World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Don-Esteban |
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02.08.2001, 19:57 | #1101 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
An den Rat der Gilde um Innos ..... -
Indem du immer und immer wieder postest und antwortest tust du das garantiert nicht, kannst du nicht mal deine Finger still halten? Mußt du immer das letzte Wort haben? Der Post von mir war nicht dazu gedacht, daß irgendeiner darauf antwortet oder sich gar rechtfertigt. Auch du nicht. Wenn ich hier Moderator wäre (aber ich bins nicht), hätt ich deinen Post ruck-zuck gelöscht. Schluß. Aus. Ende der Diskussion. Basta. Nix mehr. Niente. Nada. Nitschewo. Vergiß es. Schlucks runter. Schreibs in dein Tagebuch oder wo anders hin. Ruf wen an und sags dem. Aber nicht hier rein. Ich will hier keine Antwort von dir sehen! Schreib mir meinetwegen ne PM oder ne Mail. Oder lasses bleiben. Durch deine ewige Antworterei geht die Diskussion jedesmal von vorne los. Und alle anderen (besonders die Innos-Leute): es gilt das Gleiche! Vergessts endlich. Die Sache ist gegessen. Im Kasten. Der Ofen ist kalt. Das Feuer ist aus. blablabla schwallschwall... |
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02.08.2001, 20:03 | #1102 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Ist MUD Schwul? -
Hehe, du kannst doch so nicht über Mud herziehen! Jetzt darf er sogar heiraten, jedenfalls in Deutschland. |
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02.08.2001, 20:16 | #1103 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
wei gefallen euch diese bilder -
Das eine Bild ist ja etwas..naja...willst du Mud Konkurrenz machen? Aber übertreibs mal nich mit dem Bilder hochladen. Dafür is das Forum eigentlich nicht da. (jedenfalls nicht für zu viele davon in einem Thread;)) |
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02.08.2001, 22:20 | #1104 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[bx]Im Kastell des ZuX -
Ein weiterer Wanderer kommt den Weg zum Kastell hoch. Er sieht das Mitglied der Bruderschaft und wundert sich, warum dieser vor dem Tor steht. Es ist Don-Esteban. Seine bei der Feuerwaranjagd erlittene Brandwunde, die den ganzen Rücken bedeckte, schmerzte jetzt wieder viel mehr. Auch der Don klopft an das Tor. Er wartet gemeinsam mit dem Sumpfler, daß jemand aufmacht. |
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02.08.2001, 23:21 | #1105 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[bx]Im Kastell des ZuX -
"Ich grüße euch, Malar. Ich hoffe, die Dämonenbeschwörer lassen sich bald dazu herab, uns mal zu öffnen. Mein Rücken schmerzt und der Kranke in deiner Karre sieht auch nicht gut aus." zu Nek gewandt sagte der Don: "Nein, Orks sind mir nicht begegnet und darüber bin ich auch froh. Im Dunkeln möchte ich keinem Ork alleine gegenüber stehen." |
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02.08.2001, 23:52 | #1106 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[bx]Im Kastell des ZuX -
"Die Dämonenbeschwörer sind die besten Heiler in der Barriere. Besonders eine von ihnen, orphelia. Aber euch aus dem alten Lager wird sie wohl nicht so freundlich gesonnen sein. Immerhin ist sie vor Gomez geflohen und wurde hier aufgenommen. Wir hoffen, daß wir eingelassen werden." Don-Esteban nimmt seinen angekohlten Mantel und breitet ihn über die leblose Gestalt in der Karre von Malar. "Hier, das wird hoffentlich eine Weile helfen. Ich werde mich im Windschatten des Kastells zur Ruhe legen, hier hab ich schonmal gewartet, ich kenn da einen guten Schlafplatz." Der Don legt sich in eine Kuhle an der Mauer, die mit altem Laub gefüllt ist und scheint zu schlafen. |
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03.08.2001, 00:02 | #1107 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[GdF]Gilde der Feuermagier#4 ???? -
Wenn ihr wollt, mach ich für euch hier ne Umfrage auf. Ihr müßt nur bis morgen die möglichen Kandidaten nennen und wie lange die Umfrage laufen soll. Aber ab Freitag abend bin ich für den Rest des We weg. Müßte also schon morgen sein. |
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03.08.2001, 00:17 | #1108 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[GdF]Gilde der Feuermagier#4 ???? -
Ein Thread zu den Regeln des Rollenspielforums kommt am Sonntag abend. Dort ist dann auch das Skillsystem erklärt und alles kommentiert. |
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03.08.2001, 11:34 | #1109 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[GdF]Gilde der Feuermagier#4 ???? -
Wenn ihr eine Umfrage zu den Moderatoren auf eurer Homepage macht, wo wirklich nur berechtigte Leute wählen können, dann hat mein Angebot natürlich an Gültigkeit verloren. Ansonsten sagt Bescheid. |
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03.08.2001, 12:11 | #1110 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[bm] Meckerecke -
quote: Wie bitte? Wie kommst du darauf? P.S. heißt Post Scriptum, ist lateinisch und bedeutet soviel, wie "Nachgeschriebenes", was es ja auch genau trifft. Und das gabs garantiert schon vorher. War schon seit langem im Briefverkehr üblich. Auch in literarischen Erzählungen, z. B. im Roman "Die Schatzinsel" von Robert Louis Stevenson, der wurde im 19. Jh. geschrieben, also lange vor "Der Herr der Ringe". |
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03.08.2001, 12:18 | #1111 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Umfrage 2. Moderatorposten - Umfrage 2. Moderatorposten
Ich bin zwar nicht Malek, aber ich mach mal trotzdem die Umfrage auf, da ich mich ja als erster dafür angeboten habe. Es geht um den zweiten Mod der Gilde des Innos, wahlberechtigt sind nur bestimmte Leute, nämlich die einzelnen Gildensprecher der 5 Innos untergilden, jeder sollte sagen, wenn er seine Stimme abgegeben hat, allerdings muß er nicht erwähnen, wem er sie gegeben hat. Die Umfrage läuft heute und morgen - 2 Tage. |
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03.08.2001, 13:15 | #1112 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[bm] Meckerecke -
@vabun & Wasserleiche: Z. B. in "Die Schatzinsel" wirds ebenso gehandhabt mit dem P.S. und P.P.S. und so weiter..., darum hab ich das Buch ja auch als Beispiel genannt. (Vielleicht nicht deutlich genug ausgedrückt, sorry.) Sicher lassen sich noch mehr solcher Beispiele in der Literatur finden. --> stilistisches Mittel, um wichtige Informationen nocheinmal hervorzuheben. @Wasserleiche: clett-coty? Meinst du vielleicht den Verlag Klett-Cotta?:D Theoretisch gibts auch P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.S., du mußts nur hinschreiben.;) Irgendwann machst aber keinen Sinn mehr. |
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03.08.2001, 23:17 | #1113 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Banditen und Jäger des Neuen Lagers -
@Talimee: Schicke Sig. Mal auf der gewissen Seite gewesen? (www.osalia.de) |
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03.08.2001, 23:32 | #1114 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[bx]Im Kastell des ZuX -
Nach der Behandlung mit der Salbe ließ der Schmerz immer mehr nach und war bald fast vergessen. Die Heilung der Brandwunden auf Don-Estebans Rücken begann. Der Don wurde auf einmal sehr müde. Das war wohl der Anstrengung der Jagd und ebenso der Salbe zuzuschreiben. Jedenfalls legte sich der Don auf den Bauch (eigentlich sehr unbequem) und fiel fast augenblicklich in einen tiefen, erholsamen Schlaf. Dieser Schlaf würde wohl eine Weile dauern, mindestens einen ganzen Tag, wenn nicht länger. |
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05.08.2001, 15:40 | #1115 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Die Regeln des Rollenspiels im Forum
In diesem Forum findet ein Rollenspiel statt, das auf der Welt des Spiels Gothic beruht. Dabei kann jeder mitmachen, der sich in Gothic auskennt und die Atmosphäre des Spiels auch in das Rollenspiel des Forums bringen will. Das Rollenspiel findet in verschiedenen Threads statt, die verschiedene Handlungsstränge repräsentieren. Um das Rollenspiel sinnvoll und für alle gerecht ablaufen zu lassen, war die Einführung einiger Regeln unumgänglich.
Änderungen in den Regeln werden berücksichtigt werden. Jegliche Posts in diesem Thread werden gelöscht. Dieser Thread dient ausschließlich der Erläuterung der Regeln. Für eure Kommentare steht euch der Thread Regeldiskussion zur Verfügung. Don-Esteban Moderator |
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05.08.2001, 15:41 | #1116 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Kommentar zu 1.
Verhaltet euch, wie am dritten Tag in der Barriere. Ihr seid keine Superhelden, die alles und jeden töten können. Es gibt Kreaturen, denen ihr nicht gewachsen seid. Verhaltet euch dementsprechend in euren Posts. Es ist keine Schande, auch einmal einen Kampf zu verlieren. Wenn ihr euren Waffen Namen gebt, dann wählt nach Möglichkeit keine Waffen, die NPC in der Barriere ihr eigen nennen. Das gibt nur Streit. Beispiel: Scars Schwert. Das kann nur einer haben. Scar oder derjenige, der es Scar abgenommen hat, dazu sollte er sich allerdings eine gute Geschichte ausdenken. Leider ist dieses Schwert schon bei mehreren Usern aufgetaucht, was jedesmal unnötige Editierarbeit für die Moderatoren nach sich zieht. Darum verwendet nach Möglichkeit eigene Waffen. Weiterhin ist die wahre Natur des Schläfers nicht bekannt und Superwaffen, wie Uriziel (Innos Zorn, Blutwind u. ä.) gibt es im Spiel auch nicht. Ebenso können Waffen und Rüstungen keine magischen Eigenschaften besitzen. Wenn ihr feststehende magische Verbesserungen haben wollt, dann gibt es dafür Schmuckgegenstände wie Amulette und Ringe. Mitspieler werden nicht getötet, sie können höchstens schwere Verletzungen erleiden, von denen sie sich danach wieder erholen müssen. Wenn ein Spieler getötet wird, dann nur in Abstimung mit ihm. Entweder, er will dass Rollenspiel verlassen und läßt sich sozusagen wie bei einer Fernsehserie "rausschreiben" oder er wird im Rahmen einer Geschichte wiederbelebt. quote: Es sind aber auch andere Möglichkeiten denkbar. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt! |
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05.08.2001, 15:45 | #1117 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Kommentar zu 2.
Im Grunde genommen ist die Geschichte in ihrem Verlauf frei, d. h. jeder, der postet, kann der Geschichte eine neue Wendung geben. Darüber hinaus kann jeder, der will, einen Thread eröffnen, in dem er einen Gamemaster (als Zweitaccount) einführt. Dies ist angebracht, wenn bestimmte Storyelemente feststehen und sichergestellt werden muß, daß bestimmte Ereignisse passieren o. ä. Threads mit einem Gamemaster werden mit -GM- im Threadtitel gekennzeichnet. |
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05.08.2001, 15:52 | #1118 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Kommentar zu 3.
Das bedeutet, daß die in den Threads geposteten Geschichten sich entweder an einem Ort abspielen oder daß eine fortlaufende Handlung von den Usern erzählt wird. Beispiel für das erstere sind in erster Linie die Threads der Gilden, wie z. B. Willkommen im Neuen Lager #2, [bx]Im Kastell des ZuX oder Das Alte Lager. Im weiteren Sinne gehören dazu auch Threads, wie Sumpf oder Wald. Handlungsgebundene Threads sind z. B. Die Suche nach dem Lichtschwert oder Die Jagd auf die Feuerwarane. |
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05.08.2001, 15:55 | #1119 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Kommentar zu 4.
Orientiert euch dabei an euren Vorgängern im Vorstellungsthread. In eurer Vorstellung sollten Dinge, wie Grund der Festnahme, Alter (nicht euer reales Alter, sondern das eures Spielcharakters), Zugehörigkeit zu einem Lager bzw. einer Gilde, Fertigkeiten (Skills) eures Charakters, bevorzugte Waffen, gute/schlechte Eigenschaften und eine kurze Lebensgeschichte enthalten sein. Zu den Fertigkeiten schaut euch das Skillsystem an. |
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05.08.2001, 15:57 | #1120 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Kommentar zu 5.
Das Skillsystem soll eine Hilfe beim Einschätzen der verschiedenen Charaktere sein. Es dient als Referenzsystem für alle Spielcharaktere, anhand dessen die Stärken und Schwächen jedes Charakters schnell einschätzbar sind. Das Skillsystem dient nicht zur Vorbereitung auf ein Kampfsystem. Ein Kampfsystem ist nach der Meinung vieler User in diesem Forum nicht durchführbar und wird nicht eingeführt. Im Moment wurde sich noch nicht auf ein Skillsystem für die magischen Fähigkeiten geeinigt. |
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05.08.2001, 15:58 | #1121 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Kommentar zu 6.
Jeder Spielcharakter kann nur an einem Ort sein. Daß bedeutet, daß ein Spieler nicht gleichzeitig in zwei Rollenspielthreads posten kann. Als Ausnahme gilt, wenn die Threads nachweislich zeitverschoben sind. Das bedeutet weiterhin, daß sich ein Spieler möglichst in einem Thread aus der Story "herausschreiben" sollte, wenn er vor hat, in einem anderen Rollenspielthread zu posten. Da diese Regel nicht ganz unproblematisch ist, wird die Durchführung sehr nachsichtig kontrolliert. |
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05.08.2001, 16:00 | #1122 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Kommentar zu 7.
Der Stil der Postings differiert zwar von Thread zu Thread. In einigen Rollenspielthreads werden überwiegend lange Postings abgesetzt. (z. B. [bx]Im Kastell des ZuX). Andere bevorzugen einen kürzeren Schreibstil, ähnlich einem Chat. Das trifft besonders für alle Threads des Neuen Lagers zu (z. B. Willkommen im Neuen Lager, Die Jagd auf die Feuerwarane). Deshalb wurde bei diesen Threads darum gebeten, die Signatur auszuschalten, denn der Lesefluß würde sonst erheblich leiden. Mittlerweile hat sich durchgesetzt, daß in allen Rollenspielthreads die Signatur im Interesse eines ungestörten Leseflusses von den Usern ausgeschaltet wird. |
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05.08.2001, 16:02 | #1123 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Kommentar zu 9.
Das Editieren kann sich auf das Ausschalten der Signatur beschränken oder den Inhalt des Postings verändern. Wenn der Inhalt editiert wird, wird von den Moderatoren darauf geachtet, das Posting in seiner Aussage in die Story einzufügen oder so zu verändern, daß es den Regeln des Rollenspiels entspricht. Nach Möglichkeit wird kein Gebrauch vom Recht des Löschens gemacht. Änderungen finden so oft, wie nötig und so selten, wie möglich statt. Alle Veränderungen werden in den Thread Änderungen in den Threads von den Moderatoren gepostet. Bei größeren Änderungen und diffizilen Editierungen werden die Betreffenden durch den Moderator per Private Message oder Mail darüber informiert. |
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05.08.2001, 16:23 | #1124 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Erläuterung des Skill- und Magiesystems
Das hier erläuterte Skillsystem ist ungültig. Gültig ist dagegen das Neue Skill- und Magiesystem. Das Skillsystem dient zur Beschreibung eures Charakters und seiner Fähigkeiten. Nach der Vorstellung im Vorstellungsthread (bzw. die Zulassung durch einen Moderator) darf ein Spieler seinen Charakter mit 3 Skillpunkten, jedoch niemals alle drei Skillpunkte auf einen Skill, ausstatten. Sollte einem Spieler ein Lehrmeistertitel zuerkannt werden, so darf er trotzdem 3 Skillpunkte auf andere Skills verteilen. Für jeden Skill gelten vier Stufen: Alle Skills, die es gibt sind bei jedem Spieler auf Stufe 1 (ein Skillpunkt) gesetzt.
Erlernen von Skills im Spiel. Eine Erhöhung des Levels bei einem bestimmten Skill kann nur durch einen Lehrmeister in diesem Skill stattfinden. Das sollte immer im Zusammenhang mit einer Aufgabe oder einem Quest geschehen, die der Lehrer dem jeweiligen Schüler stellt. Wenn der Schüler die Aufgabe zur Zufriedenheit des Lehrers erfüllt, kann dieser dem Schüler etwas beibringen. Das bedeutet, daß der Schüler ab diesem Zeitpunkt auf den Skill, in dem der Lehrer ihm etwas beigebracht hat, einen zusätzlichen Skillpunkt verteilen kann. Ein Lehrmeister kann einen Skill immer nur um einen Skillpunkt erhöhen und höchstens bis Stufe 3. quote: Jeder Spieler kann 3 Skillpunkte frei auf beliebige Skills verteilen. quote: Kommentar: Der Spieler hat insgesamt 3 Skillpunkte verteilt (da ja alle Skills von Haus aus auf Stufe 1 sind). quote: Kommentar: Der Spieler hat alle 3 freien Skillpunkte auf einen Skill verteilt und somit einen Lehrmeistertitel bekommen. Das ist nicht zulässig. Die Skills werden unterteilt in Skills für Nichtmagier und Skills für Magier. Jeder Spieler muss sich am Anfang entscheiden, ob er im Laufe des Spiels Magier werden will oder nicht. Bei Bedarf kann außerdem zusätzlich zu den 3 verteilten Skillpunkten ein Lehrmeistertitel vergeben werden. Es gibt folgende Skills für Nichtmagier:
Rüstungsschmied: Er ist für schwere Rüstungen zuständig. Rüstungsbauer: Der Rüstungsbauer macht die leichten Rüstungen (Bandit/Schatten/Novizen). Da selbige aus Leder, Fellen und Stoff bestehen, muss er also eher ein Sattler sein, als ein Schmied. Er muss für seine Tätigkeit die Rohstoffe kaufen, z.B. von einem Jäger: Dieser versteht sich vorzüglich auf das Ausnehmen von Tieren. Ein Jäger ist eher im Neuen Lager zu empfehlen, da das Alte Lager seine Versorgung durch Tausch mit der Außenwelt sicherstellt und das Sumpflager durch den Handel mit Sumpfkraut. Einhandkämpfer: Dieser sollte in jedem Lager vertreten sein. Einhandskill auf Stufe meisterhaft (3 Skillpunkte) ist Bedingung dafür, Zweihandaxtkampf oder Zweihandschwertkampf zu erlernen. Zweihandschwertkämpfer: Er lehrt den Umgang mit dem schweren Zweihandschwert. Einen Lehrer für diesen Skill kann es im Sumpflager und im Alten Lager geben. Erlernen können diesen Skill nur Angehörige dieser Lager. Zweihandaxtkämpfer: Er lehrt den Umgang mit der schweren Zweihandaxt. Einen Lehrer für diesen Skill gibt es nur im Neuen Lager. Erlernen können diesen Skill nur Angehörige des Neuen Lagers. Bogenschütze: Der Lehrer für diesen Skill bringt anderen den Umgang mit jeder Art von Bogen bei. Einen Lehrer für diesen Skill kann es im Alten Lager, im Neuen Lager und im Amazonenlager geben. Armbrustschütze: Er lehrt den Umgang mit jeder Art von Armbrust. Einen Lehrer für diesen Skill gibt es im Alten Lager und im Sumpflager. Erlernen können diesen Skill nur Angehörige dieser beiden Lager. berittener Lanzenkampf: Der Spezialskill der Amazonen. Lanzenstoß vom Scavenger aus, der als Reittier dient. Erlernen können diesen Skill nur Angehörige des Amazonenlagers. Speerkämpfer: Diesen Zweihandskill können auch Gildenlose lehren. Auch der Lehrmeister für diesen Skill ist ein Gildenloser. Auch die Angehörigen der Lager können diesen Skill lernen, müssen dann aber auf den Zweihandskill des Lagers verzichten. Bogenmacher: Er stellt Bögen her. Es gibt ihn im Alten Lager und im Neuen Lager. Armbrustmacher: Er ist das Pendant zum Bogenmacher. Er hat seine Werkstatt im Alten Lager. Dieb: Er befasst sich mit der Perfektionierung seiner Diebesfähigkeiten. Schleichen: Hier gehts es um lautlose Fortbewegung in jeder Lebenslage. Kunstschmied: Stellt Amulette und Ringe (zum Beispiel für Runenmagier) sowie Verzierungen aller Art an Waffen her. Es gibt folgende Skills für Magier:
Die Magie Adanos’ (Neues Lager) Die Magie Innos’ (Altes Lager) Die Magie Beliars (Zirkel um Xardas) Die Magie Donnras (Amazonenlager) Die Magie des Schläfers (Sumpflager, Templer können sich in Magie nur bis Stufe 2 ausbilden lassen. Der Lehrmeister hat aber natürlich den Lehrmeister-Kreis und alle 6 Kreise. Für Baals gilt die gleiche Regelung wie für alle anderen Magier) Alle anderen Magier können bis Stufe 6 kommen, auch Feuer- und Wassermagier. Sie benutzen aber keine Beschwörungszauber. Uriziels Welle des Todes gibt es nicht im RPG. Auch hier gilt die 4-Stufen Form: 1. Stufe: keine Magie 2. Stufe: Kreis 1 – 3 3. Stufe: Kreis 4 – 5 (Nicht für Templer!) 4. Stufe: Lehrmeister, 6. Kreis Magie ist unbedingte Voraussetzung für alle weiteren Skills des Magiers! Stabkämpfer: Stabkampf ist der Nahkampfskill der Magier. Obwohl Zweihandskill, ist kein Einhandskill dafür Voraussetzung. Ein Magier darf keine anderen Waffen tragen, außer einem Dolch und einem Stab (für den Dolch gibt es keinen Extra-Skill). Einen Lehrmeister kann es im NL, im AL und im Kastell des ZuX geben. (Voraussetzung: Magie Stufe 2 oder höher) Alchemist: Den Alchemisten gibt es in jedem Lager. Er stellt Tränke (wie Heiltrank, Schnelligkeitstrank oder Trank der Stärke) her. Der Alchemist ist der Heiler des entsprechenden Lagers. (Vorraussetzung: Magie Stufe 2 oder höher) 1. Stufe: ungeübt 2. Stufe: Ausgebildet, schwache tränke können gebraut werden. 3. Stufe: Gemeistert, starke Tränke können gebraut werden, man kann mit Hilfe von Heilkräutern heilen, es bestehen gute Aussichten auf Erfolg. 4. Stufe: Lehrmeister. Alle Tränke können gebraut werden, kann heilen (mit Heilkräutern und Magie), wobei Magie nur die 'Erste Hilfe' darstellt. Runenmagier: Der Runenmagier stellt Runen und Schriftrollen, sowie magische Amulette und Ringe her. Der Skill des Schriftgelehrten entfällt. (Voraussetzung: Magie Stufe 2 oder höher) 1. Stufe: ungeübt 2. Stufe: ausgebildet. Man kann höchstens einen Spruch auf einen Gegenstand legen. Versuche gehen oft schief. 3. Stufe: gemeistert. Man kann auch mehrere Sprüche auf einen Gegenstand legen. Versuche können schief gehen. 4. Stufe: Lehrmeister. Bei ihm geht nichts mehr schief. Für den Magier ist unbedingt zu beachten, dass für Zauber Konzentration erfordert wird. Magie „schießt“ nicht einfach so aus den Fingerspitzen hervor, sondern sollte einige Zeit dauern. Noch einmal: Magiern ist es nicht erlaubt, Schwerter, Äxte, Bögen oder Armbrüste zu tragen! Als Nahkampfskill reicht der Stabkampf, der Magier stellt sich seinen Stab selber her. Auch Stäbe können nicht magisch verändert werden. Sollten einem „alt eingesessenen“ Rollenspieler dadurch Skillpunkte verloren gehen, so kann er diese auf andere Magieskills verteilen (Beispiel: Ein Magier hatte bisher in seinem Vorstellungsthread stehen, dass er Einhandmeister ist. Diese Punkte kann er z. B. auf den Stabkampf umverteilen, damit ihm keine Skillpunkte verloren gehen.) Sollte ein Lehrmeistertitel verloren gehen, so ist mit einem Moderator abzusprechen, ob und was für einen Ersatztitel der Spieler bekommt. Bei Änderungen in den Skills eines Spielers ist von ihm sein Posting im Vorstellungsthread zu editieren. Text by orphelia |
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05.08.2001, 16:26 | #1125 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Regeldiskussion - Regeldiskussion
Hier ist Platz, um über die Regeln unseres Rollenspiels hier im Forum zu diskutieren. Änderungswünsche, Kritik und Hinweise bitte hierhin. |
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