World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Schmok
Seite 26 von 40 « Erste 22  23  24  25  26  27  28  29  30 Letzte »
07.10.2003, 13:41 #626
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion über die Piratengilde -
Immerhin hört sich Scorps Vorschlag schon mal gut an. Aus der Säbelbeherrschung würde ich aber nur einen Nebenskill machen; so wie bei den hohen Söldnern.
Demnach würden sich auch meine Qualifikationsränge richten:
Enterhaken1+2 (als „Ersatz“ für Armbrust) ab Rang 4 = Bootsmann.
Säbelbeherrschung (als Äquivalent für Spezialisierung) ab Rang 5 = Korsar.

Sonstige Nebenskills wie „Steuermann“ ab Rang 3, da erster Piratenrang.

Anmerkung: Den Skills „Grogbrenner“ halte ich für unnütz, da der bereits bestehende Nebenskill „Wirt“ das genau so gut abdecken kann. ;)

Also würde das Ganze bei mir so aussehen:
code\:

SKILLS
1. Schürfer: Einhand Bogen Jagen Schleichen
2. Wehelagerer: Einhand Bogen Jagen Schleichen
3. Landratte: Einhand Bogen Jagen Schleichen
4. Bootsmann: Einhand Bogen Jagen Schleichen Enterhaken
5. Freibeuter: Einhand Bogen Jagen Schleichen Säbelbeherrschung
6. Korsar: Einhand Bogen Jagen Schleichen
07.10.2003, 16:47 #627
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion über die Piratengilde -
Oh, wir definieren ihn falsch? Danke für den Hinweis – dann zeig uns doch mal, wie man ihn richtig definiert
Natürlich ist ein Enterhaken primär dazu da, andere Schiffe zu entern; wie der Name schon sagt. Was aber ein großes Problem sind eben jene Schiffe, die nun mal nicht allgegenwärtig sind und schon gar nicht kann man sie dreimal in der Woche überfallen. Mit dem Skill Enterhaken definiere ich die Fähigkeit, mit einem Enterhaken umgehen zu können. Diese Fähigkeit ist dadurch entstanden, dass der Pirat es wahrscheinlich bei viel Praktik der Schiffsenterung erlernt hat, das Ding richtig zu schwingen, es zielgenau und akkurat zu werfen und bestimmte Techniken damit drauf hat. Ob beim Wurf, dem Ziehen mit dem Seil oder was weiß ich denn…
Jetzt, da die Piraten auf Khorinis sind fehlen ihnen die Schiffe. Und genau deswegen können sie den Enterhaken, wenn es nach dir geht, nicht mehr benutzen?! Plötzlich haben sie alles vergessen, wie man damit umgeht, wo man ihn hinwirft und wie das Metall-Dingens eigentlich heißt? Ohne Schiff benutzen sie den Enterhaken nur noch als Rückenkratzer? (lustige Vorstellung :D)

Bloß weil kein Schiff zum Entern in der Nähe ist, kann man den Enterhaken nicht auch bei anderen Sachen benutzen? Türlich kann man das. Ob man den Haken jetzt hinter der gegnerischen Reling verkeilt, um das Schiff heranzuziehen, Netze zu spannen o. Ä. oder ob man ihn über eine Felskante wirft, um damit über eine Schlucht zu schwingen. Die Anwendung bleibt dieselbe!
Wegen so was lass ich mir diesen tollen Skill und die damit verbunden Möglichkeiten nicht entgehen!

Oder sollen wir den Skill lieber „Seil-mit-Haken-vornedran-mit-dem-man-alles-machen-kann-nur-nicht-entern“ nennen?

Den Skill Schleichen benutzen wir auch nicht nur zum Schleichen, darin ist sogar offiziell die Körperbeherrschung, die man eben braucht, um zu schleichen, integriert. Und als Folge dieser automatischen Nebenwirkung wird Körperbeherrschung gleich mit akzeptiert. Deswegen heißt der Skill trotzdem „Schleichen“ und nicht „Schleichen/Körperbeherrschung/Akrobatik/usw.“

@Fee: Is halt so – find dich damit ab! :D
07.10.2003, 18:59 #628
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion über die Piratengilde -
Boah, Diego, du treibst mich in den puren Wahnsinn – immer diese völlig unangebrachten Kritiken…
Wer, zum Teufel, wer redet denn davon, dass die Piraten mit ihrem Enterhaken nur lustige Bergtouren unternehmen wollen? Du scheinst dabei nur den einen Aspekt des Kletterns vor Augen zu haben. Wir aber nicht ;)

@Topic: Ehrlich gesagt würde mich Doppelschwert auch schon ziemlich reizen :)
Zweihand (aus´m Game) wäre eine Möglichkeit; ist aber nicht eindeutig auf Piraten zu klassifizieren. Doppelschwert auch nicht… Wayne interessiert´s? ^^
Wäre demnach also nur eine Frage des Geschmacks. Und ich weiß nicht, ob es den Gildenlosen gestattet ist bzw. es sportlich wäre, wenn sie wie eine Henne auf ihrem Doppelschwert-Skill sitzen bleiben wollen. Außerdem gibt es momentan Niemanden, der diesen Skill hat oder in naher Zukunft beanspruchen darf. Andererseits war ich bei der Einführung eben jenen Skills nicht dabei und es kann ja sein, dass dieser Skill aus irgendeinem Grunde höchstexklusiv ist. Irgendwo hätte ich da bei einer anständigen Begründung Verständnis… obwohl ich diesen Skill sowieso schon lange neidisch hinterher gucke :D

Ich versuch mal, die Piraten-Relation hinzukriegen (völligen Stumpfsinn bitte überlesen ;)):
Zweihand: Der Nutzen eines Piraten von einer schweren Zweihandwaffe besteht darin, dass man mit großen Äxten u.Ä. das gegnerische Schiff (und natürlich auch die Besatzung) arg demolieren kann. Mal eben so den Hauptmast fällen oder das Steuerrad in Stücke schlagen wären Sachen, die meinem Gehirn auf Anhieb entspringen. Außerdem kann er die gegnerische Mannschaft sehr effektiv daran hindern, sein eigenes Schiff zu entern. Möchte den sehen, der an einem Seil hängend auf ein anderes Schiff zu hangelt, während dort Jemand mit einer fetten Axt steht und nur darauf wartet, dass man in Reichweite hängt. Den Nutzen einer Zweihandwaffe außerhalb des Piratenlebens ist klar und unverändert.
Doppelschwert: Im allgemeinen Gerangel eines Enterangriff sind zwei Klingen sowieso besser als Eine. Wenn man dann noch kontrolliert damit zuschlagen kann, ist das natürlich perfekt. Ein Pirat, der mit beispielsweise zwei Säbeln kämpft mutiert zur puren Kampfmaschine, da die Piraten besonders gut mit den Säbeln umgehen können.
Den einzelnen Säbel kurzzeitig in die linke Hand nehmen und damit auch gekonnt zuschlagen zu können, während man am Enterhaken aufs gegnerische Deck zu schwingt, ist auch äußerst praktisch (und stylisch ;)).
Speer( ): Der Speer ist auch für den gemeinen Piraten nicht als Distanzwaffe zu verachten. Immerhin sorgt der Reichweitenbonus dafür, dass man den Gegner auch schon vor dem eigentlichen Entern des Schiffes malträtieren kann. Im eigentlichen Entergerangel wirkt der Speer ebenso wie auch die Zweihandwaffe und das Doppelschwert als zuverlässiger Platzschaffer. Und sollte das Essen mal knapp werden, kann man ihn auch mal als Fischfänger missbrauchen :D
07.10.2003, 21:20 #629
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion über die Piratengilde -
Drollig, wie ihr alle am Speer rummacht ;)
Das war doch nur ein Vorschlag und wenn nicht, dann eben nicht…

*auchdoppelschwertwill* :D
07.10.2003, 23:07 #630
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion über die Piratengilde -
Du sagts es...

Zwar hat Tak mal gesagt, dass er ein Jahr gebraucht hat, um Druide zu werden - ich hab ein jahr hinter mir und krepel immer noch auf´m 5. rum - aber ich kann damit, oder besser gesagt ohne Doppelschwert, leben.

Bleibt´s dann bei Zweihand?
08.10.2003, 08:05 #631
Schmok
Beiträge: 977
Anfragen an die Lehrmeister #2 [SFZ] -
Hab dich mal eingetragen.
Jetzt haben Sly und ich jeweils vier aktive Wartelisten-Schüler... langsam wird´s gemüsig
08.10.2003, 11:50 #632
Schmok
Beiträge: 977
Reaktionen auf die Bekanntgebungen des Rates #5 -
Man kann ja auch genau so gut im ICQ gratulieren

Aber am besten sind immer noch die, die tagelang in den Thekengesprächen rumschwafeln und Geburtstagssthreads vollballern und sich jetzt wundern/aufregen/nich checken, wo ihre ganzen Posts hin sind; obwohl schon fünf mal erwähnt wurde, dass die alten unnützen Threads gelöscht werden... *abermalkeinenanguck*

PS: Nichts gegen Glückwunschthreads - olé,olé - tolle Glückwunschthreads :D
08.10.2003, 17:59 #633
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion über die Piratengilde -
Man kann den enterhaken aber zur Fernkampfwaffe machen! Und ehrlich gesagt, finde ich den innovativer als Armbrust. Sonst haben die piraten ja gar keinen eigenen skill mehr...
08.10.2003, 22:12 #634
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 - Diskussion um die Piraten #2
quote:
Zitat von Sheron jo ich denke das wäre die beste idee. erst mal den enterhaken und den säbel skill lassen und ins rennen schicken. später kann man ja immernoch über nen möglichen Riesenmacheten zweihandskill oder sonstwas diskutiern

Gibt´s nur ein Problem, Sheron… Enterhaken und Säbelskill + 4 Hauptskills = 6. Dann is nix mehr mit eventuellem Zweihandmachetenskill ;)

So, jetzt mal ganz konkret: Was habt ihr gegen den Enterhakenskill, wenn wir ihn folgendermaßen definieren:

Stufe 1: Der Pirat kann den Enterhaken zielgenau werfen und durch Schwung- und Kreisbewegungen einfache Attacken im Nahkampf ausführen. Allerdings zählt der Enterhaken dort nur als provisorische Waffe und unterliegt einem geübten Einhandkämpfer. Außerdem kann der Pirat mithilfe des Enterhakens Klettereinlagen abliefern. Der Grad dieser Klettermöglichkeiten richtet sich nach den Akrobatikkünsten des Piraten.
Stufe 2: Der Pirat kann den Enterhaken so zielgenau werfen, dass er mitunter sogar über Banden wirft oder sonstige Sachen wie Windverhältnisse nutzen oder Ähnliches beherrscht.
Im Nahkampf ist der Pirat zwar besser geworden, sein Können entspricht aber etwa nur Einhand Stufe 1. Der Pirat muss, ob er will oder nicht, auf seine eigenen „Normal-Waffen“ zurückgreifen, um gleich auf zu bleiben. Allerdings beherrscht der Pirat den Enterhaken mittlerweile so gut, dass er zielgenau den Gegner aus der Distanz mit dem Haken verletzen kann und zwar durch Schwung-, Kreisel- und Peitschbewegungen. Die Reichweite ist natürlich auf maximal ca. 8 Fuß begrenzt. Alles darüber lässt den Enterhaken unkontrollierbar werden.

[Auf Basis von Scorps Vorschlag]

Ich persönlich finde ihn sehr passend und er würde den Armbrustskill ersetzen. Zu Carthos Kritik; der Enterhaken mag kein vollwertiger Distanzskill sein, aber deswegen ist er trotzdem noch ein Nahkampfskill und hat andere Vorzüge. Wenn du Angst hast, dass den Piraten der Distanzkampf völlig flöten geht: Es gibt auch für die Piraten den Hauptskill Bogen ;) :). Und wenn du Angst hast, er wäre zu stark – deswegen hab ich ihn in der Definition ein wenig abgeschwächt.

Dann kommen die Piraten auf insgesamt fünf Skills. (Säbelbeherrschung, wie bei den Söldnern Nebenskill und unter ähnlichen Bedungungen)

Dann käme der sechste und letzte Skill, der, wie es aussieht Zweihand wäre. Damit haben die Piraten, wie alle Anderen auch, sechs Skills.

Oder worum müssen wir jetzt noch elendig diskutieren? :(
Der Enterhaken ist eine innovative, piratendefinierbare Waffe, die auch mal was Neues darstellt. Und ich denke, so wie Scorp und ich ihn definiert haben, ist er weder zu stark noch zu schwach ;).

BITTE! :( :D
08.10.2003, 23:15 #635
Schmok
Beiträge: 977
Thekengespräche #6 -
Von denen, die ich bis jetzt gehört habe, finde ich "Besserwisserboy" am Besten. Das erinnert mich TOTAL an Gorr! :D
Meiner Meinung nach ist der im Reallife GENAU so! Ohne Scheiß!
Und wir haben ihn schon so oft damit aufgezogen

Und das Beste ist - alle wissen es ja schon; nur Gorr muss es unbedingt noch zum Besten geben ;)
09.10.2003, 11:16 #636
Schmok
Beiträge: 977
Die Entdeckung der neuen Gebiete -
*zustimm*
09.10.2003, 14:47 #637
Schmok
Beiträge: 977
Thekengespräche #6 -
quote:
Zitat von Gorr

Na DU musst es ja wissen.
Deine Meinung interessiert keinen.



Ach und ich nehme an, der Gott-Gorr spricht für die Allegmeinheit?
Na dann...
Wozu gibt´s dann noch die Gilde, wenn Gorr meint, er SEI die Gilde?
09.10.2003, 14:52 #638
Schmok
Beiträge: 977
Anfragen an die Lehrmeister #2 [SFZ] -
@Tuan: Mich hast du schon fertig... :D

@Scorp: Ich wüsste auch nicht, was dagegen sprechen würde, wenn du Blade spielst. Aber nichts Versautes machen! ;)
09.10.2003, 16:04 #639
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Dann mach Gegenvorschläge...

Wenn Söldner, Templer und Paladine mit Zweihand klar kommen; wieso dann nicht wir?
09.10.2003, 16:57 #640
Schmok
Beiträge: 977
Thekengespräche #6 -
Am Liebsten würd ich deinen Post ja jetzt ignorieren – aber ich kann einfach nicht… :D

Du hast vielleicht nie behauptet, dass du der Chef-Obermacker-Gott bist… aber du benimmst dich so! Und mit dieser Meinung steh ich immerhin nicht allein; siehe Carras.
Und die Sache mit dem Rüstungsschmied hab ich dir bestimmt schon wohl tausende Male erklärt, und das nur, weil du nicht checkst, was „brauchen“ heißt.
Aber dir kann das ja egal sein; du sagst, Andere sind doof – und dann isses so

Ohja, ich bin schuld, dass Gorr im Rat sitzt – und warum? Weil ich optimistisch war. Wer konnte ahnen, dass du dich so zum Ober-Arschloch entwickelst…

Zum letzten Absatz sag ich mal nix – immerhin braucht´s (Oh, das schlimme Wort ) schon ne ganze Menge Stupidität, um die Vorwürfe, die einem selbst vorgeworfen werden, einfach unüberlegt zu reflektieren. Das ist fast so geil wie „Selber!“ :D
09.10.2003, 16:59 #641
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Eben...
genau so hab ich auch gedacht
09.10.2003, 23:08 #642
Schmok
Beiträge: 977
Thekengespräche #6 -
*malentwarnunggeb*
Gorr und ich hatten heute nachmittag nur Langeweile. ;)
Hat ja keiner gesagt, dass ihr euch einmischen müsst. Er hatte sich für seinen Ausuferung wegen der Schmiedesache nach einem ICQ-Gespräch telefonisch entschuldigt und gut war. Aber da ihr davon nichts wusstet, haben wir einfach mal weiter gespielt - das geht also auf meine Kappe

Gorr war grad bei nem In Extremo-Knozert und wird sich freuen, wenn er wieder kommt und sieht, wie viele so hinter ihm stehen. Aber das wussten er und ich und sowieso jeder schon vorher.

Also - cool down ;) :)

*themawechsel*

Zombiebreaker, der Schmock fühlt mit dir

JUHU - zum zweiten Mal Satansbraten! :D
09.10.2003, 23:11 #643
Schmok
Beiträge: 977
Anfragen an die Lehrmeister #2 [SFZ] -
Mensch, Angroth´schen, guck doch einfach mal 7-9 POsts über deinem :D
10.10.2003, 15:47 #644
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Und der Enterhaken aus Zelda ist einfach nur unrealistisch (trotzdem tolles Spiel :D).
Unser Enterhaken sollte ja wohl reichen, oder? ;)
10.10.2003, 18:31 #645
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Mit den 8 Fuß sind Angriffe auf andere Personen gemeint. Alles andere, wie Klettern und so pipapoh ist antürlich nach Stärke des Wurfes sowie Länge des Seils zu richten.

Nu mal nich so eine Korinthenkackerei
10.10.2003, 22:27 #646
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
*pling*
Die Anwendung wird aufgrund eines ungültigen Zugriffs beendet.
Sollten die Probleme weiterhin bestehen, wenden sie sich an den Hersteller oder den Piratenadministrator.


quote:
Zitat von Carthos
bei den skills wird es dann wohl einhand, zweihand, armbrust, bogen, schleichen, enterhaken als hauptskills geben


Genau da liegt der Fehler; Zuerst gibt es da nämlich mal die vier Grundskills: Einhand (abgehakt), Schleichen (abgehakt), Bogen (abgehakt) und Jagen ( Nanu? Nana?).
Immerhin hat jede Gilde diese Skills. Und da die potentiellen Piraten wohl oder übel auch Schürfer und Wegelagerer sein werden, und damit den Standard-Skillbaum benutzen werden, werden sie dann auch nicht um diese Grundskills herumkommen. Ich glaube sogar, dass das regeltechnisch verankert ist…

Somit beliefe sich das auf Folgendes: Einhand, Jagen, Schleichen, Bogen, Enterhaken, Zweihand + Nebenskill „Säbelbeherrschung“. Macht 6 Hauptskills und einen Nebenskill. Enterhaken wurde als kompletter Ersatz für Armbrust genommen. Immerhin wurde ja auch da der schlechte Piratenzusammenhang kritisiert.
11.10.2003, 02:03 #647
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Doppel-Ja? ;)
11.10.2003, 11:40 #648
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Achja, stimmt ja - Armbrust ist ja bei uns ab Rang 4 und Zweihand erst ab fünf.
Mein Fehler

Aber ansonsten... kann ich Linky wohl zustimmen
11.10.2003, 11:44 #649
Schmok
Beiträge: 977
Gesuche an den Rat #2 -
quote:
Zitat von Gorr
Richtig.
Hast du seit Schmok und Tuan (und Gott weiß, dass das lange her ist)
mal wieder einen gesehen der das machen musste ?



Es waren ich und Ceyx - nur der Richtigkeit halber ;)
Wir wollen ja nicht, dass es wieder Missverständnisse gibt.
Viele Kriege sind nur durch Missverständnisse entstanden, da wäre zum Beispiel der große Krieg von ... *eineaufsmaulbekomm*
Okay-okay... dann eben nicht :D
11.10.2003, 22:41 #650
Schmok
Beiträge: 977
Diskussion um die Piraten #2 -
Na ich denk mal, wir haben mafios letzten geistreichen beitrag schon ignoriert; dann schaffen wir den hier auch noch ;) :D

@Carthos, Iweinwar ja mal wieder klar, dass die Garde-Futzies zusammen halten *g*
Nagut, ehrlich gesagt, habt ihr mich überzeugt.
Wäre dann für Enterhaken und Säbelbeherrschung ab Rang 4 und Zweihand ab 5. Genehm, die Herren?
Denke schon...

Wegen dem Haus: Es gibt doch noch genug andere Strände - auch um Khorinis herum. Aber wenn du Bock darauf, dass jedes Mal wenn du weg bist, dein Haus leer geräumt wird oder dein Besuch immer einen Zoll an uns entrichten muss, um hinter die Palisade zu kommen, Bitte! :D
Seite 26 von 40 « Erste 22  23  24  25  26  27  28  29  30 Letzte »