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05.08.2001, 18:12 #1126
Don-Esteban
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Ich mach gleich mal den Anfang:
Mir ist aufgefallen, daß oft von Fellen die Rede ist, die irgendwelche Spieler bei der Jagd erbeutet haben, ebenso von Hörnern oder Zähnen. Wenn ich dann in den Vorstellungsthread schaue, sehe ich, daß der betreffende Spieler meist gar keinen Skillpunkt auf den Jagdskill verteilt hat.

Wie schafft er es dann, Felle abzuziehen, Krallen, Hörner oder Zähne zu entfernen?

In Gothic geht das auch nicht, ohne daß mans gelernt hat!

So stellt sich die Frage, wie sinnvoll ist das Skillsystem, wenn es so gut wie nie im Rollenspiel Beachtung findet?
05.08.2001, 18:42 #1127
Don-Esteban
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Das finde ich auch.
Die tollen Schwerter (und andere Waffen) aus dem Spiel will doch jeder haben - und dann gibts bloß Streit.
Also laßt doch lieber eure Fantasie spielen und denkt euch nette Namen für eure Waffen aus, oder laßt sie euch von den Waffenbauern/Schmieden anfertigen. Die geben euch dann gleich noch ein Quest und ihr habt was im Rollenspiel zu tun.
Ich z. B. muß das beste Amulett der Barriere auftreiben und dazu noch 1000 Erz für den Bogen, den mir Cavalorn, der Bogenbauer, bauen wird.
Aber das wird auch der beste Bogen der ganzen Barriere werden (wenn nicht des ganzen Königreiches;))!
05.08.2001, 18:50 #1128
Don-Esteban
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@Malek:
Das mit deinem Schwert find ich cool! Sollten möglichst viele machen.

@Gor Na Drak:
Nein, natürlich kannst du dir ein Schwert ausdenken, was du von Anfang an hast.
Aber vielleicht willst du mal ein neues oder dein jetziges geht in einem Kampf kaputt oder verloren...
Dann gehst zu entweder zu einem Händler und kaufst dir eins (Den Preis kannst du selber festlegen, sollte aber im üblichen Rahmen sein)
oder du läßt dir ein schickes Schwert extra für dich anfertigen, vielleicht noch mit besonderen Sachen, die du erst besorgen mußt - ein Edelstein im Knauf, Blutfliegenstachel als Verzierung... laß dir was einfallen. Der Schmied, zu dem du gehst (der Spieler mit dem Schmied-Skill oder Waffenschmied), verlangt dann, was er so für angemessen hält (sollte auch im Rahmen liegen) und kann, wenn er Lust hat, dir ja noch irgendwelche Aufgaben stellen - muß er aber nicht. Das liegt an dem Spieler selber.

Achja, und Erz solltest du auch nich in großen Mengen besitzen - machs realistisch: Ich muß zum Beispiel auch die 1000 Erz für meinen Bogen erst verdienen - soviel hab ich eben nicht.
05.08.2001, 19:08 #1129
Don-Esteban
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Zum Thema Gamemaster gabs ja extra die Umfrage, wie du ja weißt.
Das Ergebnis war, daß 9 Leute gegen einen Gamemaster waren, 3 Leute generell einen Gamemaster haben wollten und 8 Leute einen Gamemaster je nach Thread und Thema haben wollten.

Mein Statement nach Abschluß der Umfrage lautete folgendermaßen:
quote:
Die Umfrage ist vorbei.
Na toll!
Keine Mehrheit für irgendwas.
Ich schlage vor, daß wir in Ausnahmefällen einen Gamemaster in einzelnen Threads genehmigen, wenn es die Story verlangt. Aber sonst nicht!

Da darauf nie jemand geantwortet hat, dachte ich, der Vorschlag sei von allen angenommen.
Außerdem sah ich das als einen vernünftigen Kompromiß an und bin so allen (und speziell dir) entgegengekommen, die einen Gamemaster wünschten. Immerhin kann man die Umfrage auch so interpretieren, daß 11 für einen Gamemaster (welcher Art auch immer) und 9 dagegen waren. (mit mir 10, aber Umfragen funktionieren bei mir irgendwie nicht - meine Stimme wird nie gezählt)

Die Umfrage lief übrigens eine ganze Woche, wer sich da nicht dran beteiligt hat, war entweder im Urlaub oder ihn hats nicht interessiert.

Da ich nun, wie ich dachte, einen ordentlichen Kompromiß eingegangen bin, wundert es mich, daß du dich auf den Schlips getreten fühlst, wenn ich dir entgegenkomme.

PS: Leider kann ich weder geschlossene Threads öffnen, noch offene Threads schließen, auch das aktuell machen von Threads klappt nicht, ich habe mich deswegen schon mit Gamesweb in Verbindung gesetzt. (Das aktuell setzen hat [HW]Butcher für mich erledigt). Und offen sollte der Thread bleiben, damit ich Änderungen immer noch eintragen kann.

[edit]
@Gor Na Drak:
Das liegt ganz in deinem Ermessen. Bleib eben im Rahmen - mit 20000 Erz rumzulaufen ist sicher nicht so gut. (würde auch Diebe anziehen;))

@Malek:
Ich denke, daß geht in Ordnung, da kann dann ja jeder seine Lieblings-Waffenlinks reinposten. Außerdem könnte man ja sowieso über Rechtsklick auf den Link bei dir sehen, wo der hinführt.
Mit extra Thread isses nur bequemer.
[/edit]
05.08.2001, 19:42 #1130
Don-Esteban
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@Grayfox:
Also langsam sinkt mein Geduldspegel ein klein wenig ab...;)

Klar ist das erlaubt, wo steht denn, das es das nicht ist. Ich schrieb lediglich, daß ihr nach Möglichkeit eigene Waffen verwenden sollt. Was ist denn daran so unklar?
Lucky Fu hat nun mal das Originalschwert von Scar, wenn du ne Nachbildung davon hast, dann ist das schon ok, (finde ich jedenfalls - keine Ahnung, was der Rest dazu sagt).
Aber genau das ist eben scheinbar das Problem: jeder wills haben - der Erste, der das postet hat Glück gehabt, alle anderen schauen in die Röhre und müssen sich dann sowas, wie "Nachbildung" ausdenken. Darum: Denkt euch lieber eigene Waffen aus das macht viel weniger Probleme.
Attribute für Waffen sind irrelevant, da es kein Kampf- und Schadenssystem gibt.
05.08.2001, 22:39 #1131
Don-Esteban
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Das ist ne gute Sache. Vielleicht kann uns Gamesweb dazu Webspace zur Verfügung stellen. Jeder, der kann und will, kann dann eine kleine Vorstellungs-Site machen, die er im Vorstellungsthread verlinkt.
05.08.2001, 22:56 #1132
Don-Esteban
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Gibt es bei Gothic keine Heldinnen? -
Tja, hier isses grad bewölkt, da sieht man nix vom Mond. Auch nich seinen Schatten.:(
05.08.2001, 23:24 #1133
Don-Esteban
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Regeldiskussion -
Na is doch nich schlecht, bis auf die Tatsache, daß du statt 3 Skillpunkten 5 verteilt hast, also 2 zuviel. (Und die blaue Schrift läßt sich auf dem Hintergrund beim besten Willen nicht lesen.)
05.08.2001, 23:43 #1134
Don-Esteban
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Regeldiskussion -
Nee, es geht nur ein Skill als Lehrer, alle anderen Skills kannst du maximal bis Stufe 3 hochbringen.
Steht auch alles im regelthread, vielleicht nicht genau genug formuliert, ich werde bei Gelegenheit das Ganze mit mehr Beispielen erklären.
06.08.2001, 00:13 #1135
Don-Esteban
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Regeldiskussion - Skillpunktesystem - Grundkurs
Oh Gott, das mit dem Skillsystem scheint ja echt schwierig zu sein. (Das hat übrigens Lucky Fu eingeführt, und die Mehrheit war dafür - das ist nicht auf meinem Mist gewachsen - nur mal so die Schuld von mir schieb, ich hab nur jetzt den ganzen Ärger)

Also:
Zweihänder, das ist also dein Lehrertitel, da haste ja 4 Skillpunkte drauf, also Lehrmeister, wenn jetzt andere ankommen und zu dir sagen "Lieber Xardas, ich möchte gerne besser im Zweihandkampf werden", dann kannst du sagen "Naaaaagut, ich bring dir was bei" und so weiter...
Dann Einhänder Stufe 3. Darauf hast du also 2 Skillpunkte verteilt (Wir erinnern uns, alle Skills, die es gibt, sind grundsätzlich erstmal auf Stufe 1. Und 1 plus 2 ist 3)
Jetzt hast du noch einen Skillpunkt übrig. Denn du hast ja 3 Skillpunkte zur Auswahl, die du frei verteilen kannst.
Du kannst also auf einen beliebigen Skill noch einen Skillpunkt verteilen. z.B. auf jagen, dann hättest du dort 2 Skillpunkte (da ja alle Skills gerundsätzlich auf Stufe 1 sind macht also 1 plus 1 gleich Stufe 2)
Jetzt wären alle Skillpunkte vergeben.
Mehr gibts nicht.
Kein Skill mehr für Armbrust und auch nicht für anderes. Du kannst deine 3 Skillpunkte natürlich auch anders verteilen. z. B. kannst du Jagen, Einhand und Zweihand jeweils auf Stufe 2 bringen.
Ich würde dir vorschlagen, wenn du schon Zweihandmeister bist, dann noch Armbrust auf Stufe 3 zu bringen und vielleicht noch das Jagen auf Stufe 2. Damit hast du auch alle 3 Punkte verteilt.

Was ist eigentlich der Skill Kraft. Von dem hab ich ja noch nie gehört. Denn gibts doch gar nicht. Wir könnten ihn natürlich einführen. Wenns dazu größeren Bedarf gibt, dann sollte man das diskutieren. Aber vorerst wirds den Kraftskill nicht geben.
06.08.2001, 10:58 #1136
Don-Esteban
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Regeldiskussion -
Na also, geht doch mit dem Skillsystem. Gar nicht so schwer.

Applaus.
Tosender Beifall.
Zugaberufe.
Die La-Ola-Welle.
Spontane Freudentänze.
Feierstimmung.
Freudentränen.
Taumeln vor Glückseligkeit.
06.08.2001, 17:19 #1137
Don-Esteban
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Umfrage im Auftrag von Spluff -
Also auf Morrowind bin ich auch gespannt, werde aber erst noch Videos, Demos und Berichte abwarten, eh ich mir darüber ein Urteil bilden kann.

Ansonsten muß ich Baldurs Gate nochmal von Anfang an durchspielen, weil sich letztes Weihnachten mein Rechner dermaßen verabschiedet hat, daß alle Files korrumpiert waren, da waren die Speicherstände von Spielen noch das geringste Übel (Es gab Textdateien, an denen ich 10 Jahre gearbeitet hatte, viele MB an Texten, Ausarbeitungen, eingescannten Bildern...)
Naja, jedenfalls kann ich nun nochmal anfangen, nachdem ich damals schon fast mit Baldurs Gate 2 fertig war. Nochmal alles durch: BG1, HdS, BG2 und jetzt noch Thron des Baal. Dann aber sollte klar sein, wer hier der Gott ist und wer nicht.;)
(leider hab ich eigentlich keine Zeit dafür)
06.08.2001, 17:31 #1138
Don-Esteban
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Regeldiskussion -
@Malar:
Dein Post im Thread mit dem seltsamen Namen !!!!g I L D E N!!!! ist doch gut! Hast dir ja echt bemerkenswert viel Mühe gegeben. Ich werde den Regelthread auf der Grundlage deines Posts wohl noch ein bisschen editieren und erweitern.
06.08.2001, 17:41 #1139
Don-Esteban
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Gibt es bei Gothic keine Heldinnen? -
Äh? Noch mehr als halbnackte Mädels die Männer killen? Das geht doch gar nicht! :D
Nee, ernsthaft.
Ein Frauenlager (oder Amazonenlager) würde meiner Meinung nach grundsätzlich friedlich sein, sich aber wohl verteidigen zu wissen. Es würde ansonsten von Handel und eigener Arbeit leben. Die Machtstrukturen wären vielleicht anders? Z. B. sehr demokatisch mit immer wieder neu gewählten Anführerinnen. Oder die Ältesten bestimmen. Männer würden nur in bestimmten Bereichen geduldet werden oder so. (z. B. im Torbereich oder vor dem Lager oder es gibt ein besonderes Haus für Handel, Verhandlungen und Besuche). Vielleicht hätten sie irgendwelche Tiere der Barriere gezähmt und hätten davon Herden? Sie könnten ja eine Göttin anbeten. Das Lager würde sich in Arbeiterinnen und Kämpferinnen/Jägerinnen teilen.
06.08.2001, 19:06 #1140
Don-Esteban
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Die Regeln des Rollenspiels im Forum - Die Lehrer der einzelnen Skills
Dies ist die Liste aller offiziell anerkannten Lehrmeister.

Waffenschmied: Gor Na Drak (Altes Lager), Gor Na Jan (Sumpflager)
Rüstungsschmied: Gor Na Tim (Sumpflager), Tertiary_Gnat (Altes Lager)
Kunstschmiedin: Mylanaa (Amazonenlager)
Rüstungsbauer: Diego | R@PC (Altes Lager), Fisck (Neues Lager)
Jäger: Baal Thorus (Neues Lager)
Einhandkämpfer: Joni Odin von Hassenstein (Zirkel um Xardas), X_Blade_X (Neues Lager)
Zweihandschwertkämpfer: Bullit (Altes Lager), Malar (Sumpflager)
Zweihandaxtkämpfer: -=BMW=- Hawk (Neues Lager)
berittener Lanzenkampf: Mondschatten (Amazonenlager)
Speerkämpfer: Krigga (gildenlos)
Bogenschütze: Linus (Altes Lager), TrittGomezInDenArsch (Neues Lager)
Armbrustschütze: Grayfox3000 (Altes Lager)
Stabkämpfer: Zarzu † (Zirkel um Xardas)
Bogenmacher:
Armbrustmacher: Baal (Altes Lager)
Alchemist: Adonis (Altes Lager), orphelia † (Zirkel um Xardas)
Dieb: Palamides (gildenlos), Xenonis (Altes Lager)
Schleichen: Elessar (gildenlos), Orry (Altes Lager)
Schriftgelehrter: Martok-DM (Sumpflager)
Runenmagier: Crowner (Neues Lager)
Magie Beliars: Malek (Zirkel um Xardas)
Magie Innos': D Xardas (Altes Lager)
Magie Adanos': Saturas der 2. (Neues Lager)
Magie des Schläfers: hundder (Sumpflager)
Magie Donnras: Yppolita (Amazonenlager)

Die Skills und ihre Lehrmeister werden in Abständen aktualisiert.
06.08.2001, 19:32 #1141
Don-Esteban
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Regeldiskussion -
Wenn dir ein Lehrmeister etwas beibringt, dann hast du einen Skillpunkt mehr. Das macht dann bei dir plus 1 auf den Skill, den der Lehrmeister lehrt. Somit hast du also deine 3 Skillpunkte, die du dir am Anfang verteilen konntest und noch den vierten, jetzt neu hinzugewonnenen Skillpunkt.
Der Lehrer sollte es dir aber nicht zu einfach machen mit dem beibringen von Skills. Er sollte dir eine schwere Aufgabe stellen und die Erhöhung eines Skills sollte nur selten erfolgen.
06.08.2001, 19:36 #1142
Don-Esteban
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Gibt es bei Gothic keine Heldinnen? -
@Talimee:
Klar doch, bringt mir das vielleicht irgendwelche netten Vorteile?:D;)
06.08.2001, 19:46 #1143
Don-Esteban
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Die Banditen und Jäger des Neuen Lagers -
Unter der Smilieauswahl, die du beim Postschreiben siehst, steht [Mehr ansehen]. Wenn du da drauf klickst, findest du eine Tabelle mit mehreren Smilies und den Zeichen, aus denen sie bestehen. Die Zeichenkombinationen der Smilies, die schon in der ersten Auswahl sind, erfährst du durch ausprobieren.
06.08.2001, 20:44 #1144
Don-Esteban
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[DGI]Die Gilde Innos -
@Spluff:
[*color=xxyyzz]Die Schrift, die farbig sein soll[/color*]

Erläuterung: xxyyzz ist die Farbe im Hexcode. xx ist für Rotanteile, yy für Grünanteile und zz für Blauanteile. Die Farbwerte jeder Farbe kannst du dir in jedem beliebigen Grafikprogramm anzeigen lassen (selbst Paint von Windows macht das). Die Werte jeder Farbe (von 0 bis 255) kannst du dann in jeweis 2-stellige Hexadezimalzahlen umrechnen (z. B. mit dem Rechner von Windows).

Die Sternchen (*) nimmst du natürlich raus, wenn du den vB-Code verwenden willst.
06.08.2001, 20:48 #1145
Don-Esteban
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Gibt es bei Gothic keine Heldinnen? -
Ich steck dir den Besen in deinen Hintern, du fauler Erzbaron!:D
06.08.2001, 20:55 #1146
Don-Esteban
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Die Banditen und Jäger des Neuen Lagers -
Das glaub ich kaum!

Direkt unter der Liste mit den 15 Smilies steht Total: 15 von 38 und darunter [Mehr ansehen].

Du mußt nur mal richtig nachgucken.
06.08.2001, 22:02 #1147
Don-Esteban
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[DGI]Die Gilde Innos -
Yo, die Orkjagd war cool zu lesen, leider mußte ich wieder massig editieren - meistens Signaturen ausknipsen.
06.08.2001, 22:10 #1148
Don-Esteban
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[DGI]Die Gilde Innos -
das steht im Regelthread im Rollenspielforum. Ganz unten das letzte Posting. Hab ich heute hinzugefügt nach langer und gründlicher Recherche in den verschiedenen Gildenthreads (und noch vielen anderen Threads). War ne Sauarbeit! Soviel zum Vorzug des Moderatorseins. (Ich wollte heute eigentlich was ganz anderes machen: JavaScript weiterüben und ein paar Dateien schreiben, das muß ich wohl auf morgen verschieben.)
06.08.2001, 22:29 #1149
Don-Esteban
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Wenn er im Rollenspiel Zauberer ist, dann denke ich schon, daß er das machen kann. Ich finde, es sollte in jedem Lager einen geben, der Heilen kann mit Tränken und so, da passte der Alchimist am besten, der mixt doch Tränke zusammen.
06.08.2001, 23:26 #1150
Don-Esteban
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Das Problem ist, es gibt kein allgemein gültiges Magiesystem. Bisher wurde sich noch nicht auf eins geeinigt. Die Diskussion darüber ist eingeschlafen.
Schade.
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