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Alle Beiträge von Keath Dyan
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06.05.2002, 15:46 #126
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
naj0 -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Kein Resistenz senken? Wie soll ich denn dann die Gegner mit 50% oder mehr Magieresistenz besiegen, die wahrscheinlich wieder hinter jeder 2. Ecke kommen?

Ist vor allem blöd, Magier hatten bis jetzt immer den Vorteil (gegenüber Hexenmeistern) mit ihrer großen Auswahl an Zaubern, der ist dann ja fast weg...

Hoffentlich ändern die das noch.




Das braucht man echt nicht mehr. Denn jetzt ist deine Fähigkeit Resistenzen zu brechen direkt von deiner Befähigung als Zauberkundiger abhängig. Also von deinem Casterlevel. Mit dem Feat das lee vorschlägt kriegst du +2 auf dein Casterlevel. Ich finde die Lösung viel cleverer und sie macht den Spell "Resistenzen senken" überflüssig.

Beispiel:
Ein Drow hat jetzt ne Spellresistence von 11 + CharakterLevel. Um als Magier jetzt diese Resistenz zu überwinden brauchst du, wen du das selbe Level in deiner Spallcasterklasse hast, eine 11 oder was höheres zu würfeln mit nem 20er Würfel. Sprich mit dem selben Casterlevel wie des Drows Charakterlevel hast du ne 50% Chance die Resistenz zu brechen. Dein Casterlevel + 1d20 muss gleich oder höher sein als die SR des Drows und die ist wie gesagt 11 + Char.-level. Eine 11 genügt also. Das sind 10 Werte die dieses Kriterium erfüllen. 9 Werte sind höher und 11 selbst genügt auch. Also 10 von 20 möglichen gewürfelten Werten. Daher die 50% Chance die SR zu brechen. Mit dem Feat das Lee nannte hast du bonus +2 auf das Casterlevel. Also wen den Klassenlevel zum Beispiel als Wizard gleich dem Char-Level eines Drows ist musst du nur noch eine neun würfeln. Casterlevel + (2)Boni + (x)1d20 = 11 + Char.-Level, heisst die Gleichung. Da in diesem Beispiel Casterlevel auf der einen Seite und Char-Level auf der anderen Seite gleich sind kann man sie aus der Gleichung streichen. 2(Boni)+ x(1d20)= 11, der Rest ist ganz leicht. 11 - 2 = 9. Die Chance eine 9 oder was höheres zu würfeln ist 60%. 11 Werte sind höher und 9 selbst genügt auch. Also 12 Werte mit dennen es klappt. 12 von 20 sind das Selbe wie 6 von 10. daher die Chance 60%. Alles klar?

P.S.:Wen du es genauer erklärt haben willst mache ich noch mal ein paar Beispiele mit unterschiedlichen Leveln und Wesen, Klassen etc ok?:)
06.05.2002, 18:01 #127
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
naj0 -
Ja genau ein Level 1 Drow hat ne SR von 12. Wen du jetzt ne Lv 20 Magierin bist ist dein Casterlevel 20. Damit hast du seine SR ohnehin schon geschlagen. Dein Wurf ist minimum ne 1 dann heisst das Resultat des "Castelevel-Checks" 21 und das ist bedeutsam höher als 12.;)Wen du in deiner Spellcasterklasse Level 20 hast kann der Drow immerhin noch Level 10 sein und deine Chance auf Brechen der SR ist immernoch 100%.:D Ein Lv 10 Drow hat 11 + 10 =21 SR und dein kleinst mögliches Resultat bei dem Check ist 21.:D Mit dem Feat kann der Drow sogar Level 12 sein und du brichst die SR immernoch zu 100%.:D
07.05.2002, 00:38 #128
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Gesinnung -
Magier sind, man könnte sagen die "Macgyvers" des D&D, sprich sie lernen viel über ihre Umwelt und die Natur der Magie die in ihr steck und die auch in ihnen selbst steckt. Da sie ein Teil des Ganzen sind. Das Gebaren unter Magiern ist unterschiedlich. Die einen sehen es als ein nur als eine ernste Wissenschaft wärend andere daran noch mehr eine hohe Kunst sehen. Die Arcanemagic wird auch "The Art", "die Kunst" genant. Es gibt bei Magiern sehr verschiedene Färbungen des Vorgehens die Einen sind kreativ und schöpferisch und andere betrachten es sehr logisch und konstruieren mehr. Sorcerer(Hexenmeister) haben die befähigung Magie zu fühlen sie müssen sie aber auch erst in Form bringen. Jedoch haben sie einen sehr direkten Bezug zur Magie. In jungen Jahren kann es sein das um ein Wesen mit solchen Begabungen herum merkwürdige Dinge geschehen. Erst durch solche, unbewusst ausgelöste Phänomene, lernen die Sorcerer ihre Fähigkeiten kennen. Ganz anders als Magier müssen sie nur noch ihre Kräfte dahingehend trainieren sie kontrolliert einsetzen zu können. Ein solches Wesen das sich nicht einem mentalen Training unterzieht kann in Grenzfällen zu einer Gefahr für sich selbst oder Andere werden.
07.05.2002, 00:48 #129
Keath Dyan
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Banner? -
Macht ihr ernsthaft einen Treff für alle aus dem Forum die aus der Schweiz sind?:)
08.05.2002, 05:32 #130
Keath Dyan
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Keine Vault-Charaktere! -
Wieso nur auf einem? Ihr müsst einfach zu Beginn auf allen Servern auf dennen ihr zocken können wollt euren Charakter storen. Wen ihr mal 2 bis 3 Stunden gezockt habt müsst ihr halt den entsprechenden Aufwand treiben damit ihr den aktuellen Char wieder über gespeichert habt. Wen ihr auf einem Server vergesst zu speichern kann es sein das ihr am nächsten Abend den selben Char dort gar nicht mehr speichern könnt weil der Unterschied zur zuletzt gespeicherten Version des Chars schon zu gross ist. Offensichtlich genügt das Joinen völlig um einen Restore zu machen. Abends halt zum Schluss auf allen zwanzig Servern auf dennen ihr zocken können wollt mit dem selben Char, einloggen und weiter zum nächsten. Es gibt Schlimmeres.
09.05.2002, 21:35 #131
Keath Dyan
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dritte Edition von D&D -
Er meint wahrscheinlich das er hofft, dass die Tierformen nicht nur für den Kampf von Nutzen sind, bzw. das diese nicht nur darauf ausgerichtet sind.
09.05.2002, 22:17 #132
Keath Dyan
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dritte Edition von D&D -
Nichts, es ist einfach Tradition. Das wird auf alle Fälle im PHB behauptet.
10.05.2002, 20:08 #133
Keath Dyan
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[OT]Todestest -
February 13, 2060
at the age of 79 years old.

Cancer (35%)
Heart Attack (20%)
Alien Abduction (7%)
Third Degree Burns (6%)
Homicide (5%)
Alcoholism (5%)
10.05.2002, 20:26 #134
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
[OT]Todestest -
quote:
Zitat von Keath Dyan
February 13, 2060
at the age of 79 years old.

Cancer (35%)
Heart Attack (20%)
Alien Abduction (7%)
Third Degree Burns (6%)
Homicide (5%)
Alcoholism (5%)



Ich habe oben noch mein wahrscheinliches Todesalter hinzugefügt.:) immerhin 79 ist nicht schlecht oder?
10.05.2002, 20:42 #135
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
[OT]Todestest -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Achso Lee du warst faul, ja das versteh ich natürlich. Aber nett daß du es trotzdem gemacht hast ;)

Keine Ahnung was Homicide ist, weiß einer was das hier:
quote:
Zitat von Lee


Auto-Fellatio (5%)



heißt? Das steht beides nicht in meinem Buch



Du weist echt nicht was Felatio ist?;) Kleiner Hinweis: "The Answer is blowing in the Wind.":D
12.05.2002, 03:17 #136
Keath Dyan
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Elminsters Kraut? -
quote:
Zitat von Lee
Stimmt, wir solten froh darüber sein, dass wir nichts über das Liebesverhalten von bestimmten Personen wissen.

P.S: Kann das Nivaeu jetzt eigentlich noch mehr fallen.;)

Weißt du eigentlich woher Larloch diese riesige Menge an Ioun stones herhat.
Der sieht wie ein Weihnachtsbaum aus.



Ach so jetz weis ich wen du meinst. Der zwingt doch nur alle die so dumm sind in seinen Turm zu kommen solche Dinge aufzutreiben. Abgesehen davon hat der Typ eh alles und kann alles.:D Ne Int von 34 ist nicht schlecht und wird nur von seinem Alter übertroffen.:)
12.05.2002, 03:18 #137
Keath Dyan
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Gilden - Re: Hand Torms
quote:
Zitat von Keath Dyan

Gildenname: Hand Torms
Kürzel:HT
Gildengründer und Leiter: Naurog, naurog@hand-torms.de
Speziell: Paladinorden
Page: www.hand-torms.de
Projekt: PT
Forum: www.rpg-board.de
unterwegs: Überall
Diplomat im Amt: Ra , [url=mailto:Ra@hand-torms.de">Ra@hand-torms.de
Gesinnungen: LG,NG und LN (Eben alle Gesinnungen die nach der "one Step"-Regel harmonisch mit LG sind.)
Mitliederzahl zur Zeit: 35




37 Mitglieder.:D
12.05.2002, 03:23 #138
Keath Dyan
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Charaktere -
Keine Ursache.;)
12.05.2002, 03:26 #139
Keath Dyan
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Vendui -
Freimaurer haben glaube ich eher was mit der maurischen Kultur zu tun die Lange in Süd-Spanien anzutreffen war. Ist aber echt nur ein Schuss ins Blaue.;)
12.05.2002, 03:28 #140
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Was haltet ihr von diesem Project? -
Eigenartig ist das er sonst noch aktiv, im Gamesweb-Forum ist, nur hier im NWN-Forum nicht mehr. Wie mir gerade aufgefallen ist.:(
12.05.2002, 03:39 #141
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Banner? -
Hey yeah vielleicht liesse sich mit mir reden. dann käme ich vielleicht auch mal. Kann aber nix versprechen und nix androhen.;) Zürich ist ja nicht so weit weg.:D
12.05.2002, 03:41 #142
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
dritte Edition von D&D -
Eben sag ich doch das sind Fanatiker.:D Die benutzen nur was ihnen past. Das nennt sich dann Tradition.;):D
12.05.2002, 23:20 #143
Keath Dyan
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Elminsters Kraut? -
Ich hab mir schon überlegt wie man ihn besiegen könnte und ich denke ich weis was.
12.05.2002, 23:21 #144
Keath Dyan
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Gilden -
Genau:D
12.05.2002, 23:22 #145
Keath Dyan
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dritte Edition von D&D -
Was hat das jetzt mit dem Thema zu tun?
12.05.2002, 23:27 #146
Keath Dyan
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Was haltet ihr von diesem Project? -
Ich denke beides trifft eigendlich vorallem mal auf mich zu.;) Ich denke er ist eigendlich in erster Linie auf mich sauer und die Drachen würden mir gelten.;)
12.05.2002, 23:41 #147
Keath Dyan
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dritte Edition von D&D -
Nichts für ungut aber der Druide aus D2 ist IMHO ja voll schlecht.
13.05.2002, 19:26 #148
Keath Dyan
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Elminsters Kraut? -
quote:
Zitat von Lee

Ähmm ich glaube fast jeder zweite Char könnte ihn besiegen.
Zum Beispiel könnte schon ein Drow Forsaker auf den 11 Level auf einen SR von 43 kommen und Larloch könnte es niemals schlagen.
Es ist zwar stark aber kein Überchar.



Entschuldige wen ich so dumm frage, aber was ist ein "Forsaker"? Im Übrigen kann ein Wizard seinen Gegner auch besiegen ohne einen Spell direkt auf ihn zu casten. Stichwort Summoning.:) Die Fiecher kann er dann auch noch buffen mit "Haste" etc. Zur not tud's ein "Time Stop" und "Tensers Transformation". Wie wäre es mit "Shapechange"? ja "Gate" könnte ganz witzig werden.:D
13.05.2002, 19:34 #149
Keath Dyan
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Was haltet ihr von diesem Project? -
Mal sehen, "Birthright" war sowieso nicht so ganz mein Fall.;) Sicher jedem das Seine, darum bleibe ich auch viel lieber bei meinem.;)
13.05.2002, 19:37 #150
Keath Dyan
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Gilden-Forum - Gilden-Forum
Kurze Frage: Wie kriegt man hier eigendlich für ne Gilde ein Forum unter dem NWN-Forum wie ihr?
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