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10.07.2002, 06:52 #426
Keath Dyan
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Habe Morag nur mit *Glück* töten können, war des bei euch auch so schwer? -
quote:
Zitat von Gawain15
Ich war Level 18 Paladin und hatte als Begleiterin Sharwyn, die war ziemlich schnell tot aber dadurch das sie hinten bei der Tür hängen geblieben ist und alle sie zuerst killen wollten hatte ich das Glück den Hieb und Stichwaffen Hüter sowie den Feuerhüter auszuschalten bevor sich die Gegner mit mir beschäftigten so war Morag ein leichtes Spiel.



Ich mochte die Bardin sowieso nicht.:)
11.07.2002, 01:20 #427
Keath Dyan
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welche waffen benutzt ihr denn so? -
Wie es sich für einen Elfen gehört, benutze ich Langschwert und Langbogen.:)
11.07.2002, 01:27 #428
Keath Dyan
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Superwaffen -
Ich möchte etwas vorbringen was ich für zentral in DnD halte und das wahrscheinlich ganz allgemein sehr zentral ist.



"You should know, the Weapon doesn't make the man."





Wen dein Charakter nichts wert ist ohne starke Gegenstände, ist er es auch nicht, wen du sie hast.;)




"Die Stärke fliest dir aus der "Macht" hinzu."
11.07.2002, 01:31 #429
Keath Dyan
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[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
Die so genant "normalen" Elfen gehören auch einer Unterart an. Es sind Mondelfen und als solchen weise ich mich auch im Spiel aus.:)
16.07.2002, 17:02 #430
Keath Dyan
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[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
quote:
Zitat von Xeen
Ich dachte immer die normalen Elfen wären die Hochelfen oder wie man sie auch immer nennen mag! Ich zock(selten da es wie sau ruckelt) eigentlich auch nur Mondelf. Leider bringt mir das nix da mp bei mir nicht funzt(und eh kein spass machen würde da sich das ruckeln und der lag addieren und es soo unspielbar wäre)



Hochelfen sind Sonnen-, Gold-, oder wie gesagt Hoch-Elfen. Die haben einen Bonus auf Intelligenz statt auf Geschicklichkeit.
16.07.2002, 17:08 #431
Keath Dyan
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[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
quote:
Zitat von Nimduril
Vendui khal oegglin!

Besser wärs wirklich wenn direkt von Bioware verschiedene Unterarten vorgegeben wären... Bei Elfen zum Beispiel als Standard Mondelfen und als Unterarten: Waldelfen, Avariel und Drow. Dazu kämen dann noch bei jeder Rasse die Tieflingsversion (wenn man schon dementsprechnde Kö0fe wählen kann)...

Was die Topic-Frage angeht: Ussa zha Drow at sinnssriurl!



Avariel? Das ist kein offizielle Unterart, wen es nach den WotC geht. Mag sein das es die Gibt, aber zur Zeit sind offizielle Elfen Unterarten Waldelf, Wildelf,Mondelf,Sonnenelf und die Ilythiir, bzw. die Drow.


P.S.: Ich bezweifle das sich die Drow selbst als solche bezeichnen würden. Heisst schliesslich nichts nettes und ich denke die Ilythiir halten eher die anderen Elfen für die Verräter. Drow schreibt sich eigentlich "dhaeraow" und bedeutet Gesicht des Schattens, Herz der Nacht oder auch enfach Verräter.
16.07.2002, 17:24 #432
Keath Dyan
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Klassen Hilfe -
quote:
Zitat von InvalidUser
als kleiner leitfaden

http://www.neverwinter.gamesweb.com...showpage&pid=42


und ja es ist schwerer viel sogar ! weil du viel viel weniger TP hast und die die meisten zauber nur 1 mal wirken kannst, danach ist ausruhen angesagt ... ne mischung von beidem (druide waldläufer) sind aber sehr zu empfehlen, ich hab das erstemal auch mit barbar durch gespielt war echt nicht sooo spannend, mit waldläufer machts aber bock ! allein schon 2 waffenkampf <-> bogen wechseln is cool und dann tierischer begleitrer und leichte zauber... is nich übel!



Mehr HPs als man als Hexenmeister BEispielsweise hat braucht man auch nicht. Man hat eine bestimmte Anzahl Spells pro Tag die man wirken kann. Beim Magier ist es eben so nur das du dort Spells preparieren musst. Dafür kannst du enorm viele Spells lernen. Druiden haben andere Vorzüge da hast du dann auch noch die Fähigkeit dich in verschiedene Tiere zu verwandeln, etc. Wladi/Druide würde ich lassen da sich die gegenseitig was nehmen wen es um die "Spellprogresion" geht. Grundsätzlich ist das Beste wen du kämpfen und Spells wirken willst einen Kleriker zu machen. Als Elf kannst du egal welche Klasse du wählst, Langschwerter führen. Du kämpfst als kleriker zwar etwas schlechter als ein Kämpfer dafür hast du auch noch mächtige Magie und kannst diese ohne Probleme im schwersten panzer wirken, da Divine Spells keine Famblechance haben.

Mein ultimativer Vorschlag für dich elfischer Kleriker Corellon Larethians mit der Gesinnung CG oder NG. Domäne Krieg kann man da nehmen gehört zu Corellon. Als zweite Domäne wäre Schutz ne gute Wahl, diese Domäne past ebenfalls zu Corellon.

P.S.: Als Druide würde ich Grundsätzlich in der Tierform kämpfen daher wäre jedes Kämpferlevel eher verschwendet da sich die physischen Attribute dann eh verändern.
16.07.2002, 17:44 #433
Keath Dyan
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2xBastard -
Also wen du schon zwei SChwerter benutzt würde ich vorschlagen du nimmst zwei mit unterschiedlichen Effekten bringt am meisten. So kann ein Gegner zB Resistent gegen den Effekt des einen sein, aber kaum auch noch gegen den des Anderen.;)
16.07.2002, 17:57 #434
Keath Dyan
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guter Bogenschütze? -
Ich würde egal welche Klassen du jetzt wählst darauf achten das deine Rüstung nicht zu schwer ist, weil die deinen Des- Modifikator beschneidet. Gut geeignet finde ich sind einige Klassen. Kampfer,Waldläufer oder auch Barbar, haben den grössten Basisbonus durch die Klasse auf deine Angriffswürfe. Der SChurke hat andere Vorzüge. Hohe Des ist klar. über die Talente wurden die wichtigsten Dinge bereits gesagt. Ein Level Barbar würd ich nehmen. Es ist immer gut schneller zu sein wen man auf Fernkampf setzt. Bei Mönchen als Gegnern wirst du dann halt trozdem in den infight gehen müssen. Da empfielt es sich ordentlich HPs zu haben wen die RK schon nicht die Höchste ist. Deshalb ist eine hohe Dex doppelt wichtig weil du durch sie auch viel in deiner Rk kompensieren kannst was dir durch die leichtere Rüstung abhanden gekomen ist. Als Elf hat man es schwer wen es um die Con geht. Mehr als 12 ist am Anfang ohne Pointbuying nicht drin. Vielleicht bist du als reiner Bogenschütze als Mensch am besten dran. hast halt dafür auch wieder nicht die Geschicklichkeit eines Elfen. All diese Attributsboni und Mali sind halt ein zweischneidiges Schwert.
16.07.2002, 18:01 #435
Keath Dyan
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Klassen Hilfe -
Magical Beast ist immer eine gute Wahl für einen Erzfeind. Weil es da Starke und Schwache gibt die immer auftauchen können zB wen ein Magier einige "Monster" summoned. Undead ebenfalls ein Thema bis zum Schluss und immer hilfreich gegen sie gewapnet zu sein. Vampir ist nicht so toll weil die zu selten auftauchen. Drachen sind harte Gegner, aber auch dieser Erzfeind lohnt sich IMHO nicht wirklich weil die einfach zu selten vor dir stehen. Asl Mensch sollte man Zwerg oder Elf nehmen und als Elf oder Zwerg am Besten Mensch weil Menschen sehr zahlreich sind und immer einige bei den "Bösen" mitdrin hängen.
16.07.2002, 18:06 #436
Keath Dyan
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Klassen Hilfe -
Kultisten! Die tauchen auch im chapter 4 auf. Die meisten MAgier im Spiel sind Menschen und Summonen gerne Monster.:D
16.07.2002, 18:12 #437
Keath Dyan
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Frage zu gewissen Spells: -
quote:
Zitat von Lofwyre
Ehrlich gesagt find ich sämtliche Schattensprüche zu schwach um sie zu nutzen, einzigster Vorteil sind bei den Kreaturen die Immunitäten...


Ich habe höhere Schattenbeschwörung gewählt als Hexenmeister um mehr Spells zu erhalten. Das ist ein wichtiger Vorteil. Auf diese Weise habe ich grössere Flexibelität bei der Wahl meiner anderen Spells.
16.07.2002, 18:16 #438
Keath Dyan
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Klassen Hilfe -
Dieser Bonus geht halt nicht gegen alle Genger aber er ist konkreter als alle anderen und er lässt sich nicht reduzieren. Selbst wen man deinem Waldi beide Arme amputieren würde wäre dieser Bonus immer noch der Selbe.;)

P.S: Beasts und Animals sind auch gute Favorite Enemies.
16.07.2002, 18:28 #439
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
quote:
Zitat von Gawain15
Also Weisheit brauchst du nur 14 damit du alle Zauber casten kannst, für jede weitere erhöhung bekommst du mehr Zauber pro Stufe.

Charisma ist wirklich sehr wichtig (hey, ich kann sogar Kriegermumien Angst einjagen)

Stärke sowieso damit du auch mal zuschlagen kannst.

Kon Für Hitpoints

Ges falls du einen Ausweichler machst... ansonsten zu vernachlässigen.

Int Hm ja eigentlich auch, hab aber nur Basis 10 Int (12 dank eines Ringes)

Resume: eigentlich ist alles wichtig :)




Charisma ist das Absolut wichtigste Attribut für jeden Paladin. Mal von Divine Grace und Lay on Hands abgesehen, mit einem mächtiger Undead Turning, welches von Charisma abhängt, kann man auch einen Leichnam augenblicklich töten. Undead Turning rult extrem.;)
16.07.2002, 18:33 #440
Keath Dyan
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wie soll man die 2 drachen auf einmal töten ? *SPOILER* -
quote:
Zitat von HeavensGate
Sorry, da hab ich dir was falsches erzählt, ich hatte den Gürtel nämlich auch nicht finden können. Ich glaub ich werd langsam alt, das Gedächtnis lässt nach ...
Hab dafür einen netten anderen gekauft:


Den gabs im Tempel zu kaufen.

/edit: Hab den Namen vom Gürtel auch im ersten Post korrigiert.

Ich denke der Kupferdrache ist leichter zu besiegen, kam mir zumindest so vor.



Den habe ich auch. Absolut wichtig für alle Immunity against Fear.
16.07.2002, 18:37 #441
Keath Dyan
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Magier und Rüstung? Lohnt es sich? -
Für ArcaneSpellcaster ist ne Rüstung IMHO absolut Contraproduktiv. Ihr braucht einfach keine Rüstung. Ich sage nur ein Wort "Stoneskin", den Spell muss jeder Magier und Hexenmeister haben. Das ist bei mir mit Abstand der meist gecastete Spell.
16.07.2002, 18:51 #442
Keath Dyan
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Lvl 20 Höchstlevel heul -
quote:
Zitat von Mjoellnir
Level 100??? Ich glaube, soviel haben nicht mal Götteravatare...



Der Gott mit den meisten Klassenleveln ist Bane mit Lv 65 dahinter kommt dann Azuth mit Lv 60. Hehe gut ist für nen Gott nicht Zentral.;) DR ist wichtig.
16.07.2002, 18:57 #443
Keath Dyan
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Lvl 20 Höchstlevel heul -
quote:
Zitat von Lee

Die Psioniker sind underpowered im Vergleich zu Magiern.
Sie haben weniger Zauber im Vergleich zu Magiern und die sind auch meistens schwächer und viele ihrer Kräfte sind nur nützlich gegen andere Kreaturen mit Psi Fähigkeiten.

Dafür aber gehe sie im neuen Epic Book richtig ab.;)
Sie bekommen 34 Powerpoints pro Levelextra dazu.(Das sind im Vergleich zwei 9 Level Zauber.)
Alle anderen Spellcaster Klassen bekommen aber gar keine neuen Level und Zauber mehr.



Hast du das Epicrulebook? Zentral für Spellcaster ist ja der DC und das Casterlevel.
16.07.2002, 19:02 #444
Keath Dyan
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Feenstaub -
quote:
Zitat von Teradon
Im dritten Kapiteldürfte das mit dem Feenstaub schwer werden. Im 2. gabs das Zeug im Überfluss.
Wenn du ein Kurzschwert +1 nimmst bekommst du +1, wenn du +2 nimmst +2
(Bin mir nicht ganz sicher, aber als ich im 1. Kapitel mal was geschmiedet habe wars mit ner +1 Waffe +1, und später im 3. mit ner +2 Waffe +2). Außerdem hab ich festgestellt, das man mit ner +3 Waffe NICHT +3 bekommt


*spoiler*

Du könntest mal versuchen das Feenvieh in der Vergangenheit zu töten, vielleicht bekommst du welchen. Allerdings würde ich das als guter Charakter nicht tun.



Im ersten Akt kannst du ne +5 Waffe anschleppen und der Schmied macht dir ne +1 Waffe draus. Im dritten Akt kannst du hingegen eine +1 Waffe auf den Amboss legen und er macht dir ne +2 Waffe draus. Genauso wie er aus ner +3 Waffe ne +2 Waffe bastellt.;)
16.07.2002, 19:06 #445
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Hexenmeister -
quote:
Zitat von TheBard
Klarer Fall ... Charakter verramscht. Das ist genauso als ob du einen Krieger mit Int 19 ausstatten würdest /

Was du machen "könntest". Da es sich einfach nur um Unwissenheit bzgl. der Regeln handelte, kannst du die Werte(per Cheat) tauschen. Geh in eine ruhige Ecke, zieh ALLES aus, was der Char dabei hat, damit du die reinen Attribute bekommst. Guck ins Datenblatt was bei Cha und Int steht und merks dir.

Dann:
STRG + ~ gleichzeitig
DebugMode 1 eingeben
STRG + ~
Tabulator drücken
Weiter Tab zum scrollen...
SetINT (Wert von Cha)
SetCHA (Wert von Int)
Jeweils Enter zum bestätigen.

So hast du die Werte einfach getauscht. Es wäre ärgerlich, wenn man den Char neu anfangen müsste. Und das würde ich noch nicht einmal wirklich als cheaten ansehen. Es wurde ja nur ein Missverständnis bereinigt.



Wo findet man solches Wissen?:D
16.07.2002, 19:26 #446
Keath Dyan
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tiergefährten -
Das Talent Animal Companion entspricht dem Spell Animalfriendship und dieser Spell ist Casterlevel abhängig. Das Casterlevel eines Waldläufers ist leider nur die Hälfte des Klassenlevels. Das Castelvel wird im Falle eines ungeraden Klassenlevels abgerundet. Bei Druiden ist das Casterlevel das Selbe wie das Klassenlevel. Ein Abenteurer Druide kann ein Tier zum Freund gewinnen das genau so viele Trefferwürfel hat wie er selbst. Ein Waldläufer kann dem entsprechend nur ein Tier zum Freund haben das halb so viele Trefferwürfel wie er selbst hat. Deshalb ist der Animal Companion des Waldläufers nur halb so "stark"(nicht im Sinne des Attributs.) wie der eines Druiden.
16.07.2002, 19:32 #447
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Magier und Rüstung? Lohnt es sich? -
Eben da bleibe ich einfach stehen.:D HAbe dann allerdings auch noch andere, schützende Spells auf mich gecastet.

P.S.: Den Spell braucht man sonst kann man nicht in ruhe einen Zauber wirken.
16.07.2002, 21:11 #448
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
Oh Rillifane ist der Gott der Natur an sich. Da würden alle Elfenunterarten gut harmonieren, aber um deine Frage zu beantworten Wildelfen haben einen Bonus auf Dex wie Mondelfen, aber keinen Malus auf Con sondern auf Int.
16.07.2002, 22:50 #449
Keath Dyan
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Ein paar Fragen... - Re: Ein paar Fragen...
quote:
Zitat von BlueEagle
Hi Leute!

Ich zocke schon längere Zeit mit meiner Klerikerin (Stufe 17) und hab ein paar Frägchen..

1. Ich habe Dealan Rottiger (den Halbork-Barbar) als Gefährten und zusammen rocken wir im Nahkampf. Allerdings kloppt er pro Runde zwei mal mit seiner Axt zu und ich nur einmal. Welche Fähigkeit benutzt er denn da? Im Handbuch konnte ich nichts entsprechendes finden.. und wie kann ich die Fähigkeit mit nem Kleriker bekommen (welche Fähigkeiten/Attribute sind dafür notwendig)?

2. Wo liegt der Unterschied zwischen einem Kämpfer und einem Barbar?

3. Was für "Spezialattacken" gibt es eigentlich für einen Kleriker/Paladin/Kämpfer? Im Handbuch les ich nur was von wegen Mönche mit Doppelschlag, aber nur im waffenlosen Kampf.. oder K.O. Schlag, allerdings auch nur ohne Metall in den Händen... Muss man also n Mönch spielen, um mal mit Stil auszuteilen? Gibts für Kämpfer etc. wirklich nur *ugh* *klopp* *ugh* *klopp* ??

thx schonmal im vorraus



1. Den zweiten Angriff kriegt man wen der Erste 5 überschritten hat. Also 5 --> 6/1 und den Dritten wen der Erste über 10 kommt 11/6/1 und so weiter.

2. Ein Barbar macht Normalerweise nicht ein Gramm mehr Schaden.;) Nur bei der Rage und die hat er nun ja nicht so oft. Er hat die schlechtere RK dafür, aber mehr HPs als der Kämpfer. Mehr Angriffe hatte Dealan wahrscheinlich weil du durch deine Klerikerkombo nur drei Angriffe hast und zum zweiten hat Dealan das Talent Two Weapon Fighting und ich glaube auch improved Two Weapon Fighting. Das verschaft ihm zwei zusätzliche Angriffe mit der Off-Hand. Damit kommt er auf stolze 6 Angriffe und du hast halt "nur" drei.

3. Die Selben wie für nen Barbaren, Waldläufer oder eine deiner Klassen die du hast pur. Dazu kommt smite Evil vom Paladin. Doppelschlag kann so weit ich weis jeder nehmen.
16.07.2002, 22:57 #450
Keath Dyan
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Ein paar Fragen... -
Die Auffassung nützt nichts.:D Den das kannst du auch nachprüfen. Barbaren haben den selben Angriffs Bonus wie Kämpfer und von der Rage abgesehen nicht den geringsten zusätzlichen Schadensbonus den Fighter nicht auch hätten.;) Der hat mehr HPs damit er mehr einstecken kann, was er auch können muss. Dafür kann man ihn nicht flankieren.
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