World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Schmok
Seite 27 von 40 « Erste 23  24  25  26  27  28  29  30  31 Letzte »
11.10.2003, 22:49 #651
Schmok
Beiträge: 977
Thekengespräche #7 -
quote:
Zitat von Dark_Cycle
Schreibt am besten die Frage rein: "Wie viele Buddeln Rum kann ein Pirat am Tag leersaufen?" :D


Kommt drauf an - sollte Bloody doch noch zu den Piraten kommen, dann bin ich da ganz zuversichtlich, dass der Durchschnitt EXTREM angehoben wird
11.10.2003, 22:51 #652
Schmok
Beiträge: 977
Umfrage: Welche Änderung des Lehrmeistersystems wäre besser? - Re: Umfrage: Welche Änderung des Lehrmeistersystems wäre besser?
quote:
Vorschlag 1
12.10.2003, 10:50 #653
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Pass ma uff, Mädel! :D

Wenn schon denn schon, dann wird der Schmokker gleich Korsar!
Liegt noch ziemlich viel dazwischen, bevor sich Schmok endlich mit den Piraten anlegen kann, wird also noch ein Weilchen dauern, bis dahin bin ich locker auf der 6. ;)
12.10.2003, 10:53 #654
Schmok
Beiträge: 977
Thekengespräche #7 -
Nee, nich Rachid, aber fast genau so toll :D
12.10.2003, 20:32 #655
Schmok
Beiträge: 977
Das alte Herrenhaus (Amazonenlager) # 14 -
Langsam wurde Schmok stutzig. Mehrer Tage hat er jetzt schon hier im ehemaligen Amazonenlager verbracht, und auf die Rückkehr Bloodflowers gewartet. Immerhin könnten ihn die Piraten langsam mal zurückbringen. Souvenir gut und schön; aber von irgendwas musste Schmoks Taverne ja leben! Und umso länger Schmok hier mit Scatty und Yenai verbrachte, umso bekloppter wurde er noch. Gut, man mag behaupten, dass Schmok es eigentlich schon vor langer Zeit erwischt haben sollte – aber der Wirt selbst war da natürlich anderer Meinung…
Schlussendlich hatte Schmok mit Nostalgie noch Artifex´ Prüfung verfolgt. Mit einem Schmunzeln auf seinen Lippen. Immerhin hatte er genau den gleichen Pillepalle damals auch machen müssen. Aber Schmok meckerte nicht. Immerhin hat ja alles geholfen und heute ist Schmok als Meister der Körperbeherrschung weltbekannt… mindestens!

Unruhig ging Schmok auf und ab und überlegte, was er tun sollte. Er wusste nicht, wohin sich die Piraten davon gemacht hatten, weder ob es Bloody bei der Schwiegermutter von diesem untoten Piraten-Kapitän gut ging. Wahrscheinlich wird er den ganzen Tag dazu gezwungen, die Wollknäuel zu halten, während sie ihm am laufenden Band Woll-Pullis strickt. Grausem, wenn man nur dran denkt! Noch grausamer, wenn nicht sogar brutal, wenn man, wie Schmok, wusste, dass Bloody ganz erbärmlich scheiße aussieht in Wolle! Apropos Wolle. Schmoks eigene, von Shav´oul vermachte, Wolle spross auch immer weiter und aus allen möglichen Rüstungsritzen der Drachenjäger-Rüstung. Die vergeblichen Kämm-Versuche hatte Schmok mittlerweile aufgegeben. Viel eher hatte er angefangen, sich daran zu gewöhnen. Immerhin würde bald der Winter wiederkehren. Und mit ihm die Kälte… Liebevoll schmiegte er sein Kinn an das Fell

Hach, wie schön er heute wieder in Gedanken schwelgen konnte, grinste Schmok. Mit so was könnte er sich stundenlang beschäftigen, wenn er nicht vorher an Wassermangel krepieren würde, aufgrund des regen Speichelflusses, den Schmok immer hatte, wenn sein Gehirn arbeitete.
Flugs war der Mundwinkel mit dem Ärmel abgestreift (wie ein echter Mann eben) und Schmok stellte sich vor seine Gefährten und ließ seine, wie Donner im Stimmbruch klingende, Stimme erklingen, denn stimmlich klingte die klingende Stimme wie ein klingender Stimmer mit Klingel-Stimme… oder so ähnlich…
„Wir brauchen ein Boot!“, trötete er den Anderen entgegen. Stille…
„Wozu?“, fragte Yenai zögerlich. „Nun…“ holte Schmok weit aus „… falls ihr euch noch erinnern könnt, sind wir immer noch auf der Jagd nach Holk. Und dieser Holk ist, wie man an meinem betriebsamen Achselbewuchs sehen kann, bereits sehr weit weg. Und außerdem fehlt Bloody ja auch noch!“. Aufgeregt erschraken die anderen und Kommentare wie „Stimmt ja!“ und „Gar nich gemerkt…“ und „Jetzt, wo du´s so sagst!“ oder „Ich hab doch gesagt, irgendwas fehlt hier!“ folgten.
„Und wie gedenkst du, die Beiden zu finden?“ – „Ich denke, wir suchen erstmal Holk. Bloody wird es sicher noch ne Weile gut gehen.“ erklärte Schmok mit einem lächerlichen Bild von einem Bloody in türkisem Rollkragenpullover vor dem geistigen Auge. Das Lachen nur kanpp verkneifend, fuhr er fort: „Mein Plan ist Folgender. Wir nehmen uns eine von den Nussschalen am Strand, steigen rein, und schippern solange kreuz und quer über den Fjord, bis mein Fell weniger wird!“
Ein selten dämlicher Plan, möchte man sagen. Stimmt ja auch. Aber von Yenai, Scatty und Artie folgte nur ein einstimmiges „Boah! Ge-ni-al!“
12.10.2003, 20:48 #656
Schmok
Beiträge: 977
Gesuche an den Rat #2 -
Ich poste es mal hier; weil ihr mich ja immer noch net ins ratsforum lasst und ich euch im ICQ auch nich seh;

Wir suchen immer noch einen Nachfolger für mich als Schleichlehrmeister!
Zwar hatten sich ja schon welche gemeldet, aber die hatten entweder noch nicht die erforderlichen Skills und/oder es wurde nicht offiziell gemacht.

Denn, wie ihr vielleicht noch wisst, wollte ich den Titel zugunsten eines Anderen LM-Titel abgeben. Das solte zwar Amrbust sein, aber da Schmok ja Pirat wird, wirds vielleicht Enterhaken.

Zwar ist die Schleichlehrmeisterlage momentan katastrophal, aber ich hoffe mal, es gibt trotzdem noch ein paar, die sich dieser Aufgabe gewachsen fühlen. Im Notfall bilde ichdenjegen auch ncoh aus ;)
13.10.2003, 15:38 #657
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Ich denke, wenn du jetzt sagst, dass Schluss ist, dann kommt auch keiner mehr an und will wieder was ausdiskutieren :D

Um eine Erläuterung kann ich mich ja heute im Laufe des Tages nochmal bemühen.

*editier* sodele

Ehrlich gesagt steht eine Zusammenfassung der Diskussion im Lee-Forum, im Piatenthread. Und weil ich lieb (und schreifaul ) bin, hab ich es mal herkopiert (aber auch der Aktualität angepasst):

Rangsystem
code\:
1. Rangstufe: Schüfer
2. Rangstufe: Wegelagerer
3. Rangstufe: Landratte Bandit
4. Rangstufe: Bootsmann Söldner
5. Rangstufe: Freibeuter Drachenjäger Hoher Söldner
6. Rangstufe: Korsar Drachentöter Veteran

Beschreibungen der Ränge:
Landratte:
Du bist neu in der Mannschaft und hast bis her nie viel vom Meer gesehen. Geschweige denn bist du auf dem Meer gewesen. Dementsprechend verhält sich auch dein Magen und die Gesichtsfarbe, was dir nicht gerade den größten Respekt unter den Anderen einbringt. Eher bist du die Lachnummer, die die Mannschaft bei Laune hält, sowie Mädchen für alles. Aufgaben wie Deckschrubben und Essen servieren sind deine tägliche Arbeit. Ansonsten musst du nur die Scherze der erfahreneren Seebären ertragen. Aber was dich nicht umbringt, macht dich ja schließlich härter. ;)

Bootsmann:
Du bist nicht mehr der Grünste hier. Aber odentlichen Respekt hast du dir immer noch nicht verdient. Du bist bereits fest ins Mannschaftsleben integriert und elementarer Bestandteil. Auch wenn´s sich nur um´s Essen besorgen und die Reparaturen handelt. Allerdings sammelst du dein ersten Erfahrungen im Kapern, Klauen und der Seefahrt.

Freibeuter:
Endlich dick im Geschäft! Greg und die Anderen nehmen dich auf die großen Raubzüge mit und du bist fester und unverzichtbarer Bestandteil der Mannschaft. Du verstehst ´ne Menge von der Seefahrt und dem Kampf auf dem Wasser. Du nimmst so wichtige Rollen ein wie Steuermann, Maat oder Ähnliches. Außerdem gibts jetzt nen Anteil an der Beute ;)

Korsar:
Ein echter Seebär. Du gehörst zu Gregs besten Männern, ohne die er auf keine Kaperfahrt geht. Zu dir blicken die Anderen noch auf, du bist bei vielen Menschen gefürchtet und die Miliz würde deinen Körper lieber gestern als heute am Galgen baumeln sehen. Aber da müssen sie früher aufstehen, denn du kennst mittlerweile alle Kniffe der Seefahrt, des heimlichen Untertauchens und die geheimen Buchten an der Küste. Du hast einflussreiche Freunde und nur Greg bekommt noch einen höheren Anteil an der Beute als du...


Die Sache mit dem Rat...
Um die zusätzliche Last, die mit den Piraten kommen wird, weiterhin meistern zu können, soll der Rat der Jünger des Lee auf 4 Mann aufgestockt werden. Die Ratler werden sich einen fähigen Mann aus den reihen der erstaccountigen Lees heraussuchen, der dann in Sachen Piraten eine Sonderstellung im Rat hat (er ist so zu sagen der Sonderbeauftragte bei den Piraten). Ansonsten ist er gleichzusetzen mit den anderen Ratlern.

Skills
Hauptskills
[Ausdiskutiert sind Enterhaken (ab Rang 4):
Stufe 1: Der Pirat kann den Enterhaken zielgenau werfen und durch Schwung- und Kreisbewegungen einfache Attacken im Nahkampf ausführen. Allerdings zählt der Enterhaken dort nur als provisorische Waffe und unterliegt einem geübten Einhandkämpfer. Außerdem kann der Pirat mithilfe des Enterhakens Klettereinlagen abliefern. Der Grad dieser Klettermöglichkeiten richtet sich nach den Akrobatikkünsten des Piraten.
Stufe 2: Der Pirat kann den Enterhaken so zielgenau werfen, dass er mitunter sogar über Banden wirft oder sonstige Sachen wie Windverhältnisse nutzen oder Ähnliches beherrscht.
Im Nahkampf ist der Pirat zwar besser geworden, sein Können entspricht aber etwa nur Einhand Stufe 1. Der Pirat muss, ob er will oder nicht, auf seine eigenen „Normal-Waffen“ zurückgreifen, um gleich auf zu bleiben. Allerdings beherrscht der Pirat den Enterhaken mittlerweile so gut, dass er zielgenau den Gegner aus der Distanz mit dem Haken verletzen kann und zwar durch Schwung-, Kreisel- und Peitschbewegungen. Die Reichweite ist natürlich auf maximal ca. 8 Fuß begrenzt. Alles darüber lässt den Enterhaken unkontrollierbar werden.

- Säbelbeherrschung(ab Rang 4):
Der Pirat ist fähig den speziellen Umgang mit einhändigen Säbeln zu lernen und im Gegensatz zu normalen Einhandwaffen kann er mit diesem Säbel besser umgehen als ein normaler Einhandkämpfer (Vorraussetzungen zum erlernen: Piratrang 1, Einhand Stufe 2)

und Zweihand (ab Rang 5)

Nebenskills:
- Navigator:
Ist fähig Seekarten zu lesen und nach den Sternen zu navigieren (kennt die Sternenbilder und ihren Standort etc. und kann danach ein Schiff navigieren; kennt sich mit dem Lauf der Sonne und des Mondes aus,etc..).
- Bootsbauer:
Leitet den Bau von Booten. Erstellt Pläne und Karten für den Bau von Booten/Schiffen.

Sind die Piraten dann also hoffnungslos der grausamen Lee-Diktatur unterworfen?
Ja . Man könnte es eventuell so machen, dass die Piraten ein eigenes Forum im Internen Forum erhalten und dort alle Piraten (einschließlich ZA's) reindürfen, nur halt der Rest der Lees nicht (der Rat natürlich ausgenommen). Aber das ist noch Zukunftsmusik, erstmal müssen wir die Piraten in die Gilde integrieren und das mit dem Internen Forum hinbiegen... :D

Soweit das - wenn ich vergessen habe, bitte cih drauf hingewiesen zu werden ;)
13.10.2003, 15:59 #658
Schmok
Beiträge: 977
Anfragen an die Lehrmeister #2 [SFZ] -
quote:
Zitat von Sly


Ich denk mal du solltest noch n bisschen warten bis der zweite schleichlehrmeister feststeht, meine Liste isn bisschen voll.



Ach und du denkst, dass mein Nachfolger diese Liste nicht übernimmt?
14.10.2003, 14:49 #659
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Hmm-hmmm... hmmmmmm

Ich versuchs einfach mal mit dem normalen Lee-SkillStamm zu vergleichen...
code\:

Lees - Piraten
Einhand - Einhand
Jagen - Jagen
Schleichen - Schleichen
Bogen - Bogen
Armbrust - Enterhaken
Zweihand - Zweihand


Dazu kommt Säbelbeherrschung, die an die Stelle der Söldner-Verbesserung und dem Drachenjäger-Drachen ausnehmen tritt (daher auch keine Einstufung).


Das Bootsbauer und Navogator-Dingens, nun, das seh ich nicht wirklich als Skill an - Ich würde es in die gleiche Schublade wie die ursprünglichen Grundskills (Handwerker, Dieb etc.) oder den Rang Schürferboss, Milizführer (oder wie det bei denen da heißen tut ). Im Notfall kann man diese auch noch als Nicht-Skills unterbringen. Jemand, der Schiffsbauer ist, hatte den Grundskill "Handwerker" und der Navigator ist mehr inoffiziell, oder jemand mit Jagen 1 oder so.

Hoffe, ich konnte Licht ins Dunkel bringen.
14.10.2003, 15:10 #660
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Ja eben, genau so kanns gemacht werden.

Säbelbeherrschung steht für und hat den gleichen Effekt wie Verbesserung bei den Söldnern.

Aus Navigator und Bootsbauer machen wir dann eben das, was ich zuletzt vorgeschlagen habe. Man zieht ja auch keine wirklichen Vorteile aus diesen Sachen.

edit@Gorr: Steht doch oben, dass man Einhand 2 brauch vür Säbelbeherrschung
14.10.2003, 15:26 #661
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Ach, und die Lee haben dann inklusive Verbesserung auch 7 Skills, oder was?
14.10.2003, 18:01 #662
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
*froi* :D
15.10.2003, 14:58 #663
Schmok
Beiträge: 977
Anfragen an die Lehrmeister #2 [SFZ] -
Ein kleiner Blick in meine Lehrmeisterliste wird dir Unglaubliches offenbaren ;)
15.10.2003, 17:43 #664
Schmok
Beiträge: 977
Der Piratenthread -
Jopp, könnte ich evtl machen

allerdings seh ich das Problem nicht, wenn jemand zum Hof muss um dort einen Lehrmeister zu konsultieren. Manchmal wird man jetzt schon dazu gezwungen in ein Anderes Lager zu gehen, wenn man was lernen will. Und am beispeil Abaddon sieht man auch einen tollen LM der auch mal seine Schüler besucht ;)
15.10.2003, 20:16 #665
Schmok
Beiträge: 977
Der Piratenthread -
Weil du uns alle insgeheim liebst? :D

Aber was ich mal fragen wollte: Wenn keiner was dagegen hat, dann wird Schmok jetzt lernen mit dem Enterhaken umzugehen, und dementsprechend irgendwann den LM machen, gell?

Natürlich bis auf die paar Sachen mit dem Schleichen noch, je nachdem wie´s sich ergibt früher oder später.
15.10.2003, 20:42 #666
Schmok
Beiträge: 977
Der Piratenthread -
Jaja, Tuan, der alte Weiberheld
was denkst du, wie wir an Faith, Reddy und Linky gekommen sind
16.10.2003, 15:39 #667
Schmok
Beiträge: 977
Der Piratenthread -
Gorr macht mir schon wieder Angst mit seiner Schizophrenität

Erst rumheulen, das er keine Zeit mehr hat zu posten, weil er ständig schmeiden muss und ein Rieses-Tratra machen und jetzt wieder Stress machen, dass es keinen Schmied für die Piraten geben DARF.

Das Höchste is ja wohl, dass Gorr schon wieder, ohne auch nur ein Sterbenswörtchen im Ratsthread zu verlieren, alles allein entschieden hat. Da kommts mir echt hoch
Und dann noch sowas paradoxes...
(nein, diesmal isses kein Joke...)

Anmerken möchte ich noch, dass ich nicht Gorrs Entscheidung kritisiere, sondern das Wie und Warum - weil das schön wieder völlig wahnwitzig is :D
16.10.2003, 18:30 #668
Schmok
Beiträge: 977
Der Piratenthread -
Jaja, jetzt kommt mal alle wieder runter - wir wollen doch nichts weiter als einen Rüstungsschmied für die Piraten, oder? Da geht es weder um die Gardefutzies, noch um die Korinthenkackerei, ob Piraten jetzt irgendwann mal auf Onars Hof waren, oder net.
Schön sachlich bleiben :)
16.10.2003, 19:35 #669
Schmok
Beiträge: 977
Auf dem Fjord #1 -
„Ich bring ihn um! Ich bring diesen Futzie so was von um! Oder ich werd ihm einfach nur so fest in den Arsch treten, dass ich stecken bleibe! Gut wär auch, wenn ich ihm einfach so derbe aufs Maul hauen würde, dass er in Zukunft direkt aus dem Rucksack essen kann. Oder wir bleiben bei altbewährten, allseits beliebten Freigang-für-die-Niere. Oder nein, noch besser wäre ein Besuch für seinen Dickdarm von meinem Schwert! Nagut, erstmal sollte ich mich retten… Danach kann ich diesen Irren immer noch platt machen!“, brabbelte Schmok sich zurecht, als er mit dem geschundenen Bloodflowers in Richtung des Seiles schwamm, das Artifex ihnen freundlicherweise schon besorgt hatte. Scatty war bereits fast oben, als Schmok Bloody das Seil um den Bauch band und von Artie und Scatty hochziehen ließ.

Während der Drachenjäger darauf wartete, dass das Seil wieder heruntergelassen wurde, sah er sich um, wo dieser beschränkte Innos´ler blieb. Schmok erspähte ihn einige Meter weiter, als dieser gerade versuchte sich selbst aus dem Wasser zu ziehen. „Mann, entweder er hat wirklich einen ziemlich krassen – und fehlgeleiteten - Glauben an Innos… oder er weiß es einfach nicht besser… Ich tippe auf Letzteres.“
Mit einem Pfiff machte sich Schmok bemerkbar und Yenai guckte wie ein Otter mit Magenkrämpfen zu Schmok. „Komm schon, Scatty und Artifex holen uns raus, ich werd dir helfen… Trottel!“. Gutgläubig wie Yenai nun mal war, schwamm dieser sogleich mit engelsgleichen Froschbewegungen auf Schmok zu, als die Sumpfler auch schon wieder das Seil hinunterließen, und Schmok dieses fest um sein Handgelenk band und sich mit aller Kraft daran hochzog. Was sich mit der durchnässten Rüstung nicht gerade leicht machte. Gerade als sich Schmok soweit aus dem Wasser gezogen hatte, dass sich sein Körper vollständig über Wasser befand, spürte er, wie ihn etwas am Bein zog.

Einen erschrockenen Blick später musste der Wirt mit einem kurzen Adrenalinschub feststellen, dass dieser beschränkte Yenai an seinem Bein zog, und versuchte sich damit aus dem Wasser zu ziehen.
Verärgert zog Schmok mit dem Bein und fluchte und keifte und meckerte, was das Zeug hielt, doch Yenai bedankte sich nur artig mit einem „Das ist wirklich nett von dir, dass du für mich die Trittleiter spielst; du machst dich immer beliebter bei Innos!“. Verzweifelt nach Yenai tretend musste Schmok mit anssehen, wie sich Yenai immer weiter an Schmok hochzog und sich die Hände des Lees immer fester in das Seil schnitten. Yenai, in seinem grenzenlosen Optimismus jedoch, zog sich immer weiter und hielt sich dabei an Kniekehlen, Haaren und Ohren fest, bis er über Schmok kraxelte und schlussendlich noch ein paar Mal mit seine Füßen im Drachenjäger-Gesicht umher trat. Schmoks Puls war mittlerweile jenseits jedes gesunden Wertes und stieg immer weiter.
Doch es half nichts, Yenai war bereits munter am Klettern am Seil über dem Lee (wobei Schmok noch viele Wassertropfen in die Augen fielen, die seine Wut nicht gerade verminderten), und Schmok schwor sich, sobald er oben sein würde, Yenai persönlich zusammen zu falten.

Etliche Flüche und Verwünschungen später zog auch Schmok sich über die Rehling, und noch wie er so auf selbiger saß, bemerkte er erst, warum es die letzten paar Momente so ruhig gewesen war. Die untoten Piraten hatten mittlerweile bemerkt, dass sie einige blinde Passagiere an Bord hatten und hatten die Neuankömmlinge mit einer schieren Überzahl umzingelt. Scatty und Artie standen bereits hilflos vor ihnen, während Bloody noch ein „Gnaa!“ röhrte, und dann vollends zusammenbrach. Schmok hing immer noch auf der Reling, als Yenai gerade aufs Deck sprang und ebenfalls die Lage realisierte.
Optimistisch wie eh und je zögerte Yenai jedoch nicht, sofort seine Waffe – in Form eines Besenstiels - zu ziehen und mit einem „Keine Sorge, Freunde! Innos wird mir genug Kraft geben, um euch zu bechützen!“ anfing mit dem Besenstiel in der Luft herum zu fuchteln. Was der Gardist nicht merkte, war, dass hinter ihm immer noch Schmok auf der Reling saß und wiederum los keifte: „Pass auf, du Eumel! Ich seh schon, wie ich das Ding in der Fresse zu hängen habe!“.
Und flugs bewahrheitete sich Schmoks Vorhersage und das Besenstielende landete passgenau unter Schmoks Kauleiste, was ihn auf der Stelle von der Reling feuerte und mit einem Platschen wieder im kalten Wasser landen ließ. Und das, wo sie die Bärenkräfte des Drachenjägers doch jetzt, wo die Piraten sie bemerkt hatten, doch mehr als gebrauchen konnten!
16.10.2003, 19:49 #670
Schmok
Beiträge: 977
Der Piratenthread -
@Gorr, weiß zwar nicht, wieso du noch mal auf die LMs eingehst, furzt immerhin kein Kaninchen mehr nach, aber wir ignorieren das jetzt einfach mal ;)
In den Regeln (ich war mal so frei, und hab nachgeguckt :D) steht etwas von „wenige Spieler pro Gilde“, sowohl bei Rüstungsbauer, als auch bei Waffenschmied. Da hääten wir dann also Kalle und dich; Wo ist jetzt das Problem?
Ich will einfach nur wissen, WO das verdammte Problem ist, wenn die Piraten auch noch nen Rüstungsbauer bekommen!:(
Es werden eh nicht mehr als drei Rüstungen, schätz ich mal.

Mit Fisks Vorschlag vom Konvoi zwischen Kalle und Greg könnte ich mich auch sehr gern anfreunden. Allerdings erst, wenn ich und Linky (und alle die, die unsere Meinung teilen) mal ne gescheite Begründung zu oben genannter Frage haben
16.10.2003, 20:36 #671
Schmok
Beiträge: 977
Der Piratenthread -
Wenn du mir jetzt noch verrätst, warum du dich angegriffen fühlst, wenn ICH für dich in den Regeln nachschaue, und wenn ICH die LMs nochmal abhake, können wir das meinetwegen machen

Ach nein, halt - du hast immer noch nicht gesagt, wo das problem ist.
16.10.2003, 20:52 #672
Schmok
Beiträge: 977
Der Piratenthread -
Ehrlich gesagt hab ich mit den Rüstungen aus dem Spiel gerechnet. Das das Metall damals, mangels Rostschutzmittel und Verchromung (:D), im Salzwasser rosten würde ist klar; um einen ungefähr gleichwertigen Schutz auch für die fünf- und sechsrangigen Piraten zu haben, könnte man die Metallplatten ja in das Leder einarbeiten, sodass sie praktisch komplett von Leder "ummantelt" sind, und somit keinen Kontakt mehr mit dem Wasser haben können. Das Leder kann der Schmied ja bei einem Gerber oder Sattler bestellen - das is ja kein Problem ;)
(...hoff ich jetzt mal; sicher bin ich mir da nich )
16.10.2003, 21:02 #673
Schmok
Beiträge: 977
So! jetzt laßt mich mittmachen -
Als ob hier irgendjemand seine Telefonnummer öffentlich stellt, jetzt wirds ja wohl fruchtig :D
18.10.2003, 09:42 #674
Schmok
Beiträge: 977
Thekengespräche #7 -
*Moralapostel-Handpupperaushol*
Ich weiß, was derjenige bekommt: n Riesenanschiss von dem admins.
Immerhin sind die Accounts nicht dazu da, einfach irgendwelche dumme Spielchen damit zu treiben. DIe Accs verbrauchen immerhin auch Speicherplatz - und das ist nun echt nich der Sinn bei der Sache.
Am Besten noch haufenweise so unsinnige Threads im OT-Forum und Gildenforum und RPG-Forum aufmachen, wo so Leute wie du schön spammen können, oder was?

18.10.2003, 17:04 #675
Schmok
Beiträge: 977
Thekengespräche #7 -
Frag sowas lieber in den Regeldiskussionen, anstatt in einem Thread, wo über alles, nur nicht das RPG, gequatscht wird ;)
Seite 27 von 40 « Erste 23  24  25  26  27  28  29  30  31 Letzte »