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16.07.2001, 18:14 #876
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Grießpudding für Xathan und Milchreis für Angie -
Vorlagepost für Modmauscheleien.

PS: aus diesem Forum verschiebt niemand außer den Moderatoren des Forums einfach so irgendwelche Threads, ok?
16.07.2001, 18:14 #877
Don-Esteban
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vorlagepost für fiese modmauscheleien -
Okay okay
Eure Postings bauen mich ja richtig wieder auf. *schweiß von der stirn wisch* und *ins Taschentuch schneutz*
Wahrscheinlich sollte ich in Zukunft jeden Thread kopieren, damit sowas nich nochmal passiert - dann hätten manche auf einen Schlag zigg Postings mehr :D:D:D
16.07.2001, 20:40 #878
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Änderungen in den Threads -
Thread: Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!]
Änderung: Die Sigs von Riordian, Shamane-Ben und Spluff ausgeschaltet und in einem Posting von manmouse Golem in Goblin geändert
Thread: Willkommen im Neuen Lager #2
Änderung: In einem Posting von manmouse die vB-Codes richtig gesetzt und in einem weiteren Posting von manmouse Golem durch Goblin ersetzt. Desweiteren Sigs ausgeschaltet bei Spluff und Gor Na Drak
16.07.2001, 22:27 #879
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Blondiene -
Meine Güte, wer hat denn diesen Thread ausgebuddelt? Der is ja schon antik! *staubwisch*
Postings vom Juni 2000...
16.07.2001, 22:53 #880
Don-Esteban
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Das Kreuz mit Mud -
Na du bist ja auch nicht Mud. Mud ist nämlich auf jede Publicity scharf, die er kriegen kann.
16.07.2001, 23:16 #881
Don-Esteban
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[GdF] Gilde der Feuermagier -
quote:
Zitat von Gor Na Drak
ich habe im hilfe forum ein bisschen werbung für uns gemacht.

Keine gute Idee! Erwirb dir eine guten Ruf in den Foren durch interessante und vor allem den Fragesteller weiterbringende Antworten, dann klappts auch mit den Mitgliedern.
16.07.2001, 23:22 #882
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
OT: Thread -
Der Thread Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] ist ja genial!
Da hat sich wirklich fast jedes Lager dran beteiligt (vom Alten Lager war wohl grade keiner online, oder die wollten nicht gemeinsame Sache mit dem Neuen Lager machen).
Und die Kämpfe liefen auch ordentlich ab. Kein Powergaming, keine Ungereimtheiten im Ablauf. Gefällt mir außerordentlich!
Die Story mit Meraton wird immer besser, mal schauen, was aus dem Einhorn wird...

Gruß
ein gespannter Moderator;)
16.07.2001, 23:43 #883
Don-Esteban
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OT: Thread -
Mit den Skills das ist doch ganz einfach. Schau dir die Skills an, die es gibt - die hat ja Lucky Fu mehrmals gepostet in seinem Skill-Thread. Du hast jeden Skill auf Stufe eins stehen, also ungeübt (entspricht in etwa: mal von gehört aber keine Ahnung davon). Desweiteren kannst du dir aussuchen, ob du in einem Skill auf Stufe 4 sein willst und wenn ja, in welchem - dabei drauf achten, daß im Rollenspiel nicht plötzlich 10 Einhandlehrer rumrennen, weil jeder den Einhandskill auf Stufe 4 haben wollte. Stufe 3 is auch schon bemerkenswert!
Weiterhin hast du noch 3 Skillpunkte frei zum Verteilen.
Jetzt überlege, was so alles im Alten Lager vorkommt: Einhandwaffen sind häufig und Armbrüste auch, außerdem bräuchtet ihr einen Schmied, Rüstungsschmied und auch ein paar Feuermagier.
Sprich dich mit den Mitgliedern deiner Gilde ab und verteilt die nötigsten Posten unter euch.
Fertig
17.07.2001, 18:07 #884
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
OT: Thread -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Ich will aber keinen Lehrmeistertitel, weil das nicht zu meinem Character passt ("Ich teil doch mein Wissen nicht mit anderen!").

Die Skillstufe Lehrmeister bedeutet nur, daß du in einem Skill so gut bist, daß du theoretisch andere in diesem Skill unterrichten könntest. Es kann dir keiner mehr etwas über diesen Skill erzählen, weil du mehr weißt, als alles anderen. Ob du dein Wissen mit anderen teilst, hat nichts mit dem Titel Lehrmeister zu tun - theoretisch könntest du es, aber du kannst dein Wissen auch mit ins Grab nehmen.
Ich z. B. bin Lehrmeister im Jagen - als Gildenloser lebe ich von der Jagd, allerdings verspüre ich momentan keinerlei Lust, anderen meine Erfahrungen mitzuteilen. Wenn sie einen Jäger brauchen, sollen sie mich anheuern.;)


[edit]
@orphelia:
Falls diejenigen ihre Postings nicht editieren, dann schreib doch bitte in den Thread Anregung und Kritik zum Thread "Änderungen in den Threads" deine genauen Änderungswünsche und ich werde sehen, was ich machen kann.
[/edit]
17.07.2001, 18:23 #885
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Änderungen in den Threads -
Thread: Im Lager der Orks
Änderung: Ich habe das Posting von parn, betreffend meinen eigenen Spielcharakter so umgeschrieben, daß er mir einigermaßen gefällt.
Thread: [bx]Im Kastell des ZuX
Änderung: Einen Post von AntonHynkel so abgeändert, daß der geplante Storyverlauf erhalten bleibt.
17.07.2001, 22:21 #886
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
e-M@il -
Anhänge gehen afaIk nicht. Aber du kannst ihm ja ne Mail schreiben, daß du seine eMasil-adresse willst, um ihm eine Datei anhängen zu können.
Oder schick ihm die Datei per ICQ.
17.07.2001, 22:29 #887
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wanzen-Time, aber wie lange?? -
Handbuch Seite 49 vierter Absatz (scheiß Raubkopie ;)).
Oder die Suchfunktion benutzen. Noch nie davon gehört? Tja, wahrscheinlich hat sie außer mir noch nie jemand benutzt.:(
Hier ne FAQ zum richtigen Benutzen der Suchfunktion. (Den Button Suchen findest du übrigens auf jeder Forenseite oben rechts.)

Irgendwie kommt mir das wie ein schlechter Traum vor. Ich träume, ich sei in einer Zeitschleife gefangen und mache jeden Tag dasselbe. *lol*
17.07.2001, 22:38 #888
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Forum mag Mud nicht.. -
@Messer Jocke:
Schwache Leistung!


@Göksen die 3:
Ich habe hier den Link zu dem Thread, indem beschrieben wird, wie man Mud ausrüstet. Außerdem ist in dem Thread noch ein Link (in einem meiner Postings) auf einen anderen Thread, wo über die fight_tactic gesprochen wird. Lies dir das alles durch, und Mud wird zu einem wertvollen Mitstreiter (labern tut er allerdings immer noch).

Gruß
Don-Esteban
17.07.2001, 22:59 #889
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
OT: Thread -
Das kannste halten, wie du willst. Wenn du Lust hast, dann poste halt mit beiden weiter. Oder laß einen von beiden entgültig sterben, Pocken, Pest, Altersschwäche, Orkhinterhalt, Beißerangriff, Kneipenschlägerei, Wundstarrkrampf, Malaria, aus Versehen von Feuerregen verbrutzelt, im Kampf aufgeschlitzt, vom Pfeil in den Hals getroffen und jämmerlich verblutet, gepantschter Schnaps mit zuviel Methanol, Überdosis Traumruf/Schwarzer Weiser, nachts besoffen in den Bach gefallen und ertrunken, von Gorn in der Freien Mine aus Versehen gekillt, von Xardas' Turm gefallen, das Ulu-Mulu beim Besuch des Orklagers vergessen... es gibt an Möglichkeiten unendlich viele.
17.07.2001, 23:06 #890
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
OT: Thread - *lol*
Oh nein, alles, nur das nicht!
Das ist einfach ein zu grausamer Tod! Sowas wünsche ich nichtmal meinen schlimmsten Feinden (und den wünsche ich schon Schlimmes!)
17.07.2001, 23:21 #891
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
OT: Thread -
Alle Skills auf Level 1
In einem Skill eventuell Level 4 erreicht (Lehrmeister)
3 Punkte zum freien Verteilen auf verschiedene Skills

Das is alles
17.07.2001, 23:34 #892
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Forum mag Mud nicht.. -
@Xanta:
Klar kämpft er dann, darum gings ja, lies dir einfach die gelinkten Threads in meinem Posting durch, dann biste schlauer.

@Messer Jocke:
1. Dein Bogen is mir piepegal.
2. Solange du nichmal schreibst, wo du wohnst, werd ich sicher nich vorbei kommen.
3. Wahre Helden erkennt man nicht an ihrem schwachen Bogen, sondern an der Länge der Zeit, die sie Mud ausgehalten haben.
Siehe dazu auch den Link in meiner Sig: Mud - The Final Quest.
17.07.2001, 23:54 #893
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
OT: Thread -
Oh Gott, jetzt hab ich schon Verehrer... womit hab ich das nur verdient?

Klar kannste Armbrust auf Level vier machen - das is dann dein frei wählbarer Lehrerskill, zusätzlich kannst du 3 Punkte auf alle verfügbaren Skills verteilen.
Das mit dem Lehrmeisterskill mußt du aber nicht machen, speziell, wenn es schon einen Lehrer in dieser Disziplin gibt, dann such dir möglichst einen Skill aus, wo es noch keinen Lehrer gibt.
Oder wer halt nirgendswo Lehrer. Dann hast du allerdings nur noch die 3 freien Punkte zur Auswahl. Mit denen darfst du allerdings nicht Lehrer werden. Also nicht alle auf einen Skill setzen.

quote:
Zitat von Lucky Fu von Seite 8 des Threads Skill system (neu)
Skill system einführung


So, abschließend wird das Skill system also mit folgenden eigenschaften eingeführt:

Die 4 stufen in die man sich dann einordnen kann:
1.: ungeübt (hat jeder in jedem gebiet ohne aufwertung)
2.: ausgebildet
3.: meisterhaft
4.: Lehrmeister
(außer magie, die is extern)

Schmied Schmiede gibt es (aufgrund der Schmiede nur im SL und im AL) ein Schmied kann an sich Waffen fertigen, es gibt da aber noch eine steigerung und zwar den:
Rüstungsschmied: er ist für schwere rüstungen zuständig, da daß NL kein schmiedefeuer hat finde ich, sollte man die schmiede des NL im SL ausbilden und arbeiten lassen (wird eh nur einer werden)
Rüstungsbauer: der rüstungsbauer macht die leichten rüstungen (bandit/schatten/novizen) da sebige aus leder, fellen und stoff bestehen muss er also eher n sattler sein als ein schmied, er muss halt dazu die rohstoffe kaufen, z.B. von einem
Jäger: dieser versteht sich vorzüglich aufs ausnehmen von Tieren, ist meiner meinung nach nur im NL zu empfehlen, da das AL die versorgung durch die ausenwelt bekommt und das SL im tausche gegen sumpfkraut
Einhand Kämpfer: meiner meinung nach sollte dieser in jedem lager vertreten sein. einhand meister ist halt dann bedingung 2 hand zu erlernen
Zweihand Kämpfer: sollte es nur im SL geben, da im AL eher mit einhand und Armbrust gekämpft wird
Axt Kämpfer: sollte es nur im NL geben, da nur hier äxte verwendet werden, da sie beidhänder sind benötigt man einhand skill
Bogenschütze: sollte es nur im NL geben, da die templer eher nahkämpfer sind, für fernkampf magie nutzen und das AL armbrüste nutzt
Armbrustschütze: sollte nur im AL gelehrt werden, da nur dort armbrüste eingesetzt werden
Bogenmacher: gibt es folglich nur im NL
Armbrustmacher: folglich nur im AL
Alchemist: in welchem lager der unterkommt weiß ich nich, jedenfalls sollte er tränke herstellen, also ein Magier / Baal des lagers sein
Dieb: Taschendiebstahl, Einbruch in Hütten (leichte Schlösser knacken, Schlüssel für diese Anfertigen)
schleichen: hierzu zähle ich das unerkannte eindringen in hütten und sich allein oder mit einem komplizen an einen char heranschleichen um ihn zu bestehlen (einer lenkt den betreffenden ab der andere diebt)
Schriftgelehrte: (kann schriftrollen herstellen unter verwendung von hilfsmitteln, welche besorgt werden müssen z.B. magische artefakte, papier...)
Runenmagier: welcher runen erschaffen und aufladen kann denkbar währe auch, daß er waffen und rüstungen magischen schutz geben kann.
Magier: wie in den jeweiligen lagern die kreise so auch hier (AL: 4, NL: 4, SL: 4, DMB: 6) ich finde, sie sollten alle einheitlich sein aber ein feuermagier des 3. kreises kann halt keine wasser rune nutzen oder keinen windstoß entfachen. Das heißt, jeder magier is nur magier in seinem gebiet. Außer, er erhällt die chance ein weiteres gebiet zu lernen, muss halt dann extra stehen (ich denke, so is gewährleistet, dass die magier scho ma nich übermenschlich werden)

so, desweiteren haben wir uns auf 3 skillpunkte geeinigt, welche man auf seinen char verteilen kann + evtl ein Lehrmeistertitel. Dieser sollte aber nur einmal pro lager vorhanden sein, was bringt es, wenn man 2 einhand lehrer hat aber keinen der einem das bogenschießen beibringt? Versteht ihr? Im moment sind eh noch nich genug member da um für jeden skill einen meister zu haben, ich lehne aber dennoch ab, dass ein char in 2 sachen lehrer sein kann und darf.
Zur aufwertung: Ich finde, die lehrer sollten hier selbst entscheiden wie sie es handhaben, es sollte aber schon in die story eingebunden sein oder als tausch für einen anderen skill.... (der eine lehrt dem anderen was und umgekehrt, so haben beide was davon) z.b.: ein überfall auf einen konvoi, wo sich ein unausgebildeter in den augen des lehrers recht gut macht, sodaß er, da er sein talent entdeckte ihn in dem gebiet unterrichtet. Aber wie gesagt, man sollte sehr vorsichtig damit umgehen, ich persönlich werde das einhand lehrern sehr sehr sporadisch tun, will heißen: manmouse wird ne ganze weile nix zu tun haben...
Aber es muss nich so sein, dass man nur skills aus dem betreffenden lager lernen kann, nein, man kann auch die erlernen, von den lagern wo man zutritt hat, für banditen wird das schwer, für alle NL-bewohner is das alte lager und somit die armbrust und die feuermagie schon mal hinfällig das SL hat hier die meißten vorteile, da sie in jedem lager geduldet werden. Und den dämonenbeschwörern isses eh wurscht, da sie sicher ihre magie skills nutzen werden, somit eher lehren als lernen.



So und jetzt bist du mir zu großem Dank verpflichtet! *lol*
18.07.2001, 10:43 #894
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Mission Impossible II: Nicht ohne meinen Mud -
Na das is ja grad das schwierige! Mud rennt immer weg bei Kämpfen. Deswegen mußte ich ja schon ein paar mal neu laden bzw. anfangen. Der rennt immer wieder ins Alte Lager zu seiner Hütte. Wenn er Glück hat, kommt er da auch an, ohne einem Rudel Snapper oder ein paar Molerats in die Arme zu laufen. Dann kann man ihn wieder an seiner Hütte abholen.
Wenn du cheaten willst, dann steht hier und in den in diesme Thread verlinkten Threads, wie das geht. Da kannst du Mud dann in seinen Werten hochsetzen, seine fight_tactics auf mutig stellen und ihn mit Rüstung und Waffe ausrüsten. Nur labern tut er immer noch.

PS: Ich überlege grade, ob ich (den Original-)Mud nicht in die Dungeons cheaten sollte - ansonsten spiel ich ja den gefährlichsten Teil des Spiels ohne Mud - das wäre ja dann keine Herausvorderung.
18.07.2001, 10:51 #895
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Forum mag Mud nicht.. -
Jetzt muß ich schon meine Scherze erklären *heul*
Das is mir schon klar, das das Göksen der Dritte heißen soll. (Stell dir vor!;)) Aber so wie es da steht, ist es eben Göksen die Drei oder meinetwegen auch Göksen der Drei.
Die blöde Angewohnheit, den Punkt bei Ordnungszahlen wegzulassen (besonders im englischsprachigen Raum), ist zwar weit verbreitet, aber nicht grade clever. (Finde ich zumindest.)
18.07.2001, 11:59 #896
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
OT: Thread -
  1. Malar hat die Liste schonmal verlinkt, ein paar Seiten vorher. Ich machs nochmal: hier, bitte schön.
  2. Das ganze Skillsystem ist so megaeinfach, daß ich gar nicht richtig verstehen kann, warum dazu so viele Fragen auftauchen.
  3. Nochmal langsam zum mitlesen:Ihr habt jeden Skill auf Level 1, das bedeutet ungeübt, im Klartext: euer Charakter hat mal was davon gehört, aber keine Ahnung, wie das funktioniert.
    Ihr habt 3 Punkte frei, um sie auf beliebige Skills zu verteilen, aber niemals alle 3 Punkte auf einen Skill.
    Ihr habt außerdem noch die Wahl, wenn ihr wollt, euch einen Lehrmeistertitel auszusuchen.
    Jetzt schaut ihr im Vorstellungsthread nach, was die anderen so für Skills haben. Besonders auf die Leute im eigenen Lager bzw. in der eigenen Gilde achten. Wenn schon einer Lehrmeister in einem Skill ist, dann macht es natürlich wenig Sinn, im gleichen Skill auch lehrmeister zu werden (logisch, oder?)
    Die Liste aller verfügbaren Skills seht ihr unter dem oben angegebenen Link oder auch in verschiedenen Posts von Lucky Fu im Thread Skill system (neu) Seite 8, etwas runterscrollen (hatte keinen Bock, direkt auf das Posting zu verlinken;)).
    Keiner sollte in zwei Sachen das Level Lehrmeister (=4 Punkte) erreicht haben, das kommt sonst powergaming zu nahe.
  4. Auch wenn ihr lesefaul seid (was macht ihr dann eigentlich im Rollenspielforum;)): Durchlesen müßt ihr euch schon die Threads Vorstellungsthread #2 und eben das Posting von Lucky Fu im Thread Skill system (neu).

Und wenn ihr hier noch länger über das Skillsystem diskutiert, dann werd ich die ganzen Postings dazu mal in den Skill system (neu)-Thread verschieben. (Denn dort gehört das eigentlich hin.
18.07.2001, 12:05 #897
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Anregung und Kritik zum Thread "Änderungen in den Threads" -
Das tut gut.;)
18.07.2001, 13:19 #898
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Skill system (neu) -
Eben, das sollte jeder Lehrmeister selbst entscheiden. Im Übrigen bin ich nicht für eine extra Liste mit den Erzvorräten eines jeden Mitspielers. Ich finde, das mit dem Erz sollte jeder selbst regeln. Schreibt halt irgendwas von Dingen, die ihr verkauft oder Erz, daß ihr beim Spiel in der Taverne gewonnen habt, was weiß ich, vielleicht seid ihr ja mal pleite und müßt beim Wirt anschreiben lassen? Alles ist möglich. Denkt euch was aus. Nur bitte nicht noch mehr Listen, die ja dann auch noch dauernd aktualisiert werden müßten.


Achja, nochwas: Wenn jeder nicht in mehr als einem Skill Lehrmeister sein darf, dann darf man also Skills, in denen man auf Stufe 3 ist, im Spiel nicht weiter verbessern?
Schade...
18.07.2001, 14:38 #899
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
OT: Thread -
*heul und bald verzweifel*
Was ist denn, zum Teufel, das Problem, hä?
Lest euch doch einfach durch, was es für Skills gibt. Gebt euch einen Meistertitel, den noch keiner hat (abzuschätzen im Vorstellungsthread) und verteilt die restlichen 3 Punkte auf die Skills eurer Wahl.
Das ist doch sowas von einfach, das kann wirklich jeder! *hoffnungsvoll in die Runde schau*
Warum muß manches, und sei es noch so einfach, durch Diskussionen bis zur Unerträglichkeit verkompliziert werden? Warum muß manches hunderttausend mal wiederholt werden? (Naja, ok, damit kriegt man ein Forum auch voll.;))

Klar, sind einige Leute in ihrem Vorstellungs-Posting etwas zu gut ausgestattet. Das liegt daran, daß sie das entweder schrieben, als das Skillsystem noch nicht feststand, oder daran, daß sie es nicht gelesen haben oder daran, daß es ihnen egal ist.;)
Alle, die sich zuviele Punkte gegeben haben, werden dies ändern (hoffe ich mal). Ansonsten muß ich wieder mal in ihren Postings rumpfuschen.:D

Und zu den Dämonenbeschwörern: Nur weil die in Gothic den 5. Kreis der Magie erreicht haben müssen, um Dämonenbeschwörer zu werden, heißt das noch lange nicht, daß das auch so im Rollenspiel sein muß. Werdet einfach Dämonenbeschwörer und laßt euch die Kreise dann nach und nach beibringen (okok, is nur ein Vorschlag von mir).

Die Zeitangabe 3 Tage nach dem "Reinfall" bezog sich auf das Verhalten, nicht auf die Story. Glaubt es einfach, es war so gemeint und nicht anders. Soll heißen, daß man nicht jeden und alles umnietet (weil man ja ach so stark ist und sowieso mit ner Erzrüstung+Uriziel durch die Kante sprintet), nur um an etwas Erz zu kommen, sondern man ist erstmal vorsichtig.

Ich hoffe, es kommt keiner auf die Idee, noch was neues einzuführen, ein Kampfsystem zum Beispiel. Die Diskussionen würden niemals enden... *lol*:D

PS: Wenns ein bisschen genervt klang, sorry, aber es gibt meine Stimmung nach dem Lesen dieses Threads wieder, ich hab schon alles abgeschwächt und extra Smilies hinter gesetzt. Es wurde einfach alles schon so oft und so geduldig erklärt, daß ich mich langsam wundere, warum doch noch die gleichen Sachen immer wieder angesprochen werden.

[edit]
@Khameir Sarin:
Niemand hält dich für verständnislos. Es sollten sich halt alle an das System halten.
[/edit]
18.07.2001, 15:06 #900
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
OT: Thread -
@Khameir Sarin:
Lies den edit in meinem letzten Posting.

@orphelia:
Das du in Gothic erst mit Stufe 6 Dämonenbeschwörer bist, ist für das Rollenspiel egal. Wenn du im Rollenspiel Dämonenbeschwörer sein willst, dann sei es einfach. Dazu brauchst du nicht den 6. Kreis. Du machst dich einfach "per definitionem" dazu. Die restlichen Kreise bringt dir Malek als Lehrmeister bei, wenn er dich für würdig erachtet, oder so.
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