sein), von daher würde eine Band dieser Art besser passen imho.

BTW: Die Idee mit den eher unbekannten Bands fände ich auch ganz interessant :)
05.11.2004, 19:34 #2899
Crow
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Zudem gibt's auch noch 0 Erfahrungspunkte für's Umhauen, weil er Level 0 ist :D

Also ich kenne es so, dass er einen für einen Freak hält, wenn man ihn erstmal umgehauen hat und dann hat man Ruhe. Weiß es aber nicht mehr so genau, da ich ihm im letzten Spiel gar nicht erst begegnet bin, im AL kann man recht gut ausweichen, indem man anders herum geht oder den ganz äußeren Ring nimmt ^^
06.11.2004, 15:54 #2900
Crow
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Nimm Schlösser knacken, das ist das einzig sinnvolle meiner Meinung nach.

Taschendiebstahl ist definitiv LP-Verschwendung, die Idee ist zwar ganz nett, aber die Umsetzung macht es leider ziemlich unnütz (man kann nur Leute ohne Namen beklauen und nie wirklich wertvolle Gegenstände, zudem muss man schleichen können). Schleichen ist zwar nicht ganz unnütz (nachts in Hütten schleichen, wenn die Bewohner schlafen), aber ich hab's eigentlich auch nie wirklich gebraucht. Schlösser knacken ist deshalb praktisch, weil du dann bei Fehlversuchen weniger Dietriche abbrichst, denn knacken kann man auch ungelernt, nur gehen dabei häufiger Dietriche kaputt.

Oder du lernst gar nichts, du musst nämlich nicht alle überzeugen, um im alten Lager aufgenommen zu werden.
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