World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Nightwulf |
|
30.09.2001, 19:48 | #1 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Einbinden der verlassene Mine - Einbinden der verlassene Mine
Hi ! Dies ist meine erste Nachricht im Forum, wenngleich ich bereits einige Zeit mitlese und auch Modde. Nach einigen mehr oder weniger experimentellen Mods, die mehr zum Lernen dienten, möchte ich jetzt in den nächsten Tagen mein erstes Mod namens "Sturmbringer" rausbringen. Es gibt darin eine zweiteilige, kleine Quest, ein neues Artefact (vorsicht, ich bin kein Meistermodeller ;) ) und auch Sprachausgabe. Letztere kommt jedoch komplett von mir und ist eher als Versuch zu sehen. Der erste Teil der Quest ist auch schon fertig, beim zweiten gibt es Probleme, daher zu meiner Frage: Beim Developer-Kit ist ja das abandonedmine.3ds dabei. Das würde ich gerne für mein Mod nutzen. Ich habe also dieses 3ds geladen, einen StartPoint und etwas Licht (sowie das Questziel) untergebracht und anschließend als *.ZEN wieder abgespeichert. Anschließend habe ich ein neues Makro im Spacer erzeugt, welches eine neue World incl. der Abandoned Mine kreiert. Leider ist an der Stelle, wo eigentlich der Eingang zur verlassenen Mine sein sollte jetzt nur ein Grafikfehler (ähnlich einer Kamerarückkopplung) zu sehen und die Kellergewölbe im Alten Lager sind defekt. Was mache ich falsch ? Bye, Nightwulf |
||||||
01.10.2001, 14:23 | #2 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Einbinden der verlassene Mine -
Danke, ich hoffe es wird Euch gefallen. Es würde mir aber dennoch sehr helfen, wenn mir jemand zumindest einen Hinweis geben könnte, wo mein (Denk-?)Fehler liegt. Bye, Nightwulf |
||||||
01.10.2001, 20:58 | #3 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Einbinden der verlassene Mine -
quote:Hm, gemäß Doku muß man doch eine world.zen aus allen Teil-ZENs erstellen. Normalerweise dient dazu im Spacer das Makro world create, und das habe ich so modifiziert, daß es die abandoned mine mit einschließt. Trotzdem geht es nicht ! Bye, Nightwulf |
||||||
01.10.2001, 22:09 | #4 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Einbinden der verlassene Mine -
Verdammt, Du hast Recht. Jetzt wo Du es sagst fällt mir auch auf, daß zwar Surface, Altes Lager usw. eigene ZENs sind, aber z.B. die alte Mine nicht. Manchmal ist man echt blind. Gut, heute werde ich das wohl nicht mehr schaffen aber Morgen Abend und Mittwoch. BTW: Kennt jemand eine Möglichkeit, die Datei zu hinterlegen ? T-Online läßt nur 10 MB zu und das MOD hat jetzt schon 13,5 ;) Bye, Nightwulf |
||||||
02.10.2001, 14:40 | #5 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Einbinden der verlassene Mine -
quote:Na ja, wie gesagt ist das MOD zweiteilig und der erste Teil ist fertig. Von den (ungepackt) 77MB ist der Größte Teil die neue Welt (29MB und der Rest sind Sprache, 3ds-Dateien etc.). Ich versuche mein Möglichstes, es am Feiertag noch fertig zu bekommen. Versprechen kann ich aber nichts. Bye, Nightwulf |
||||||
02.10.2001, 14:50 | #6 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Einbinden der verlassene Mine -
quote:Hopsa, da habe ich ja anscheinend eine gute Idee gehabt :) quote:Ich hatte eh vor, die Skripte mit verfügbar zu machen. Zwar schaffe ich es aus zeitlichen Gründen nicht, daraus ein Tutorial zu basteln aber ich denke die helfen auch so. Bei dieser Gelegenheit möchte ich mal den Jungs von Piranha Bytes und den Turorial-Schreibern des Liebenungen-MODs danken, die mir die Arbeit wesentlich erleichtert haben ! Allerdings steige ich langsam nicht mehr durch, wer hier eigentlich zu welcher Gruppe (MOD-Team von Gothic@Gomp und Worldofgothic, GME, Gothic Modteam etc) gehört und welche Mod's da welches Stadium erreicht haben. Ich möchte natürlich gerne helfen, nur weiß ich im Moment nicht so recht, wer die Hilfe am dringensten braucht oder welche MOD-Idee mir am besten gefällt. Mal davon abgesehen denke ich nicht, dass ich soooo doll viel beitragen kann. Bye, Nightwulf |
||||||
02.10.2001, 22:08 | #7 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Einbinden der verlassene Mine -
So, es ist vollbracht. Die verlassene Mine ist eingebunden !! Ich denke also Morgen ist release date :) Bye, Nightwulf |
||||||
02.10.2001, 22:11 | #8 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
An alle MOD - Teams -
Bei so einer Aktion wäre ich auch sofort dabei ! |
||||||
03.10.2001, 17:04 | #9 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Einbinden der verlassene Mine -
quote: Grmpf ;) Im Prinzip ist er fertig... Mein letztes Problem ist, daß ein LevelChange solange funktioniert, wie ich mich außerhalb des Eingangs zur verlassenen Mine befinde. Setze ich ihn da, wo er hingehört, geht es nicht mehr und ich finde einfach nicht raus, warum. Leider macht es die Story des MOD kaputt, wenn ich den LevelChange nicht genau dahin packe :( Hat vielleicht jemand einen Tip, woran das liegen könnte ? (PS: SOnst kann ich den MOD nicht rausgeben ) Bye, Nightwulf |
||||||
03.10.2001, 21:48 | #10 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Einbinden der verlassene Mine -
quote: Hi roXtar ! Nein, war ein blöder (wie die meissten Fehler) Fehler. Die Bounding Box war nur 5x5x5 groß. Die zu treffen war reine Glückssacke. Nun ist der MOD fertig. Ich hoffe er ist heute noch oder spätestens Morgen bei SOULOFGOTHIC zu erhalten. Bye, Nightwulf |
||||||
05.10.2001, 22:16 | #11 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Gothic United Members -
Hi, von mir auch: a) skripten (sehr gut), modellieren einfacher Gegenstände (gut) Spacer (gut) b) EInbindung neuer Quests sehr gut c) Ideen: Viele ! d) Modellierungn animierter Gegenstände und Figuren: mangelhaft (nie gemacht) Bye, Nightwulf |
||||||
06.10.2001, 09:27 | #12 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
An alle MOD - Teams -
quote:Ich denke nicht, das Gothic ein "alter Hut" ist oder so bald wird. RPGs in dem Stil wie Gothic (oder damals die Ultima Underworld Serie etc.) gibt es nicht gerade wie Sand am Meer und bis das Sequel rauskommt, wird es noch eine Weile dauern. Zude wird sicher an der Skript-Technik und den anderen, grundsätzlichen Arbeitsweisen nicht viel geändert. Vieleicht werden die Funktionen erweitert und die Engine verbessert aber PB wird das Rad nicht neu erfinden. Daher wird uns jedes MOD (und sei es ein Übungsmod) weiterbringen. Ich finde ganz andere Sachen ärgerlich. Zum einen sicher, daß die Teams anscheinend in der jetztigen Form nicht arbeitsfähig sind. Das Mod-Kit existiert nun bereits seit Ende August in seiner jetztigen Form und bis auf das Mod von Bert und den Liebenungen existiert kein einziges spielbares MOD ! Zum anderen die Tatsache, daß es keine vernünftige Methode gibt, seine MODs zur Verfügung zu stellen, denn seit Mittwoch ist meines auch fertig, jedoch habe ich bis auf soulofgothic keinen Platz, wo ich 13 MB unterbringen könnte und der dortige Webmaster möchte das MOD erst ausgiebig testen, bevor er es hochlädt. Ich denke mal, das das Mod für eine Einzelperson nicht schlecht ist: - zweiteilige Quest - Sprachausgabe - neues Artefakt - kleines Rätsel - mit Monstern gefüllte Welt - neues Level (verlassene Mine) Ich denke mal, daß Ihr es bald spielen könnt. Der Webmaster von Soulofgothic hat mir jedenfalls schon bestätigt, daß er es hat und spielt. Ich werde jetzt bis Sonntag unterwegs sein, aber vielleicht melde ich mich von Unterwegs. Bye, Nightwulf |
||||||
06.10.2001, 18:40 | #13 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
An alle MOD - Teams -
Hi ! quote: Trotzdem sollten wir etwas tun. Die Jungs von PB haben viel Zeit auf unseren Wunsch hin investiert, um das MOD-Kit auf die Beine zustellen. Nun sollten wir uns auch durch entsprechendes Engagement revanchieren. Ansonsten brauchen wir nicht auf ein MOD-Kit für das Sequel zu rechnen. Bye, Nightwulf |
||||||
06.10.2001, 20:44 | #14 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
An alle MOD - Teams -
quote: Danke, ich bin gerade dabei, gemäß Deiner PM (s. meine Antwort-PM). quote: Da viele Teilnehmer in beiden Foren dabei sind, denke ich, daß wir an aktiven Mitgliedern nur ca. 10-15 sein werden. Bye, Nightwulf |
||||||
06.10.2001, 22:57 | #15 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! - Re: Mod (Sturmbringer) von nightwulf verfügbar!
quote: Erstmal Danke an Malek, daß er so schnell das MOD verfügbar gemacht hat. Nähere Details hatte ich ja in diversen Threads bereits gepostet. Ich habe versucht die Story so anzulegen, daß das Spielen nicht nach 5 Minuten vorbei ist, sondern man z.B. nach dem Artefakt ruhig ein bischen suchen kann. Allerdings sollten diejenigen, die das Originalspiel aufmerksam durchgespielt haben, keine Probleme mit der Lokalisierung haben. :) Ich wünsche viel Spaß, Nightwulf |
||||||
07.10.2001, 07:14 | #16 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! - Re: komisch
quote: <g> Wer nicht zuhört, was Elric sagt :) Denk mal an das Tor zum Tempel des Schläfers. Den Schalter konnte man auch nicht so bewegen ;) Bye, Nightwulf |
||||||
07.10.2001, 08:48 | #17 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! -
quote: Danke für die Blumen. Einen Schnitzer habe ich aber selbst noch gefunden: Das Schwert wird beim Erfüllen der Quest nicht an Elric übergeben. Aber das ist ja nicht nachteilig für den Spielspaß. quote: Ich habe 5 min. gebraucht ! quote: Nein, die sollte wohl mal im Spiel vorkommen und war als .3ds vorhanden. Ich habe sie nur im Spacer mit einem Startpunkt, einem LevelChange und dem Schwert ausgestattet und als .ZEN gespeichert. Warum das mit dem Wasser so ist, habe ich leider noch nicht rausgefunden aber ich dachte mir, es war mal wieder Zeit für ein (spielbares) MOD :) Bye, Nightwulf |
||||||
07.10.2001, 15:29 | #18 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! -
quote: Ja sicher aber alles auf einmal kann ich auch nicht ;) Ich hatte schon einige "Lern"-Mods gemacht aber dieses hier nur dafür zu verwenden fand ich ein bischen schade. Ich hoffe es macht trotzdem Spaß ? Für das nächste (schon in Arbeit) Mod bräuchte ich ein wenig Hilfe (Stimmen und ein paar Models). Vielleicht möchte ja jemand helfen ? Bye, Nightwulf PS: Ich mache natürlich trotzdem mit, wenn wirklich eine neue MOD-Gruppe die Arbeit aufnimmt. |
||||||
07.10.2001, 18:57 | #19 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Brauche Unterstützung - Brauche Unterstützung
Hi all ! Der eine oder andere hat mein MOD ja nun an- (oder auch schon durch-)gespielt. Ich habe natürlich schon etwas Neues im Rohr. Zwar war ist in den letzten Tagen von einer neuen MOD-Gruppe die Rede, die die alten ersetzen soll, nur möchte ich solange nicht warten. Solange da also noch nichts Konkretes feststeht, bräuchte ich ein wenig Hilfe bei meinem nächsten MOD. Es sollte natürlich wesentlich komplexer sein und vor allem auch was die Stimmen angeht professioneller. Da ich leider kein Jörg Knörr bin, brauche ich also konkret mehrere Leute, die die (Stimm-)Rolle von einigen Characteren übernehmen. Zudem schwebt mir ein regelrechter Endgegner vor. Da ich leider kein 3d-Studio habe, benötige ich auch da Unterstützung. Vielleicht schonmal soviel zum Story-Hintergrund: Zeit soll mitten während der Zeit des Originalspiels sein, d.h. zumindest die Lehrer sind in den Lagern. Einige Schatten haben Gerüchte aufgeschnappt, daß die verlassene Mine in letzter Zeit oft in Erzählungen über merkwürdige Vorkommnisse auftaucht. Daher erteilt Dir Elric den Auftrag, dort Nachforschungen anzustellen. Neben einiger Skriptarbeit (alle "normalen" Aufträge des Spiels müssen raus, die Haupt-NPCs neu programmiert werden etc.), benötige ich da vor allem Modelle für eine Art Spinne und für einige andere Dinge/Monster. Sicherlich wäre auch eine eigene Hintergrundmusik und ein Ladebild von Vorteil für die Atmosphäre. Ihr seht: Es gibt viel zu tun :) Wer hilf mir dabei ? Bye, Nightwulf |
||||||
07.10.2001, 22:13 | #20 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! - Re: @nightwulf
Hi ! quote: Na logisch. Mit zreparse sagst Du ihm, er soll die Gothic.dat aus dem Mod ignorieren und stattdessen Die bei Dir gespeicherten Skripten nehmen :-) quote: Ja, hatte ich ja bereits geschrieben, daß mir der Bug rurchgerutscht ist :/ quote: Danke, freut mich, wenn es honoriert wird. quote: Jau, tue ich. Das ich auch einen neueren, großen MOD gestartet habe, ^^^^^^ ^^^^^ Falschmeldung, habe ich bereits lange getan ! (nicht gelesen ?) weißt Du ? Bye, Nightwulf |
||||||
07.10.2001, 23:25 | #21 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. - Neuer MOD, Arbeitstitel "Die Bedrohung"
Hi ! Nach meiner Bitte um Unterstützung kamen einige Rückmeldungen und es sieht so aus, als ob daraus ein neuen "MOD-Team" (ich hasse den Begriff mittlerweile) geworden ist. Ich freue mich natürlich, daß mein MOD und die neue MOD-Idee ein solches Echo ausgelöst haben. Daher möchte ich Euch meine MOD-Idee vorstellen: Das Mod soll parallel zum Original-Spiel stattfinden. Wieder ist Elric der NPC, der den Hero anleitet. Hero trifft NPC in der Nähe des alten Lagers und erzählt ihm von Gerüchten unter den Schatten, die seltsame Vorkommnisse um die verlassene Mine herum beinhalten. Hero muß nun herausfinden, was es damit auf sich hat und findet heraus,daß die normalen Zugänge zur VM verschüttet sind. Auf seinem Weg durch die Lager findet er mehrere Hinweise, daß sich eine weitere Zugangsmöglichkeit im Orkgebiet befindet... Wir haben noch konkretere Gedanken, jedoch will ich (noch) nicht Beteiligten nicht zu viel verraten :) Bei mir gemeldet haben sich bisher: Palamides -> AI und Monster-Skripting Malek -> Stimmen, Skrtipting, Modelle für Artefakte roXtar -> Musik, Stimmen (JK läßt grüßen) ich selbst übernehme Skripting, Texturen, Stimmen, Koordination Wir brauchen noch dringend: -Animation von min. 2 neuen Monstern und dem Boss (Endgegner) -weitere Stimmen Bye, Nightwulf |
||||||
08.10.2001, 08:40 | #22 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. - Re: @nightwulf
@roXtar quote:@roXtar: Heute Abend werde ich eine "frische" Mod-Umgebung schaffen (Skripte auf Anfang). Dann werde ich die Story durchdesignen und zumindest die Anfangsdialoge festlegen. Sobald die da sind, bekommen Malek und Du (und natürlich ich selbst) Arbeit. Wir benötigen immer noch dringend Hilfe bei den Animationen der Monster und das "Übungslevel" für roXtar's Sounds ! Bye, Nightwulf |
||||||
08.10.2001, 17:22 | #23 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! -
quote:Und WASSER war wirklich WASSER ? D.h. Du konntest nicht Jesus spielen ? :) quote:Danke ! quote:Eingeweihte wissen warum :) Sagen Dir Michael Moorcock oder Melniboné irgendwas ? Bye, Nightwulf |
||||||
08.10.2001, 17:28 | #24 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
quote:Wunderbar, jede Hilfe ist sehr willkommen. Hälst Du es für Möglich einen BOSS (Humanoid) und ein neues Monster (z.B. eine Riesenspinne) zu machen oder ist das vom zeitlichen Aufwand her noch zu viel ? Ich kann das leider nicht einschätzen, da ich außer dem Simpel-Modell (Erzlampe) bisher noch nicht viel in Richtung 3D-Design gemacht habe. Bye, Nightwulf |
||||||
08.10.2001, 17:35 | #25 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
roXtar hat mich heute darauf aufmerksam gemacht, dass es in Sachen Beweglichkeit im Storydesign besser wäre, die Story in der Vergangenheit also kurz nach Erschaffung der Barriere zu legen. So könnte man ohne große Konflikte Stories in der Originalwelt und in eigenen Leveln erstellen. Daher wäre mein Vorschlag, die Story dahingehen anzupassen. Das beinhaltet natürlich, dass einige der Original-NPCs wie Diego oder Gomez vorhanden sein müssen aber nicht die Aufgaben bereitstellen, wie im Originalspiel. Zudem müsste der Hero ein anderer sein, da sonst die Originalstory unglaubwürdig wäre.Auf jeden Fall möchte ich mir als Deadline für das nächste MOD etwa 14 Tage bis maximal 3 Wochen lassen. Die Jungs von PB sollen sehen, dass sich ihre Arbeit gelohnt hat ! Was meint Ihr ? Bye, Nightwulf |
||||||
|