World of Gothic Archiv
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04.06.2002, 20:21 #401
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Abstimmung des Namen für den Außenposten. -
Bin für Algarus. Todesloch hört sich für mich nach einer Leichengrube an *schauder*
04.06.2002, 21:24 #402
Nizidraman
Beiträge: 1.171
[GothicII]Lester -
GothicII beinhaltet das alte Gebiet.
05.06.2002, 12:04 #403
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Auf Deutsch? -
Ich hoffe schon schwer dass die Englische und die Deutsche Version 100% kompatibel sind ;)
05.06.2002, 17:09 #404
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Auf Deutsch? -
Ich schau mal, wie ich mit dem englischen Morrowind zurechtkomme, und entscheide erst später, ob meine Englischkentnisse genügend sind
05.06.2002, 18:33 #405
Nizidraman
Beiträge: 1.171
WM 2002 -
Ich als Schweizer kann die Sache etwas gelassener verfolgen, und ich muss, nachdem ich am Nachmittag einige Ausschnitte des WM-Spiels in den Pausen zwischen den Schulstunden verfolgen konnte, gar nicht so unverdient. Zumindest in der Schlussphase kamen die Deutschen ja kaum mehr aus ihrer eigenen Hälfte heraus, und es wurden einige hochkarätige Chancen von Seite der Iren ausgelassen. Was das sportliche betrifft, so hat sich Deutschland, soweit ich weiss, nach der Pause hinten reingestellt, was zwar wegen der frühen Achtelfinalqualifikation verständlich, aber irgendwie unsinnig war. (Nach einem Tor hinten reinstehen und die Führung dann über 80 Minuten halten, das bleibt die Domäne der Italiener, auch wenn das nach dem letzten EM-Finale nicht mehr so sicher ist). Auch ohne Roy Keane haben die Irren eine hervorragende Angriffsmaschinerie, die mit ihren langen Bällen mehrmals die deutsche Abwehr ausgespielt hat.

==>azit: Der Ausgleich der Iren kam zwar spät, war aber sicher gerechtfertigt.

Die Saudis werden ja ziemlich sicher in dieser Gruppe zu Kanonenfutter mutieren, und ich denke, dass Kamerun morgen und Irland noch später auch sichere Siege einfahren werden, für mich ist die Euphorie von einigen Deutschen nach dem 8:0 unverständlich, die deutsche Elf ist aus meiner Sicht meilenweit von einer weltmeisterlichen Verfassung entfernt, aber das Turnier dauert ja noch. Mein Favorit ist übrigens Argentinien.

Was das Spiel USA - Portugal betrifft: Auch mich hat das Resultat sehr überrascht, ich hätte auf einen sicheren Sieg der Portugiesen getippt. Das im Spiel gleich zwei Eigentore passierten, zeigt für mich, das das Spiel völlig verrückt abgelaufen ist. Allerdings war das Eigentor des Amis wunderschön, das hätte kein Stürmer besser hingekriegt:D :D Und ich sehe es schon vor mir: Spitzenspiel in dieser Gruppe: USA gegen Südkorea! bzw. Achtelfinalplätze zu verschenken!
05.06.2002, 18:49 #406
Nizidraman
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» OT-Thread für das Neue Lager -
Momentan ist das eher so, dass der Rat einen beobachtet und dann entscheidet...:) Und hab Geduld. Mit dauernden Anspielungen auf die eigene Beförderung kommt man nicht weit :)

Und Charos ist echt Hirngeschädigt... hab ich dir schon zu deinen ersten tausend Posts gratuliert?

Zur Liste: Spluff ist nicht mehr Bogenlehrmeister, das macht ein NPC
05.06.2002, 19:29 #407
Nizidraman
Beiträge: 1.171
WM 2002 -
Naja, wie gesagt, ich habe nur die letzten 5 Minuten + Nachspielzeit gesehen... Jankers Chance war da nicht dabei, dafür aber zum Beispiel ein irischer Kopfball der praktisch auf der Torlinie stattfand, Kahn rettete gerade noch so knapp. Deutschland kam da höchstens noch mit Befreiungsschüssen über die Mitte.
23.06.2002, 13:41 #408
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Verlorengegangene Posts -
was ich habe:

2 Seiten NL-Thread (Seit dem 19.6 um 20.47)
den Arenakampfthread
die Bekanntmachungen der Gilde Lees
die Bekanntmachungen der Gilde Innos'
AL.Thread, Seiten 6,8-12
ZuX Thread 20&21.6
Weibliche Chars im AL Thread
Memberliste GDI
Zwischen den Lagern, einige Seiten
Sumpf 16-19.6
ZuX 16-19.6
edit: Die Vorstellungsthreads sind auch alle noch da

einige Threads, darunter das Amalager, sind infolge meiner Unvorsichtigkeit beim durchsuchen leider nicht mehr vorhanden :(
23.06.2002, 14:13 #409
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Verlorengegangene Posts -
OK, hab alles an Alaerie geschickt, gab Turbulenzen mit dem grossen File.

Ists angekommen?

@Don: Mach ich.
23.06.2002, 14:18 #410
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Also nochmal - Die Arena und Kämpfe (AL) -
quote:
~~=Chris=~~ Hallo Lees,
Ich möchte euch hiermit in einer noch nicht bekannten Zeit, in die Arena einladen um mit euch ein paar Kämpfe zu gestalten. Ich habe im Alten Lager, die Arena übernommen. Hier sind mal die Vorläufigen regeln.
quote:

Zitat von ~~=Chris=~~
Ich danke jetzt einfach mal Drak, finds gut, das er soetwas schon mal gemacht hat, obwohl ich dafür zuständig wäre. Gut, da ich das so und so gemacht hätte, werd ich das mal überarbeiten und übersichtlicher machen. Trotzdem großes Lob an dich Drak

Also, nun mach ich das mal.

Einteilung der Kampfklassen:

Es werden immer gleich Starke gegner in den Ring treten. Somit, kämpfen bestimmte Gilden in einer Kampfgruppe. Hier mal wer Kämpft nach ränge geordnet:
code:

Einteilung der Gilden
___________________________________________________________________

Altes Lager Neues Lager Sumpf Lager

---------------------Unterklasse---------------------

| Buddler vs. Schürfer vs. Novize |
---------------------Mittelklasse--------------------

| Schatten vs. Banditen vs. hoher Novize |
----------------------Hoheklasse---------------------

| Gardisten vs. Söldner vs. Templer |
---------------------Höchste Klasse-------------------

| hoher Gardist vs. hoher Söldner vs. hoher Templer|
_____________________________________________________________________

Alle neuen, betreffend Frischlinge, Reisbauern und Brüder, dürfen
nicht kämpfen, solnage sie nicht fest in der Gilde aufgenommen und
einmal befördert wurden.



Gesetze des Kampfes und der Auslosung

1.Auslosung

§1.1. Die Auslosung, erfolgt beim Arenaleiter.
§1.2. Der Verlierer muss die niederlage hinnehmen.
§1.3. Nur die zu kämpfenden erfahren wer gewinnt und verliert, die anderen, dürfen es nicht wissen (kampf soll spannend bleiben)

2.Kampfregelung

§2.1. Der Gegner darf nicht getötet werden
§2.2. Der Gegner darf nicht in irgendeiner Form beleidigt werden
§2.3. Bei Regelverstoß, wird das Volk entscheiden, was mit dem Regelbrecher passiert
- Töten in der Arena (führen die höchsten jeder Gilde durch)
- Verfüttern an die Snapper
- Folterung

3.Kampfarten

§3.1. Es darf mit Händen, Füßen gekämpft werden
§3.2. Es dürfen nur Gildengerechte Waffen für die Kämpfe hergenommen werden
§3.3. Es dürfen keine Fernwaffen, betreffend jeglichen Bogen sowie Armbrust hergenommen werden
§3.4. Es darf nicht gebissen, gekratzt und tiefschläge in höhe der Genitalien gemacht werden.

(Wir noch bearbeitet)



Gut, ich würde mich freuen, wenn sich ein paar von euren Kämpfern melden würden. Bitte stellt eine Liste zusammen, welche Klassen die Leute kämpfen. Ich danke euch und bitte um begeisterung



quote:
Argos Sieht ja gut aus, nur wird Argos sicher nicht daran teilnehmen... er würde sonst das Schwert noch verkehrtrum anfassen

Noch ne Frage: Bestimmt da einfach jemand (oder ein Los) wer gewinnt und wer verliert, und könnte man evtl. auch Fernkampfduelle oder so machen?


quote:
~~=Chris=~~ Das mit dem Los mach ich, ich werd unpateiisch entscheiden. Ich denke das mit den Fernkämpfen ist nicht gerade so ne tolle idee, da Bolzen sowie Pfeile gleich töten, also fällt das Flach.

quote:
Argos Hey, ich kann ja auch in das Bein schiessen, oder notfalls kann man ein Bogenschiessen auf Scheiben machen.


quote:
~~=Chris=~~ Das kann varieiren, eigendlich werden die nicht berücksichtigt, da die Partner auch ausgelost werden, außer es gibt wünsche. Meistens wirds aber ausgelost, also ist das wurst.


quote:
Saturas @Argos: was bist denn du für einer? fernwaffen gehören doch nicht in die arena, schon gar nicht bei einem zweikampf.

also solange das ganze nicht in der nächsten woche (oder früher ) abläuft, mach ich gerne wieder mit als Blade.


quote:
rachestahl ich fühl mich mal wieder verarscht keine magier zugelassen war ja klar, al hat mal wieder angst das wir die arena abfakeln


quote:
Yin&Yang *meld*
Hoffentlich wirds ein Buddler ausm Alten Lager,schön stark und erfahren damit ich stärker werd und meine Spass habn kann *g*

Am besten irgendwann am Nachmittag,Abends und morgens hab ich kaum(nie) Zeit.


quote:
manmouse quote:

Zitat von rachestahl
ich fühl mich mal wieder verarscht keine magier zugelassen war ja klar, al hat mal wieder angst das wir die arena abfakeln



Ich als General wurde auch ned eingeladen. So kann es kommen. Aber ich würde gerne wetten.

@ RS was hälst Du davon wenn Du ein Wettbüro aufmachst?


quote:
~~=Chris=~~ @MM

Ich bin ja der Arenaleiter, daher nimm auch ich die Wetten an. also wenns dir nix ausmacht, und achja ihr könnt natürlich auch kommen, aber naja ich möcht halt ned das im RPG eine natscherei zwischen Erzbaron und General gibt.


@RS

äähhh magier, kann man ned zulassen, da das auch nur ein Stahlhandkampf sein soll ( ) Magier, das artet zu sehr aus, sorry.


quote:

~~=Chris=~~ Ich danke jetzt einfach mal Drak, finds gut, das er soetwas schon mal gemacht hat,
obwohl ich dafür zuständig wäre.
Gut, da ich das so und so gemacht hätte, werd ich das mal überarbeiten und übersichtlicher machen.
Trotzdem großes Lob an dich Drak

Also, nun mach ich das mal.

Einteilung der Kampfklassen:

Es werden immer gleich Starke gegner in den Ring treten.
Somit, kämpfen bestimmte Gilden in einer Kampfgruppe.
Hier mal wer Kämpft nach ränge geordnet:
code:

Einteilung der Gilden
___________________________________________________________________

Altes Lager Neues Lager Sumpf Lager

---------------------Unterklasse---------------------

| Buddler vs. Schürfer vs. Novize |
---------------------Mittelklasse--------------------

| Schatten vs. Banditen vs. hoher Novize |
----------------------Hoheklasse---------------------

| Gardisten vs. Söldner vs. Templer |
---------------------Höchste Klasse-------------------

| hoher Gardist vs. hoher Söldner vs. hoher Templer|
----------------------Magierklasse--------------------

| Feuermagier vs. Wassermagier vs. Guru |
----------------------hohe Magierklasse---------------

| hoher Feuermagier vs. hoher Wassermagier vs. hoher Guru |

_____________________________________________________________________

Alle neuen, betreffend Frischlinge, Reisbauern und Brüder, dürfen
nicht kämpfen, solnage sie nicht fest in der Gilde aufgenommen und
einmal befördert wurden.

Zu den Magierkämpfern:
Die Magier werden nicht innerhalb des Lagers kämpfen.
Sie werden ausserhalb ihr kämpfe austragen es dürfen vier Kreise
Eingesetzt werden, nicht mehr.



Gesetze des Kampfes und der Auslosung

1.Auslosung

§1.1. Die Auslosung, erfolgt beim Arenaleiter.
§1.2. Der Verlierer muss die niederlage hinnehmen.
§1.3. Nur die zu kämpfenden erfahren wer gewinnt und verliert, die anderen, dürfen es nicht wissen (kampf soll spannend bleiben)

2.Kampfregelung

§2.1. Der Gegner darf nicht getötet werden
§2.2. Der Gegner darf Beleidigt werden, aber nur in geringem Mase, da es gegen die Regeln im Forum verstößt.
§2.3. Bei Regelverstoß, wird das Volk entscheiden, was mit dem Regelbrecher passiert
- Töten in der Arena (führen die höchsten jeder Gilde durch)
- Verfüttern an die Snapper
- Folterung

3.Kampfarten

§3.1. Es darf mit Händen, Füßen gekämpft werden
§3.2. Es dürfen nur Gildengerechte Waffen für die Kämpfe hergenommen werden
§3.3. Es dürfen keine Fernwaffen, betreffend jeglichen Bogen sowie Armbrust hergenommen werden
§3.4. Es darf nicht gebissen, gekratzt und tiefschläge in höhe der Genitalien gemacht werden.

(Wir noch bearbeitet)


quote:
manmouse quote:

Zitat von ~~=Chris=~~

Zu den Magierkämpfern:
Die Magier werden nicht innerhalb des Lagers kämpfen.
Sie werden ausserhalb ihr kämpfe austragen es dürfen vier Kreise
Eingesetzt werden, nicht mehr.



Habt Ihr Angst das sie Euer Lager abfackeln, einfrieren,oder mit Dämonen bevölkern??

Und jo ich komme, ich will oben als Ehrengast sitzen. Man könnte die Streitigkeiten während des Tuniers niederlegen.

Und wenn die Paarungen feststehen will ich per PM eine Liste davon haben , und den Mindesteinsatz.

Und ich will Wettregeln.


quote:
Champ Was heißt das, es dürfen nur 4 Kreise eingesetzt werden ?
Ist damit die Originalmagie im Spiel gemeint ?
Wenn ja, dann kuckt lieber erstmal noch auf der RPG-Seite nach, nicht dass da dann wer Magie benutzt, die nicht im RPG vorkommt.
Außerdem, was wenn Krigga auch teilnehmen will ? Druidenmagie ist etwas... naja,... nicht ganz genau definiert zum Teil.


quote:
~~=Chris=~~ hhhhhhhmmmmm das ist allerdings zu überlegen Champ, da haste recht. Bei den vier kreisen, dachte ich mir eigendlich schon, das nur die Original Magie eingesetzt werden darf. Deswegen, hab ich jetzt die Liste mal so bei den drei Lagern gelassen.

@MM

hhmm Wettregeln, mach mal ein paar vorschläge Mindesteinsatz denk ich mal wird 20 Erz sein. Maximal einsatz 500 Erz. Ich denke mal das Reicht, aber die aufteilung ist immer schlecht ....hmmm... *kopfkratz*
Ich denke mal, wenn jemand seine Wette verliert, bekommt er nichts mehr, ist auch logisch, von dem einsatz. Wer seine Wette Gewinnt, bekommt 150% des einsatzes, also deutlich, wenn man 100 Erz auf jemanden setzt, welcher gewinnt, bekommt man 150 Erz davon zurück. Also haste 50% Gewinn gemacht. Ist doch so noch ned ganz schlecht oder?


quote:
-=BMW=- Hawk Ich find des schade das dieses Mal die Generäle nicht mit in den Ring ( ) steigen dürfen. Aber wie manmouse schon sagt, man könnte uns mit einem Ehrenplatz wieder zufrieden stellen.


quote:
Raven the 4th Warum gibts kein Bogenschützen-Duell. Es kommt ja nicht darauf an, wer als erster tötet, sondern, wer besser trifft, deswegen würde es zum "Kräftemessen" völlig ausreichen, auf Scheiben zu schießen!!!


quote:
Argos @Raven: Organisieren wir einen Schiessstand?


quote:
Raven the 4th Jo, machen wir...
Geht das klar @Chris?

Und wann wäre des Tunier? Ich würde davor noch gerne Bogenschießne (fertig)meistern!!!
quote:
Saturas können wirs nicht so machen, dass, wenn ein wassermagier gegen einen dmb zaubert, beide ihre magie bis zum 5.kreis ausschöpfen dürfen? ich find das echt ein bisschen schei*se.

also ein bogenschiess-wettbewerb wär doch klasse. gibts hier wohl einen robin hood?


quote:
~~=Chris=~~ hhhmmmm könnte man eigendlich machen, das man bestimmte grenzen bei bestimmten Kampfklassen setzt.

hmm also 20 Erz ist der Mindesteinsatz

Unterklasse: 20 Erz- 250 Erz
Mittelklasse: 50 Erz- 350 Erz
Hohe Klasse: 100 Erz- 1000 Erz
Höchste Klasse: 500 Erz- 5000 Erz
Magierklasse: 500 Erz- 5000 Erz

so in etwa, hät ich mir das vorgestellt.

@Raven

Wie schon gesagt, das passt einfach ned. Wenn dann, nur Zielscheiben schießen, damit wäre ich einverstanden, das Tunier, das dauert noch etwas.

23.06.2002, 14:36 #411
Nizidraman
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Verlorengegangene Posts -
dann werdens alle gewesen sein:)
23.06.2002, 17:25 #412
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Verlorengegangene Posts -
entweder sind sie im Windows hauptverzeichnis oder sonst wie bei mir unter XP im benutzerprofile unter Lokale Einstellungen.

Wenn die Festplatte nicht allzugross ist, scann sie doch einfach nach einem Ordner namens Temporaray Internet Files.
23.06.2002, 17:38 #413
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Noobfragen -
2)Das Spiel ist nur vordergründig Echtzeit, im Hintergrund werkeln die rundenbasierten D&D Regeln, welche die Anzahl der angriffe pro Runde definieren.

3)Ja, das ist richtig du verbesserst deine Skills beim Level-up, aber bweispielse bei Morrowind ist das andersrum, hängt wieder mit den D&D-Regeln zusammen.
23.06.2002, 18:02 #414
Nizidraman
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Reaktionen auf die Bekanntgebungen des Rates -
Es war vorher. Ich habe ein Gespräch mit Saleph über die Beförderung am 6.6. geführt:)
24.06.2002, 17:42 #415
Nizidraman
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Verlorengegangene Posts -
Jo, ich möchte auch nochmal gaanz fest danken, war echt gut, was ihr da gemacht habt. Ach jo, warum war denn ein so grosser Teil unbrauchbar?
24.06.2002, 19:31 #416
Nizidraman
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Games -
hat jemand hier schon NWN und kann sagen, wie es ist?
25.06.2002, 18:13 #417
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Rätselstunde -
Ein Schlüssel, irre ich mich?
25.06.2002, 18:16 #418
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Quests, Module, etc... -
Naja, es wird ja wohl in einer Stadt sein, also wäre ein Turm nicht zu verachten... auch wenn mir ein nettes Waldhäuschen lieber gewesen wäre. Ach ja, ich schlage vor, jeder Member bekommt ein eigenes Zimmer und darf es so gestalten, wie er es möchte:)
25.06.2002, 18:39 #419
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Games -
NWN benutzt nicht das AD&D Regelwerk(was hast du dagegen???(*Knüppel hochhalt*)), sondern das verbesserte 3rd Edition D&D. Arx Fatalis dagegen werde ich mir nicht kaufen, aber NWN wahrscheinlich schon. :)
25.06.2002, 19:04 #420
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Rätselstunde -
mir fällt momentan kein Rätsel ein.:(

@Paleswift: Der nette Mod hier heisst nicht Avatar, allerdings hat er einen Avatar, den ihn, eben nicht den Avatar darstellt:D
25.06.2002, 20:57 #421
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Rätselstunde -
Avi, schau mal in dein PM-Fach;)

Und sag obs richtig war.
26.06.2002, 19:05 #422
Nizidraman
Beiträge: 1.171
Willkommen im Neuen Lager #20 -
Schweissüberströmt vom Training betrat Argos Zeriachons Zelt, um ihn zu fragen, ob er einen Abschlusstest für ihn hätte, er fühle sich gut genug.
26.06.2002, 19:22 #423
Nizidraman
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Willkommen im Neuen Lager #20 -
10 Scavenger... das erlegen selbst war sicher nicht schwer, aber der Transport... Argos beschloss, erstmals die Berge nach Tieren abzusuchen, dort wurde kaum gejagt, und abwärts war der Transport sicher relativ leicht. So stieg Argos in die Berge, die die freie Mine umgaben.
26.06.2002, 20:06 #424
Nizidraman
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Hoch im Gebirge #3 -
Argos hatte seinen Standpunkt gut gewählt, er war hinter einem Grat verborgen, die 3 Scavenger, die vor ihm friedlich grasten, konnten ihn unmöglich sehen. Lautlos steckte er einen Pfeil auf die Sehne seines Bogens. Das kurze Gras unter seinem Arm knickte ohne Geräusch, als sich Argos' Ellenbogen darauf abstützte. Er nahm drei weitere Pfeile aus dem Köcher, sicher war sicher, und spannte dann endlich die Sehne. Ein kurzes, leises Geräusch erklang, gefolgt vom markerschüternden schrillen Todesschrei des getroffenen Vogels. Schnell nahm Argos den zweiten Pfeil, und wenige später war der zweite Vogel getroffen. Argos erhob sich nun vollends aus dem Gras, er wusste, dass der Vogel seinen Standort längst wissen musste. Tatsächlich kam der Vogel auch in seine Richtung gerannt. Argos runzelte die Stirn, die Zeit war zu knapp, um den Bogen erneut zu spannen.

Entschlossen sprang er das Tier an und stach ihm mit dem Pfeil mitten in den fedrigen Hals, was das Tier zum Röcheln brachte: Die Luftröhre hatte ein Loch. Schnell zog Argos den Pfeil wieder heraus, doch die Widerhacken machten ihm die Arbeit schwer. Ungefähr drei Sekunden zappelte das erlahmende, wilde Tier noch um sich, ehe Argos sich mit einem weiteren Stoss in die Schläfe des Tieres den Sieg sicherte.

Schweiss- und Blutüberströmt stand Argos neben den drei Kadavern. Die Arbeit war noch nicht zu Ende. Er schulterte alle drei Kadaver und machte sich auf den Weg.
26.06.2002, 20:40 #425
Nizidraman
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Rätselstunde -
Türe 4

Wenn nur eine Innschrift die Wahrheit sagt, muss entweder Türe 1 oder 2 richtig sein --> Türen 3 und 4 sind falsch

@Xen: Ich bin fünfzehn, und nun stelle ich mir vor, ich sei Busfahrer. Also werde ich dadurch 16:D nicht? dann ist der Fahrer halt 15 Jahre alt.
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